Au fil des ans, Google s'est mérité une mauvaise réputation pour avoir abandonné la cause de Tablettes Android. Dans sa forme la plus généreuse, l'intérêt de Google pour le rachat d'Android sur les tablettes peut être décrit comme une romance intermittente. Apple, d'autre part, a consacré une énergie sérieuse à la construction d'iPadOS tout en continuant à diversifier son portefeuille d'iPad - plus récemment avec le iPad Pro (2022) et iPad 10e génération.
Contenu
- Android 14 gère la disparité des grands écrans
- Un système de niveaux de qualité d'application
- Booster les côtelettes informatiques
- Google ne plaisante pas avec Android 14
Puis vint Android 12L, le premier signe de Google indiquant qu'il prenait au sérieux les téléphones et les tablettes pliables. Avec Android 13, la société a doublé ses efforts pour créer une expérience exceptionnelle pour les écrans plus grands qui peuvent également faire évoluer l'interface utilisateur pour différents rapports d'aspect sans que les applications ressemblent à un gâchis agrandi.
Désormais, nous n'avons plus de gamme de tablettes Pixel ou Nexus pour voir le meilleur d'Android sur de grands écrans, comme nous pouvons découvrir le meilleur travail de Google sur les smartphones Pixel. (Au moins, pas avant l'arrivée de la tablette Pixel.) Cependant, Samsung a pris les choses en main et a proposé One UI 5, qui élève sa gamme Galaxy Tab bien au-dessus de l'iPad de multiples manières significatives.
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La balle est de retour du côté du terrain de Google avec Android 14, et l'entreprise ne se retient pas cette fois. En fait, avec la sortie du premier Developer Preview d'Android 14, Google s'est principalement concentré sur l'adaptation d'Android 14 pour les appareils portables à grand écran de toutes formes et tailles.
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Android 14 gère la disparité des grands écrans
Avec Android 14, le système d'exploitation offrira plus de polyvalence aux développeurs en ce qui concerne des fonctionnalités telles que le réglage de la taille de la fenêtre, le comportement de volets coulissants dans une application, comment une application peut utiliser un lien actif pour lancer une autre fenêtre d'application côte à côte, et comment ils jouent avec les périphériques - entre autres capacités.
La société a déjà créé des modèles de développement sur le fonctionnement de la mise à l'échelle de l'interface utilisateur de l'application sur de grands écrans, et elle peut s'ajuster en conséquence lorsque l'orientation bascule entre l'utilisation en mode portrait et paysage. Prenez, par exemple, les différents modèles d'espacement des éléments de l'interface utilisateur (voir l'image ci-dessus) qui sont disponibles pour développeurs pour avoir une idée de la façon de modifier l'ombrage des couleurs d'arrière-plan et d'ajuster le placement des éléments fonctionnels de l'interface utilisateur dans leurs applications.
Ceci est important et conduit à une interface Android plus belle sur des écrans plus grands. Jusqu'à présent, la majorité des applications Android ressemblent simplement à un désordre étendu sur les écrans pliables et les tablettes, chaque marque faisant sa propre prise et chaque développeur prenant sa propre route.
Prenez Instagram, qui s'ouvre sous la forme d'un portrait semblable à un téléphone sur l'écran intérieur du Galaxy Z Fold 4. Vous pouvez soit garder l'interface utilisateur centrée, soit la rapprocher du bord gauche ou droit pour une utilisation plus facile d'une seule main, tandis que le reste de la zone de l'écran est flou. Twitter, en revanche, prend tout l'écran mais n'agit pas vraiment bien lorsqu'il s'agit de lire des vidéos verticales.
Il tire le meilleur parti de l'immobilier de l'écran, mais offre également des compromis d'interface utilisateur et d'esthétique en cours de route. Les applications propriétaires de Google font beaucoup mieux, mais ce n'est pas du tout surprenant. Cette disparité sera probablement corrigée dans les mois à venir, ou au moins au cours de l'année prochaine, à mesure que de plus en plus de développeurs optimisent leurs applications pour Android 14.
Un système de niveaux de qualité d'application
Avec les images du système Android 14 désormais disponibles pour flasher sur les téléphones compatibles et via Android Studio route sur des écrans plus grands, Google a simultanément mis à jour ce qu'il appelle des conseils de qualité d'application pour les grands écrans. Google sépare les applications en trois niveaux, en fonction de leur capacité à s'adapter aux grands écrans et des fonctionnalités qu'elles offrent.
Le niveau 3 est le strict minimum pour les applications. De telles applications n'offrent pas toujours l'expérience la plus agréable visuellement, mais elles occuperont au moins l'intégralité de l'écran (ou au moins l'intégralité de la fenêtre en mode écran partagé). De plus, ils doivent éviter à tout prix ces barres latérales laides (c'est-à-dire la boîte aux lettres) et doivent également offrir un support de base pour les périphériques tels qu'un clavier, un stylet, une souris et un trackpad.
La meilleure chute dans le Tier 1 des applications compatibles grand écran. Ces applications qui aiment les grands écrans remplissent non seulement tous les critères susmentionnés, mais prennent également en charge des goodies comme mode image dans l'image et permettre l'ouverture transparente d'une autre application dans une fenêtre séparée à écran partagé à l'aide d'un profond lien.
Notamment, une application de niveau 1 devrait également permettre aux utilisateurs d'exécuter plusieurs instances de la même application, séparées sur différentes fenêtres. Les scénarios d'utilisation idéaux sont des applications telles que les navigateurs Web, les éditeurs de documents, les gestionnaires de fichiers et les applications d'achat.
Ensuite, cette classe d'applications doit également s'adapter en conséquence à la posture de l'écran. Par exemple, lorsque l'appareil est utilisé en mode tente, dans un format semblable à un livre ou séparé sur deux écrans, l'interface utilisateur doit s'ajuster en conséquence. Samsung propose déjà cette polyvalence sur ses téléphones pliables.
Booster les côtelettes informatiques
Google rêve également d'applications capables d'émuler une véritable expérience informatique sur des téléphones et tablettes Android pliables. En tant que tel, la société recherche des applications prenant en charge les raccourcis clavier conformes à ce que vous obtenez sur Windows ou macOS.
En plus de cela, Google conseille également aux développeurs d'aller plus loin en combinant des gestes de clic ou de tapotement avec des modificateurs de clavier importants comme les touches Contrôle et Maj. Apple le fait déjà dans une petite mesure avec le Magic Keyboard sur iPad, mais la tentative de Google ressemble à une tentative bien motivée qui, à terme, améliorera considérablement l'expérience informatique des fidèles d'Android.
Ceci est un exemple de mise à l'échelle d'application dynamique idéale pour les applications de messagerie et de communication pour Android.
(Crédit: Google) pic.twitter.com/rcqIgqCcd8— Nadeemonics (@nsnadeemsarwar) 8 février 2023
En approfondissant le côté intuitif de l'interface utilisateur, Google souhaite que toutes les applications de niveau 1 affichent une barre de défilement lors de l'utilisation de périphériques tels qu'un trackpad ou une souris. De plus, les éléments de l'interface utilisateur devraient pouvoir afficher des menus déroulants ou des suggestions d'outils avec un geste de survol du curseur, tout comme la navigation Web sur un PC.
Google donne également la priorité aux "menus de bureau et menus contextuels" partout où cela est jugé approprié. En parlant de gestes, Google veut Applications Android pour émuler le geste du bureau qui permet un triple-clic pour sélectionner la ligne entière ou le paragraphe de texte.
Lorsque vous utilisez un stylet, chaque application de niveau 1 ciblant Android 14 doit permettre le glisser-déposer pour déplacer le contenu, à la fois dans l'application et dans des fenêtres distinctes pour la même application ou une application différente. Google spécifie également les directives pour aider les créatifs, demandant aux développeurs de préparer le support pour l'inclinaison du stylet et la sensibilité à la pression, exactement comme l'iPadOS le permet entre un iPad et Apple Crayon.
Ceci est un exemple de mise à l'échelle d'application dynamique idéale pour les applications de messagerie et de communication pour Android.
(Crédit: Google) pic.twitter.com/rcqIgqCcd8— Nadeemonics (@nsnadeemsarwar) 8 février 2023
En fait, il est également souhaitable que les applications autorisent les curseurs personnalisés pour différents types d'applications, comme le réticule dans un jeu de tir, un pinceau dans les applications de conception et des loupes dans les applications de lecture. Il est logique que Google dispose d'un classificateur approprié pour chaque type d'application. Grand écran prêt pour les applications de niveau 1, grand écran optimisé pour les applications de niveau 2 et grand écran différencié pour les applications de niveau 3.
Google ne plaisante pas avec Android 14
Alors qu'Android 14 arrive entre les mains des développeurs, Google a clairement indiqué que l'entreprise est là pour jouer le long jeu avec des tablettes et des pliables. La tablette Pixel sera une excellente vitrine, mais l'accent mis sur les facteurs de forme Android non standard est également un aperçu des grandes choses à venir avec le Pixel pliable selon la rumeur.
Je suis ravi de tester Android 14 lorsqu'il atteindra la phase bêta ouverte, mais je suis plus enthousiaste à l'idée voyez quel excellent travail Samsung et Oppo font avec leur couche de personnalisation au-dessus d'Android 14 fondations. Il serait intéressant de voir comment Apple contrecarre le nouvel assaut de Google sur la fabrication du meilleur OS mobile pour les grands écrans !
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