Contrôle: édition ultime est maintenant disponible et les abonnés PlayStation Plus peuvent l'obtenir gratuitement à partir d'aujourd'hui. j'ai trouvé que c'était l'une des conversions de nouvelle génération les plus importantes qui tire pleinement parti des dernières technologies telles que le lancer de rayons et le contrôleur DualSense de la PlayStation. Il élimine également les bugs gênants qui ont gêné le lancement du jeu original, tels que le bégaiement frustrant lors de la sortie du menu de pause.
Contenu
- L'enfant d'affiche pour le lancer de rayons
- Les meilleures haptiques DualSense depuis Astro Bot
L'enfant d'affiche pour le lancer de rayons
Quand Contrôle initialement lancé sur PC, il a été présenté comme un excellent exemple des possibilités visuelles du lancer de rayons peut apporter à un jeu, ajoutant une profondeur inégalée qui était graphiquement impossible sur les anciennes technologies. Avec le PlayStation 5 et Xbox série Xde mise à jour, c'est désormais le cas pour le ray-tracing sur console.
Contrôle se déroule presque entièrement dans la plus ancienne maison, le siège du Bureau fédéral de contrôle. L'espace est rempli de bureaux vitrés, de carreaux réfléchissants et d'un éclairage d'un autre monde. Cet environnement est mûr pour montrer les capacités du lancer de rayons, qui fournit des reflets et des ombres réalistes. Me trouvant au milieu d'un échange de tirs dans l'un des groupes de bureaux, je ne vois pas seulement les ennemis à travers les vitres, je vois le reflet de l'environnement qui m'entoure. Étant donné que l'éclairage se produit en temps réel, d'autres fenêtres sont également réfléchies, les réflexions rebondissant sur eux doublé dans le verre face à moi directement, créant une boucle presque infinie de reflets.
Nous le voyons évidemment dans le monde réel chaque fois que nous sommes dans un environnement hautement réfléchissant, mais en être témoin dans un jeu est à couper le souffle. C'est quelque chose que je n'aurais jamais pensé dire à propos d'un espace de bureau virtuel. Contrôle avait déjà une physique incroyable, avec des balles surnaturelles brisant le verre en mille morceaux et déchirant tous les objets dans leur chemin, et ils s'associent parfaitement à ces améliorations visuelles pour en faire l'une des expériences de jeu les plus immersives auxquelles j'ai jamais joué dans.
La mise à niveau de nouvelle génération permet aux joueurs de renoncer au lancer de rayons au profit de 60 images par seconde pour ceux qui aiment se concentrer sur les performances plutôt que sur les graphiques. J'ai été incroyablement impressionné par les modes de performance des titres de nouvelle génération. Alors que la PS4 Pro ou la Xbox One X avaient l'impression de sacrifier trop de résolution pour atteindre des fps plus élevés, le PS5 et la série X ont été en mesure de maintenir la clarté et de sacrifier à la place les avantages du lancer de rayons. Bien que le lancer de rayons soit exceptionnel dans un jeu comme Spider-Man: Miles Morales, faire faire le tour de la ville à 60 ips à Miles semblait juste, se déplaçant trop vite pour vraiment attraper le reflet de la ville alors qu'il se balançait près d'un gratte-ciel.
Dans Contrôle, 60 ips est fantastique et les réflexions lumineuses simulées font du bon travail en quelques instants pour toujours fournir de superbes textures. Mais il y a certains moments où le jeu semble incroyablement plat par rapport à celui qui fonctionne avec le lancer de rayons, donc je pense que pour la plupart des gens, limiter le jeu à 30 ips et activer ces réflexions en temps réel sera le meilleur moyen de expérience Contrôle.
Les meilleures haptiques DualSense depuis Astro Bot
Une fonctionnalité qui s'est avérée être plus qu'un gadget lors du lancement des systèmes de nouvelle génération était le retour haptique de la PS5. Contrôleur DualSense, avec chaque titre propriétaire de Sony et une poignée de jeux tiers profitant énormément des vibrations améliorées. Le jeu hors concours pour beaucoup était Salle de jeux d'Astro, un titre pack-in pour le système qui a montré l'étendue réelle de ce qui était possible avec le DualSense: Le pitter-patter de la pluie sur la tête d'Astro, le grondement écrasant des vents intenses et la tension dans les déclencheurs lors de l'utilisation d'une grenouille élastique costume. Alors que d'autres jeux avaient certainement d'excellentes implémentations de l'haptique du contrôleur, aucun ne s'est approché de l'exécution dans Salle de jeux d'Astro.
Contrôle sur PS5 est le jeu qui s'en rapproche le plus. Alors que le personnage principal Jesse traverse le FBC, le grondement du contrôleur change selon qu'elle marche sur un tapis, des carreaux ou du béton. La tension des déclencheurs change en fonction de l'arme sélectionnée, et vous recevez des vibrations puissantes et variées lorsque vous utilisez les capacités de force de Jesse. Je me suis retrouvé coincé au milieu d'un groupe d'ennemis pour les envoyer avec la poussée psychique, plutôt que de jouer la sécurité et de les sortir avec mon arme, parce que je ne pouvais tout simplement pas en avoir assez de l'haptique retour.
J'ai hâte de débloquer d'autres pouvoirs pour voir comment ils se différencient, et j'exhorte les joueurs à envisager de jouer au jeu sur PS5 par-dessus Xbox série X avec la satisfaction de l'haptique. Le jeu étant gratuit ce mois-ci sur PlayStation Plus, il y a quand même une énorme incitation à le faire.
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