The Legend of Zelda: Link's Awakening Review: Oui, c'est toujours incroyable

Coup de héros de lien | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

La Légende de Zelda: Link's Awakening

PDSF $59.99

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Link's Awakening est le meilleur Zelda de haut en bas à ce jour."

Avantages

  • Merveilleux style artistique
  • Conception de donjon astucieuse
  • Plus d'objets de collection
  • De nombreuses améliorations de la qualité de vie
  • Incroyable en mode portable

Les inconvénients

  • Les donjons de chambre s'assèchent rapidement
  • Chutes de fréquence d'images occasionnelles

Implacablement attachant et indéfectiblement intelligent, La Légende de Zelda: Link's Awakening est une ode au Zelda d'autrefois, meublée de modernisations et d'améliorations subtiles mais percutantes. Sortant de son sommeil de deux décennies, L'éveil de Link redevient l'un des meilleurs jeux de la série. C'est le jeu parfait pour jouer en mode portable, montrant le double atout du matériel Switch.

Contenu

  • Nous ne sommes plus à Hyrule
  • Oui, toujours intelligent
  • Nouveau à la fête
  • The Legend of Zelda Maker, s'il vous plaît
  • Notre avis

Oui, L'éveil de Link

a déjà fait peau neuve cinq ans après son lancement initial en tant que Link's Awakening DX pour Game Boy Color en 1998. Mais ce n'était en grande partie qu'une couche de couleur. L'éveil de Link pour Switch modifie radicalement le style artistique, rapproche la caméra de l'action et disperse de nombreux autres objets de collection autour de l'île idyllique et mystérieusement bizarre de Koholint. En tout, L'éveil de Link for Switch est la version définitive de la meilleure entrée portable de la série.

Le nouvelle esthétique capture avec brio le cœur de l'île Koholint, faisant remonter à la surface jusqu'à la dernière goutte de charme endormi. Malheureusement, le nouveau mode Chamber Dungeons, qui vous permet de construire et de jouer à des donjons en utilisant des pièces de donjons existants, semble cloué. Les donjons de chambre m'ont donné encore plus envie d'un vrai "The Legend of Zelda Maker".

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Néanmoins, L'éveil de Link utilise une base déjà fantastique pour créer une nouvelle itération qui plaira sans aucun doute aux fans de longue date et aux nouveaux arrivants.

Nous ne sommes plus à Hyrule

À l'heure actuelle, les fans de Zelda sont plus qu'habitués aux entrées qui ont lieu en dehors d'Hyrule, mais L'éveil de Link a été le premier à le faire.

La Légende de Zelda: Link's Awakening

Pour les non initiés, La Légende de Zelda: Link's Awakening a lieu directement après les événements de Un lien au passé. Traversant la haute mer, Link se heurte à une tempête qui détruit son radeau. Il rentre à la maison dans un lit à l'intérieur d'une petite maison, regardant Marin et son père Tarin, apprenant bientôt qu'il est sur l'île de Koholint.

Link rassemble son épée et son bouclier, puis est informé par un hibou sage qu'il doit réveiller le Wind Fish pour rentrer chez lui. Retenu à l'intérieur d'un eff géant au sommet de l'île Koholint, le seul moyen de le faire sortir de son le sommeil est de recueillir les huit instruments des Sirènes des donjons situés à travers le île.

Koholint Island a toujours les signes extérieurs habituels de la série: une ville centrale appelée Mabe Village, une forêt troublante, une prairie luxuriante, marais, désert, cimetière, grottes et ruisseaux calmes segmentant les masses terrestres d'argile brune couvertes d'herbe vert vif, à la fois hautes et rapprochées fauché. Dans l'ensemble, c'est un monde plus petit que la plupart des jeux Zelda, mais le côté pittoresque fonctionne assez bien grâce à la personnalité des personnes et des animaux qui l'habitent.

Avec L'éveil de Link, le look frais se marie incroyablement bien avec le monde et ses personnages.

Koholint Island est sacrément bizarre. Il y a Schule Donavitch, un peintre alligator qui travaille sur le portrait d'un hippopotame simplement nommé Hippo. Le frère de Schule, Sale, vend des bananes dans une cabane de plage sur Toronbo Shores. Madame MeowMeow élève Chain Chomps et adore parler à Link de son précieux manteau de fourrure BowWow. Le chef Bear attend avec impatience le jour où il pourra ouvrir un restaurant à Mabe Village. Ce groupe de personnages excentriques donne vie à l'île Koholint, ajoutant à la fois à l'histoire chaleureuse et à l'air mystérieux que recèle l'île.

Le style graphique considérablement repensé complète les caractéristiques et les résidents de Koholint Island. Tous les personnages ressemblent à des poupées jouets, tandis que les environnements sont très lumineux et remplis de beaucoup plus de détails que jamais. L'esthétique globale peut être décrite en un mot: adorable.

Bien que de haut en bas comme la vieille école et les jeux Zelda portables, la perspective de la caméra est plus proche de la au sol, offrant une vue isométrique qui aide vraiment à montrer les animations détaillées, à la fois grandes et petit. Tout est irrésistiblement mignon, même lorsque vous affrontez les cauchemars (boss) dans chaque donjon.

Les régions du surmonde s'écoulent librement les unes dans les autres, n'étant plus limitées par des «écrans» qui segmentaient l'île en une grille. Les donjons sont l'exception ici, car de nombreuses pièces conservent les mêmes dimensions que l'original, ce qui est compréhensible. Le framerate devient parfois un peu saccadé dans Mabe Village, ce qui est anormal pour les jeux Nintendo propriétaires. Cependant, ce n'est pas assez fréquent pour gâcher la délicieuse présentation.

J'ai toujours aimé la façon dont Nintendo a joué avec différents styles artistiques avec la série Zelda. Avec L'éveil de Link, le look frais se marie incroyablement bien avec le monde et ses personnages. Le charme est encore accru par les effets sonores mis à jour et la partition orchestrée qui comprend certains des airs les plus apaisants et accrocheurs de l'histoire de la franchise.

Oui, toujours intelligent

L'éveil de Link sorti pour la première fois en 1993, ce qui en fait pratiquement un dinosaure de jeu vidéo. La conception du jeu a progressé depuis lors, il ne serait donc pas surprenant que les donjons se sentent limités ou même obsolètes. Ce n'est pas le cas ici. Les huit donjons principaux et le donjon de couleur optionnel (revenant de Link's Awakening DX) sont des exploits remarquables dans la conception de niveaux. Ils détiennent toujours certaines des énigmes les plus intelligentes et engageantes de l'histoire de la franchise. Avant même d'entrer dans les donjons, les quêtes pour sécuriser les clés d'entrée sont elles-mêmes des mini-aventures engageantes.

Donjon | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

C'est du Zelda classique, avec des salles verrouillées, des coffres au trésor qui apparaissent lors de la défaite d'ennemis et de la résolution d'énigmes, et bien sûr, un objet à ajouter à l'inventaire de Link. Intelligemment, l'épée, le bouclier, les bottes Pegasus, le bracelet de puissance et les palmes sont toujours équipés (une fois déverrouillés). Cela vous permet de mapper deux éléments supplémentaires sur X et Y. Il n'y a pas autant besoin d'aller dans le menu et d'échanger des bombes contre le Hook Shot ou Roc's Feather contre le Boomerang. Le système de gestion des stocks rationalisé fait vraiment une énorme différence.

Ce que j'aime vraiment La Légende de Zelda: Link's AwakeningLes donjons de sont la façon dont ils se sentent tous assez différents en ce qui concerne la disposition, les énigmes et les ennemis. Que vous coupiez des blocs multicolores dans le bon motif pour les faire correspondre, faites rebondir des pièces d'échecs sur le sol pour obtenir placez-les dans leurs emplacements, ou remplissez les tuiles vides de la pièce avec un bloc mobile entièrement contrôlable, les donjons constamment plaisir. Les boussoles de donjon pointent désormais dans la direction des coffres au trésor plutôt que de simplement émettre des bips. C'est un petit ajout qui n'était pas vraiment nécessaire, mais cela ne nuit pas non plus à l'expérience.

Même si c'est plus difficile que le jeu Zelda moyen, ce n'est pas Souffle de la nature dur.

Ce ne sont pas seulement les énigmes; les ennemis brillent aussi. Des coléoptères à pointes qui doivent être frappés avec un bouclier avant d'infliger des dégâts aux Moblins et aux Sword Stalfos qui doivent être parés avant de toucher Dodongo Des serpents qui doivent ingérer trois bombes, les méchants qui se cachent dans les huit donjons offrent une grande variété qui vous oblige vraiment à utiliser les objets que vous rassemblez le chemin.

Et oui, ce sont Goombas, Piranha Plants et Cheep Cheeps dans les sections à défilement latéral. La plupart du temps, vous entrez dans un escalier de donjon, c'est comme si vous émergez dans un autre monde. Il y a même quelques Boos et une étrange version de Kirby. Le Super mario et les camées de Kirby ajoutent à la charmante étrangeté de Koholint Island.

Baignade en donjon | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Les mini-boss et les cauchemars sont bien conçus et offrent généralement un défi plus difficile que le boss moyen de Zelda. Mon mini-boss préféré est Smasher, qui lance une balle lourde sur Link. La seule façon de lui faire du mal est de ramasser le ballon vous-même et de le lui renvoyer. Il s'enfuit lorsque vous récupérez son bien le plus précieux, ce qui en fait une confrontation assez amusante. Et le Nightmare Slime Eel vous oblige à utiliser une combinaison de Roc’s Feather pour esquiver les attaques tournoyantes tout en tirant l’anguille du mur avec le Hook Shot. Il n'est pas toujours immédiatement clair comment aborder un patron, ce qui rend ce moment "aha" d'autant plus satisfaisant.

Même si c'est plus difficile que le jeu Zelda moyen, ce n'est pas Souffle de la nature dur. Si vous voulez un défi plus difficile, vous pouvez passer en mode Héros dès le début, ce qui double les dégâts de l'ennemi et supprime les gouttes de cœur. C'est une façon ardue mais gratifiante de jouer.

Nouveau à la fête

Bien qu'un remake authentique, L'éveil de Link for Switch ajoute une vingtaine de nouvelles fonctionnalités qui rendent le voyage vers l'œuf du Wind Fish encore meilleur.

L'original n'avait que 12 morceaux de cœur, ce nombre est passé à 32 dans le remake. Les coquillages secrets sont passés de 26 à 50, et un capteur de coquillage déverrouillable vous avertit lorsque vous êtes à proximité d'une découverte. Des bouteilles de fées ont été ajoutées, ce qui est formidable du point de vue du gameplay et de la collection.

Trouver un article | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

De nouveaux objets de collection Mario au-delà de la poupée Yoshi du jeu de la grue dans Mabe Village ont été ajoutés. Ceux-ci meublent les maisons du village de Mabe. Ce ne sont pas des ajouts qui changent la donne, mais c'est quand même plus de choses à trouver. Et les jeux Zelda tournent en partie autour de la joie de trouver des trucs.

J'aime beaucoup le fait qu'après avoir acquis le boomerang, vous puissiez racheter l'objet pour lequel vous l'avez échangé plutôt que d'avoir à continuer à échanger. Des points de déplacement plus rapides ont été ajoutés, vous pouvez donc vous déformer sur toute la carte et gagner du temps.

Il y a une tonne de retours en arrière pour les objets de collection dans La Légende de Zelda: Link's Awakening. J'aime la façon dont les objets de collection se sentent juste hors de portée. C'est comme si le jeu vous disait: "Il y a plus ici qu'il n'y paraît." Nintendo a ajouté un Souffle de la nature-système de broches de style pour vous permettre de marquer jusqu'à 30 points sur la carte à la fois avec diverses icônes telles que des cœurs, des coffres au trésor et des formes. C'est un nouvel ajout merveilleux qui ajoute de la commodité au retour en arrière.

The Legend of Zelda Maker, s'il vous plaît

Dans cette itération de L'éveil de Link, Dampé le gardien du cimetière de Ocarina du temps s'est installé là où se trouvait le Camera Shop Link's Awakening DX. Avec la disparition des objets de collection de photos d'appareils photo, Dampé a une tâche plus active pour vous: construire et jouer vos propres donjons. La grande majorité des pièces que vous pouvez placer proviennent des donjons principaux. Vous connectez simplement ces «pierres de chambre» ensemble, en ajoutant des pièces avec des portes verrouillées, des coffres au trésor, des escaliers et des boss. Vous pouvez trouver de nouvelles pièces et les gagner en complétant vos créations.

Alors que Chamber Dungeons a un bel ensemble de défis guidés où vous construisez et jouez, créant progressivement des mises en page plus avancées, il sèche assez rapidement. J'ai surtout continué à jouer pour obtenir des objets de collection, car vous pouvez gagner des morceaux de cœur et des coquillages secrets dans les donjons de chambre.

Plan du donjon | Test de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Le problème ici est que vous ne construisez pas de niveaux à partir de zéro. Vous ne faites que connecter des pièces de donjons qui n'ont probablement pas le même thème. C'est bizarre, parfois choquant, et ça m'a juste donné envie de rejouer l'aventure principale pour affronter les donjons réels une seconde fois. Vous pouvez éventuellement ajouter des effets aux pièces, comme des bombes tombant du plafond, en tant que versions modifiées du chambres originales, mais ce sont des fioritures mineures qui ne rompent que temporairement le sentiment de routine de la chambre Donjons.

Zelda Amiibo peut stocker des donjons et déverrouiller des pierres de chambre. Cela dit, vous ne serez probablement pas impressionné par le donjon de chambre de votre copain.

Chamber Dungeons n'enlève rien à L'éveil de Link sur Switch, mais cela n'ajoute pas grand-chose non plus. Maintenant un vrai The Legend of Zelda Maker? C'est quelque chose que je pourrais obtenir derrière.

Notre avis

LA légende de Zelda:L'éveil de Link pour Nintendo Switch est un remake presque parfait. Son magnifique style artistique refait convient à l'excentrique Koholint Island. Les donjons sont aussi intelligents que dans mes souvenirs, et Nintendo a ajouté un tas d'objets de collection supplémentaires et des améliorations de la qualité de vie pour rendre l'exploration du monde encore plus dandy. Le nouveau mode Chamber Dungeons est fade et oubliable, mais il est totalement facultatif et ne dissuade pas de cette grande aventure Zelda à l'ancienne.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non, Link's Awakening est dans une catégorie à part en ce qui concerne les jeux Zelda descendants et les jeux d'aventure en général sur Switch.

Combien de temps ça va durer?

Il m'a fallu environ 30 heures pour terminer l'histoire et trouver la plupart des objets de collection. J'ai passé environ cinq heures avec Chamber Dungeons.

Faut-il l'acheter ?

Oui, L'éveil de Link est l'un des meilleurs jeux d'aventure sur Switch.

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