Le "nouveau jour" d'Apple pour les jeux sur Mac pourrait fonctionner

Logo promotionnel pour la WWDC 2023.
Cette histoire fait partie de notre couverture complète Apple WWDC

À WWDC 2022, Apple a déclaré qu'il commençait "un nouveau jour" pour les jeux sur Mac. Cela commence par deux nouvelles fonctionnalités clés qui devraient aider à améliorer les performances des appareils Apple, dont la plupart n'ont pas un GPU discret - et une nouvelle interface de programmation d'application (API) qui accélère les temps de chargement des jeux. Mais est-ce que ça marchera ?

Contenu

  • Deux évolutions majeures
  • Les jeux rencontrent la performance
  • Une expérience de jeu cohérente

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Ce n'est un secret pour personne que le jeu sur Mac n'est pas là où il devrait être. Même la liste des meilleurs jeux Mac il manque plusieurs titres clés et la plupart des appareils Apple ne sont pas configurés ou réglés pour offrir des performances élevées dans les derniers jeux AAA. Mais Apple ne s'est pas reposé sur ses lauriers, et sa gamme de nouveaux processeurs, ses fonctionnalités de jeu modernes et son support de jeu plus large pourraient pousser Jeux sur Mac sur le bord.

Deux évolutions majeures

Apple présente No Man's Sky pour Mac à la WWDC 2022.

En dehors de la nouveau MacBook Air M2, il y a eu deux annonces majeures sur les jeux issues de la WWDC: MetalFX Upscaling et l'API Fast Resource Loading. Apple était léger sur les détails comme d'habitude, mais MetalFX Upscaling ressemble à une fonctionnalité de mise à l'échelle dans la veine de Nvidia. Super échantillonnage d'apprentissage en profondeur (DLSS). En bref, il améliore les performances de jeu en rendant le jeu à une résolution inférieure avant de passer à la résolution de votre moniteur. Cela augmente les performances tout en maintenant autant de qualité d'image que possible.

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Nous ne savons pas grand-chose de la nouvelle API Fast Resource Loading, qui est censée accélérer les temps de chargement des jeux. Ceci est probablement similaire au DirectStorage de Microsoft et Stockage d'accès intelligent d'AMD, qui tirent parti de la décompression des fichiers GPU pour obtenir des temps de chargement aussi bas que 1 seconde. Apple affirme qu'il "minimise le temps d'attente en fournissant un chemin plus direct du stockage au GPU".

Ces nouvelles fonctionnalités sont passionnantes pour les développeurs, mais Apple a également rassemblé quelques annonces de jeux. Il a dit que No Man’s Sky, Grid Legends, et Resident Evil Village viendra sur Mac cette année. Dans le cas d Le ciel de No Man, il arrive en fait sur iPad et Mac, et ce sera le premier titre à prendre en charge MetalFX Upscaling.

Les jeux rencontrent la performance

Apple présente Resident Evil Village à la WWDC.

La prise en charge des jeux est la plus grande chose qui retient les jeux sur Mac, mais Apple montre qu'elle est configurée pour élargir la prise en charge au cours des prochains mois. La famille M1 et Apple M2 récemment annoncé sont les premiers appareils qui répondent aux objectifs de conception d'Apple en matière d'efficacité dans l'utilisation quotidienne tout en intégrant un GPU compatible avec les jeux. Le M1 Ultra peut ne pas être aussi rapide qu'un RTX 3090, mais le fait qu'il soit encore proche témoigne de la puissance réelle du silicium d'Apple.

Bien sûr, le M1 Ultra est un processeur ultrarapide dans le cher Mac Studio. Et sur la base de nos tests du MacBook Air M1, les puces de base ne sont pas idéales pour le jeu (même si elles apportent de nouveaux niveaux de performances pour Apple). C'est là qu'intervient MetalFX Upscaling, qui est la clé de voûte de la nouvelle poussée de jeu d'Apple.

Une expérience de jeu cohérente

Apple présente la mise à l'échelle de MetalFX à la WWDC 2022.

Une expérience cohérente est clairement importante pour Apple, c'est pourquoi la société partage rarement les spécifications lorsqu'il s'agit d'exécuter différents logiciels. Cela ne fonctionne pas pour les jeux, où des titres comme Resident Evil Village aura certainement du mal à fonctionner sur un MacBook Air à faible spécification (malgré les affirmations d'Apple). MetalFX Upscaling nivelle le terrain de jeu.

Nous ne savons pas comment cela fonctionne sous le capot, mais Apple dit qu'il applique une mise à l'échelle de la résolution et un anti-aliasing temporel. C'est probablement similaire à la super résolution temporelle (TSR), qui est énorme pour les jeux Mac. Nous avons déjà vu TSR dans Ghostwire Tokyo, et il peut plus que doubler les fréquences d'images tout en conservant une excellente qualité d'image.

Lors de l'exhibition Resident Evil Village, Le responsable de Capcom, Masaru Ijuin, fait la démonstration du jeu fonctionnant sur tout, du MacBook Air au Mac Studio, soulignant davantage l'engagement d'Apple envers une expérience cohérente sur tous les appareils. C'est un jeu qui ne devrait pas pouvoir bien fonctionner sur le M1, mais MetalFX Upscaling le permet, du moins d'après ce que dit Apple.

En fin de compte, cependant, le succès des jeux sur Mac se résume au nombre de jeux réellement pris en charge. Apple fait un effort, et sa famille de processeurs et ses fonctionnalités de jeu modernes préparent les Mac au succès. Mais cela devra être un effort soutenu – un effort dans lequel Apple continue de rechercher de nouvelles façons de répondre à un public qui a ignoré ses produits pendant des décennies.

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