Revue Hitman 3: Une conclusion satisfaisante à la trilogie
PDSF $60.00
"Une conclusion satisfaisante à la trilogie avec les meilleurs lieux de la série"
Avantages
- Emplacements complexes et texturés
- Boucle de gameplay solide
- De nouveaux mécanismes pour encourager la relecture
Les inconvénients
- Personnalisations de difficulté manquantes
Le label "world of assassinat" a été le slogan des jeux Hitman actuels, à commencer par IO Interactive. Tueur à gages en 2016. Tueur à gages 3 est la dernière pièce de ce puzzle d'assassinat, offrant une conclusion satisfaisante à la trilogie avec ses lieux les plus grandioses à ce jour et la possibilité de découvrir l'une des offres des trois jeux.
Contenu
- Les emplacements de Hitman 3 sont la vedette du spectacle
- Le jeu est incroyablement drôle
- Il devrait y avoir d'autres difficultés personnalisables
- Notre point de vue
Cependant, alors que Tueur à gages 3 fournit certains des scénarios les plus complexes de la série, il lui manque encore quelques fonctionnalités qui l'empêchent d'être l'expérience furtive définitive qu'elle devrait être.
Avant de plonger, je tiens à préciser que j'ai initialement demandé un code PlayStation afin de revoir le jeu, en particulier pour sa composante VR. Les codes de révision PlayStation n'ont finalement pas été mis à la disposition de la presse avant l'embargo sur les révisions, et nous n'avons donc pas pu mettre la main sur l'édition VR de Tueur à gages 3. Avec le récent précédent de codes de console non disponibles avant la levée des embargos de révision ayant conséquences désastreuses, Digital Trends veut offrir une transparence totale à nos lecteurs car il n'y a aucun moyen de savoir dans quelle mesure le composant PSVR fonctionne au lancement.
Les emplacements de Hitman 3 sont la vedette du spectacle
Dans la très brève campagne pour Tueur à gages 3, les loups se rapprochent de l'agent 47 alors que lui et une poignée d'autres agents se retournent contre leur ancien employeur, l'Agence internationale de contrôle, qui a été infestée par les antagonistes de la série Providence. L'intrigue est un tarif d'espionnage standard qui dégouline de tropes qui définissent le genre. C'est une intrigue engageante, mais familière pour être sûr.
Cependant, aucun des éléments de l'histoire n'a d'importance particulière, car ils servent principalement à transporter l'agent 47 d'un lieu incroyablement texturé à l'autre. En jouant au jeu, et comme je l'évoquerai dans ma critique dans d'autres contextes, j'ai découvert son plus proche analogique pour être la franchise de films Mission Impossible, avec sa comparaison la plus directe se produisant à son ouverture des moments.
Hitman 3 propose les scénarios les plus complexes à ce jour.
L'agent 47 HALO saute d'un avion comme Ethan Hunt dans Mission Impossible: Fallout et atterrit au sommet du plus haut bâtiment du monde à Dubaï, la pièce maîtresse du quatrième Film Mission impossible, Protocole fantôme. La mission inaugurale prépare le terrain pour ce à quoi les joueurs doivent s'attendre pour le reste du jeu — des terrains de jeux parfaitement conçus qui offrent en quelque sorte une variété innombrable dans un espace relativement condensé.
Les six lieux incroyablement variés sont sans aucun doute les meilleurs de la série, ce qui est finalement ce que Tueur à gages 3 devait clouer pour en faire la meilleure entrée de la trilogie. Ils sont tous d'une telle qualité qu'il est difficile de choisir un favori, bien que je sois friand d'une boîte de nuit underground à Berlin, ce qui oblige le joueur à porter une attention particulière car il ne saura pas qui sont ses cibles dans la foule.
L'un des emplacements de la moitié arrière commence dans les rues de la ville baignées de néons et se transforme en quelque chose d'autre alors que l'agent 47 passe d'une marque à l'autre. Les niveaux demandent à être rejoués – pour trouver tous les passages secrets et les objets cachés cachés dans leurs recoins les plus sombres. L'ajout de raccourcis déverrouillables améliore encore la valeur de rejouabilité des missions, attribuant des itinéraires alternatifs judicieux à ceux qui passent leur temps à les chercher.
Le jeu est incroyablement drôle
La deuxième chose que Hitman a en commun avec Mission Impossible est son humour. Bien que les deux soient des spectacles d'action incroyables, ils ne seraient rien sans leurs méta-observations sur l'absurdité de leurs mondes. Les concepteurs et les écrivains d'IO Interactive sont assez sages pour comprendre à quel point certains des moments de ses jeux sont hilarants, et Tueur à gages 3 joue dans cette absurdité chaque fois qu'il en a l'occasion.
Les niveaux ne demandent qu'à être rejoués.
Que son agent 47 lance une épée dans une pièce pour empaler un garde qui est sur le point de le reconnaître, ou que le tueur à gages titulaire jette un corps inconscient dans un cuve de raisins écrasés (un indicateur "éliminer" apparaît, indiquant clairement que la cible étourdie va se noyer dans la purée de fruits), chaque instant du jeu a une touche humoristique accrocher.
Plus le joueur accepte qu'il s'agisse d'un jeu d'action absurde et mélodramatique à la limite de la parodie, plus il s'amusera avec. Souvent, je me retrouvais à traquer une cible tout au long de ses cycles de mouvement, prenant des notes mentales détaillées de où ils s'arrêtent, avec qui ils sont et ce qu'ils font, dans le but de planifier un voyage parfait assassinat. Ces plans s'effondraient fréquemment au moment où je voyais une ouverture où le dos d'une cible était tourné dans un coin isolé, et je me retrouvais à traîner au hasard leur corps sans vie autour d'une pièce, sachant que la sécurité armée ferait une patrouille dans la zone en quelques secondes, sans conteneur pour cacher le cadavre vue. Ce sont les moments qui font Tueur à gages 3 briller.
Il devrait y avoir d'autres difficultés personnalisables
Après avoir trouvé la mission d'ouverture trop facile avec le réglage "normal", je l'ai fait passer à la difficulté "maîtriser". Cela augmente la sensibilisation à la sécurité, rend l'agent 47 plus vulnérable, désactive les indicateurs de mission qui dirigent le joueur vers l'indice suivant, et désactive la sauvegarde automatique, offrant au joueur une seule sauvegarde manuelle par mission à activer stratégiquement lorsqu'il pense que le moment est venu droite.
Les moments comiques sont ce qui fait Tueur à gages 3 briller.
Je crois que c'est la meilleure façon de vivre Tueur à gages 3, bien que je ne pense pas que ce soit poussé assez loin. Au début de la deuxième mission du jeu, l'agent 47 apprend que la cible sait qu'il arrive. Quand j'ai été repéré en train de neutraliser un garde, je me suis précipité dans des couloirs cachés pour échapper à la sécurité notifiée. Cependant, une fois que suffisamment de temps s'est écoulé, comme dans tout autre jeu, tout est devenu comme d'habitude pour les personnages non jouables, retournant à leur routine comme si de rien n'était.
Dans une mission ultérieure, après avoir exécuté à distance le garde du corps personnel de ma cible, j'étais heureux de voir que ils ont été emmenés dans une pièce sécurisée et sans fenêtre avec des détails armés qui l'entouraient, prêts à tirer sur tout ce qui déplacé. Je pensais que c'était le niveau de difficulté que je recherchais, mais après quelques minutes, ils retournés à leurs cycles, la cible reprenant ses mouvements précédents et maintenant sans garde du corps dans le chemin.
Un dernier niveau indique même dans son briefing que l'agent 47 doit éliminer une cible supplémentaire, car ils sont trop attentifs pour ignorer l'assassinat de la cible principale. Après avoir neutralisé la cible principale et l'avoir fourré dans un placard, la deuxième cible, supposée incroyablement observatrice, n'en était pas plus sage. cela m'a fait me sentir un peu coupable que le niveau m'oblige à la tuer, bien qu'elle ne soit clairement pas la menace qu'on m'a dit qu'elle était.
Un jeu avec le slogan "world of assassinat" qui a des options de personnalisation approfondies sur la façon de planifier ses missions en choisissant différents équipement, emplacements de départ alternatifs et contrebande cachée à l'intérieur du niveau, j'ai l'impression que ce niveau de personnalisation pourrait augmenter son difficulté.
Avez-vous éliminé quelqu'un que d'autres personnages remarqueraient s'il manquait à l'appel? Activez les gardes à leur recherche, même en ouvrant des armoires et des caches utilisées pour cacher des corps qu'ils n'ouvriraient pas autrement dans la situation actuelle. Peut-être que le joueur pourrait activer une minuterie qui démarre au moment où vous êtes repéré, qui compte à rebours un processus d'évacuation de la cible et de sa sécurité, vous donnant une fenêtre limitée pour terminer votre objectif. Petite I.A. personnalisable des améliorations de ce type contribueraient grandement à étendre la valeur de rejouabilité de ce jeu, qui est l'objectif principal du jeu.
Notre point de vue
Tueur à gages 3 est un grand chant du cygne pour une trilogie amusante de jeux, soutenu par ses lieux complexes et son gameplay humoristique. Espérons que les futures mises à jour apporteront des ajouts importants qui étendront sa valeur de rejouabilité et en feront le jeu furtif ultime dont il est à portée de main.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Tueur à gages et Tueur à gages 2 sont toujours de grands jeux, mais leurs coups de pied arrêtés ne touchent pas à quoi Tueur à gages 3 a à offrir. Je recommande vivement de posséder les trois jeux, car vous pouvez tous y accéder via Tueur à gages 3, et rejouez n'importe lequel de leurs emplacements à partir d'un titre.
Combien de temps ça va durer?
La campagne peut prendre de quelques heures à plus d'une douzaine d'heures selon l'intensité des joueurs. Avec la rejouabilité de ses niveaux et la variété des scénarios proposés, il y a des dizaines d'heures de contenu.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Tueur à gages 3 est un bac à sable amusant dans lequel la plupart des joueurs trouveront quelque chose d'agréable.
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