Metroid Dread Review: La reine est de retour, All Hail the Queen

Samus glisse loin d'un EMMI dans Metroid Dread.

Effroi métroïde

PDSF $60.00

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Metroid Dread aiguise tout ce qui rend Metroid agréable, tout en réalisant plus pleinement ses ambitions d'horreur."

Avantages

  • Vraiment effrayant
  • Combat affiné
  • Des patrons coriaces mais justes
  • Exploration enrichissante
  • Environnements détaillés

Les inconvénients

  • Démarrage lent
  • Quelques boss répétitifs

La peur a toujours été une force motrice dans la franchise Metroid. C'est ce que tu ressens dans Metroid 2: Le retour de Samus lorsque vous quittez la planète SR388 dans un silence inquiétant, alors que le dernier bébé d'une espèce que vous venez d'éradiquer suit avec amour. C'est un sentiment qui flotte dans l'air tout au long Fusion métroïde, alors que Samus se cache, impuissant, d'un sosie parasite aux yeux morts qui la traque. Effroi métroïde, le premier jeu Metroid 2D original en 19 ans, double cette marque d'anxiété de science-fiction pour créer un véritable jeu d'horreur Nintendo.

Contenu

  • Le chasseur devient le chassé
  • Super Smash Soeur
  • Explorer la ZDR
  • Notre point de vue

Metroid Dread - Un autre aperçu de l'effroi - Nintendo Switch

Les basiques de la série sont encore tout à fait présents. C'est un jeu d'aventure où Samus explore une planète mystérieuse secteur par secteur, obtient une goutte régulière de power-ups et parcourt tous les recoins qu'elle peut pour trouver des secrets. Mais la toile de fond est plus énervante cette fois. Quatre jeux de missions imprudentes reviennent hanter Samus dans un jeu plus axé sur l'histoire où l'histoire compte vraiment.

Effroi métroïde reprend le trône de "Metroidvania" avec l'un des jeux les plus difficiles, les plus obsédants et les plus élégants de Nintendo depuis des lustres. De nouvelles techniques de mouvement et de combat rafraîchissent une formule classique, mais l'histoire est sa véritable arme secrète. Il s'agit d'un thriller de science-fiction captivant qui dégage une énergie nerveuse, mettant fermement l'accent sur les meilleures qualités de la série.

Guides connexes

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Le chasseur devient le chassé

L'histoire de Samus reprend là où Fusion métroïde arrêté il y a 19 ans. Après avoir anéanti l'espèce Metroid suceuse de cerveau et les parasites X, elle est appelée à faire plus de sale boulot que la Fédération Galactique a trop peur de faire. Il s'avère qu'un parasite X a été repéré sur la planète ZDR, la Fédération a donc envoyé sept robots, connus sous le nom d'E.M.M.I., pour l'extraire. Le seul problème? Ils sont sortis de la grille. Dans un film d'horreur, c'est le moment où vous implorez le héros de ne pas entrer dans la maison manifestement hantée. Mais un concert est un concert pour un entrepreneur indépendant.

Naturellement, les choses tournent au sud lorsque Samus arrive à ZDR, et c'est là que la prémisse de l'horreur commence à prendre racine. Dans une tournure surprenante, le voyou E.M.M.I. servent de principaux antagonistes du jeu pendant une grande partie du jeu, alors qu'ils tentent de traquer Samus. C'est un peu un succès mitigé qui rend parfois les deux heures d'ouverture du jeu un peu lentes. Un empressement à surexpliquer conduit à une introduction ratée aux robots, alors que Samus en évite un avec facilité, trouve un puissant canon Alpha à usage unique et fait exploser le robot en morceaux en l'espace d'un minute. Cela élimine d'emblée le facteur peur. Imaginez si Mâchoires ouvert avec quelqu'un tuant Jaws, puis tout le monde a paniqué lorsqu'un deuxième requin est apparu.

Samus se camoufle pour éviter un EMMI dans Metroid Dread.

Heureusement, Dread se remet de ce premier faux pas. E.M.M.I. les rencontres deviennent beaucoup plus tendues à mesure que les robots deviennent plus avancés. Bientôt, ils sont capables de se faufiler dans des passages étroits ou de courir beaucoup plus vite, devenant beaucoup plus difficiles à éviter. Ils sont un croisement entre Extraterrestre's Xenomorphs et la robotique de Boston Dynamics - et tout aussi troublant que les deux.

Lorsque Samus obtient enfin l'Alpha Cannon, elle n'est toujours pas en sécurité. Elle a besoin de couper un E.M.M.I. blindage en le faisant exploser soigneusement avec un faisceau chauffé avant de charger un tir capable de tuer en un coup. Cela conduit à des séquences incroyablement éprouvantes pour les nerfs où les joueurs doivent tenir bon et continuer à tirer en tant qu'E.M.M.I. se rapproche de plus en plus. Si un robot attrape Samus, elle est morte à moins qu'elle ne puisse frapper un compteur d'une fraction de seconde, donc la tension est élevée (même si les conséquences de la mort ne sont guère plus qu'un inconvénient mineur).

Effroi métroïde entre dans une horreur corporelle noueuse, devenant parfois plein de David Cronenberg.

Alors que l'E.M.M.I. sont au centre du matériel marketing du jeu, ils ne sont en fait pas son utilisation la plus efficace de la peur. Effroi métroïde entre dans une horreur corporelle noueuse, devenant parfois plein de David Cronenberg. Un boss tire des pierres visqueuses à partir de trous béants dans son estomac. Une toile de fond présente un monstre frétillant qui est poignardé et poussé par des bras de machine. Des moments comme celui-là ne font que s'amplifier tout au long de l'expérience, alors que l'histoire prend des tournures déchirantes.

Samus combat un boss géant dans Metroid Dread.

Ce qui rend l'utilisation de l'horreur dans le jeu la plus efficace, c'est le fait qu'elle est enracinée dans l'histoire. La plupart des jeux Nintendo ont tendance à se réinitialiser en douceur avant la prochaine aventure d'une mascotte. Ce n'est pas le cas ici. Les actions de Samus ont de réelles conséquences dans des jeux comme Fusion métroïde. Elle récolte ce qu'elle sème ici, faisant Effroi métroïde se sentir vraiment comme un point culminant cauchemardesque pour la saga Metroid.

Super Smash Soeur

L'histoire effrayante est un attrait principal ici, mais elle n'entrave pas ce que Metroid fait de mieux. Le combat et l'exploration sont plus habilement mêlés que jamais grâce au développeur Mercury Steam. Au cours de l'E3, le producteur et réalisateur de longue date de la série, Yoshio Sakamoto, a noté que la décision de relancer la série était venue après avoir vu à quel point le développeur gérait son Métroïde 2 remake sur Nintendo 3DS. C'était le bon choix; Vapeur de mercure obtient Métroïde.

Le combat a particulièrement été amélioré ici grâce à tout un lot de mécanismes nouveaux et de retour. Retours à visée libre de Metroid: le retour de Samus, permettant à Samus de s'arrêter et de viser dans toutes les directions. Cela apporte un niveau de précision aux batailles et à l'exploration, permettant à Mercury Steam de concevoir des énigmes et des combats qui ne sont pas si rigides.

Samus tire sur les ennemis dans Metroid Dread.

Le compteur de mêlée est également de retour, et plus affiné cette fois-ci. Samus peut parer les ennemis au bon moment, ce qui donne un coup satisfaisant. La mêlée ne se limite pas aux compteurs cette fois, cependant. Les joueurs peuvent le frapper à tout moment pour repousser un ennemi, ce qui leur donne plus d'espace pour se battre et approfondit les combats de canon à bras standard.

La mobilité et le combat vont ici de pair, car de nombreuses techniques ont un double objectif. Effectuer une mêlée en cours d'exécution n'est pas seulement un bon moyen de frapper un ennemi, mais aussi un moyen efficace de sauter d'une plate-forme à l'autre. Samus peut glisser ici, lui permettant de se précipiter dans des espaces étroits, mais c'est plus excitant comme option de combat. Habituellement, s'il y a un ennemi flottant au ras du sol, vous devez vous arrêter et lui tirer dessus avant d'avancer. Au lieu de cela, Samus peut se précipiter en dessous, tirant dessus pendant qu'elle glisse.

C'est une expérience beaucoup plus active cette fois, une expérience qui me donne l'impression de contrôler Super Smash Bros. version de Samus, acrobaties et tout.

Les batailles améliorées sont particulièrement visibles dans les combats de boss, qui sont parmi les plus difficiles auxquels j'ai joué dans un jeu Nintendo depuis un certain temps. Les grandes batailles nécessitent une maîtrise de l'ensemble des mouvements de Samus. Au début d'un combat, elle doit se glisser sous les jambes d'un monstre pour éviter une attaque, viser soigneusement sa queue agitée et contrez-le à la bonne seconde pour lancer une séquence cinématographique palpitante où les joueurs contrôlent toujours l'action en tirant missiles. Certains patrons m'ont mâché et recraché en quelques secondes, me forçant à passer une douzaine de tentatives à apprendre lentement leurs schémas et à comprendre comment mon arsenal pouvait contrer chaque mouvement. Quelques sous-boss sont recyclés une fois de trop, mais chaque rencontre marquante est totalement différente des autres.

Samus attaque un ennemi au corps à corps dans Metroid Dread.

Effroi métroïdeLes batailles de se sentent classiques et modernes dans le même souffle. Je suis ramené au Metroid original, où j'aurais besoin de pomper des dizaines de missiles dans Kraid pour gagner. Mais c'est une expérience beaucoup plus active cette fois, une expérience qui me donne l'impression de contrôler Super Smash Bros. version de Samus, acrobaties et tout.

Explorer la ZDR

L'exploration est au cœur de l'ADN de Metroid, et elle est également préservée ici, même si cela prend un peu de temps pour démarrer. Les premières heures des joueurs de chemin de fer avec plus de barrages routiers que d'habitude pour tenter de faire avancer l'histoire. C'est une combustion lente, mais heureusement, le jeu s'ouvre en grand après avoir donné aux joueurs quelques outils clés en succession rapide.

Dès que j'ai pu sortir des sentiers battus, je me suis rappelé pourquoi Metroid est particulièrement bon dans ce qu'il fait. Beaucoup de ses secrets semblent légitimement secrets, se cachant derrière des énigmes délicates ou complètement hors de vue. Alors que j'entrais dans ma chasse à la collection habituelle en fin de partie, j'ai commencé à réaliser qu'il y avait des lacunes inhabituelles sur ma carte. Bien sûr, je commençais à chercher, seulement pour trouver une entrée cachée sur un mur que j'avais traversé et qui m'emmenait dans toute une série de salles de puzzle cachées.

Samus tire sur un ennemi dans Metroid Dread.

Effroi métroïde donne aux joueurs quelques outils pour faciliter le processus, comme un moyen de rechercher des blocs cachés et une carte qui donne une forme générale de toute la zone, mais arriver à 100 % nécessite encore une enquête approfondie et résolution de problème. Il y a encore des éléments que je ne peux pas tout à fait atteindre car je n'ai pas encore déchiffré leur code.

Il réalise pleinement certaines de ses forces pour créer un jeu qui ressemble à la vision la plus complète d'un jeu Metroid à ce jour.

Cela aide que le jeu invite vraiment les joueurs à explorer et à s'imprégner de son atmosphère. La planète ZDR présente des biomes visuellement saisissants, des paysages extraterrestres luxuriants à l'E.M.M.I. zones. Plutôt que de se sentir comme une vague collection de couloirs, chaque pièce ressemble en fait à un espace de vie. Des tonnes d'attention ont été consacrées à la création de décors détaillés dans chaque pièce, au point que je ne peux pas m'empêcher de m'arrêter et d'observer. Au début d'une pièce, j'ai attrapé une sorte d'ennemi masqué se précipitant dans l'eau au loin, signalant un combat imminent. Dans un autre, je regarde une plante géante qui semble avaler une créature entière. Ce dernier n'est même pas préfigurant; c'est juste là pour donner du caractère au biome.

La plupart des jeux Metroidvania ont tendance à choisir un camp en matière de combat et d'exploration. Axiome Verge 2 propose des outils de traversée géniaux qui surpassent ceux de Metroid, mais son système de combat semble relativement superficiel. Effroi métroïde ne fait pas de tels compromis. Il double tout ce pour quoi la série est connue. Plus important encore, il réalise pleinement certaines de ses forces pour créer un jeu qui ressemble à la vision la plus complète d'un jeu Metroid à ce jour. Espérons juste qu'il ne reste pas 19 ans avant la prochaine aventure.

Notre point de vue

Effroi métroïde est la décharge d'énergie exacte dont la série Metroid avait besoin. Ce qui a 19 ans se sent à nouveau nouveau grâce à des ajouts de gameplay pointus qui améliorent à la fois les batailles et l'exploration. Il excelle particulièrement dans son atmosphère et sa narration, créant un Extraterrestre- une histoire d'horreur de science-fiction qui propulse l'opéra spatial de la franchise vers de nouveaux sommets. La reine est de retour pour nous rappeler qui met le Metroid dans Metroidvania.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Indes comme Bord de l'axiome et Chevalier creux sont des options fortes moins chères, mais Effroi métroïde est le meilleur titre à cette échelle à part Ori et la volonté des feux follets.

Combien de temps ça va durer?

J'ai atteint 67 % d'achèvement en huit heures et demie. Une lecture à 100 % prendra entre 10 et 15 heures, ce qui la rend comparable à Metroid: le retour de Samus en longueur.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Effroi métroïde est une entrée exceptionnelle dans la série qui est plus difficile (et bien plus effrayante) que votre jeu Nintendo moyen.

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