Les commandes vocales Amazon Alexa de Dead Island 2 sont nouvelles, limitées

Je me suis toujours intéressé aux nouvelles technologies qui pourraient éventuellement améliorer la façon dont nous jouons ou expérimentons les jeux. Qu'il s'agisse d'une innovation informatique comme jeu en nuage ou de nouvelles fonctionnalités de contrôleur comme le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs de DualSense, j'adore tester ces choses. C'est pourquoi j'ai sauté sur l'occasion d'essayer Alexa Game Control lors de mon récent expérience de prévisualisation pratique avec L'île morte 2.

Contenu

  • Salut, Alexa
  • Oh, zombie !
  • Intéressant, mais limité 

Quand Dambuster Studios et Deep Silver's L'île morte 2 lance enfin le 21 avril, ce sera le premier jeu à prendre en charge Alexa Game Control. En connectant son compte Amazon au jeu, les joueurs peuvent utiliser les capacités de reconnaissance vocale de l'assistant virtuel d'Amazon. Alexa pour effectuer des actions dans le jeu comme provoquer des zombies ou équiper leurs meilleures armes. J'étais curieux de voir jusqu'où cela allait, mais après un certain temps pratique, cette première implémentation s'est avérée être un peu plus qu'une nouveauté.

Dead Island 2 zombies

Salut, Alexa

L'île morte 2 les joueurs peuvent activer Alexa Game Control lorsqu'ils se présentent pour la première fois à Bel-Air après l'ouverture du jeu. Il a un onglet dédié dans le menu Options où les joueurs peuvent choisir de l'activer ou de le désactiver, choisir s'ils le veulent pour travailler automatiquement ou avec push to talk, définissez le seuil de capture vocale et décidez quel microphone ils souhaitent utiliser.

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Après avoir activé Alexa Game Control, j'ai immédiatement remarqué un anneau dans le coin inférieur gauche de l'écran. Quand j'ai parlé, cela s'est illuminé de bleu et de bleu sarcelle, comme l'anneau supérieur d'un Alexa périphérique, et un texte confirmant s'il peut effectuer l'action ou non apparaîtra. Ne pas avoir à dire "Hey, Alexa" signifie également qu'il s'est mis en œuvre en douceur dans le jeu. Au début, j'ai essayé de voir si les commandes vocales fonctionneraient pour des choses de base comme marcher, sauter et esquiver, en vain. Après cela, j'ai sauté sur une sauvegarde que j'avais placée plus tard dans le jeu et j'ai ouvert son menu de didacticiel pour voir ce que Alexa Game Control pourrait vraiment faire l'affaire.

En lisant ses tutoriels et ses listes de commandes, les limites d'Alexa Game Control sont devenues claires. Il fournit principalement des raccourcis rapides pour vous éviter d'appuyer sur un bouton ou deux au milieu de la lecture. Dans L'île morte 2, Alexa Game Control a quatre utilisations principales: définir des waypoints, provoquer des ennemis, déclencher des emotes et changer d'arme. Les menus du didacticiel donnent une liste complète des commandes qui fonctionnent, bien que chacune varie énormément dans son utilité.

Oh, zombie !

L'utilisation la plus amusante de cette technologie vocale dans L'île morte 2 se moque des zombies. Crier quelque chose comme "Hey, mec" ou "Oi, zombie" pour attirer l'attention d'ennemis qui ne m'avaient pas détecté me faisait toujours rire. C'est aussi parfois utile; à un moment donné, j'ai demandé à un groupe de zombies d'entrer dans une grande mare d'acide et de mourir après les avoir provoqués. Bien qu'il faille autant de temps que de marcher vers le zombie pour attirer son attention, je vois le potentiel de la technologie vocale qui vous permet d'interagir avec le monde de cette manière.

Capture d'écran de Dead Island 2 de zombies entourant le point de vue du personnage.

Dans les cas où il n'y avait pas de piscines géantes d'acide entre mes ennemis et moi, une bagarre éclatait. Ces situations m'ont permis de tester les commandes de changement d'armes. C'est la vedette de L'île morte 2's commandes vocales, car les joueurs peuvent appeler des armes spécifiques et des types de dégâts qui conviennent le mieux à une situation. Les joueurs peuvent également dire au jeu d'équiper leur "meilleure" arme à tout moment, bien que j'aie trouvé cette commande défectueuse.

À un moment donné, j'utilisais ma meilleure arme, et elle s'est cassée. J'ai dit: «donnez-moi ma meilleure arme», pensant qu'elle irait à la prochaine plus puissante de mon inventaire. Au lieu de cela, j'ai reçu une réponse me disant que j'avais déjà l'arme équipée. Même après être passé manuellement à une autre arme, demander à équiper ma meilleure arme faisait apparaître les poings de mon personnage, car ma "meilleure arme" n'existait plus.

Intéressant, mais limité 

Ce qui a fonctionné presque parfaitement était de pouvoir définir des points de cheminement avec des commandes vocales. Je pourrais demander à Alexa de marquer les établis, les points de déplacement rapide et les refuges, et cela marquerait automatiquement ce que j'ai demandé. Comme cette fonctionnalité est constituée de quelques menus au cœur du jeu, je vois comment cela fera gagner beaucoup de temps aux joueurs. La possibilité de déclencher des emotes avec Contrôle du jeu Alexa. Je remets en question la praticité de crier des commandes pour déclencher des emotes tout en parlant à des amis.

Dani allume une cigarette alors que des zombies l'attaquent par derrière dans l'art clé de Dead Island 2.

Alors que j'étais surtout déçu par la limitation des commandes vocales dans L'île morte 2 sont, j'ai été choqué d'apprendre qu'Alexa fonctionne aussi normalement pendant que vous y jouez. Je lui ai demandé l'heure, je lui ai dit de régler une minuterie de travail et j'aurais même pu commander une pizza tout en jouant si je le voulais. Pour les joueurs qui n'ont pas de Alexa appareil dans leur salle de jeux, mais veulent tout de même savoir ces choses, Alexa Game Control leur donne une nouvelle façon, bien que très spécifique, de le faire.

Bien qu'il y ait eu du plaisir à tester Alexa Game Control avec L'île morte 2, je suis ressorti quelque peu déçu par ses premières implémentations. Il y a quelques situations spécifiques où ces commandes vocales pourraient être utiles, mais j'ai aussi rapidement remarqué leurs limites. Je l'activerai probablement lors de la lecture du jeu final si je veux définir un waypoint rapidement, oublier si j'ai une arme spécifique ou avoir besoin d'un rappel de l'heure. Je ne vois pas cela révolutionner la façon dont nous jouons à des jeux de si tôt, cependant.

L'île morte 2 lancements pour PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox série X le 21 avril.

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