Resident Evil Village
PDSF $60.00
"Resident Evil Village résume toutes les meilleures et les pires parties de la franchise en une expérience éclectique, bien qu'inégale."
Avantages
- Construction du monde créatif
- Des décors mémorables
- Exploration enrichissante
- Village au design compact
Les inconvénients
- Structure inégale
- Action faible
- Manque de tension
Si Resident Evil 7 était un retour en forme pour la franchise d'horreur la plus emblématique du jeu, Resident Evil Village est une véritable crise d'identité. Non content de répéter simplement le succès de son prédécesseur, le nouvel opus entasse 25 ans d'histoire en huit heures. Ce n'est pas le meilleur jeu Resident Evil, mais c'est peut-être le jeu le plus Resident Evil.
Contenu
- Une anthologie d'horreur
- Je me rends en ville
- Lutte pour le pouvoir
- Notre point de vue
C'est à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle pour les fans de la franchise qui change de forme. Tout ce que les joueurs ont aimé dans les classiques comme le jeu original et
Resident Evil 4 est présent dans l'ADN du nouveau jeu. C'est tout aussi vrai dans la direction opposée, car Capcom a mis en place une grande rétrospective de franchise audacieuse qui ne cache pas les verrues.Resident Evil Village fonctionne mieux lorsqu'il sert une exploration atmosphérique qui développe intelligemment les racines de la boîte de puzzle de la franchise. C'est moins amusant en tant que jeu de tir à la première personne bourré d'action. Ce choc des styles représente toute la série en un mot.
Une anthologie d'horreur
Resident Evil Village reprend trois ans après les événements de 7. Le trou noir du charisme Ethan Winters s'est installé avec sa femme, Mia, et son bébé, Rosemary, après tout l'incident de la Louisiane. Son paradis domestique s'effondre lorsque Chris Redfield fait une entrée fracassante. Ethan se retrouve à la recherche de sa famille dans un village européen effrayant infesté de lycans, de vampires et plus encore (oh, mon Dieu !).
Resident Evil Village - 3e bande-annonce
Comme beaucoup d'éléments du jeu, l'histoire est un peu partout. Il offre d'excellentes frayeurs dès le début alors qu'Ethan est submergé par des loups-garous vicieux qui donnent l'impression que les vieux zombies de la franchise sont adorables. Le ton devient rapidement plus idiot au fur et à mesure que le jeu présente sa distribution colorée de personnages. Structurellement, c'est une anthologie de films d'horreur où chaque personnage fait la une de son propre film de monstres.
Parfois, ce flux fonctionne vraiment. La section Lady Dimitrescu ("la grande dame vampire") du jeu se joue comme une mini version de Resident Evil 2 où les joueurs rampent autour d'un grand château, résolvent des énigmes et fuient les vampires qui rôdent constamment dans les couloirs. C'est un film B autonome qui emballe une tonne de construction du monde intrigante dans un tronçon concis de deux heures.
Une section particulière, que je ne gâcherai pas, propose à la fois le meilleur travail d'horreur et de puzzle que la série ait jamais fait dans le même souffle. La brièveté ciblée ne fait que le rendre encore plus fort.
C'est une exploration joyeuse des clichés de genre qui peut déployer ses ailes grotesques et jouer avec autre chose que des zombies.
D'autres vignettes n'ont pas autant de succès. Une section ultérieure invoque des films d'action d'horreur des années 1990 comme Lake Placid, et se manifeste principalement par une scène de poursuite qui échange la tension contre de simples énigmes de plate-forme. Poussez une caisse, appuyez sur certains boutons, évitez certains pièges mortels évidents. Ironiquement, plus il se penche sur des motifs d'action-horreur, moins il est excitant de jouer.
Bien que certaines idées correspondent mieux aux mécanismes du jeu que d'autres, il est agréable de voir les racines de nerd d'horreur de la série pleinement exposées ici. C'est une exploration joyeuse des clichés de genre qui peut déployer ses ailes grotesques et jouer avec autre chose que des zombies.
Je me rends en ville
Resident Evil Village peut ressembler à un départ pour la série à sa surface, mais la plupart de ses nouvelles fonctionnalités sont une itération intelligente des agrafes de conception de la franchise. Cela est plus apparent dans le village titulaire du jeu. Il est plus ouvert qu'un manoir Resident Evil standard, mais il fonctionne silencieusement de la même manière. Le village est une grande boîte de puzzle que les joueurs débloquent lentement au fur et à mesure de leur progression.
Certains des meilleurs moments du jeu proviennent simplement d'explorations atmosphériques. Il y a tellement de petites récompenses cachées dans différents coins de la carte. Ce n'est pas tout à fait un monde ouvert tentaculaire, mais c'est pourquoi cela fonctionne. C'est un village au design compact où chaque petite cabane vaut la peine d'être explorée.
Dans un jeu plein de personnages instantanément emblématiques, le village lui-même est la véritable vedette du spectacle.
Chaque nouveauté est au service du village. UN Le dernier d'entre nousLe système d'artisanat de style agit comme une évolution intelligente de la combinaison d'objets et donne plus de raisons de récupérer. Il y a un marchand ambulant (un clin d'œil délibéré à Resident Evil 4) qui vend des améliorations d'armes et des munitions en échange d'objets de valeur pillés. Il y a même une poignée de petites quêtes secondaires, qui encouragent un nettoyage approfondi tout en racontant quelques micro-histoires qui explorent l'histoire de la ville en décomposition.
Certaines idées ressemblent à des expériences légères qui auditionnent pour un rôle complet plus tard. Prenez le nouveau système de cuisine, qui récompense les joueurs avec des améliorations de santé lorsqu'ils chassent des animaux cachés dans toute la ville. Avec seulement une petite poignée de recettes à compléter, on a l'impression que Capcom ne fait que tester les eaux pour une suite. En général, Village joue comme une enquête d'anniversaire conçue pour aider le studio à déterminer où aller ensuite.
Ce n'est pas la meilleure version de ce que cela pourrait être, mais chaque petit morceau aide à créer un jeu Resident Evil qui met l'accent sur les points forts des emplacements précédents. Dans un jeu plein de personnages instantanément emblématiques, le village lui-même est la véritable vedette du spectacle. Désolé, les fans de Lady D.
Lutte pour le pouvoir
À peu près toutes les versions bien-aimées de Resident Evil ont le même problème. Bien qu'ils commencent généralement comme des jeux d'horreur effrayants qui enlèvent le pouvoir au joueur, ils se terminent inévitablement par un jeu d'action inférieur. Village commet encore une fois ce péché, mais c'est plus frustrant que jamais. Le tiers arrière du jeu se transforme soudainement en un tireur de couloir terne qui pose le sérieux de soi mélodrame épais (je dois souligner ceci: Ethan Winters pourrait être le héros le plus ennuyeux de toute la vidéo Jeux).
Les armes ne semblent pas conçues pour des fusillades rapides avec des dizaines d'ennemis. Ils sont lents, presque archaïques. Cela fonctionne pendant les séquences d'horreur où les joueurs ont du mal à tirer sur un lycan qui approche rapidement. C'est moins amusant de faire exploser des vagues d'ennemis en éponge à balles plus tard dans le jeu. Les mêmes mécanismes qui sont conçus pour semer la panique sont utilisés pour alimenter un fantasme de puissance d'action. Cela ne correspond tout simplement pas.
Cela se voit dans le jeu bonus du mode Mercenaires, où les joueurs se précipitent pour tuer un nombre défini de monstres dans un court laps de temps. Un mouvement lent et un jeu de tir lent donnent l'impression que le mode fonctionne à mi-vitesse, comme si Ethan tirait tout en s'enfonçant dans les sables mouvants.
Chaque battement dramatique n'ayant aucun impact durable sur l'histoire, tout sentiment de danger est perdu dès le début.
Ce conflit est un thème courant tout au long du jeu; les joueurs sont censés se sentir impuissants et puissants en même temps. Ces idées se piétinent, affaiblissant les deux extrémités du spectre. Au cours de l'histoire, nous voyons des choses vraiment horribles arriver à ses personnages qui sont rapidement qualifiés de "juste une blessure à la chair". Dès qu'il commence à avoir l'impression que n'importe quelle blessure peut être guérie avec des potions de santé magiques, tous les enjeux et la tension disparaissent. fenêtre. L'horreur corporelle devient une comédie burlesque.
On commence à avoir l'impression que certaines scènes ne sont là que pour une pure valeur de choc – et cet effet s'épuise rapidement. Chaque battement dramatique n'ayant aucun impact durable sur l'histoire, tout sentiment de danger est perdu dès le début. Le fait que les joueurs puissent simplement accéder à un menu et fabriquer des munitions en cours de combat alimente également cela; rien de mal ne se passe jamais vraiment malgré tout le gore. Sans conséquences, risques ou enjeux, j'ai joué toute la moitié arrière du jeu face à face sans rien me mettre en phase. C'est le genre de réaction tiède que les films d'horreur craignent.
Resident Evil est-il une série sur des humains chétifs survivant de justesse à des situations terrifiantes? Ou s'agit-il de pseudo-super-héros abattant triomphalement des mutants? Resident Evil Village tourne au ralenti devant ce carrefour au lieu de choisir un chemin.
Notre point de vue
Resident Evil Village est une anthologie inégale d'envois de films d'horreur. Parfois, il offre une vision vraiment passionnante de l'avenir de la série avec une construction de monde imaginative et une exploration enrichissante. D'autres fois, c'est un jeu de tir assez banal qui a du mal à fournir de véritables enjeux ou tensions. Ces deux tons sont souvent en contradiction l'un avec l'autre, mettant en évidence tous les meilleurs et les pires instincts de la franchise dans un package éclectique. Craquez pour une crise du quart de vie.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Beaucoup de précédents jeux Resident Evil faire ce que Village le fait, mais de manière plus ciblée. Essayer 2 pour la prospection, 3 pour l'action, ou 7 pour l'horreur.
Combien de temps ça va durer?
L'histoire dure environ huit à 10 heures, bien qu'il y ait beaucoup d'incitations à la rejouer pour débloquer de nouvelles armes et de l'art. Le mode Mercenaires ajoute également un peu de temps de jeu supplémentaire. Vous pouvez également ajouter Resident Evil Village modules pour changer complètement le jeu.
Faut-il l'acheter ?
Oui. C'est un vrai toss-up d'une question. C'est toujours une entrée fascinante dans la série emblématique même si elle échoue parfois. Mais ceux qui n'ont pas encore acheté devraient rester à l'écart, peu importe à quel point ils veulent rencontrer Lady Dimitrescu.
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