Fire Emblem Warriors: Trois espoirs
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"Tant que vous êtes d'accord avec la répétition Musou habituelle, Fire Emblem Warriors: Three Hopes est une suite digne de Three Houses."
Avantages
- Présentation digne d'une suite
- Travail de caractère plus fort
- Les batailles semblent toujours tactiques
- Systèmes RPG profonds
- Personnalisation flexible
Les inconvénients
- Objectifs répétitifs
- Manque de variété
La plupart Jeux Fire Emblem tourner autour d'une certaine forme de guerre, mais Fire Emblem Warriors: Trois espoirss peut être le conflit le plus convaincant de la série à ce jour. C'est en partie dû au fait qu'il s'agit d'un jeu Musou fort et fier où les joueurs abattent des milliers de soldats. Mais c'est plus parce qu'il ne jette pas ce qui rend Fire Emblem si captivant en le faisant.
Contenu
- Une vraie suite
- La répétition vient avec le territoire
- Fire Emblem, de bout en bout
- Notre point de vue
Bien qu'il soit exact d'appeler le jeu un spin-off de
Fire Emblem: Trois Maisons, c'est vendre à découvert; c'est une suite à part entière, juste jouée dans une tonalité différente. Trois espoirs n'a pas la tactique au tour par tour de la série, mais à peu près tout le reste est là au milieu de sa vague d'action de la taille de Dynasty Warriors. Sans aucune dépense épargnée en ce qui concerne les crochets RPG de la série principale, le développeur Omega Force crée un jeu d'action qui donne toujours aux joueurs l'impression d'être un général cinq étoiles.Bien qu'il soit toujours à la merci de la répétition inhérente qui accompagne le territoire Musou, Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est une autre victoire dans la série de retombées à chaud de Nintendo.
Une vraie suite
Si vous avez joué à 2017 Guerriers de l'emblème du feu, vos attentes pourraient être faibles ici. C'était plus un jeu Dynasty Warriors portant un costume qu'un titre Fire Emblem. Ce n'est pas le cas ici. À peu près tous les aspects de Fire Emblem: Trois Maisons a été adapté sous une forme ou une autre ici, à l'exception de la pêche (une omission accablante, je sais). Les joueurs entraînent toujours des troupes dans des classes, les équipent de capacités, forgent des armes, cuisinent des repas, accomplissent des missions paralogues et bien plus encore. C'est un projet exigeant qui contient autant de profondeur que Trois Maisons.
Trois espoirs va bien au-delà de l'appel du devoir habituel de Musou.
En tant que tel, je suis confiant de l'appeler une suite complète que les fans du jeu tactique devraient jouer. Il laisse à nouveau tomber les joueurs dans le pays de Fódlan, qui est impliqué dans une guerre compliquée entre factions. Comme Trois Maisons, joueurs choisir un chemin en haut et voir la guerre se dérouler du point de vue de cette maison. Pour ceux qui n'ont joué qu'à Trois Maisons une fois, c'est une excellente excuse pour choisir une nouvelle maison et en savoir plus sur la distribution éclectique de personnages du jeu sans rejouer un jeu tactique de plus de 50 heures. Je suis allé avec Black Eagles cette fois et je suis sorti avec un tout nouveau lot de favoris (l'amitié avec Ignatz est terminée, maintenant Bernadetta est ma meilleure amie).
Ce qui fait que cela fonctionne aussi bien, c'est qu'Omega Force n'épargne aucune dépense lorsqu'il s'agit de créer des personnages. Comme Trois Maisons, il existe une suite complète de conversations de soutien entièrement exprimées qui approfondissent les relations entre les héros. Même après avoir passé des heures à discuter avec des personnages auparavant, j'étais pleinement engagé dans les nouvelles sous-histoires qui soulignent à quel point le casting est charmant.
Notamment, Trois espoirs conserve toujours l'aspect social divertissant de son prédécesseur. Entre les batailles, les joueurs explorent un petit camp et dépensent des points d'activité pour cuisiner, faire des corvées ou partir en expédition (tea time 2.0) avec des troupes. En plus de cela, cependant, les joueurs collectent également des ressources qui sont utilisées pour améliorer les installations autour du camp. Avec tous ces crochets de progression supplémentaires, Trois espoirs va bien au-delà de l'appel du devoir habituel de Musou. Les grandes batailles ne sont qu'une partie de un RPG complet avec de nombreux systèmes enrichissants dans lesquels plonger.
C'est une forte évolution pour le nouvel amour de Nintendo pour le genre. La société a trouvé un moyen intelligent d'étendre ses univers les plus appréciés sans consacrer de ressources à un autre épisode principal qui ne fait que répéter les plus grands succès de ses prédécesseurs. Cela a fonctionné pour Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité, qui plonge plus profondément dans le monde de Souffle de la nature, et cela pourrait même mieux fonctionner ici à certains égards. Pour ceux qui ont joué Trois Maisons, c'est comme une nouvelle saison de télévision à regarder. Pour ceux qui ne l'ont pas fait, la mesure dans laquelle il adapte le jeu original à une nouvelle forme en fait une très bonne histoire autonome.
La répétition vient avec le territoire
Bien sûr, il y a une différence majeure entre Trois Maisons et Trois espoirs: Le premier est un jeu de tactique au tour par tour et le second est un titre de hack-and-slash bourré d'action. Que vous cliquiez ou non avec cela dépend principalement de combien vous aimez déjà les jeux Musou, car le gameplay de base de Trois espoirs n'est pas aussi complexe que, disons, Âge de la calamité.
L'idée de base est que les joueurs sélectionnent quelques troupes au début de chaque bataille et remplissent un ensemble d'objectifs. Ceux-ci impliquent généralement de découper des centaines de soldats à la fois avec des combos tout en se déplaçant sur une carte et en capturant des forteresses. Les missions sont présentées sur une carte de type jeu de société remplie de quêtes secondaires et d'opportunités d'acquérir des ressources. Chaque chapitre construit une longue mission avec des implications narratives majeures.
C'est sans aucun doute répétitif, avec un manque de variété en ce qui concerne les environnements et les objectifs, même si cela vient avec le territoire. C'est un genre qui se construit autour de l'excès et avec une seule campagne de 40 heures, vous allez faire et voir beaucoup les mêmes choses.
Je me sens comme un tacticien dirigeant la circulation au combat, ce qui est presque plus amusant que de brandir une épée.
Heureusement, Trois espoirs a quelques moyens de contrer cela. Tout personnage peut être classé de n'importe quelle manière et équipé de capacités, de sorts et d'équipements qui modifient son utilité. À la fin du jeu, je me suis retrouvé fréquemment à faire tourner les personnages dans chaque bataille en anticipant les faiblesses ennemies que je devais cibler. Presque toutes les classes jouent de la même manière d'un point de vue mécanique (spam X et Y pour les combos, A pour un super mouvement, etc.), mais la satisfaction vient plus de la façon dont vous pouvez vous préparer à n'importe quel bataille.
De cette façon, Trois espoirs conserve en fait l'ADN tactique de la série bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action en temps réel. Bien que je ne puisse alterner qu'entre quatre troupes, certaines missions plus longues me permettent d'en faire venir plus en tant que PNJ. En utilisant la carte, je peux donner des commandes à n'importe quel personnage pour qu'il défende des positions ou attaque des cibles spécifiques ennemis. Jouer à des missions secondaires permet également aux joueurs de débloquer des tactiques stratégiques qui peuvent être activées dans les missions principales, comme demander aux troupes de construire un pont pratique ou de mettre en œuvre un plan pour recruter un ennemi clé. Dans ces moments-là, je me sens comme un tacticien dirigeant le trafic au combat, ce qui est presque plus amusant que de brandir une épée.
Bien que, comme toujours, le simple plaisir d'un jeu Musou soit le fantasme puissant de découper une armée entière avec de grandes animations exagérées. Trois espoirs offre sur ce front, en particulier en ce qui concerne ses sorts spéciaux plus flashy et ses pouvoirs secondaires qui transforment les personnages en boules de démolition humaines. Mais je souhaite toujours qu'il y ait un peu plus de puissance cérébrale impliquée, car même les grands combats de boss du jeu contre les humains ne se sentent pas très différents de l'élimination d'un humble capitaine de forteresse. C'est une expérience quelque peu plate qui n'offre pas trop de façons uniques de tester vos troupes.
Fire Emblem, de bout en bout
Ce qui est peut-être le plus surprenant Trois espoirs est que c'est toujours un RPG complet. Les personnages ont des statistiques qui augmentent au fur et à mesure du niveau et il y a plusieurs couches de personnalisation en plus de cela. Par exemple, chaque arme a ses propres statistiques et compétences qui peuvent être augmentées via un forgeron. Pour ceux qui aiment bricoler avec des constructions, Trois espoirs offre une multitude de systèmes avec lesquels jouer.
Il s'agit d'un jeu Fire Emblem de bout en bout – et fort en plus.
En général, le niveau de flexibilité du jeu est impressionnant. C'est évident dès le saut quand il donne aux joueurs la possibilité de jouer avec ou sans permadeath activé, une caractéristique clé de la série Fire Emblem qui est un ajout bienvenu ici. Permadeath fait monter les enchères très haut, changeant totalement la tension inhérente au genre généralement insouciant. Il existe également une option pour rendre le jeu plus fluide en réduisant le nombre de pop-ups, une fonctionnalité particulièrement utile qui accueille mieux les rediffusions.
Plus je jouais, plus je commençais à réaliser que les tactiques affinées de Fire Emblem ne m'attiraient pas. Il y a tellement de systèmes qui font briller la série, qui fonctionnent tous en tandem les uns avec les autres. Vous pouvez le voir en jeu dans Trois espoirs, car il capture toujours parfaitement l'esprit et l'énergie d'un jeu Fire Emblem, bien qu'il soit aussi opposé que possible en matière de rythme. Même bataillon, formation différente.
À l'heure actuelle, la rumeur dit que Nintendo travaille sur son prochain jeu principal Fire Emblem, qui s'éloignera du monde de Trois Maisons. Avant de jouer Trois espoirs, j'aurais peut-être été un peu triste à ce sujet. Fódlan est un cadre si riche et ça me démangeait passer plus de temps avec mes vieux amis. Avec ma première partie à 40 heures, Trois espoirs m'a permis d'obtenir cette fermeture supplémentaire sans que cela ressemble à un reskin précipité d'un autre jeu. Il s'agit d'un jeu Fire Emblem de bout en bout – et fort en plus.
Notre point de vue
Fire Emblem Warriors: Trois Maisons prouve que Nintendo est sérieux au sujet de ses retombées Musou. Il s'agit d'un hack-and-slash exigeant qui fonctionne de manière convaincante comme une suite à part entière de Fire Emblem: Trois Maisons. Alors que son action principale devient répétitive en raison d'un manque de variété globale, il y a beaucoup de crochets RPG familiers autour de lui qui maintiennent l'aventure captivante. Pour ceux qui veulent une bonne raison de revisiter le pays de Fódlan, Trois espoirs est beaucoup plus profond qu'une réunion spéciale.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité a finalement plus de variété et se sent moins répétitif. Si vous n'avez jamais joué Fire Emblem: Trois Maisons, je recommande de commencer par là, cependant Trois espoirs peut être apprécié indépendamment.
Combien de temps ça va durer?
Ma course Black Eagles a duré 40 heures. Multipliez cela par trois et vous n'aurez toujours pas vu tout ce qu'il y a à voir entre les rythmes de l'histoire, les conversations de soutien, etc.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Fire Emblem Warriors: Trois espoirs' le marketing est étrangement modeste; c'est une suite digne de Trois Maisons.
Fire Emblem Warriors: Trois espoirs a été testé sur un Nintendo Commutateur OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 lorsqu'il est amarré.
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