"No Man's Sky"
PDSF $59.99
"'No Man's Sky' est le jeu d'exploration le plus massif de tous les temps, mais il semble finalement creux."
Avantages
- Style artistique à couper le souffle
- Incroyable sens de l'échelle
- Gameplay potentiellement sans fin
- Grandement amélioré par les mises à jour gratuites
- Le multijoueur est enfin disponible
Les inconvénients
- Le gameplay devient trop vite obsolète
- Les mondes générés de manière procédurale peuvent être ennuyeux
- Le récit est intéressant, mais mince
- Les activités nouvellement ajoutées restent fastidieuses
Le ciel de No Man est une expérience massive dans la création de jeux générés de manière procédurale. Développeur Hello Games utilisé un algorithme pour engendrer un monde de jeu d'une taille et d'une portée sans précédent. Il regorge de mondes extraterrestres – 18 quintillions de planètes, selon le décompte du développeur – que les joueurs peuvent explorer à pied et voler entre eux dans leur vaisseau spatial personnel.
D'autres développeurs, en particulier les créateurs de jeux indépendants avec de petites équipes, ont utilisé avec succès des environnements générés de manière procédurale, mais jamais pour un projet de cette envergure. Généralement, la génération procédurale semble être une bonne option pour combler les lacunes entre les parties du développement de jeux, ou pour créer des niveaux jetables pour mélanger la monotonie des jeux auxquels vous jouez et sur. Dans ce cas, cependant, il a créé le principal argument de vente du jeu, un univers persistant si vaste que les joueurs ne doivent jamais cesser de l'explorer.
Techniquement, No Man’s Sky livre l'idée promise par Hello Games - un immense terrain de jeu de science-fiction à vous d'explorer. Cependant, une fois que vous avez passé du temps à fouiner, il est difficile de ne pas remarquer que le terrain de jeu semble assez vide, même deux ans plus tard et après des ajouts massifs de contenu. Bien qu'il existe de nombreux endroits à trouver et des objets avec lesquels interagir sur chaque planète, ils sont séparés par de vastes étendues de territoires aléatoires, mais souvent étrangement familiers. Vous aurez peut-être l'impression d'avoir vécu tout ce qui est nouveau dans No Man's Sky's univers après avoir exploré seulement une fraction de ce qui a été créé.
Où suis-je?
Le ciel de No Man vous dépose sur une planète au hasard, à côté d'un vaisseau en panne. Le jeu vous dit de réparer le vaisseau, de voler dans l'espace, puis de sauter à travers l'hyperespace vers un nouveau système solaire alors que vous suivez un récit minimaliste d'essayer de traquer des signaux étranges qui n'existent que pour toi. Les premières heures de jeu et l'histoire qui va avec fonctionnent comme un tutoriel pour vous apprendre à gérer Le ciel de No Man, c'est-à-dire qu'il s'agit principalement d'un jeu sur l'extraction de composants pour créer diverses technologies. Les grandes mises à jour depuis le lancement original du jeu ont ajouté de nouvelles ressources, des mécanismes comme la construction de base et un récit plus large, et une grande partie de la première partie du récit vous apprend comment toutes ces nouvelles choses travail.
Avant longtemps, Le ciel de No Man vous fait décoller du sol et dans l'espace, et après qu'on vous ait montré comment tout fonctionne, cela vous donne une option. Poursuivez des objectifs narratifs ou laissez l'envie de voyager vous guider à travers le vide.
Et il y a certainement de la place pour se promener. Nous ne pouvons pas exagérer la taille Le ciel de No Man est. Chaque planète prendrait des heures à traverser – de vraies heures, pas dans le jeu. Au-dessus des chaînes de montagnes escarpées, des cavernes souterraines géantes et des grands océans, il y a un réel sentiment d'espace, de nature sauvage – probablement parce que la plupart de ces zones n'ont pas été créées dans le cadre d'un niveau. Chaque planète est séparée par des minutes, voire des heures, d'espace ouvert et est remplie de minéraux, de plantes, de créatures et d'objets.
Explorer ces premières planètes et systèmes ressemble à un rêve. Le penchant du jeu pour les couleurs vives et hyper-saturées génère souvent des scènes pittoresques qui vous donnent envie de regarder de près tout ce qui vous entoure. Certains ont sarcastiquement étiqueté Le ciel de No Man un "générateur de papier peint de bureau", mais il y a une part de vérité là-dedans. J'ai passé de nombreuses heures à cataloguer chaque rocher, arbre et animal sur une planète avec un ciel violet foncé et une végétation verte ondoyante et lumineuse; chaque fois que je me disais que j'en avais assez vu et que je devais passer à autre chose, je tombais sur une nouvelle scène profondément belle.
N'ai-je pas déjà été ici?
Ce sentiment de découverte, cependant, est de courte durée. Alors que Le ciel de No Man peuvent avoir un nombre incompréhensible de planètes générées individuellement, elles sont toutes clairement issues d'un stock très similaire. Bien que certaines planètes soient luxuriantes, beaucoup d'entre elles sont stériles et des dizaines de mondes que j'ai visités étaient manifestement similaires. La plupart étaient montagneuses, avec des collines et des vallées escarpées. Beaucoup d'entre eux avaient des îles flottantes et des formations rocheuses. De nombreuses plantes, animaux et bâtiments se répétaient d'une planète à l'autre. Même les caractéristiques géographiques comme les cavernes sont étrangement répandues sur les planètes.
En même temps, il existe des environnements réels communs que je n'ai jamais vus. Je n'ai jamais atterri sur une planète plate. J'ai nagé dans les lacs et les océans, mais je n'ai jamais trouvé de rivière ou de ruisseau. S'il y a des volcans dans Le ciel de No Man, je ne les ai pas encore trouvés.
Nous ne pouvons pas exagérer à quel point Le ciel de No Man se sent.
Le manque de ressources à partir duquel le jeu a façonné ses variations apparemment infinies devient plus apparent lorsque vous rencontrez des bâtiments, des êtres sensibles et d'autres marques de civilisation. Bien qu'elles soient principalement constituées de végétation sauvage et de gisements minéraux, chaque planète possède une légère pincée de ruines de pierre d'espèces extraterrestres et de camps de l'ère spatiale habités par leurs descendants. Bien qu'ils se présentent sous différentes formes et tailles, les structures se ressemblent beaucoup. Chaque usine de fabrication est à peu près la même, et il n'y a qu'une poignée de différents types de bâtiments et d'avant-postes avec lesquels interagir. Après une demi-douzaine d'heures, vous en avez probablement expérimenté la plupart.
Cette similitude, cependant, crée certains des moments les plus puissants du jeu. Après avoir sauté de planète en planète et trouvé désert après désert après désert, plonger dans l'atmosphère d'une planète presque entièrement recouverte d'océans peut vous couper le souffle. Parmi les dizaines de combinaisons de créatures potentielles, vous en tomberez parfois sur une à la fois étonnante et originale. Personne ne vous dira quand viendront les grands moments. Certains, comme la première fois que vous volez dans l'espace, sont évidents, mais je n'aurais pas pu prédire la véritable inquiétude que j'ai ressentie en essayant d'approcher et de scanner un champignon sautillant géant. C'est à la fois la plus grande force et le plus grand défaut de Le ciel de No Man. Il y a beaucoup à faire, mais vous devrez vous amuser tout seul.
Rendre cela amusant est un peu plus facile avec la sortie de No Man’s Sky’s Mise à jour « SUIVANTE ». Deux ans après son lancement, Le ciel de No Man a évolué vers un produit beaucoup plus arrondi, avec un grand accent sur contenu créé par le joueur, un mode multijoueur (enfin), une narration plus engageante, et bien d'autres options pour interagir avec l'univers.
Avec les autres ajouts, y compris le capacité à construire des bases sur des planètes sur lesquelles vous pouvez ensuite vous téléporter, peu importe où vous vous retrouvez dans l'univers, le multijoueur fait beaucoup pour faire Le ciel de No Man un endroit plus intéressant et dynamique pour que les joueurs s'amusent, faisant plus comme Minecraft avec des vaisseaux spatiaux. Avec d'autres personnes, trouver les parties amusantes et cool de Le ciel de No Man prend un peu moins de travail, et le bac à sable a au moins maintenant plus de moyens d'encourager l'exploration.
Où vais-je?
Dans vos premiers systèmes stellaires, que vous pouvez parcourir en quelques heures ou quelques dizaines, plusieurs « chemins » potentiels se dégagent. Vous pouvez choisir d'explorer librement l'univers ou de suivre les histoires déclenchées par les messages étranges que vous recevez, dans lesquels vous recherchez l'"Atlas" et apprenez les secrets de Le ciel de No Man. Le chemin de l'Atlas envoie les joueurs sur une route distincte, qui vous mènera à un mystérieux pouvoir omnipotent.
Suivre le chemin de l'Atlas et interagir avec les nouveaux personnages ajoutés au jeu grâce à ses nombreuses mises à jour sont aussi proches de découvrir "ce qui se passe" dans Le ciel de No Man comme tu viendras. Alors que le jeu semble rarement persistant d'une planète à l'autre, certains éléments de gameplay comme les "sentinelles" robots omniprésentes qui volent le plus planètes, et attaquent chaque fois qu'ils vous attrapent en train d'exploiter ou de détruire trop de monde, vous donnent l'impression que l'univers est un, connecté lieu.
Comprendre ce qui se passe avec l'Atlas, cependant, n'est pas une exigence. Le ciel de No Man offre plusieurs avenues pour vous occuper dans son monde, au-delà du crochet original "atteindre le centre de l'univers". Les guildes vous encouragent désormais à sortir et à vous battre avec des pirates de l'espace, à échanger des biens de valeur ou simplement à utiliser votre visière à balayage améliorée pour étudier la flore et la faune du jeu. L'ajout de bases et d'énormes cargos vous donne une chance de vous établir dans l'univers dans une certaine mesure.
Les nouveaux ajouts s'étoffent Le ciel de No Man pour trouver des moyens de vous donner autre chose à faire que simplement regarder des planètes, mais avec un problème persistant. Ils se résument en grande partie à des listes de travail chargé à compléter. La plupart de vos objectifs tels que définis par Le ciel de No Man comme une variante de "récupérer 10 ressources x" ou "tuer 10 créatures x" ou "construire 10 machines x". Le ciel de No Man a parcouru un long chemin en donnant aux joueurs des choses à faire dans son univers, mais ce ne sont pas des tâches imaginatives ou intéressantes.
Indépendamment de ce que vous choisissez, le gameplay instantané se résume à la gestion des ressources. Que vous rassembliez des matériaux de base pour produire plus de carburant pour votre hyperdrive ou que vous recherchiez un minéral rare pour pouvoir améliorer votre protégez et explorez un monde brutalement radioactif, la plupart de votre temps sera consacré à cueillir des plantes ou à casser des roches avec un laser minier. Vous transformerez ces ressources en objets ou en argent.
La plupart des rencontres extraterrestres sont en fait de petites énigmes de style jeu d'aventure. Il existe quatre espèces exotiques dans Le ciel de No Man (un nouveau ajouté dans la mise à jour "Atlas Rising" il y a quelque temps), et trois ont leurs propres langues, que vous pouvez apprendre au fil du temps. Chaque conversation comporte une petite quantité de dialogue extraterrestre – si vous connaissez un mot individuel, il sera traduit – et une description contextuelle avec quelques réponses potentielles. Selon ce que vous choisissez, ils seront heureux ou tristes. Si vous choisissez bien, vous recevez souvent un objet ou une ressource. Il est clair que gagner un objet ou augmenter votre réputation parmi cette race est la principale raison de parlez à la plupart des extraterrestres, car le jeu ne vous permettra pas de parler à certains d'entre eux si votre inventaire est complet.
Une fois que vous avez vu suffisamment de planètes et que la liberté de pouvoir voyager d'un monde à l'autre sur un coup de tête n'est plus si fantaisiste, Le ciel de No Man tombe rapidement dans l'ennui. Il n'y a pas de domaine du jeu - pas de combat, pas d'énigmes, pas de navigation - aussi stressant que l'écran de gestion des stocks, même après deux ans d'améliorations. Bien que vous puissiez stocker du matériel et des fournitures dans votre combinaison ou sur votre vaisseau, votre inventaire est extrêmement limité. Vous dépenserez plus d'intelligence pour décider quels minéraux conserver et quoi jeter que pour tout autre choix. Le fait que ces choix aient rarement des conséquences significatives rend le temps passé inutile.
Pourquoi suis-je ici?
Vous ferez, à l'occasion, autre chose que de tirer des rochers avec un laser, surtout si vous vous penchez sur les nouvelles options Le ciel de No Man a ajouté avec ses mises à jour ultérieures. Certaines planètes auront faune hostile pour vous de combattre, et vous rencontrerez et discuterez avec des extraterrestres dans les avant-postes et les stations spatiales que vous trouverez en cours de route. Diverses guildes vous donnent un peu plus d'options sur ce que vous voulez faire dans l'univers, mais aucun système ne devient jamais profond ou engageant. Bien que vous puissiez équiper votre vaisseau de combat spatial, et participez à des combats aériens dans l'espace lointain, le combat est très simple et le butin est similaire à ce que vous acquériez et construisiez grâce à l'exploitation minière. Les conséquences d'un combat ou d'un vol (les navires d'attaque venant après vous) disparaissent lorsque vous mourez ou que vous vous échappez, à moins que vous ne parveniez à ranger vos ressources dans votre conteneurs de la base.
Cela va au cœur de ce qui rend le jeu si vide. Bien que vaste et spectaculaire, Le ciel de No ManLe monde de est, à bien des égards, inerte. Pour autant que je sache, vous ne verrez jamais deux autres personnages se parler, et vous n'aurez jamais l'impression d'interagir avec l'un d'eux non plus. Bien qu'il soit clair que les différents extraterrestres sensibles que vous rencontrez représentent des civilisations plus grandes, il y a n'y a pas de tissu conjonctif entre eux, et il ne semble pas qu'ils aient un monde d'origine pour explorer. Rien n'a d'importance, enregistrez l'espace disponible dans votre inventaire. Qui fait Le ciel de No Man incroyablement libérateur et relaxant - en particulier avec la possibilité d'explorer avec plus de personnes et d'activer le "mode créatif" et arrêtez de vous inquiéter de passer des heures à ramasser des déchets et de simplement déconner - mais cela peut aussi rendre difficile l'investissement dans le jeu.
Le ciel de No Man est fascinant et est capable de faire ressortir des sentiments que peu de jeux vidéo ont - un véritable émerveillement et un sens de l'échelle philosophique que la plupart des gens ne rencontrent que lorsqu'ils pensent à de «grands» concepts. Malheureusement, lorsque vous regardez de plus près, ou plus longtemps, ces sensations s'estompent et vous laissent avec ce qui ressemblera à un bac à sable terne et répétitif pour beaucoup de joueurs.
Malgré ses mises à jour, Le ciel de No Man reste la même expérience qu'au lancement - juste une version mieux réalisée de celle-ci. Les cinq premières planètes de votre Le ciel de No Man l'expérience sera glorieuse. Le reste peut vous donner envie de plus.
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