Examen de Mario + Rabbids Sparks of Hope: tactiquement amélioré

Mario, Rabbid Peach et d'autres personnages posent dans l'art clé de Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir

PDSF $59.99

Détails de la partition
Produit recommandé par DT
"Mario + Rabbids Sparks of Hope apporte d'excellents ajustements à la formule gagnante de Kingdom Battle, en particulier en ce qui concerne ses tactiques plus créatives."

Avantages

  • Forte prospection
  • Excellents réglages de combat
  • Caractères distincts
  • Forte personnalisation via Sparks
  • Défi flexible

Les inconvénients

  • Ennemis imprévisibles
  • Longues animations de bataille

Si laFranchise Marionous a appris quelque chose au cours des trois dernières décennies et demie, c'est que parfois le changement peut être pour le mieux. Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir en est un autre bel exemple. Plutôt que de ressasser la formule tactique réussie qui a fait 2017 Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins un succès surprise, Ubisoft a changé la recette de sa suite en abandonnant les batailles traditionnelles basées sur une grille. Bien que cette décision ait pu soulever des sourcils pour tous ceux qui sont tombés amoureux du premier jeu, je ne peux pas imaginer que la série se déroule autrement maintenant.

Contenu

  • Galaxie des Super Lapins Crétins
  • Tourner l'économie
  • Ce qui n'est pas nouveau

Pas de panique: les fondamentaux des deux jeux sont toujours les mêmes. Sparks of Hope est un jeu de tactique où Mario et ses amis font équipe avec leurs sosies Lapins Crétins pour vaincre les ennemis dans des batailles au tour par tour. Cependant, la suite apporte une foule de changements importants qui améliorent les idées de l'original plutôt que de les jeter par la fenêtre. Des combats moins rigides, un plus grand accent sur l'exploration et une approche plus forte de la construction de personnages donnent à la suite une sensation aussi fraîche que l'original en 2017.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir brille grâce à ses tactiques retravaillées, qui font place à certaines des meilleures économies de virage que j'ai vues dans le genre à ce jour. Bien qu'il ne résolve pas tous les problèmes de son prédécesseur, c'est un suivi digne qui se classe parmi les meilleures exclusivités de la Nintendo Switch.

Galaxie des Super Lapins Crétins

S'inspirant de Super Mario Galaxie cette fois-ci, Mario + Lapins Crétins: Étincelles d'espoir est un voyage plus intergalactique. Mario et ses copains (humains et Lapins) s'associent pour arrêter Cursa, une force maléfique qui cherche à semer le chaos dans la galaxie en consommant des Sparks, des créatures hybrides de Lapins Crétins et Galaxiec'est Lumas. Le vague récit de bande dessinée n'a pas vraiment beaucoup d'importance; c'est juste une bonne excuse pour explorer cinq mondes visuellement créatifs.

Galaxie peut être la principale inspiration visuelle ici, mais la structure du monde me rappelle Super Mario Odyssée plus que tout.

L'exploration est beaucoup plus importante pour Des étincelles d'espoir qu'il ne l'était dans Bataille du Royaume, et c'est l'un de ses meilleurs changements. Bien qu'il y ait des missions d'histoire principales à accomplir dans chaque monde, elles sont en grande partie ouvertes avec des missions secondaires et des secrets dispersés partout. Galaxie peut être la principale inspiration visuelle ici, mais la structure du monde me rappelle Super Mario Odyssée plus que tout. En combinant cela avec le style de jeu habituel de «jeu de cartes» d'Ubisoft, la suite fonctionne encore mieux en tant que jeu portable auquel vous pouvez jouer pendant cinq minutes et faire une sorte de progrès.

Alors que la majeure partie des quêtes tourne autour de rencontres tactiques, il y a beaucoup plus à faire en dehors du combat. De courts défis de collecte de pièces, des mini-jeux de pêche, des énigmes mondiales et bien d'autres aident à briser les séquences de combat plus longues, apportant plus de variété et définissant la série au-delà de son crochet principal. Je suis très agréablement surpris par certaines de ses énigmes, à la fois traditionnelles et environnementales qui ouvrent de nouvelles voies dans le monde. La meilleure activité secondaire du jeu se présente sous la forme de portes secrètes, qui contiennent une petite salle de puzzle qui rappelle le charme de diorama de Capitaine crapaud: traqueur de trésors.

Mario, Rabbid Peach et Rabbid Luigi explorent une salle de puzzle dans Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Les mondes eux-mêmes font également un pas en avant visuellement, fonctionnant bien avec les limites du Switch. Bataille du RoyaumeLes niveaux de ressemblaient à un tarif un peu basique du Royaume Champignon, se déplaçant entre des mondes de plateformes archétypiques. Les environnements sont plus dynamiques et densément remplis de détails ici. Au moment où j'entre dans les Pristine Peaks sur le thème de la glace, je peux immédiatement voir une grotte rocheuse en forme de tête de lapin, un chemin en bois branlant construit autour d'une colline enneigée, un bateau gelé dans un lac, et plus encore. À la fin de mon séjour là-bas, j'atteindrai toutes ces zones et j'en trouverai même d'autres cachées, comme un manoir fantomatique qui sert de son propre donjon séparé.

Il y a des découvertes cachées dans tous les coins et recoins, qu'il s'agisse de secrets bien cachés ou d'une sorte de gag de vue de conception de niveau (comme un Wiggler piégé dans une boule à neige). Ces changements alignent davantage le jeu tactique sur un jeu Mario 3D moderne, ce qui donne l'impression qu'il s'agit d'un mariage plus naturel des philosophies de conception d'Ubisoft et de Nintendo.

Tourner l'économie

Bien que l'exploration soit un changement rafraîchissant, les excellents ajustements apportés à ses batailles tactiques sont vraiment là où Des étincelles d'espoir se démarque. Plutôt que de s'en tenir à une formule de grille stricte au tour par tour, Ubisoft a un peu assoupli les règles de combat pour ajouter quelques idées d'action en temps réel. Les joueurs ont deux actions à n'importe quel tour, qu'ils peuvent utiliser pour tirer, utiliser leur capacité spéciale ou activer une compétence Spark. Deux actions peuvent ne pas sembler beaucoup, mais Des étincelles d'espoir a une approche fantastique pour transformer l'économie qui permet aux joueurs d'enchaîner beaucoup plus de mouvements à la fois, quelque chose qui capitalise sur Batailles du Royaume excellent Donkey Kong Adventure DLC.

C'est principalement grâce à un grand changement dans le fonctionnement du mouvement. Non seulement les joueurs ne sont plus limités à une grille lorsqu'ils traversent un champ de bataille, mais c'est une action entièrement gratuite qui peut être effectuée entre les utilisations de compétences et même les tours d'autres héros. Sauter de la tête d'un coéquipier ou se précipiter sur un ennemi sont également des actions gratuites, ce qui signifie que les joueurs peuvent accomplir beaucoup de choses en un tour sans même dépenser un point. Cela ouvre la porte à des virages beaucoup plus créatifs qui m'ont fait basculer entre mes trois personnages entre les actions pour exécuter des séquences complexes.

Les plans les mieux conçus donnent l'impression que les virages ressemblent à un jeu de puzzle où vous devez étendre vos actions autant que vous le pouvez.

À un tour, je peux courir en avant en tant que Peach, puis passer à Rabbid Rosalina et sauter d'elle pour aller encore plus loin sur le champ de bataille. Ensuite, je peux passer à Rabbid Peach qui peut sauter les deux pour atteindre un ressort à portée des ennemis, et revenir à Rabbid Rosalina pour un tremplin encore plus loin. De là, Rosalina peut se précipiter sur un ennemi, lui infligeant de l'ennui pour le faire taire pendant un tour. Le reste de mon groupe se concentre sur un autre ennemi proche, dépensant leurs tirets et leurs attaques pour les éliminer. Avec une action restante par personnage, je peux utiliser une étincelle d'onde de choc toxique pour empoisonner les ennemis proches et déclencher la capacité spéciale de Rosalina à faire taire tous les ennemis à portée. Les plans les mieux conçus donnent l'impression que les virages ressemblent à un jeu de puzzle où vous devez étendre vos actions autant que vous le pouvez.

Il existe de nombreuses façons Des étincelles d'espoir garde cette expérience fraîche bataille après bataille. D'une part, chacun de ses neuf personnages est entièrement distinct les uns des autres. Mario brandit deux canons de moyenne portée qu'il peut tirer sur deux cibles distinctes, tandis que le Bowser nouvellement ajouté peut invoquer une armée de mecha-koopas pour exploser sur les ennemis et infliger des dégâts de feu. Différentes combinaisons de personnages créent des stratégies entièrement nouvelles. Par exemple, chaque fois que j'étais confronté à une mission qui me demandait simplement d'atteindre une zone, j'équipais mon équipe de mouvement désignée: Luigi, Edge et Rabbid Mario. Construisant l'arbre de compétences de chaque personnage autour des sauts d'équipe et de la plage de mouvement, j'ai souvent pu les compléter missions en un ou deux tours, envoyant Luigi en toute sécurité sur toute une carte avec un ordre d'action prudent de opérations.

Capture d'écran de Mario tirant sur des ennemis dans mario + lapins étincelles d'espoir.

Les Sparks titulaires jouent un rôle particulièrement important dans la construction des personnages. En milieu de partie, les joueurs pourront équiper deux Sparks sur chaque personnage, leur donnant quatre actions au total à choisir par tour. Les étincelles ont une tonne d'applications, allant de l'augmentation des attaques avec des éléments à la déviation des dégâts sur les ennemis. Cela permet un potentiel de personnalisation intelligent, même si l'arme d'un personnage reste la même. Par exemple, j'ai équipé Luigi d'une étincelle qui turbochargerait ses dégâts et d'une autre qui le rendrait invisible pendant quelques tours. Cela lui permettrait de se faufiler profondément dans le territoire ennemi et d'éliminer les ennemis avec sa compétence de surveillance sans prendre une égratignure.

Tout cela n'enlève rien au meilleur trait de la franchise: c'est toujours un jeu de tactique incroyablement accessible. Avec des options de difficulté supplémentaires qui peuvent être augmentées ou réduites sur n'importe quelle bataille, c'est toujours une excellente entrée dans le genre pour les enfants ou les nouveaux arrivants. Mais les vétérans de des jeux comme XCOM peut passer une journée sur le terrain à construire une équipe capable d'éliminer la moitié des ennemis à l'écran avant de subir un seul point de dégâts.

Ce qui n'est pas nouveau

Mais Des étincelles d'espoir apporte quelques améliorations clés, il y a encore quelques points faibles du premier jeu qui sont vrais ici. Par exemple, il est toujours très difficile de lire la portée de mouvement d'un ennemi. Vous pouvez cliquer sur un ennemi pour voir sa zone de mouvement, ainsi que ses faiblesses et ses résistances, mais tout disparaît lorsqu'il se déplace dans un tuyau. Je devais souvent recommencer les batailles un tour lorsque les ennemis de l'autre côté de l'écran se dirigeaient vers moi et tuaient un coéquipier presque immédiatement.

Les animations de virage peuvent prendre un temps torturant dans les missions qui ont une dizaine d'ennemis à l'écran...

Les batailles peuvent aussi être incroyablement lentes. Bien qu'il y ait un bouton d'avance rapide, il n'y a aucun moyen de sauter carrément les virages ennemis. Même à une vitesse plus rapide, les animations de virage peuvent prendre un temps terriblement long dans les missions qui ont une douzaine d'ennemis à l'écran et des portails qui en génèrent lentement deux ou trois de plus. Certaines charges longues lors de l'ouverture des menus peuvent également ralentir le rythme. En général, je n'entrais dans les menus des personnages que lorsque je pouvais mettre à niveau un groupe de héros et d'étincelles à la fois, plutôt que de faire des micro-changements à la volée.

Ces problèmes créent des frustrations tout au long, mais ils n'enlèvent rien à ce qui est une tranche globale plus solide de la jeune franchise. C'est une aventure exceptionnelle de 30 heures qui est amusante de bout en bout. Et bien qu'il n'ait pas de contenu d'après-jeu, ses mondes regorgent de défis vraiment stimulants. des missions qui mettront à l'épreuve votre capacité à garder le contrôle d'un champ de bataille occupé (de plus, plusieurs DLC sont prévu, incluant une extension Rayman). Un combat de boss «épique» contre un énorme Goomba sur une petite étendue de terre m'a fait penser à chaque petit mouvement afin que je puisse continuer à kiter mon équipe en toute sécurité tout en conservant autant que possible la couverture limitée de la carte possible.

Bowser devant Mario et ses amis.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir n'est pas seulement un autre succès de Nintendo Switch; il établit la franchise tactique comme l'une des meilleures retombées de Mario. Comme un tacticien planifiant le virage parfait, Ubisoft a fait tous les bons gestes pour maximiser Bataille du Royaume, positionnant la série comme l'un des meilleurs outils de l'arsenal actuel de l'éditeur.

Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir a été revu sur un Nintendo Commutateur OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 lorsqu'il est amarré.

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