Le dernier d'entre nous, partie I
PDSF $70.00
"Bien que ses améliorations visuelles semblent superflues, The Last of Us Part I apporte des innovations clés en matière d'accessibilité qui permettront à davantage de joueurs de profiter d'un classique durable."
Avantages
- L'histoire est toujours puissante
- Left Behind a merveilleusement vieilli
- Quelques améliorations technologiques notables
- Les modes bonus ajoutent de la valeur de rejouabilité
- Accessibilité des monuments
Les inconvénients
- A peine un remake
- Cher pour ce qui est proposé
Après quelques années d'arrêt du jeu, j'ai acheté une PS4 en 2014. Il est livré avec une copie gratuite de Le dernier d'entre nous remasterisé, un jeu dont je ne connaissais pas grand-chose en dehors de sa excellente réputation auprès des critiques. Moins d'une semaine plus tard, je me suis retrouvé à regarder ma télévision, la bouche grande ouverte alors que je traitais la superbe dernière heure du jeu. "Alors, c'est ce que les jeux vidéo peuvent faire", me suis-je dit. Ma vision auparavant étroite du médium en tant que divertissement d'évasion a été brisée comme un club de golf contre un crâne.
Contenu
- Toujours le meilleur
- Jolie pour un prix
- L'accessibilité avec le recul
Beaucoup de choses ont changé dans les jeux vidéo entre cette date et la sortie deLe dernier d'entre nous, partie I, le nouveau remake PS5 de Sony d'un classique PS3 qui a obtenu une mise à niveau PS4. Alors que ce fut une révélation encore en 2014, les développeurs ont depuis pris son sang convoité et l'ont injecté dans tout, de Dieu de la guerre pour Tomb Raider. Revenir à l'éclat de la PS5 huit ans après avoir joué pour la première fois au remaster, c'est un peu comme revenir aux années 1985 super Mario Bros. Bien que de nombreux jeux auxquels je joue aujourd'hui aient leur ADN, ce sera toujours le patient zéro.
Le dernier d'entre nous, partie I montre que le jeu d'action granuleux de Naughty Dog est toujours un classique durable qui n'a pas vieilli d'un jour. Bien que ce soit en grande partie parce que Sony ne le permettra pas, comme en témoigne un remake pour la plupart superflu qui n'améliore pas de manière significative le remaster 2014 parfaitement moderne (et beaucoup moins cher) du jeu. Cependant, le projet fait encore une fois avancer l'industrie d'une manière importante: en élevant la barre de l'accessibilité dans le passé, le présent et l'avenir du jeu.
Toujours le meilleur
Le dernier d'entre nous, partie I est un jeu difficile à critiquer pour diverses raisons qui deviendront claires sous peu. Peu importe le nombre de reproches philosophiques que j'ai avec toute l'idée de l'existence du remake, c'est toujours la meilleure version de ce que je considérerais comme le meilleur jeu vidéo des années 2010. Se concentrant uniquement sur le texte, cela reste une expérience phénoménale que peu de jeux ont pleinement reproduite, y compris sa propre suite.
Le jeu raconte l'histoire de Joel, un père survivant seul lors d'une apocalypse de type zombie après la mort de sa fille. Longtemps après cette tragédie, Joel se charge de transporter une précieuse cargaison à travers le pays. Cette cargaison est Ellie, une jeune fille qui est apparemment immunisée contre la maladie qui transforme les humains en « cliqueurs » infestés de champignons. Pervertir le paternel idéal du «protecteur», Joel commence à traiter Ellie comme une fille porteuse involontaire lors de son voyage pour la livrer à un groupe appelé le Lucioles.
La nature focalisée de Le dernier d'entre nous est toujours le meilleur trait du jeu.
L'éclat de Le dernier d'entre nous a toujours été dans la façon dont il se nourrit de la perception du joueur des protagonistes du jeu vidéo. Nous supposons que Joel est un héros, car les jeux nous placent en grande partie dans le jeu du bon gars vertueux. Le dernier d'entre nous pousse les joueurs à réexaminer cette idée, en utilisant le concept du narrateur peu fiable pour renverser nos vérités autrefois acceptées sur le langage du jeu vidéo. C'est une idée qui ne fonctionne aussi bien qu'en raison de sa nature interactive qui donne au joueur le contrôle des actions de Joel – quelque chose que la série adaptation télévisée à venir devra contourner.
La puissance durable de son histoire dévastatrice dépend du moment où les joueurs baissent les yeux et voient le sang sur leurs propres mains. Il attire les joueurs avec des tueries furtives et des combats au pistolet maladifs et satisfaisants (avec une violence sanglante qui est d'autant plus glorieuse avec des visuels améliorés et une netteté de 60 images par seconde) avant de les mener à une finale horrible qui recontextualise l'ensemble jeu. Certains trouvent que c'est une astuce bon marché. D'autres continuent de passer complètement à côté de l'essentiel en se ralliant à Joel en tant que héros adorable. Peu importe où vous tombez, c'est toujours le rare jeu vidéo à gros budget qui sait comment le jeu lui-même peut transmettre le message.
Il est particulièrement éclairant de revenir au jeu après 2020 Le dernier d'entre nous, partie II, un jeu sur lequel cette réédition capitalise clairement. La suite est gonflée par rapport à l'histoire élégante de son prédécesseur. Il essaie de poser des questions désordonnées sur la nature cyclique de la violence, mais ne peut s'empêcher d'inclure un mode New Game + où vous pouvez garder toutes vos armes cool dans une autre partie. La nature focalisée de Le dernier d'entre nous est toujours le meilleur trait du jeu, avec des rythmes d'histoire percutants entrelacés avec des moments brillants de furtivité tendue, d'horreur zombie et d'action cinématographique.
En fait, la plus grande révélation du nouveau package est à quel point fantastique les jeux Laissé pour compte Contenu téléchargeable est toujours, qui obtient également une cure de jouvence ici. L'histoire de deux heures sur Ellie à la recherche de médicaments dans un centre commercial abandonné se présente comme l'un des meilleurs jeux de Naughty Dog à part entière. L'épisode bonus équilibre les moments tendres et tragiques de la vie humaine, tout en frappant les meilleurs rythmes mécaniques du jeu principal dans un package plus concis et mémorable de bout en bout.
Si vous n'avez jamais joué à aucune version de Le dernier d'entre nous, Première partie conserve sa puissance tout en ajoutant un éclat frais. Si vous y avez déjà joué, c'est une conversation totalement différente.
Jolie pour un prix
Il est difficile de ne pas se sentir cynique à propos du projet lorsque l'on dépasse les limites du texte lui-même. Positionné comme un remake de fond en comble et au prix de 70 $ comme une nouvelle version PS5, Le dernier d'entre nous, partie I lutte pour justifier sa propre existence à bien des égards. Il semble malhonnête de l'appeler un remake étant donné que peu de ses améliorations font une différence significative par rapport à son remaster de 2014. C'est comme regarder une restauration 4K d'un film: cela ne changera rien à votre relation avec l'œuvre, nettoyez simplement votre fenêtre.
Le dernier d'entre nous n'a jamais été bon à cause des effets de particules.
Le dernier d'entre nous, partie I est sans aucun doute un jeu plus beau que la version 2014. Le feu s'élève férocement dans les rues dans sa séquence d'ouverture déchirante. Les paysages soulignent la beauté encore présente dans le monde infernal du jeu avec une fidélité graphique impressionnante. Les visages sont plus expressifs, apportant une puissance supplémentaire à des moments comme la confrontation finale déchirante d'Ellie avec Joel. Et tout se passe dans un 60 images par seconde beaucoup plus propre, ce qui rend l'action plus rapide et plus fluide que jamais.
Alors pourquoi mon expérience n'a-t-elle rien changé ?
Après avoir joué l'intro emblématique du remake, j'ai immédiatement lancé le remaster, le diffuser hors de PS Plus via le nuage. Pendant mes premières minutes, la différence semblait significative. Tout était un peu moins naturel lors de la cinématique d'ouverture du jeu, des visages les plus numériques au framerate saccadé. Et puis j'ai pris le contrôle. En un rien de temps, mon esprit s'est adapté aux visuels et j'ai cessé de sentir le cadre s'effondrer complètement. Mon cerveau a comblé les lacunes et ma réaction à la scène qui s'est déroulée était identique, plus de flammes gonflées soient maudites.
J'ai parlé avec mon collègue Tomas Franzese de mon expérience, me demandant pourquoi je n'étais pas impressionné par des fonctionnalités telles que les effets de particules radicalement améliorés du jeu. Il a répondu, "Le dernier d'entre nous n'a jamais été bon à cause des effets de particules.
Il a raison. Le dernier d'entre nous remasterisé n'a pas l'air photoréaliste, mais qui s'en soucie? Quand je repense à mon expérience avec elle, sa production technique n'est pas ce qui me colle à la peau. C'est l'atmosphère, le monde dystopique soigneusement imaginé, la relation émotionnelle avec la façon dont je permets la quête malavisée de Joel. J'aurais peut-être eu des opinions sur son A.I. parfois désemparée. à l'époque (qui s'est considérablement amélioré dans Première partie), mais toutes les critiques ont depuis longtemps disparu. Et quand je parle de Le dernier d'entre nous, partie I dans 10 ans, je suis sûr que je ne ferai pas l'éloge ni même ne me souviendrai du nombre de particules à l'écran.
Le remake ressemble en grande partie à une opportunité marketing pour Sony, capitalisant sur la prochaine adaptation télévisée du jeu avec une mise à niveau coûteuse. Il le fait sans apporter de changements significatifs qui altèrent ma relation à l'œuvre, quelque chose d'excellent remake commeL'ombre du colosse ou Les âmes du démonfaire. De nouvelles fonctionnalités telles que les compagnons ayant une meilleure sensibilisation à l'exposition feront de grands développeurs de jeux Discours de conférence, mais ils ne donneront pas à quelqu'un qui a joué l'original l'impression d'avoir sagement dépensé son argent.
Je ne veux pas saper le travail passionné qui a été consacré à la reconstruction Le dernier d'entre nous, partie I. Naughty Dog a transformé un vieux jeu de deux générations en une merveille moderne. Il a même inclus de nouvelles fonctionnalités astucieuses, comme les modes permadeath et speedrun, qui donneront aux anciens fans une nouvelle raison de jouer. Mais les meilleurs remakes préservent la sensation de jouer à un jeu lors de sa première sortie, le rendant aussi impressionnant qu'à l'époque. Le dernier d'entre nous, partie I ressent la même chose que je m'en souviens en 2014. Mais c'est parce que ça l'est.
L'accessibilité avec le recul
Il y a une chose qui a changé pour moi entre jouer au remaster et au remake: je suis depuis devenu extrêmement myope. Lorsque j'ai joué au jeu en 2014, j'étais assis à dix pieds d'un écran Vizio 1080p de 42 pouces monté de travers sur mon mur et je pouvais voir chaque détail. J'ai joué Le dernier d'entre nous, partie I sur un écran TCL 4K de 55 pouces à cinq pieds de distance et j'avais besoin de me pencher en avant si je voulais le voir clairement.
Le remake va permettre aux personnes physiquement incapables de jouer au jeu d'en faire l'expérience pour la première fois.
C'est là que l'amélioration réelle du remake entre en jeu. Le dernier d'entre nous, partie I comprend un vaste gamme d'options d'accessibilité qui permettent aux fans d'adapter l'expérience à leurs besoins. Certaines de ces options sont simples, comme l'augmentation de la taille des légendes. D'autres sont révolutionnaires, comme la possibilité d'activer les descriptions audio parlées pour les cinématiques. Le remake va permettre aux personnes physiquement incapables de jouer au jeu d'en faire l'expérience pour la première fois. Franchement, c'est plus important que n'importe quelle texture de poils faciaux.
Je ne peux pas commencer à deviner à quel point le jeu répondra efficacement à chaque joueur, mais je peux vous parler de ma propre expérience. Avant de commencer le jeu, je suis allé dans les menus et j'ai commencé à choisir des options comme si je commandais des sushis à partir d'un menu. Je savais que mes obstacles seraient visuels, alors j'ai augmenté la taille des éléments HUD pour commencer – une option apparemment fondamentale qui manque encore à certains jeux. Mais ce qui m'a vraiment excité, c'est la longue liste de signaux audio que je pouvais activer. Par exemple, les objets pillables sont généralement marqués d'une petite invite de bouton triangle blanc. Plutôt que de forcer pour le voir, je pourrais basculer sur un signal audio qui sonnerait comme un Roue de la Fortune bord quand j'étais près de quelque chose que je pouvais saisir.
J'ai pu faire d'autres cues tactiles grâce au contrôleur DualSense. Habituellement, viser serait délicat dans un jeu comme celui-ci, car je peux parfois avoir du mal à me concentrer clairement sur une cible éloignée. Ici, j'ai pu activer une douce vibration chaque fois que mon réticule était aligné avec un ennemi, me faisant savoir que j'étais là où je voulais être. Les innovations vont encore plus loin. Une option incroyable traduit tous les dialogues en vibrations haptiques, permettant aux joueurs de sentir comment les lignes sont livrées. Mon problème de vue est mineur (et je peux facilement mettre une paire de lunettes pour le résoudre, contrairement à certains joueurs malvoyants), mais avec un peu plus d'une demi-douzaine d'options, je pourrais facilement jouer Le dernier d'entre nous, partie I aussi bien que j'ai joué Le dernier d'entre nous remasterisé.
L'accessibilité ne concerne pas seulement les paramètres d'un menu. Cela doit être intégré dans la conception du jeu depuis le début, et naturellement cela ne se produira pas avec un remake 1: 1 d'un jeu vieux de 10 ans. Il y a quelques ratés ici, comme traiter la réduction de la vitesse du jeu (un outil d'accessibilité clé) comme un bonus déblocable. Et franchement, c'est un peu grossier de penser que les joueurs qui besoin les mises à niveau du jeu devront payer 70 $ pour les obtenir tandis que d'autres pourront découvrir le remaster comparable pour 20 $. Mais ce que Naughty Dog a fait ici est admirable, en prenant un classique canonique qui est la quintessence de l'histoire du jeu et en essayant d'en faire une expérience plus inclusive. Si ce sera un jeu dont on parlera pendant des décennies, plus de gens doivent pouvoir participer à la conversation.
Mes critiques de Le dernier d'entre nous, partie I sont en grande partie philosophiques, mais ceux-ci semblent petits lorsqu'ils sont comparés au travail vraiment important qui a été fait ici. Si vous avez déjà joué Le dernier d'entre nous et se sentir indigné par ce que propose le remake, considérer qu'il ne doit pas être pour vous.
Le dernier d'entre nous, partie I a été testé sur une PS5 connectée à un Téléviseur TCL série 6 R635.
Recommandations des éditeurs
- Les meilleurs jeux PS5 pour 2023
- PlayStation entre dans le jeu portable en streaming avec Project Q
- La nouvelle mise à jour gratuite de God of War Ragnarok est plus importante que prévu
- PlayStation Plus vient de créer un nouveau précédent avec Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo est le nouveau contrôleur axé sur l'accessibilité de PlayStation