Revue Immortals Fenyx Rising: le hit dormant de 2020
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"Immortals Fenyx Rising fusionne le meilleur et le pire des jeux Ubisoft avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Avantages
- Conception magnifique
- Excellents combats et énigmes
- Grand scénario
- Personnages amusants
Les inconvénients
- Structure identique à Breath of the Wild
- Système de marquage fastidieux
Immortels Fenyx Risingpeut ne pas correspondre parfaitement à l'exploration organique de LA légende de Zelda:Souffle de la nature, mais il compense largement ses défauts avec un design magnifique, un script plein d'esprit et un excellent combat.
Contenu
- Sa structure est tout Breath of the Wild
- L'exploration est davantage basée sur une liste de contrôle
- Voici ce que Immortals fait différemment
- Notre point de vue
Ce sera le troisième jeu massif en monde ouvert de l'éditeur Ubisoft en deux mois, et c'est le seul à ne pas faire partie d'une franchise établie, mais cela ne signifie pas qu'il est moins digne de votre temps.
Sa structure est tout Breath of the Wild
Plus tôt cette année, un jeu de gacha (ceux qui emploient un mécanicien de distributeurs automatiques de capsules) du développeur miHoYo est entré en scène. Appelé Impact Genshin, il a été immédiatement comparé à La Légende de Zelda: Souffle de la nature, qu'il imite de très près. Immortels Fenyx Rising est encore plus un clone de ce jeu populaire que Genshin Impact.
Vous incarnez Fenyx, un soldat grec ancien personnalisable, qui se réveille après avoir fait naufrage sur une petite île. Vous n'êtes pas autorisé à accéder au reste de la carte tant que vous n'avez pas atteint quelques objectifs qui vous donnent finalement un outil pour glisser hors de la péninsule. Une fois arrivé sur le continent, il y a quatre divinités puissantes que vous devez visiter afin de gagner leur pouvoir et de vaincre l'ennemi au centre de la carte. Cet ennemi est Thypon, que vous pouvez affronter dès votre arrivée si vous le souhaitez.
Immortals Fenyx Rising compense largement ses défauts avec un design magnifique, un script plein d'esprit et un excellent combat.
En échangeant Link pour Fenyx et Ganon pour Tyhpon, il s'agit d'une structure presque identique à celle de Souffle de la nature. Il y a des énigmes cachées à résoudre dans le monde entier, que vous traversez avec votre planeur. Vous avez également la capacité de grimper n'importe quoi, tant que vous avez l'endurance nécessaire. Il y a des ressources à collecter, de nouvelles armures et armes à manier, et de nombreux coffres à explorer, qui contiennent encore plus de puzzles qui vous récompensent avec un objet pour améliorer les capacités de Fenyx.
Le monde va devoir s'habituer à des jeux empruntant la formule de Souffle de la nature. C'est le nouveau Metroidvania, et tout comme ces jeux, son design est trop attrayant pour être laissé de côté. La bonne nouvelle est que Immortelscapture presque la même magie, à part un défaut flagrant.
L'exploration est davantage basée sur une liste de contrôle
Souffle de la nature eu une découverte incroyablement naturelle. En tant que Link, les joueurs entreprenaient un voyage d'une bête divine à l'autre, s'éloignant de leur chemin unique chaque fois que leur capteur de sanctuaire commencerait à émettre un bip, ou qu'une topographie distinctive capterait leur œil.
Cela signifiait que vous aviez toujours le sentiment d'aller de l'avant, même si vous reculiez naturellement. Immortels n'a pas cela.
À la manière classique d'Ubisoft, Fenyx a la capacité de marquer des éléments spécifiques sur la carte, un peu comme la façon dont le joueur pourrait le faire dans Les origines d'Assassin's Creed et Assassin's Creed Odyssey. C'était l'un de mes aspects les moins préférés de ces jeux, et j'étais tellement reconnaissant quand ils l'ont retiré dans Assassin's Creed Valhalla.
Vous pouvez vous retrouver debout pendant des minutes à la fois, marquant sans cesse des énigmes ou des ressources, et vous n'avez jamais, jamais fini. Certes, vous pouvez renoncer à utiliser cette capacité, ce que j'ai finalement fait, et vous tomberez malgré tout sur quelque chose d'intéressant. Mais Immortels se concentre beaucoup plus sur la mise à niveau de Fenyx et l'amélioration de ses capacités, et plus je refusais d'utiliser le système de marquage, plus je réalisais que le jeu avait été conçu explicitement dans cet esprit.
Par conséquent, vous avez rarement l'impression d'avancer dans votre quête, et plus comme si vous feuilletiez d'un marqueur à l'autre, même si vous refusez de vous engager avec le système.
De plus, alors que Link acquiert toutes ses capacités dans les premières heures, Fenyx les obtient lentement au cours du jeu. Simplement sauter vers le haut en escaladant une falaise? Vous devez le déverrouiller, et la traversée semble incroyablement décousue sans certains de ces éléments clés. Cela peut être résolu en obtenant rapidement suffisamment de ressources pour mettre à niveau Fenyx, mais ce n'est qu'un autre obstacle à la découverte organique.
C'est une différence de Souffle de la nature cela semble petit en surface, mais change considérablement la sensation du jeu d'un moment à l'autre. Heureusement, la carte du jeu est beaucoup plus petite que les autres titres du monde ouvert d'Ubisoft, et sa liste d'activités ne semble pas aussi gonflée.
Voici ce que Immortals fait différemment
Je suis heureux d'annoncer que le reste des écarts par rapport à Souffle de la nature sont fantastiques, et cela commence par l'écriture. Alors que l'aventure de Link peut sembler quelque peu vide et sèche, Immortels dégouline de caractère et d'humour.
Le jeu est raconté par Zeus et Prométhée, deux frères divins qui s'affrontent avec des plaisanteries et des plaisanteries qui m'ont fait rire constamment tout au long du jeu. Mélangé à leur comédie est un aperçu rafraîchissant des contes qui composent la mythologie grecque.
Il établit un équilibre sain qui s'étend à la nature des blagues elles-mêmes. L'écriture ressemble beaucoup aux épisodes classiques de Les Simpsons, qui étaient drôles quand j'étais enfant, mais je n'en appréciais toute la portée qu'à l'âge adulte. Beaucoup d'éléments de l'histoire ressemblent à ça, avec un humour vraiment sombre et torride magistralement masqué par des insinuations accrocheuses.
Je lancerais normalement un podcast en arrière-plan lorsque j'explorerais un jeu en monde ouvert sans fin comme celui-ci, mais Zeus et Prometheus les interjections étaient si agréables alors que Fenyx se déplaçait sur la carte que j'ai finalement renoncé à le faire afin de faire attention à leur narration. Des personnages supplémentaires, tels que les dieux que vous rencontrez en cours de route, y compris Hermès, qui est fréquemment à vos côtés, ajoutent également à la brièveté et à la texture du monde.
Alors que l'aventure de Link peut sembler quelque peu vide et sèche, Immortels dégouline de caractère et d'humour.
Un aspect qui Immortels s'améliore de Souffle de la nature est son combat. Link n'était pas en reste dans son jeu, mais Fenyx est à un autre niveau avec ses armes et ses capacités. Avec une épée pour les attaques légères, une hache pour les attaques lourdes et un arc pour les attaques à distance, affrontez les diverses créatures mythologiques sont toujours amusantes, d'autant plus que vous faites évoluer vos capacités et devenez plus puissant. Les monstres qui s'avèrent difficiles au début peuvent être facilement balayés plus tard dans le jeu, de nouvelles bêtes prenant leur place au sommet de la chaîne alimentaire.
L'un des éléments clés de Souffle de la nature était ses sanctuaires, et tandis que la découverte des voûtes dans Immortels n'est pas aussi robuste, les énigmes et les défis de combat qui s'y trouvent le sont.
Ils peuvent également être à une échelle inégalée par quoi que ce soit dans Souffle de la nature, en particulier ceux qui tournent autour de quêtes principales, qui offrent plusieurs niveaux et objectifs dans eux, donnant au joueur une raison de retourner dans un coffre-fort même après avoir obtenu l'éclair de Zeus au fin.
Affronter les différentes créatures mythologiques est toujours amusant, d'autant plus que vous faites évoluer vos capacités et devenez plus puissant.
La nécessité de débloquer des capacités peut être ennuyeuse, car parfois je me demande si un coffre caché ne peut être obtenu qu'une fois que Fenyx a acquis un nouveau pouvoir ou si je n'ai tout simplement pas encore compris le puzzle. Ce problème s'atténue au fur et à mesure que le jeu progresse, car vous aurez éventuellement tous les outils à votre disposition, mais risquez de laisser un léger mauvais goût dans la bouche dans les premières heures.
Notre point de vue
Immortels Fenyx Rising injecte à la fois les meilleurs et les pires aspects des jeux du monde ouvert d'Ubisoft dans l'ADN de La légende de Zelda: le souffle de la nature. Bien que les défauts puissent parfois entraver son plaisir, le jeu est si vaste et coloré que plus je jouais, plus je pardonnais ces défauts. Ubisoft a entre les mains une nouvelle franchise fantastique qui semble unique sur le plan sonore et qui s'améliorera sans aucun doute avec les prochains versements.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
La légende de Zelda: le souffle de la nature a toujours l'un des mondes ouverts les mieux réalisés, et Assassin's Creed Valhalla a un combat plus raffiné.
Combien de temps ça va durer?
Le simple fait de suivre le contenu de l'histoire se traduira par environ 30 heures de jeu, avec ce temps de jeu doublé à environ 60 heures en incluant une portion saine de contenu secondaire et en ballonnant encore plus pour complétistes.
Faut-il l'acheter ?
Oui. C'est un jeu coloré et charmant en monde ouvert, même si les joueurs qui ont déjà saisi Watch Dogs: Légion et Assassin's Creed Valhalla peut être naturellement épuisé sur la formule à ce stade.
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