Crackdown 3: Notre première prise
"'Crackdown 3' ramène l'action surpuissante de la série dans un monde vraiment ouvert."
Avantages
- Action amusante et super puissante
- Système de progression organique
- Structure de jeu véritablement ouverte
Les inconvénients
- Physique de destruction complète limitée au multijoueur
Sortant d'un relatif silence radio après sa révélation explosive en 2015, Répression 3 est de retour à l'E3 en force. Nous avons eu la chance de jouer à une démo de dix minutes et de discuter avec le directeur du design Gareth Wilson du prochain jeu d'action à la troisième personne.
Dans Répression 3, le monde a été ravagé par une série d'attaques terroristes utilisant une nouvelle arme mystérieuse appelée Chimera. Vous travaillez pour une agence d'élite, envoyée pour suivre Chimera jusqu'à sa source et arrêter les attaques. Le sentier vous emmène à New Providence, une petite île urbaine du Pacifique dirigée par une société obscure. Après qu'une embuscade vous laisse sous le choc, vous (et jusqu'à trois autres agents en coopération) rassemblerez votre esprits pour éliminer l'organisation criminelle qui dirige l'île et découvrir qui est derrière le attaques.
Les cercles vertueux de la badasserie
La meilleure façon d'enquêter est, bien sûr, de voler autour de la ville comme un super-héros dur à cuire, en faisant tout exploser sur votre passage. L'analogue de gameplay le plus proche de mémoire récente est définitivement Saints Row IV. Alors que Répression 3 n'est pas aussi ouvertement irrévérencieux que le GTA délibérément stupide de Volition, il embrasse la même sensibilité explosive et la même fantaisie de puissance exagérée.
Tout est conçu pour être complètement libre, complètement ouvert.
Les pouvoirs ridicules sont améliorés grâce à un système très similaire à l'original Répression. Les personnages ont des statistiques d'agilité, de jeu de tir, de mêlée, d'explosifs et de conduite. Plutôt que de débloquer des points génériques et de les dépenser comme bon vous semble, les compétences sont améliorées en effectuant l'activité correspondante. Sortir des ennemis avec des armes à feu ou des explosifs ajoute à la compétence respective, vous permettant de faire plus de dégâts à mesure qu'ils montent de niveau. Collecter des orbes d'agilité (positionnés dans des endroits difficiles d'accès) augmente votre vitesse et la hauteur de votre saut (et double saut).
Cette rétroaction directe entre les actions et les capacités est un excellent moyen pour les joueurs de personnaliser de manière organique leur style de jeu. C'était bien dans l'original, et c'est toujours bien ici.
Un vrai monde ouvert
L'autre caractéristique de conception qui a vraiment piqué notre intérêt est la façon dont le gameplay sera vraiment ouvert en mode campagne. "Il n'y a pas d'écran" mission échouée "", nous a dit Wilson. "Les missions sont ouvertes dès le début, et vous pouvez faire ce que vous voulez."
Votre objectif est d'abattre le Kingpin de la ville en battant leurs capitaines et lieutenants pour réduire leur soutien. L'ordre dans lequel vous les éliminez dépend entièrement de vous. Comme dans Souffle de la nature, les joueurs habiles (ou téméraires) peuvent ignorer tout cela et se diriger directement vers le Kingpin dès qu'ils atterrissent.
Si vous suivez la voie sensée et choisissez de supprimer d'abord le support du Kingpin, ils finiront par s'en apercevoir. "Lorsque vous commencez à endommager une zone particulière de la ville, les chefs de gangs s'énervent contre vous et commencent à riposter, mais ces représailles peuvent se produire n'importe où dans la ville", nous a dit Wilson. "Si vous éliminez suffisamment de capitaines et de lieutenants, le Kingpin finira par dire" Va te faire foutre, alors "et elle enverra un tas de gars après vous."
Alors que de nombreux jeux mondiaux ostensiblement ouverts vous tiennent un peu la main dans la structure de la mission, Répression 3 est d'accord pour vous permettre de parcourir le contenu à votre guise. Wilson a déclaré qu'il préférerait encourager les gens à jouer à plusieurs reprises et à trouver de nouvelles choses, au lieu de s'assurer que chaque joueur parcourt tout le contenu en une seule fois. "Je veux que les gens rejouent le jeu de nombreuses fois", a-t-il expliqué, "afin que vous puissiez ramener votre agent de niveau cinq dans un nouveau jeu, et nous allons avoir des défis sympas et un classement, autour de choses comme la rapidité avec laquelle vous pouvez éliminer tous les gars en un aller."
Le multijoueur signifie plus de chaos
Sumo n'a eu la campagne qu'à l'E3 cette année, nous n'avons donc pas pu découvrir la physique de destruction tant vantée, qui figurera en bonne place dans les matchs multijoueurs. En mode solo, la destruction est limitée à la physique traditionnelle basée sur les accessoires que nous avons l'habitude de voir dans des jeux comme Cause juste. Le multijoueur, soutenu par le cloud computing, permettra aux joueurs de niveler littéralement l'ensemble du terrain de jeu.
Notre démo de gameplay était une tranche condensée et délibérément folle de l'expérience globale, nous devrons donc attendre et voir comment le flux et le rythme fonctionnent dans leur contexte. Comme un avant-goût de la folie explosive qui est possible, cependant, cela nous a laissé sur notre faim.
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