Splatoon
PDSF $60.00
"Splatoon est une belle nouvelle tournure sur le genre de tir, mais manque de chat d'équipe et d'autres normes modernes."
Avantages
- Un monde vibrant et adorable - personne ne fait un travail "mignon" comme Nintendo
- Un gameplay trompeusement simple et accessible dissimule une stratégie de niveau supérieur
- Les matchs sont rapides, amusants et il est difficile de rester en colère longtemps
- Beaucoup de variété en termes d'armes, de capacités et de styles de jeu
Les inconvénients
- Pas de chat vocal ou de mise en relation facile des joueurs - inacceptable pour un jeu en ligne en 2015
- Campagne solo courte et sans engagement
Splatoon, métaphoriquement parlant, Nintendo plonge ses orteils dans l'eau des tireurs en ligne compétitifs. À bien des égards, c'est aussi choquant d'un changement dans les conventions de tir que Super Mario 64 était aux plates-formes en 1996. À d'autres égards, cependant, il est décevant, surtout compte tenu de sa conception axée sur le Web.
Tout d'abord, la bonne nouvelle: Splatoon vaut absolument le détour, que vous fassiez des ennemis depuis l'époque de Perte ou vous n'avez jamais visé de viseurs en fer de toute votre vie. Il est accessible, non intimidant et modifie les kill-a-thons standard en équipe auxquels vous êtes peut-être habitué en quelque chose de différent de tout ce que j'ai jamais joué.
Un monde rempli de couleurs vives, une variété de personnages de créatures marines, de la musique techno entraînante et de mauvais jeux de mots.
C'est aussi adorable; c'est un monde rempli de couleurs vives, d'une variété de personnages de créatures marines, de musique techno entraînante et de mauvais jeux de mots. Quel mauvais? Les sœurs Callie et Marie (compris ?) Vous accueillent chaque fois que vous démarrez le jeu, et le chat qui juge les matchs insiste sur le fait que vous pouvez devenir un concurrent vraiment "parfait". C'est peut-être nul de perdre, mais Splatoon rend très difficile de rester en colère.
Et pendant que nous parlons de la satisfaction de ce jeu, Nintendo devrait vraiment rechercher un partenariat avec Nickelodeon, car Splatoon pourrait être la propriété intellectuelle qui ramène la fameuse boue verte du réseau.
Il n'y a pas beaucoup d'histoire dans Splatoon. Il existe un mode solo qui se concentre sur la restauration de l'alimentation de la ville d'Inkopolis, mais le plat principal est la scène compétitive. Vous voyez, les citoyens calamars d'Inkopolis sont devenus obsédés par les batailles d'encre - des conflits 4v4 où les équipes cherchent à couvrir plus d'une donnée carte avec leur couleur d'encre que leurs adversaires (ou, lorsque vous êtes assez haut classé, couvrant des zones spécifiques avec de l'encre plus longtemps que l'adversaire équipe). Se couvrir de la tête aux tentacules dans l'encre d'un ennemi "éclaboussera" un Inkling et le forcera à réapparaître, mais le but est toujours moins de peindre vos cibles et plus de peindre les murs (et les sols, et les caisses, et, et, et).
Malgré les penchants non violents du jeu, la sensation d'un match dans Splatoon n'est pas trop éloigné de celui d'un jeu de tir moderne. Pensez-y de cette façon: dans un jeu comme Call of Duty, oui, vous devez vous concentrer sur le tir de l'autre équipe, mais vous devez également vous concentrer sur l'endroit où vos coéquipiers se rendent là où vous devez être, votre ligne de mire vers l'ennemi (et la leur vers vous) et quelles routes sont utilisées par qui. Ces stratégies et la réflexion de haut niveau sont ce qui sépare les pros des amateurs.
Quoi Splatoon le fait à merveille en analysant ces processus de pensée plus compliqués dans le gameplay, en déconstruisant les principes fondamentaux du genre de jeu de tir et en les reconstruisant en quelque chose de nouveau. Vous saurez, par exemple, quels itinéraires vos ennemis empruntent, car un coup d'œil sur le Wii U GamePad montre en temps réel les traînées de peinture qu'ils laissent sur la carte. Vous pourriez être séparé de vos coéquipiers, mais encore une fois, le GamePad peut vous aider, vous montrant où ils se trouvent et vous permettant de faire un super saut rapide vers leur emplacement en appuyant sur l'écran.
Ce sont les mêmes concepts que vous pourriez utiliser dans un jeu de tir plus réaliste - apprendre les routes ennemies, se rallier à un coéquipier assiégé, etc. - mais Splatoon les met en œuvre de manière à ce que ce soit immédiat et, plus important encore, amusant. Pas une seule fois je n'ai ressenti la frustration "d'où vient ce type" que les tireurs peuvent souvent produire, car le jeu a littéralement peint les itinéraires de mes ennemis.
Splatoon a le potentiel d'être autant un titre eSport qui plaira à la foule que Super Smash Bros.
Parallèlement à ces systèmes intelligents, j'ai été surpris par la variété des styles de jeu Splatoon les soutiens. Il y a le fusil automatique à encre standard, mais il y a aussi des tireurs d'encre de style sniper, des rouleaux encreurs, des bazookas à encre, des bombes collantes à l'encre, même des tornades à l'encre. Chaque arme est livrée avec une arme secondaire et une capacité spéciale conçue pour compléter ses forces tout en offrant suffisamment de faiblesses pour préserver l'équilibre, et il y a beaucoup à débloquer. Certains se cachent même ailleurs dans le jeu, attendant d'être découverts.
J'ai personnellement apprécié le Splat Roller, car non seulement il permettait une belle couche uniforme de la surface d'une carte, mais aussi est venu avec des bombes qui pouvaient coller aux murs et une arme spéciale qui faisait exploser le son qui éviscérait les ennemis qui pénétraient dans son chemin. Alors oui, je me sentais comme un dur à cuire avec mon rouleau à peinture surdimensionné et mon boombox. Tel est le pouvoir de Splatoon.
Il existe également un système de personnalisation qui permet aux joueurs de modifier les capacités de leur avatar afin qu'ils puissent se déplacer plus rapidement dans l'encre de leur propre équipe, remplir leurs réservoirs d'encre plus rapidement, résister à plus de dégâts ou bien d'autres options. Malheureusement, ces personnalisations sont également liées à des changements esthétiques, donc si vous aimez les bonus de statistiques d'un objet mais pas son apparence - ou vice versa - vous n'aurez peut-être pas de chance.
Je dis « pourrait » car techniquement, il existe des moyens de mélanger et de faire correspondre les apparences d'objets et les améliorations de statistiques, mais c'est un processus compliqué et qui prend du temps. Splatoon pourrait permettre de rendre la personnalisation plus robuste. Après tout, je sais déjà que ma fille Inkling est la plus jolie du quartier, mais je veux que tout le monde autre savoir qu'elle est un flocon de calmar spécial.
Il peut sembler que tous les éléments constitutifs d'un grand jeu sont ici et ont été Splatoon une affaire hors ligne uniquement qu'ils seraient. Cependant, en se concentrant sur l'expérience en ligne, Nintendo s'est donné quelques défis supplémentaires - des défis qui, malheureusement, Splatoon échoue.
Coloré, amusant, inattendu et satisfaisant.
Il est tout simplement inacceptable qu'en 2015, Nintendo ait jugé bon d'omettre le chat vocal d'un jeu en ligne compétitif en équipe. Splatoon a le potentiel d'être autant un titre eSport qui plaira à la foule que Super Smash Bros., mais sans support vocal natif, je crains que seuls les fans les plus purs et durs aient la patience et l'intérêt de rechercher des solutions de contournement afin de pouvoir se coordonner avec leur équipe. Même le jeu occasionnel en souffre, car le Splatoon les terrains de jeux peuvent sembler solitaires et calmes.
Il n'y a pas non plus de moyen facile de s'associer à quelqu'un qui a bien joué lors de votre dernier match et de le rejoindre pour de futures batailles ou de créer des clans. Je n'ai aucun doute qu'un subreddit se formera précisément dans ce but, mais il ne devrait pas en arriver là. Splatoon devrait prendre en charge le chat vocal – même en tant que fonction opt-in, opt-out – et le matchmaking des joueurs. Ce n'est pas le cas, et c'est plus faible pour cela.
Aussi amusant soit-il et autant qu'il tord les conventions de genre de manière nouvelle, Splatoon est la preuve que Nintendo n'obtient pas vraiment le jeu compétitif en ligne, ou que si c'est le cas, elle refuse d'intégrer les fonctionnalités modernes standard. Je ne sais pas vraiment quel scénario est le pire. C'est un jeu, une nouvelle propriété intellectuelle, qui vivra et mourra par sa communauté, mais les outils communautaires sont presque totalement absents. C'est déconcertant.
Le bon côté est que Nintendo s'est engagé à des mises à jour continues pour Splaton, y compris de nouvelles cartes, armes et modes. Il n'est pas totalement déraisonnable d'espérer que les fonctionnalités de la communauté pourraient être en route. Mais pour l'instant, c'est une déception.
Au début de cette revue, j'ai dit que Splatoon était la façon de Nintendo de plonger ses orteils dans le bassin des jeux en ligne compétitifs. Et quel plongeon c'est: coloré, amusant, inattendu et satisfaisant. Maintenant, si seulement Nintendo enlevait ses flotteurs de bras et plongeait dedans.
Ce jeu a été revu sur Wii U avec une copie fournie par Nintendo.
Aigus
- Un monde vibrant et adorable - personne ne fait un travail "mignon" comme Nintendo
- Un gameplay trompeusement simple et accessible dissimule une stratégie de niveau supérieur
- Les matchs sont rapides, amusants et il est difficile de rester en colère longtemps
- Beaucoup de variété en termes d'armes, de capacités et de styles de jeu
Bas
- Pas de chat vocal ou de mise en relation facile des joueurs - inacceptable pour un jeu en ligne en 2015
- Campagne solo courte et sans engagement
Wii U - Bande-annonce de Splatoon E3 2014
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