84 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Capcom, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 04 novembre 2004
80 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Camelot
Éditeur Nintendo
Libérer 01 août 2001
Camelot Software Planning, connu pour Force brillante et les titres sportifs de Mario, ont surpris tout le monde avec les années 2001 soleil d'Or, une vaillante tentative d'offrir une expérience originale de type Final Fantasy à une plate-forme portable. Et mon garçon, Camelot a-t-il jamais réussi. soleil d'Or mettait en vedette Isaac et trois autres aventuriers dans leur quête pour sauver le monde de Weyard. Il avait tous les attributs d'un jeu Final Fantasy – un scénario de sauvetage du monde, des batailles au tour par tour aléatoires et des invocations – mais il y avait aussi une variété décente d'énigmes du monde et une histoire beaucoup plus profonde grâce à une richesse de dialogues et exposition. Sa suite,
Golden Sun: L'âge perdu, a raconté l'histoire à travers la perspective des antagonistes. Les deux jeux sont excellents en eux-mêmes, mais l'original n'est pas seulement le meilleur RPG GBA de tous les temps; c'est l'un des meilleurs RPG au tour par tour sorti à ce jour. Si vous avez raté soleil d'Or, trouvez un moyen d'y jouer, par exemple via la Wii U. Une suite appelée Soleil d'or: aube sombre est également venu sur DS, si vous voulez encore plus de Golden Sun dans votre vie.89 %
J
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo
Éditeur Konami
Libérer 06 mai 2003
Le troisième et dernier jeu GBA Castlevania, Aria du chagrin a montré qu'il était encore possible pour la série d'atteindre le niveau de grandeur montré dans Symphonie de la nuit. C'est exact. Nous avons d'abord dit Fusion métroïde était mieux que Super Métroïde, et maintenant nous mettons Aria du chagrin sur le même socle que Symphonie de la nuit. Contrairement à ses prédécesseurs, Aria du chagrin a emmené la série vampirique vers le futur, plaçant les utilisateurs dans la peau de Soma Cruz, un adolescent au pouvoir occulte qui pourrait provoquer la réincarnation de Dracula. Aria du chagrin a l'exploration non linéaire de SotN, des mécanismes RPG significatifs, un tas d'armes sympas et une série de batailles de boss redoutables mais incroyables. Ajoutez le mécanisme Tactical Souls, qui modifie le gameplay et les statistiques en battant les ennemis, et Aria du chagrin était l'entrée la plus riche de la série à ce jour. Il est encore aujourd'hui l'un des meilleurs jeux Castlevania, et pour un avant-goût d'un jeu de style similaire, essayez Bloodstained: Rituel de la nuit sur Commutateur.
83 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Nintendo R&D1
Éditeur Nintendo
Libérer 17 novembre 2002
Ce n'est pas une surprise Fusion métroïde a été développé par la même équipe qui a fait Super Métroïde. La fusion se sentait pratiquement comme une suite sans rapport lors de son lancement en 2002. La fusion présentait un monde ouvert tout aussi long à explorer, permettant aux joueurs de parcourir et de découvrir des secrets et des moyens d'avancer à leur propre rythme. L'équipe de Nintendo R&D1 a affiné le combat de Super Métroïde et introduit de nombreux nouveaux power-ups et mécanismes dans le processus. C'est peut-être blasphématoire à dire, mais Fusion métroïde n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux sur GBA; c'est le meilleur Metroid 2D jamais réalisé.
86 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo DSi
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Capcom
Éditeur Nintendo
Libérer 02 décembre 2002
82 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Casse-tête, Simulateur, Stratégie, Stratégie tour par tour (TBS), Tactique
Développeur Systèmes intelligents, systèmes intelligents
Éditeur Nintendo
Libérer 10 septembre 2001
Intelligent Systems, le studio derrière Emblème du feu, était également à l'origine du plus grand jeu de stratégie au tour par tour sur GBA: Guerres avancées. Le principe était simple: une armée bleue affronte une armée rouge, chacune composée de chars, de fantassins et d'artillerie. Avec un gameplay stratégique difficile, une campagne approfondie et un créateur de cartes, Guerres avancées avait tout ce qu'un fan de stratégie pouvait souhaiter. Comme Emblème du feu, Guerres avancées vient d'une série japonaise exclusive appelée Famicon Wars, nous sommes donc très chanceux de l'avoir en Amérique du Nord. La GBA a également reçu une suite dans Advance Wars 2: La montée du trou noir. Bien qu'aussi génial, cela ressemblait plus à du contenu supplémentaire pour son prédécesseur déjà robuste, et les suites DS n'étaient pas aussi classiques que l'original. Pour une expérience similaire, consultez les remakes à venir sur Switch.
88 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Nintendo R&D1
Éditeur Nintendo
Libérer 09 février 2004
Qu'obtenez-vous lorsque vous combinez l'atmosphère et la nostalgie du Metroid original avec une mécanique moderne? Eh bien, un très bon jeu. Metroid: Mission Zéro, une réinvention du classique de 1986, a raconté l'histoire de la première aventure de Samus Aran avec le combat raffiné vu dans Super Métroïde et Fusion métroïde. Beau à regarder et encore meilleur à jouer, Mission zéro rendu le retour sur la planète Zebes complètement frais.
76 %
E
Plateformes GameBoy Advance
Genre Puzzle
Développeur Groupe Nintendo SPD n° 1, Intelligent Systems Co., Ltd.
Éditeur Nintendo
Libérer 14 octobre 2004
S'appuyant sur la formule frénétique du « micro-jeu » de WarioWare, Inc.: Méga Microjeux !, WarioWare: Tordu ! retour de force ajouté - l'un des deux seuls jeux GBA à avoir la fonctionnalité - et un capteur gyroscopique. Le résultat? Une expérience unique sur l'ordinateur de poche. Les micro-jeux obligeaient les joueurs à accomplir des tâches rapides en quelques secondes. Aucun des jeux n'était particulièrement complexe, mais tous divertissaient. Même l'intrigue, qui impliquait que Wario se fâche contre un jeu sur GBA et jette l'ordinateur de poche contre le mur, correspondait parfaitement au ton irrévérencieux du jeu. Sur une échelle de pure "valeur amusante", vous auriez du mal à trouver un jeu GBA plus satisfaisant, surtout si vous y jouiez en public, tordant férocement et transformant votre GBA comme un fou. Certains des jeux peuvent également être trouvés dans la version 3DS WarioWare Or, ainsi que des micro-jeux du reste de la série.
87 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Vanpool, AlphaDream, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 17 novembre 2003
86 %
E10
Plateformes GameBoy Advance
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Square Enix
Éditeur Square Enix
Libérer 30 novembre 2006
89 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 14 décembre 2001
Nous serions négligents de ne pas inclure Super Mario World, l'un des plus grands jeux de plateforme à défilement latéral de tous les temps, sur cette liste. Sorti en tant que Super Mario World: Super Mario Advance 2, ce port GBA du classique SNES a touché toutes les bonnes notes et a présenté l'une des aventures les plus incroyables de Mario à une nouvelle génération de joueurs.
88 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Tactique
Développeur Systèmes intelligents Co., Ltd.
Éditeur Nintendo
Libérer 25 avril 2003
80 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo, Nintendo R&D2
Éditeur Nintendo
Libérer 20 septembre 2002
Porté depuis la SNES, L'île de Yoshi: Super Mario Advance 3 a amené l'aventure de plate-forme absolument magnifique mettant en vedette des Yoshis multicolores et un bébé Mario en pleurs sur un ordinateur de poche. Étonnamment, le look dessiné à la main du jeu s'est bien transposé sur le petit écran de la GBA. Il a joué comme un charme, aussi. En ce qui concerne les plates-formes de l'ère SNES, L'île de Yoshi était l'un des plus complexes en termes de conception, avec des niveaux en plusieurs parties et de nombreux secrets. L'île de Yoshi pour GBA n'a pas manqué un battement, et nous en sommes reconnaissants.
70 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG), Sport
Développeur Planification du logiciel Camelot, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 22 avril 2004
Au lancement, on pourrait dire que Mario Golf: visite avancée était le meilleur jeu de golf portable de tous les temps. Une suite à GBC Mario Golf, Advance Tour a conservé les mécanismes du RPG et mis en place un surmonde dans lequel les joueurs ont progressé à travers une série de défis sur quatre parcours uniques. Doté d'un excellent gameplay d'arcade en trois clics, d'une campagne robuste remplie de défis et de modes de jeu multijoueurs, Visite avancée rivalisait avec son homologue GameCube, Visite du champignon, lancé un an auparavant.
86 %
E
Plateformes GameBoy Advance
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
Développeur Jeu habituel
Éditeur Nintendo
Libérer 16 septembre 2004
Le meilleur jeu Mario de l'ère NES, Super Mario Advance 4; Super Mario Bros. 3 est un jeu incontournable pour tous les fans de Mario. Non seulement il a introduit de nombreux mécanismes qui sont devenus des incontournables de Mario – glisser sur des pentes, lancer des blocs et grimper des vignes – mais il a également amené le costume de raton laveur volant de Mario dans le giron. Les huit mondes uniques présentaient l'une des meilleures variétés d'un jeu Mario principal. Tout simplement, Super Mario Bros. 3 est un classique de tous les temps qui est revenu à la vie sur la GBA.
65 %
J
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Konami
Éditeur Konami
Libérer 21 mars 2001
Un jeu de lancement, Castlevania: Cercle de la Lune ressenti comme une ode aux premiers titres de la série. Armé principalement d'un fouet, Nathan, un chasseur de vampires, part à la recherche de Dracula afin de sauver son mentor. Cercle de la Lune, tout en rappelant évidemment les titres SNES et NES Castlevania, s'est également inspiré de Symphonie de la nuit dans ses éléments RPG. À la fin, Cercle de la Lune ressemblait à une aventure liée à deux époques, mais d'une manière ou d'une autre, cela s'est merveilleusement réuni et a donné à la GBA un départ fulgurant. Cependant, nous vous recommandons d'y jouer sur une console avec un écran rétro-éclairé, car il est très sombre par défaut.
82 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique
Développeur Square Enix
Éditeur Nintendo, SquareEnix
Libérer 14 février 2003
Final Fantasy Tactics avance pourrait être le jeu le plus profond de l'ère GBA. Un spin-off de la série principale, Avance tactique a chargé les joueurs d'assembler un clan de guerriers pour combattre sur des champs de bataille de style grille dans des combats tactiques au tour par tour. Avec des options de personnalisation à profusion - dont 34 emplois uniques - la création d'une équipe qui a bien fonctionné sur le long terme a nécessité des tonnes de prévoyance et d'expérimentation. Avance tactique n'était pas pour les âmes sensibles, même si c'était probablement le meilleur jeu sur GBA pour les amateurs de jeux de stratégie sérieux.
79 %
E
Plateformes Wii, système de divertissement Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, nouvelle Nintendo 3DS
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo, rares
Éditeur Nintendo, Nintendo
Libérer 18 novembre 1996
Donkey Kong Country 3: Le double problème de Dixie Kong semble être un jeu oublié de la série DK Country. Il a été initialement lancé sur SNES deux mois après que la Nintendo 64 a amené les jeux Nintendo en 3D, ce qui a limité son exposition. Mais l'aventure mettant en vedette Dixie Kong et son adorable cousin Kiddy Kong a eu une seconde chance dans son port GBA. Conception de niveau variée et gameplay de plate-forme stimulant fait Le double problème de Dixie Kong un pur bonheur à jouer. Les deux premiers jeux DKC ont également été portés sur GBA, mais nous avons un faible pour Dixie qui se balance les cheveux et son jeune cousin constamment désemparé.
81 %
E
Plateformes GameBoy Advance
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS)
Développeur Société Jupiter
Éditeur Nintendo, Square Enix, Disney Interactive
Libérer 11 novembre 2004
Kingdom Hearts: Chaîne de souvenirs est venu quand le mashup fantaisiste Disney-Final Fantasy avait encore du sens. Une suite directe de l'original et le premier spin-off de la série maintenant élargie et déroutante, Chaîne de souvenirs reste l'une des meilleures entrées de la franchise aujourd'hui. Échanger un gameplay d'action contre des mécanismes de stratégie en temps réel a porté ses fruits sur GBA. À l'aide d'un mécanisme inspiré de combat de cartes et de construction de deck, Sora et ses amis se sont frayé un chemin à travers Castle Oblivion, sautant des mondes Disney en utilisant les souvenirs de Sora. Chaîne de souvenirs à la fois regardé et joué très bien. Si vous voulez jouer à une version plus jolie de cet excellent jeu de stratégie, le remaster PS2 est disponible en Kingdom Hearts HD 1.5 Remix sur les consoles PS4, PS3 et Xbox.
85 %
E
Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Genre sport
Développeur Divertissement Neversoft
Éditeur Activision
Libérer 20 septembre 2000
87 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Wii U
Genre Course, Sport
Développeur Planification du logiciel Camelot
Éditeur Nintendo
Libérer 13 septembre 2005
Mario Tennis: visite guidée a ramené les mécanismes RPG vus dans les GBC Mario Tennis. Incarnant Clay, une star montante du tennis, les joueurs se sont frayé un chemin à travers la Royal Tennis Academy du Royaume Champignon. Le système de mise à niveau a favorisé la longévité et le gameplay de base du tennis a brillé dans les matchs en simple et en double. Nous ne savons pas vraiment pourquoi Nintendo a largement abandonné les excellents éléments RPG dans les récents jeux Mario Tennis, mais Tour de puissance reste amusant encore aujourd'hui.
78 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Plate-forme, Casse-tête
Développeur Technologie logicielle Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 24 mai 2004
Un successeur spirituel de Donkey Kong, Mario contre Donkey Kong était un changement de marque astucieux de la formule classique de plate-forme de puzzle 2D. Cette version est la seule de la série qui permet de jouer avec Mario. De plus, il y a une véritable richesse de contenu avec 48 niveaux et une multitude de défis secrets. Mario contre Donkey Kong testé à la fois vos compétences en matière de plateforme et de résolution d'énigmes. Le principe de base du jeu est assez simple, il suffit de sécuriser les clés, les colis et les adorables mini-Marios en route vers les salles de compensation. Nintendo et le développeur NST ont même lancé des combats de boss classiques contre DK lui-même. Toute la sous-série est géniale, mais Mario contre Âne lancé les choses de façon passionnante.
85 %
E
Plateformes Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Flagship Studios, Arika Co., Ltd., Dimps Corporation, Laboratoire HAL
Éditeur Nintendo
Libérer 15 avril 2004
Kirby et l'incroyable miroir était un jeu qui a revitalisé la formule précédente de Kirby. Le jeu est sorti en 2004, vers la fin de la production de la GBA. Plus important encore, ce jeu n'utilise pas le système traditionnel basé sur les niveaux. Au lieu de cela, les joueurs peuvent librement explorer le monde et finalement découvrir leur chemin vers la victoire. Vous pouvez voyager d'un monde à l'autre à travers un labyrinthe, une structure similaire aux différents mondes de métroïde Jeux. Alors que Miroir incroyable a toujours les personnages mignons et colorés qui peuvent aider Kirby à jouer au jeu, le scénario est assez complexe et impliqué.25.
Si vous aimez jouer à des jeux de sport sur de petites consoles portables, vous avez probablement été très déçu par la mauvaise conversion des visuels fournis par ces jeux. Avance de base-ball se distingue comme l'un des rares cas dans lesquels des graphismes super réalistes se traduisent parfaitement sur un appareil portable. Création du secteur désormais obsolète de Sega connu sous le nom de Smilebit Avance de base-ball, qui a été créée en 2002. Le jeu a des visuels riches et des mécanismes de lancer, de frappe et de mise en service décents. Les fans de la MLB trouveront des licences pour toutes les équipes et tous les joueurs de l'époque, et jouer pendant la saison de 162 matchs est une expérience amusante et excitante. Sans compter les titres sportifs de Mario, Avance de base-ball était de loin la simulation sportive la plus impressionnante à venir à GBA. Le seul inconvénient est que vous ne pourrez pas jouer à ce jeu avec des amis.