79 %
J
Plateformes PlayStation2, Nintendo GameCube
Genre Combat, Plateforme, Hack 'n' slash/Beat 'em up
Développeur Équipe Viewtiful, Clover Studio
Éditeur Capcom
Libérer 26 juin 2003
Et si une bande dessinée, planches et tout, était un jeu vidéo? C'est exactement ce que le projet Capcom dirigé par Hideki-Kamiya Joe le voyant prévu de faire en 2003 lors de son lancement sur GameCube. Le beat 'em up à défilement latéral met les joueurs dans le costume rouge et la cape de Joe, un jeune homme qui est transporté à Movieland pour combattre les méchants et sauver le monde. Un style d'art de bande dessinée et la fusion de la bande dessinée et du film pour l'un des jeux les plus intéressants visuellement de l'époque. Cela a également aidé que le jeu ait des combats solides et difficiles. C'est décevant qu'après une suite et quelques spin-offs, Joe le voyant a cessé d'exister en tant que franchise. L'original tient toujours, cependant.
87 %
M
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Tireur
Développeur Capcom Production Studio 4
Éditeur Capcom
Libérer 11 janvier 2005
82 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Ubisoft Montréal
Éditeur Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Libérer 06 novembre 2003
Prince of Persia: Les Sables du Temps a revigoré une franchise naissante en 2003 avec l'aide d'un mécanicien incroyable. Son poignard, imprégné de sable, peut remonter le temps pour réessayer des séquences de plate-forme, prendre un autre coup sur les ennemis ou simplement obtenir un meilleur angle pour évaluer la situation. Il pouvait également geler les ennemis dans le temps et ralentir temporairement le monde qui l'entourait. Le mécanicien a fait des merveilles pour le jeu d'action-aventure, donnant Le sable du temps une tournure unique et stratégique qui en a fait une expérience hors du commun. Combinez le mécanicien avec d'excellents puzzles, une intelligence artificielle intelligente et une histoire captivante sur la tromperie, Le sable du temps est facilement devenu l'un des plus grands jeux d'aventure de l'époque. Un remake de l'original est actuellement en développement.
89 %
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Commutateur
Genre Jeu de tir, Casse-tête, Indépendant, Arcade
Développeur G.rev, Trésor
Éditeur Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Libérer 20 décembre 2001
La compétence est reine dans Ikaruga, le shoot'em up vertical de 2003 qui offrait une expérience simple qui a réussi à se hisser au sommet du genre des jeux de tir d'arcade sur GameCube. Armé de missiles ordinaires et d'un laser à tête chercheuse, vous deviez manœuvrer votre vaisseau autour d'obstacles et tirer sur des ennemis à la vitesse de l'éclair. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il rappelle les jours de gloire de l'alimentation des quartiers des machines d'arcade sur boucle, et son mécanisme unique de commutation de polarité vous a permis de naviguer même dans les enfers les plus mouvementés segments. Aujourd'hui, Ikaruga est disponible sur l'eShop de la Nintendo Switch.
85 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone
Genre Tireur, Tactique
Développeur Ubisoft Montréal
Éditeur Ubisoft Divertissement
Libérer 21 mars 2005
Troisième sortie de Sam Fisher, Théorie du chaos, incluait tout le gameplay furtif des deux premiers jeux, mais assouplissait également les exigences pour permettre aux joueurs de s'attaquer aux missions à leur manière. Lors des déplacements dans les zones, il n'était plus obligatoire de cacher les corps. De plus, alors que les deux premiers jeux vous faisaient presque toujours jouer furtivement, dans Théorie du chaos, vous pouvez utiliser la force létale beaucoup plus souvent sans échouer dans les missions. Bien sûr, Théorie du chaos a été conçu pour jouer comme un jeu furtif, donc heureusement, la mécanique furtive et l'IA se sont également améliorées dans Théorie du chaos. Il reste l'une des meilleures entrées de la série aujourd'hui et l'un des plus grands jeux furtifs de tous les temps.
84 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Tireur, Simulateur
Développeur LucasArts, Facteur 5
Éditeur LucasArts, Activision
Libérer 09 novembre 2001
Un titre de lancement, Escadron Rogue II offrait des améliorations significatives à son prédécesseur déjà formidable. Le jeu s'est déroulé tout au long de la trilogie originale et a vu Luke Skywalker diriger un groupe de pilotes de X-wing à travers la galaxie, s'engageant dans des combats aériens rapides. Chaque niveau avait des exigences d'achèvement différentes pour garder le gameplay frais et excitant. Ce n'était pas seulement des X-wings, malgré leur nom, vous pouviez donc piloter six autres navires Star Wars, dont l'emblématique Millennium Falcon. Escadron Rogue II est facilement notre jeu Star Wars préféré sur GameCube et l'un des meilleurs de tous les temps.
92 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Studios rétro
Éditeur Nintendo
Libérer 17 novembre 2002
72 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de tir, Casse-tête, jeu de rôle (RPG), Simulateur
Développeur Rare
Éditeur Nintendo
Libérer 22 septembre 2002
Star Fox est surtout connue pour ses batailles navales, mais Aventures de Star Fox s'est fortement penché sur l'action-aventure à la troisième personne, transformant Fox McCloud en un lien intergalactique. Au cours de l'aventure, Fox déverrouille plus d'armes et d'objets grâce à l'exploration et à l'accomplissement de tâches. Le jeu était largement centré sur le combat au corps à corps, dont il a également emprunté à The Legend of Zelda. Bien que l'histoire, qui voit Fox se pencher sur la perturbation de la planète dinosaure, ne soit pas la plus mémorable, c'est l'une des entrées les plus axées sur l'histoire de la série. Aventures comportait également le combat traditionnel du navire Arwing, qui s'est amélioré par rapport à ses prédécesseurs, grâce à de meilleurs contrôles et visuels.
87 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Studios rétro
Éditeur Nintendo
Libérer 15 novembre 2004
Prime préparer le terrain, mais Échos livré la marchandise narrative. Le seul coup sur l'original est qu'il était léger sur l'histoire. Echoes a corrigé cela avec une histoire imprégnée de la tradition de Metroid, avec deux versions différentes de la même monde qui rappelle ce que Nintendo a fait avec la franchise The Legend of Zelda sur de nombreux reprises. Échos est tout aussi bon que son prédécesseur, même si la difficulté a été augmentée de quelques crans. On aimerait aussi l'oublier Échos introduit le multijoueur dans la série sous la forme d'un fastidieux mode de match à mort sur écran partagé. Jouer Prime d'abord bien sûr, puis ensuite Échos en complétant la trilogie avec Metroid Prime 3: Corruption. Et nous ne sommes probablement pas les seuls à espérer que Nintendo réédite la trilogie sur Switch avant Metroid Premier 4 arrive.
86 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Jeu de tir, Aventure
Développeur Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier
Éditeur Ubisoft
Libérer 11 novembre 2003
89 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Combat, Plateforme, Hack 'n' slash/Beat 'em up
Développeur Laboratoire HAL
Éditeur Nintendo
Libérer 21 novembre 2001
89 %
J
Plateformes PlayStation2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Tireur
Développeur Conception de radicaux libres
Éditeur Eidos Interactif
Libérer 09 octobre 2002
Action de tir à la première personne d'arcade bien faite, Séparateurs de temps 2 amélioré sur l'original à bien des égards. Au-delà de sa campagne de 10 niveaux au rythme effréné qui met dans la peau de space marines vainquant des extraterrestres, Séparateurs de temps 2Le mode multijoueur offrait l'une des meilleures expériences de tir à la première personne sur GameCube. Avec une pléthore d'armes amusantes, y compris un lance-flammes et un tas d'avatars jouables loufoques (singes, dinosaures et un imitateur d'Elvis, par exemple), Séparateurs de temps 2 n'avait pas peur de porter l'insigne de tireur frivole. Et c'est exactement pour ça qu'on a adoré. Il disposait également d'un créateur de cartes pour créer des niveaux solo et multijoueurs.
83 %
M
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Genre Jeu de tir, Aventure
Développeur Fabrication de sauterelles, logiciel de moteur
Éditeur Capcom, NIS Amérique
Libérer 09 juin 2005
Probablement le jeu le plus étrange sur GameCube, le premier jeu de Suda51 sorti en Amérique du Nord a parfaitement montré ce que nous avons appris à connaître et à attendre de l'auteur. C'est-à-dire qu'il vaut mieux ne rien attendre, car ses jeux vous surprendront toujours. tueur7 a raconté une histoire alambiquée mais captivante sur le démantèlement des armes nucléaires dans le monde, les groupes terroristes, la politique et les relations entre les États-Unis et le Japon. Essentiellement, c'était un jeu d'espionnage difficile à analyser mais qui valait la peine d'être abordé. Des visuels stylistiques de dessins animés et un schéma de contrôle très étrange et dépouillé ont probablement désactivé certains joueurs de ce jeu de tir d'action pseudo-sur-rails. Il est indéniable que tueur7 est un titre mémorable et important, pas seulement sur GameCube, mais dans l'histoire du jeu vidéo en général.
Âne Konga et sa suite a secoué, et vous pourriez réellement jouer Nous allons vous bercer avec les DK Bongos dans ce jeu de rythme sur le thème de Donkey Kong. Ils avaient également de la musique de franchises Nintendo populaires comme Zelda et Mario. Bien qu'il ne soit pas aussi élaboré que Rock Band ou Guitar Hero, jouer à Donkey Konga semblait juste, surtout en tant que jeu de société. Malheureusement, Âne Konga 3 n'est jamais arrivé en Amérique du Nord, probablement parce que la série n'était pas appréciée ici. Cela nous déçoit toujours, mais nos DK Bongos sont stockés en toute sécurité quelque part dans les sous-sols de nos parents en attendant la tournée de retrouvailles tant attendue de Donkey Kong.
Super Mario Soleil ressemble souvent au jeu Mario 3D oublié. Ce n'est pas aussi révolutionnaire que Super Mario 64, ou aussi flashy que les jeux Galaxy, ou aussi glorieusement ouvert que Super Mario Odyssée, mais c'est toujours une classe de maître dans la conception et la plate-forme. Se déroulant sur la pittoresque île de Delfino, la princesse Peach est capturée par Shadow Mario, une représentation maléfique de l'adorable plombier. À partir de là, Mario doit utiliser un tuyau robotique qui sert également de jetpack pour nettoyer la boue que les habitants de Delfino pensent avoir été créée par lui et, éventuellement, sauver à nouveau Peach. Collectionner des sprites brillants à travers une écurie de niveaux uniques et esthétiques est un pur bonheur. L'ajout de F.L.U.D.D. - Le nouvel engin de Mario - rendez les séquences de plate-forme et les combats de boss plus excitants en donnant à Mario une nouvelle façon de se déplacer ainsi qu'une arme. Soleil a excellé comme tous les jeux Mario 3D et perdure aujourd'hui comme le plus grand jeu de plateforme sur GameCube. C'est jouable sur Nintendo Switch!
68 %
E10
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Éditeur Nintendo
Libérer 16 décembre 2004
Les DK Bongos étaient le périphérique le plus cool sur GameCube, et Donkey Kong Jungle Beat a combiné le rythme de l'instrument fidèle de DK avec son activité préférée: la plate-forme. Jungle Beat était une bizarrerie d'un jeu. C'était un jeu de plateforme, avec des méchants à renverser, des plates-formes sur lesquelles sauter et des cordes sur lesquelles se balancer, mais il voulait aussi à vous de garder un rythme rythmique en tapant sur les bongos aux moments opportuns pour ramasser des bananes et accumuler points. Si vous y réfléchissez, les jeux de plateforme consistent à garder un rythme, pour commencer, donc Battement de la jungle littéralement personnifié ce principe.
72 %
E
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Casse-tête, Stratégie, Flipper
Développeur Vision d'amusement
Éditeur Séga
Libérer 25 août 2002
Déposez un singe dans une boule de hamster et qu'obtenez-vous? Eh bien, l'un des plus grands jeux de société de tous les temps. Super boule de singe 2, le superbe successeur des débuts mièvres des singes qui se roulent en boules, livrés à tant de niveaux. Tout d'abord, il y avait un super mode solo avec un super méchant appelé Dr. Bad-boon (ha !). Plus important encore, c'était génial comme jeu de société pour deux à quatre joueurs. Que vous fassiez la course jusqu'à la fin d'une étape ou que vous jouiez au Monkey Billiards, au Monkey Bowling ou au Monkey Golf, Super boule de singe 2 était un tonneau de plaisir (de singe). Nous souhaitons que la série revienne bientôt, à part la version remasterisée du décevant Banana Blitz, qui a été lancé en 2019.
Oui, deux points d'exclamation sont le style approprié pour Mario Kart: Double Dash !! Maintenant que nous y pensons, nous imaginons que Nintendo a conçu la troisième entrée de la console dans le coureur de chariot de cette façon, car il comportait le double des coureurs dans un chariot. Génial. Ce qui est plus propre, cependant, était Double tiret lui-même. Choisir une équipe de course réussie de deux membres nécessitait de la stratégie et un peu d'ingéniosité. Il a également affiné le glissement, ce qui a créé la tactique de division connue sous le nom de serpent. Double tiret a également introduit l'abandon d'objets lorsqu'il est touché par des obus et qu'il glisse sur des bananes. Une excellente sélection de pistes et une multitude de chariots assez grands pour deux coureurs complètent le gameplay de course déjà solide, donnant au GameCube un coureur d'arcade définitif.
F-Zéro GX était la première entrée dans la série de courses à grande vitesse classique à introduire un mode histoire vraie mettant en vedette Captain Falcon. Cela seul l'a élevé au-delà de ses prédécesseurs. Mais la puissance supplémentaire du GameCube a permis une expérience de course plus fluide avec des pistes et des navires plus détaillés. À la base, c'était toujours la confrontation trépidante de 30 coureurs que les fans avaient appris à connaître et à aimer, mais les améliorations de la qualité de vie en faisaient la meilleure entrée de la série à ce jour. C'était notoirement difficile; cependant, cela ne s'est jamais senti injuste.
76 %
E
Plateformes PlayStation2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Courses
Développeur Jeux de critères
Éditeur Divertissement acclamé
Libérer 30 septembre 2002
Oui, Burnout 3: Élimination était un meilleur jeu, mais le GameCube n'a jamais reçu Descendre. Le support de Burnout pour les entrées principales sur les plates-formes Nintendo s'est terminé avec Burnout 2: point d'impact. Bien que décevant, Épuisement 2 était toujours un grand coureur qui était encore meilleur lorsqu'il jouait sur le canapé avec des amis. Grâce au mode Crash, qui permettait aux joueurs de gagner des points et des boosts en percutant d'autres véhicules, Épuisement 2 a évité la sagesse conventionnelle des coureurs. Il valait mieux tomber sur les autres que de jouer la sécurité. Pour cette raison, il devient facilement notre pilote automobile préféré sur GameCube.
88 %
E
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Plateforme, Casse-tête, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Libérer 13 décembre 2002
Alors que certains fans de la série emblématique se moquaient de La Légende de Zelda: The Wind WakerVisuels en cel-shaded, Toon Link nous a charmés à l'infini. Wind Waker une fois de plus, Link a cherché à prendre le contrôle de la Triforce depuis Ganon, mais cette fois, une grande partie de l'action s'est déroulée en haute mer. À bord d'un bateau petit mais fiable, les joueurs ont exploré les eaux à la recherche de trésors, d'aventures et d'îles secrètes qui ont toujours donné l'impression que vous étiez la première personne au monde à les découvrir. Wind Waker capture particulièrement bien les moments calmes de la navigation, mais son action, qui s'appuie davantage sur la furtivité que les entrées précédentes, offre également une expérience passionnante et tendue. Wind Waker possède également certaines des traditions les plus cool de la série. Et avons-nous mentionné que le style artistique est tout simplement superbe? Si vous avez une Wii U, vous pouvez jouer à l'excellent remaster. En espérant que Nintendo ressuscite Wind Waker encore une fois sur Nintendo Switch.
86 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Groupe Nintendo EAD n ° 3
Éditeur Nintendo
Libérer 19 novembre 2006
Mieux connu sous le nom de jeu Wii, La Légende de Zelda: Twilight Princess a coïncidé avec le lancement de la Wii en 2006, mais on peut affirmer que l'une des entrées les plus polarisantes de la série à ce jour était meilleure sur GameCube (sans commandes de mouvement). Princesse du Crépuscule est sombre et granuleux et voit les joueurs passer environ la moitié du jeu dans le Twilight Realm dans les pattes d'un loup Hylian. L'étrange univers parallèle est sur le point d'engloutir complètement Hyrule, à moins, bien sûr, que Link ne sauve à nouveau le monde. Avec certains des meilleurs donjons et puzzles de la série, ainsi que la personnalité mémorable qu'est Midona, la mystérieuse compagne de Link, Princesse du Crépuscule était la chanson du cygne parfaite pour l'ère GameCube, et comme Wind Waker, il a ensuite trouvé son chemin vers la Wii U avec un support amiibo supplémentaire.
93 %
E
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Systèmes intelligents Co., Ltd.
Éditeur Nintendo
Libérer 22 juillet 2004
Poursuivant les principes établis dans Mario de papier et inspiré par RPG Super Mario, Paper Mario: La Porte Millénaire était l'un des RPG les plus captivants et les plus charmants de GameCube. Les personnages semblaient plats comme du papier, mais les environnements avaient une profondeur 3D, ce qui donnait un style artistique unique qui a toujours fière allure aujourd'hui. Malgré les combats au tour par tour et une multitude de nouveaux lieux dans le Royaume Champignon, La porte millénaire tourne toujours autour du sauvetage de la princesse Peach. Cette fois-ci, cependant, vous devez jouer en tant que Peach à certains endroits, ainsi que le roi Koopa lui-même. De grands combats au tour par tour, des dialogues humoristiques et un casting de personnages merveilleux créés La porte millénaire un succès infaillible, améliorant son prédécesseur à tous points de vue. Il reste le meilleur jeu Paper Mario aujourd'hui.
88 %
J
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Namco Contes Studio
Éditeur Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Libérer 29 août 2003
Situé dans le pays merveilleux de Sylvarant, vous incarnez Lloyd Irving dans une quête pour sauver le monde qu'ils appellent chez eux. Seulement il y a un gros problème: sauver votre monde pourrait détruire le monde parallèle. C'est votre tarif JRPG standard en termes d'histoire, mais où Contes de Symphonie excellé, comme tous les jeux de la série, était son combat. Le jeu utilise la série «Système de combat à mouvement linéaire multiligne» de Tales, qui est essentiellement une façon élégante de dire combat RPG en temps réel. Vous définissez votre A.I. personnages pour effectuer des actions et sont libres de se déplacer avec votre personnage, initiant des actions pour vaincre les ennemis. C'est un système qui récompense la stratégie et punit la négligence et qui reste addictif tout au long de l'aventure. Les jeux de contes ne sont pas pour tout le monde, mais en l'absence de jeux traditionnels Final Fantasy ou de jeux Dragon Quest sur GameCube, Contes de Symphonie se dresse comme l'un des, sinon, le meilleur JRPG sur la console.
90 %
E
Plateformes Nintendo 64, Nintendo GameCube
Genre Plateforme, Casse-tête, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Nintendo EAD Tokyo
Éditeur Nintendo
Libérer 28 février 2003
Une version retravaillée de l'un des plus grands jeux de tous les temps, La légende de Zelda: Ocarina of Time Master Quest relooké chaque donjon du classique N64 pour les rendre plus difficiles. Quête principale est venu dans une collection de deux disques qui comprenait également la version régulière de Ocarina du temps. Les deux itérations du jeu ont bénéficié d'une résolution plus élevée. Aussi, pour compléter votre collection Zelda sur GameCube, La Légende de Zelda: Édition Collector livré avec La Légende de Zelda, Zelda II: L'Aventure de Link, Ocarina of Time, et Masque de Majora. Nous avons donné Quête principale le clin d'œil, cependant, car il a introduit de nouveaux contenus.
Oh, Tom Nook, combien de fois nous as-tu arnaqués au fil des ans? Plus que nous ne pouvons en compter, mais nous revenons sans cesse dans le monde idyllique de Traversée d'animaux néanmoins. Le simulateur de ville a été lancé à l'origine sur N64 au Japon, mais a été rapidement porté sur GameCube pour une sortie mondiale. Pour une raison quelconque, faire des activités simples telles que cueillir des pommes, pêcher et s'engager dans de petites conversations avec les voisins animaux a capturé le cœur de très nombreuses personnes. Facilement le jeu le plus relaxant sur GameCube et probablement le plus sournois, Traversée d'animaux a engendré un phénomène mondial, et la suite Nouveaux horizons a explosé en popularité sur Switch.
46 %
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre Simulateur, Sport
Développeur EA Tiburon, Créations Budcat
Éditeur EA Sports
Libérer 11 août 2003
Madden NFL 2004 sera à jamais connu pour avoir présenté le joueur le plus injuste de l'histoire de la série, Michael Vick, vers le début des années 2000. L'athlète de couverture pour Fou 2004 était tout simplement impossible à arrêter. Nous nous souvenons de la mise en œuvre des règles «ne pas jouer comme les Falcons» lorsque vous jouez en multijoueur sur canapé avec votre famille. Fou 2004 devrait rester dans les mémoires comme l'une des meilleures entrées de la série, et certainement la meilleure de la génération de consoles GameCube. Tous les aspects du jeu – course, passes, défense – semblaient parfaitement réglés à l'époque. Et pour un système qui n'est pas connu pour ses simulations sportives traditionnelles, Fou 2004 était très impressionnant sur GameCube.
90 %
E
Plateformes PlayStation2, Xbox, Nintendo GameCube
Genre Sport, Aventure
Développeur EA Canada
Éditeur EA Sports GROS
Libérer 28 avril 2003
La série désormais disparue NBA Street d'EA était la plus proche que nous atteindrons probablement NBA Jam-style basket-ball, et c'était glorieux. En particulier NBA Rue Vol. 2. Le basket-ball à trois contre trois avec un long mode histoire qui vous permet de créer un joueur de streetball en route pour devenir une légende sur le blacktop était la caractéristique la plus remarquable. Avec une multitude de mouvements de streetball impressionnants, l'écurie complète des équipes de la NBA à l'époque et un large éventail d'options de personnalisation, NBA Rue Vol. 2 était à la fois attrayant pour les fans traditionnels de la NBA et ceux qui n'avaient qu'un intérêt passager pour le sport.
74 %
E
Plateformes Nintendo GameCube
Genre sport
Développeur Planification du logiciel Camelot
Éditeur Nintendo
Libérer 28 octobre 2004
La quatrième entrée de la série Mario Tennis, Mario Pouvoir Tennis offrait un solide mélange de gameplay de tennis traditionnel avec des rebondissements loufoques de Mushroom Kingdom, y compris des courts avec des dangers étranges et des modes de jeu alternatifs tels que frapper la balle dans des anneaux. De tous les jeux de sport Mario sur GameCube, c'est probablement le moins impressionnant. Pourtant, nous pensons qu'il appartient fermement à cette liste pour être à la fois amusant lorsqu'il est joué en solo et en multijoueur.
Le meilleur titre de Mario Golf à apparaître sur une console de salon, Mario Golf: Visite du champignon vénéneux absolument perfectionné le simulateur de golf en trois clics. Une multitude de parcours intéressants et un grand nombre de personnages, chacun avec ses propres forces, faiblesses et types de tir, ont rendu chaque tour aussi excitant que le précédent. Nous jouons encore TVisite du tabouret lorsque vous avez envie d'un jeu de golf, car Nintendo a raté la cible à chaque entrée suivante, y compris Mario Golf: Super Rush pour Commutateur.
En son coeur, Mario Superstar Baseball est aussi simple et pur que les autres jeux de sport Mario. C'est une simulation de baseball d'arcade avec des héros et des méchants du Royaume Champignon. Mais c'était plus qu'un simple jeu amusant à jouer avec des amis et la famille; il avait également un excellent mode solo qui a bouleversé le baseball avec des mini-jeux, un défi à haute pression des scénarios et des variantes basées sur des objectifs qui vous demandaient d'accomplir certaines tâches comme éliminer les frappeurs dans l'ordre Pour avancer.
Pourquoi oui, chaque jeu de sport Mario sur GameCube apparaît sur cette liste. Super Mario Strikers, le premier jeu de football sur le thème de Mario, proposait des matchs de football effrénés à cinq contre cinq avec des bonus et des objets tels que des obus. Mario Strikers aussi, étonnamment, fini par jouer un peu comme Blitz de la NFL en ce sens que vous pouviez réellement attaquer les joueurs adverses sans recevoir de pénalités. De tous les jeux de sport Mario, Super Mario Strikers est probablement le plus violent, mais d'une manière saine. Heureusement, une nouvelle entrée intitulée Mario Strikers chargé se dirige vers Nintendo Switch en 2022.
79 %
E
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Genre sport
Développeur Divertissement Neversoft
Éditeur Activision
Libérer 23 octobre 2002
La série Tony Hawk’s Pro Skater figurait autrefois parmi les franchises sportives les plus emblématiques du jeu, et THPS 4 a amené la série à de nouveaux sommets. Suppression de la restriction horaire sur chaque piste fermée, THPS 4 permet aux joueurs de parcourir de plus grandes zones ouvertes et de parler aux PNJ pour recevoir des défis sur toute la carte. Il est également arrivé d'affiner le gameplay en une expérience plus polyvalente et finalement exaltante. La bande son, comme toujours, était super aussi. Certains peuvent prétendre que Le souterrain de Tony Hawk ou sa suite mérite d'être à cet endroit mais notre sentiment est que THPS 4 innové sur la formule, il a donc gagné sa place ici. Mais on est d'accord: VOYOU et voyou 2 sont totalement rad, aussi.
84 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique
Développeur Intelligent Systems Co., Ltd., groupe Nintendo SPD n° 2
Éditeur Nintendo
Libérer 20 avril 2005
La première console de salon Fire Emblem à arriver aux états, Emblème de feu: chemin de l'éclat est sorti avant que l'engouement pour Fire Emblem ne démarre à plein régime ici. Pour cette raison, c'est probablement le joyau le plus sous-estimé de cette liste. Bien qu'il ne s'agisse pas du plus beau jeu de l'imagination, il présentait les éléments constitutifs du système de dialogue dynamique et de l'histoire épique que les fans attendent de la franchise. Il y avait même du doublage et des cinématiques soignées. Bien sûr, la marque de fabrique de tous les jeux Fire Emblem est le combat au tour par tour pierre-papier-ciseaux, et Chemin d'éclat livré et plus encore. Attention, cependant – Path of Radiance est un défi brutal, car il est sorti avant que Intelligent Systems n'introduise des niveaux de difficulté plus faciles. C'est aussi extrêmement cher de nos jours, alors espérons un port Nintendo Switch.
62 %
J
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Stratégie temps réel (RTS), Simulateur, Stratégie
Développeur Divertissement Kuju
Éditeur Nintendo
Libérer 19 septembre 2005
Un spin-off de la merveilleuse série au tour par tour Advance Wars (RIP), Guerres de bataillon combine un gameplay tactique en temps réel avec un jeu d'action à la troisième personne qui se sentait résolument différent de la série Advance Wars. Situé dans un monde alternatif, le jeu se déroule lors de la reprise d'un conflit militaire mondial. L'histoire était quelque peu décevante et pouvait parfois être fastidieuse, mais le mélange d'action et de stratégie en temps réel gardait le jeu quelque peu intéressant. Le gameplay et les aspects stratégiques du jeu étaient à la fois accessibles et stimulants. Une suite de qualité, Guerres de bataillon 2, est sorti sur Wii deux ans plus tard. Depuis, Guerres de bataillon et sa franchise mère, Advance Wars, sont malheureusement restées en sommeil.
87 %
E
Plateformes Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Genre Casse-tête, Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie
Développeur Nintendo EAD, Nintendo
Éditeur Nintendo
Libérer 29 avril 2004
Le capitaine Olimar, un berger stupide de créatures mi-plantes mi-animales, pourrait bien être l'un des personnages les plus souriants de Shigeru Miyamoto. Au cas où vous ne le sauriez pas déjà, Miyamoto a créé Mario et Zelda, ils ont donc clairement le don de produire des personnages adorablement fantaisistes et irrésistiblement adorables. Mais une liste de personnages charmants n'est pas tous les fans de Nintendo sortent de la série Pikmin. Le jeu est à la fois intellectuellement et artistiquement stimulant, impliquant des moyens créatifs de résoudre des énigmes. Les adorables personnages ne sont qu'un bonus, bien que vous puissiez vous y attacher. Pikmin 2 est le nouveau successeur amélioré du phénomène populaire GameCube, répondant à tous les griefs des joueurs avec la version originale, tels que les restrictions de temps pour terminer un niveau. Pikmin 2 reprend là où le premier s'est arrêté. Cependant, la suite a noté les lacunes du jeu original, offrant une expérience de jeu plus durable et plus difficile. Pikmin 2 améliore son prédécesseur à presque tous les égards, mais les graphismes et les commandes sont particulièrement remarquables. En utilisant une perspective isométrique classique, les joueurs se retrouvent dans un monde immersif et coloré. Traverser de grandes distances, s'engager dans des batailles épiques contre des personnages méchants et trouver de nouvelles terres offrent beaucoup de divertissement et d'exaltation. Vous pouvez même participer à des confrontations à deux joueurs avec plusieurs modes de défi. Alors qu'Olimar est la vedette du spectacle, l'adorable Pikmin vous volera le cœur et vous fera revenir pour en redemander.