Civilization VI: Guide des cultures et des dirigeants

Civilisation VI est un jeu extrêmement dense, avec d'innombrables bonus pour faire des choses apparemment banales. De toutes les façons d'améliorer votre VI civile stratégie, comprendre les cultures et les dirigeants est le plus important. Après tout, vous ne voulez pas pousser Kristina de Suède à gagner avec une victoire de la Domination, ou pire, pousser Suleiman de l'Empire ottoman vers une victoire de la Science (yikes). Pour vous aider à démarrer sur la bonne voie, nous avons rassemblé les 42 civilisations, y compris celles du DLC, afin que vous puissiez comprendre le meilleur leader pour votre style de jeu.

Contenu

  • E-H
  • I-Q

Remarque: les "agendas" du chef ne sont effectifs que pour les civilisations qui ne sont pas contrôlées par le joueur. Les chefs contrôlés par les joueurs ne peuvent pas opérer de manière indépendante et n'ont donc pas d'agenda.

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Américain

Chef: Teddy Roosevelt

Avantage: Pères fondateurs

Unité: Mustang P-51

Infrastructure: Studio de cinéma

Le Pères fondateurs L'avantage permet aux Américains de gagner deux fois plus rapidement les bonus de Government Legacy, permettant aux joueurs de bénéficier davantage du fait de rester avec un seul type de gouvernement sur un grand nombre de tours. L'unité unique de l'Amérique est le Mustang P-51, un avion de chasse de l'ère moderne avec des bonus de portée de vol, d'expérience et d'attaque contre. avions de chasse. Le Mustang est le mieux adapté pour éliminer les avions de chasse ennemis. L'infrastructure unique de l'Amérique, le Studio de cinéma, fournit un bonus de culture, ajoute des emplacements supplémentaires pour les citoyens et les grandes œuvres musicales, et gagne des points de grand artiste et de grand musicien à chaque tour. Cela crée également une pression touristique de +100 % vers d'autres civilisations, encourageant les touristes à visiter la ville américaine à la place.

Teddy Roosevelt, le 26e président des États-Unis, dirige les Américains. En raison de son programme unique, Politique du gros bâton, Teddy n'aime pas les civilisations en guerre et les civilisations qui intimident les cités-États sur son continent. Sa capacité de leader unique, le Corollaire de Roosevelt, accorde des bonus de force de combat aux unités sur le continent américain et des bonus d'appel aux tuiles dans une ville avec un parc national. Le corollaire permet également à l'Amérique de construire l'unité Rough Rider - tant que la technologie Rifling est recherché – qui génère de la culture à chaque mise à mort et bénéficie d'un bonus de force de combat lorsque vous combattez sur collines. Les bonus de Teddy sont particulièrement avantageux en début de partie, aidant le joueur à se développer facilement sur son continent d'origine.

arabe

Chef: Saladin

Avantage: Le Dernier Prophète

Unité: Mamelouk

Infrastructure: Médersa

Le dernier prophète l'avantage accorde automatiquement à l'Arabie le dernier grand prophète, qui fondera automatiquement une religion dans un site sacré ou une merveille de Stonehenge. C'est un avantage puissant, mais difficile à planifier, car il est impossible de savoir quand il s'activera. Unité unique de l'Arabie, le Mamelouk, est une unité de cavalerie lourde de l'époque médiévale qui restaure automatiquement la pleine santé à la fin de chaque tour, permettant aux joueurs de l'utiliser de manière plus agressive. L'infrastructure unique de l'Arabie, le Médersa, offre des bonus à la science et au logement, ajoute un emplacement de citoyen supplémentaire et gagne des points de grand scientifique à chaque tour. La madrasa fournit également une foi supplémentaire basée sur les bonus de contiguïté du campus.

Saladin, le premier sultan d'Égypte et de Syrie, agit en tant que chef arabe. L'agenda unique de Saladin, Dynastie ayyoubide, amène Saladin à aimer les civilisations avec son bâtiment de culte, tout en n'aimant pas les civilisations qui suivent d'autres religions et les civilisations qui font la guerre aux adeptes de sa religion. Sa capacité de leader unique, Justice de la Foi, réduit le coût des bâtiments de culte et offre des bonus à la culture, à la foi et à la science de ces bâtiments. De nombreux bonus et capacités d'Arabie sont liés à la religion et à la science, ce qui signifie que les joueurs peuvent trouver plus facile d'obtenir une victoire religieuse ou scientifique avec Saladin.

australien

Chef: Jean Curtin

Avantage: Atterrir en dessous

Unité: Excavateur

Infrastructure: Gare de l'arrière-pays

Atterrir en dessous offre un sac de bonus pour aider l'Australie à se développer rapidement, y compris +3 logements dans les villes côtières et des bonus à la production du district en fonction de l'attrait de la tuile. La construction de pâturages provoque également un effet de "bombe culturelle", réclamant immédiatement toutes les tuiles environnantes. Gares de l'arrière-pays aidera à tirer davantage de valeur de ces pâturages, en ajoutant de la nourriture et de la production ainsi que de la nourriture supplémentaire pour chaque pâturage adjacent. Le Excavateur remplace l'infanterie à l'ère moderne et vous aide à sécuriser cette terre fertile, avec un force de base et bonus pour les combats sur les tuiles côtières (+10) et à l'extérieur des frontières de l'Australie (+5).

John Curtin était le 14e Premier ministre australien, menant le pays à travers la Seconde Guerre mondiale, et maintenant le reste de l'histoire du monde dans Civ. Son Perpétuellement en garde trait fait de Curtin un ami de la paix, cherchant à former des pactes défensifs avec des alliés et aimant les civilisations qui libèrent les villes (tout en n'aimant pas celles qui les occupent). Curtin peut jouer de manière passive-agressive et se développer rapidement, même si cela pousse ses voisins à attaquer, en raison de sa capacité unique, Citadelle de la civilisation. Cela lui accorde un bonus de production de 100% pendant dix tours après que quelqu'un déclare la guerre à l'Australie ou qu'il libère une ville. Le kit de capacités robuste et flexible de l'Australie les rend adaptés à presque tous les types de victoire.

Aztèque

Chef: Montezuma

Avantage: Légende des cinq soleils

Unité: Aigle Guerrier

Infrastructure: Tlachtli

Le Légende des cinq soleils l'avantage permet au joueur de sacrifier des unités de construction afin d'accélérer la construction de quartiers dans les villes. Unité unique des Aztèques, le Aigle Guerrier, offre un bonus aux unités anti-cavalerie et peut capturer des unités ennemies vaincues et les convertir en unités Builder pour les Aztèques. Cela est en synergie avec l'avantage culturel des Aztèques, permettant à la culture de sacrifier régulièrement les unités Builder pour accélérer la progression. L'infrastructure unique des Aztèques est Tlachtli, qui peut être intégré au Complexe de Divertissement, et fournit des Points d'Aménagements, de Foi et de Grand Général à chaque tour.

Montezuma, le cinquième empereur de Tenochtitlan, dirige les Aztèques. L'agenda unique de Montezuma, Tlatoani, lui fait aimer les civilisations avec les mêmes ressources de luxe que les Aztèques, tout en détestant les civilisations avec des ressources de luxe différentes. Sa capacité de leader unique, Cadeaux pour les Tlatoani, provoque des ressources de luxe sur le territoire aztèque pour donner des commodités à deux villes supplémentaires. De plus, les unités militaires reçoivent des bonus de force de combat pour chaque ressource de luxe différente améliorée sur le territoire aztèque. La plupart des bonus et des capacités des Aztèques sont liés à la puissance militaire et à l'expansion de l'empire aztèque au début du jeu.

brésilien

Chef: Pierre II

Avantage: Amazone

Unité: Minas Geraes

Infrastructure: Quartier du Carnaval // Copacabana

Le Amazone L'avantage offre des bonus aux districts et aux quartiers construits à côté des tuiles Rainforest. L'unité unique des Brésiliens est le Minas Geraes, une unité navale de l'ère industrielle avec des valeurs de combat et de défense à distance améliorées qui obligent les joueurs à investir d'abord dans la Nationalist Civic. L'infrastructure unique des Brésiliens, le Quartier du Carnaval, fournit des équipements de divertissement à la ville mère et peut abriter les bâtiments du zoo et du stade. Le carnaval fournit également des équipements supplémentaires lors de sa construction, et l'achèvement rapporte des points de grand ingénieur, artiste, écrivain et musicien.

Pedro II, le dernier empereur du Brésil, agit en tant que leader brésilien. L'agenda unique de Pedro, Mécène des Arts, pousse Pedro à poursuivre des gens formidables tout en n'aimant pas les civilisations qui tentent également de poursuivre des gens formidables. Sa capacité de leader unique, Magnanime, lui permet de conserver 20 % des points de personnage illustre utilisés après avoir recruté ou patronné un personnage illustre. Cela s'harmonise bien avec le Carnival District, permettant au Brésil de recruter plusieurs personnes formidables dans différentes disciplines et époques. L'accent mis par le Brésil sur les grands leaders en fait un candidat à la victoire culturelle.

Canadien (Gathering Storm)

Chef: Wilfrid Laurier

Avantage: Quatre visages de la paix

Unité: gendarme

Infrastructure: Patinoire de hockey sur glace

L'avantage unique du Canada est le Quatre visages de la paix, qui vous protège des guerres surprises, mais exige par conséquent que vous ne déclariez pas non plus de guerre surprise. Grâce à votre paix, le Canada gagne 1% de son tourisme en faveur diplomatique, ce qui ne fait pas grand-chose en début de partie. Plus tard, cependant, une fois que vous avez suffisamment d'infrastructures, le coup de pouce supplémentaire signifie que le Canada a davantage son mot à dire à la table du Congrès mondial. l'infrastructure unique du Canada, Patinoire de hockey sur glace, ajoute un équipement et renforce votre culture en fonction du nombre de tuiles de toundra et de neige qui l'entourent. Construisez cette structure à côté des tuiles Toundra, pas dessus, pour le meilleur bonus. Plus tard dans le jeu, vous pourrez approfondir votre culture à partir de ces tuiles en construisant des stades à côté d'elles.

L'unité unique, la gendarme, se prête également à l'état d'esprit touristique, vous permettant de construire des parcs nationaux pour 400 productions de 1 600 pièces d'or, plutôt que l'exigence habituelle de 1 600 foi. À la tête du Canada se trouve Wilfrid Laurier, qui a l'agenda unique Corps expéditionnaire canadien. Fondamentalement, cela signifie que vous voudrez participer aux urgences et aux compétitions chaque fois que possible. Cela renforcera votre influence diplomatique, qui devrait déjà être élevée avec l'avantage du Canada. Le bonus de chef de Wilfrid est Le dernier Best West, qui vous permet de construire des Fermes sur des tuiles Toundra. Les tuiles de toundra coûtent également la moitié de l'or à acheter et produisent deux fois plus de ressources.

Chinois

Chef: Qin Shi Huang

Avantage: Cycle dynastique

Unité: tigre accroupi

Infrastructure: Grande Muraille

Le Cycle dynastique L'avantage offre un bonus aux réductions de coûts civiques / technologiques obtenues grâce aux inspirations et aux eurekas. L'unique unité chinoise, la tigre accroupi (oui, vraiment), est une unité de machines à distance de l'époque médiévale qui ne nécessite pas de ressources pour être construite. L'infrastructure chinoise unique est le Grande Muraille, une amélioration de tuile qui offre un bonus à la valeur de défense des unités chinoises, ainsi que des bonus à l'or, à la culture et au tourisme lorsque des segments sont construits adjacents les uns aux autres.

Qin Shi Huang, premier empereur de Chine et fondateur de la dynastie Qin, agit en tant que dirigeant chinois. L'agenda unique de Qin, Mur de 10 000 Li, conduit Qin à ne pas aimer les cultures qui ont construit plus de Merveilles que lui. Sa capacité de leader unique, Le premier empereur, lui permet d'utiliser des unités de construction un temps supplémentaire et de dépenser une charge de construction pour accélérer la construction de grandes merveilles de l'époque antique ou classique. Ces capacités - ainsi que la Grande Muraille - se synergisent pour permettre aux Chinois de produire de grandes merveilles à un rythme plus rapide que toute autre faction et de gagner des points de culture sans étendre leurs frontières.

Cri (montée et chute)

Chef: Poundmaker

Avantage: Nihithaw

Unité: Okitcitaw

Infrastructure: Mekewap

Le Nihithaw avantage fournit un bonus à la capacité de la route commerciale, ainsi qu'un libre-échange une fois que la poterie a été recherchée. De plus, toutes les tuiles non réclamées à moins de trois cases d'une ville crie deviennent les leurs une fois qu'un commerçant entre pour la première fois dans la ville. Okitcitaw remplacent l'éclaireur cri standard et sont disponibles dès le début du jeu. L'unité est beaucoup plus puissante que sa variante habituelle et commence par une promotion d'unité gratuite. Les Cris Mekewap est un bâtiment unique qui fournit une production et des logements supplémentaires par défaut, et gagne des avantages supplémentaires s'il est placé à proximité de ressources bonus ou de luxe.

Poundmaker, le chef cri, était bien connu comme une figure et un protecteur puissant et influent. Dans la vie, il recherchait la paix et était un berger exceptionnel, capable de rassembler des buffles dans un enclos artificiel appelé fourrière avec une chanson. Sa capacité unique, Conditions favorables, accorde des bonus aux routes commerciales, y compris de la nourriture supplémentaire et de l'or pour chaque pâturage ou camp dans une ville de destination. De plus, chaque type d'alliance avec les Cris accorde une visibilité partagée. L'agenda unique de Poundmaker, Confédération de fer, l'encouragera à nouer des alliances avec autant d'autres que possible, et détestera fortement ceux qui ne font pas de même. Poundmaker est un leader solide axé sur l'économie qui peut tirer parti d'une capacité commerciale accrue et de bonnes terres pour augmenter rapidement la nourriture et l'or. Les premières unités de reconnaissance avancées permettent également une expansion rapide et une capitalisation sur les ressources clés.

Néerlandais (montée et chute)

Chef: Wilhelmine

Avantage: Grote Rivieren

Unité: De Zeven Provincial

Infrastructure: Polder

Le Grote Rivieren L'avantage offre d'importants bonus aux campus, aux places de théâtre et aux zones industrielles lorsque ces structures sont placées près des rivières. Les ports pourront également bombarder les tuiles à proximité une fois terminé. De Zeven Pronvincien est une unité unique de l'ère de la Renaissance qui gagne un énorme bonus à la force de combat lors de l'attaque des districts. Polders sont l'unique bâtiment hollandais. Ils ont des bonus d'empilement qui maximisent la nourriture et la production lorsqu'ils sont placés les uns à côté des autres, mais ils sont limités aux tuiles côtières et lacustres adjacentes à un terrain plat.

Wilhelmina a dirigé les Pays-Bas à travers les deux guerres mondiales en tant que monarque le plus ancien des Pays-Bas. Avec un air jovial, elle est encore très appréciée aujourd'hui. Milliardaire, le programme unique de Wilhelmina, l'amènera à ne pas aimer les civilisations qui ne développent pas de routes commerciales avec elle, et à vraiment aimer celles qui le font. Sa capacité unique, Radio Orange, offre une loyauté supplémentaire s'ils sont originaires d'une ville néerlandaise et une culture supplémentaire s'ils sont liés à une ville étrangère. Ceci, lorsqu'il est combiné avec les bonus du Polder, permet aux Pays-Bas d'étendre rapidement les réseaux commerciaux de la côte zones, reconquérir des terres arables vivables des bords de la mer et renforcer rapidement la production culturelle avec des ressources supplémentaires commerce.

E-H

égyptien

Chef: Cléopâtre

Avantage: Iteru

Unité: Archer de char Maryannu

Infrastructure: Sphinx

Le Iteru L'avantage accélère la construction des quartiers et des merveilles adjacents aux rivières et permet la construction de quartiers et de merveilles sur les tuiles Plaine inondable. Unité unique des Égyptiens, le Archer de char Maryannu, est une unité à distance montée de l'Antiquité qui gagne des bonus de mouvement lorsqu'elle commence des tours en terrain découvert. L'infrastructure unique des Égyptiens est le Sphinx, une amélioration de tuiles qui offre des bonus à la foi et à la culture, et ne peut être construite que sur des tuiles de plaines inondables contrôlées par l'Égypte. Le Sphinx offre des bonus supplémentaires s'il est placé à côté d'une Merveille ou si le Natural History Civic a été recherché.

Cléopâtre, le dernier pharaon de l'Égypte ptolymaïque, dirige l'Égypte. En raison du programme unique de Cléopâtre, Reine du Nil, elle favorise les civilisations avec des armées fortes. Sa capacité de leader unique, La mariée de la Méditerranée, offre des bonus aux routes commerciales; plus précisément, l'Égypte gagne de l'or supplémentaire pour les routes commerciales qu'elle commence, et de la nourriture et de l'or supplémentaires pour les routes commerciales des autres civilisations vers l'Égypte. L'Égypte est la mieux équipée pour prospérer en tant qu'État commercial, et convient donc aux victoires de score ou de domination. Le Chariot Archer fournit également à l'Égypte un avantage de combat précoce.

Anglais

Chef: Victoria // Aliénor d'Aquitaine

Avantage: British Museum // Atelier du Monde

Unité: Chien de mer

Infrastructure: Chantier naval de la Royal Navy

Le Musée anglais l'avantage permet aux musées archéologiques sous contrôle anglais de détenir 3 artefacts supplémentaires et de soutenir un archéologue supplémentaire. L'unique unité anglaise est le Chien de mer, une unité navale de l'époque de la Renaissance qui ne peut être vue que par les unités qui lui sont adjacentes et qui est capable de capturer des unités navales ennemies. L'infrastructure anglaise unique, la Chantier naval de la Royal Navy, offre plusieurs bonus, dont des points de Grand Amiral à chaque tour et une augmentation de la capacité des routes commerciales. Les unités construites dans le chantier naval de la Royal Navy reçoivent également un bonus de mouvement. Avec le Sea Dog, le chantier naval de la Royal Navy offre aux Anglais un avantage significatif dans les mouvements et les combats navals.

Victoria, la reine d'Angleterre entre 1837 et 1901, agit comme le leader anglais dans la version vanille, ainsi qu'avec Ascension et chute. L'agenda unique de Victoria, Le soleil ne se couche jamais, l'amène à préférer les civilisations de son continent d'origine tout en n'aimant pas les civilisations des continents où elle n'a pas de villes. Sa capacité de leader unique, Pax Britannica, fournit des unités de mêlée gratuites pour toutes les villes fondées ou conquises sur un continent qui n'est pas le continent d'origine de Victoria. Pax Britannica permet également aux Anglais de construire l'unité Redcoat - tant que la technologie scientifique militaire est recherché – qui gagne un bonus significatif à la force de combat lorsqu'il est déployé sur un continent qui n'est pas la maison de Victoria continent. Les Anglais sont particulièrement adaptés aux victoires de la Domination, avec plusieurs avantages liés aux unités de combat navales et terrestres.

Avec Une tempête menaçante, vous pouvez aussi diriger l'Angleterre avec Aliénor d'Aquitaine. Son Empire angevin l'agenda veut que vous ayez une grande population dans vos villes. Sa prime de chef, cour d'amour, fait perdre aux villes de neuf tuiles une Loyauté par tour pour chaque Grand Œuvre que vous produisez. Les villes qui quittent une civilisation suite à la perte de loyauté rejoindront l'Empire anglais plutôt que de devenir une ville libre. Avec Eleanor, vous obtenez la même unité et la même infrastructure, mais un avantage unique différent. Son avantage est Atelier du Monde, qui fournit aux mines deux ressources supplémentaires à chaque tour, +100 % de production vers les ingénieurs militaires, +4 rendements vers les bâtiments motorisés et +20 % de production vers les bâtiments de la zone industrielle.

Français

Chef: Catherine de Médicis // Aliénor d'Aquitaine

Avantage: grande tournée

Unité: Garde Impériale

Infrastructure: Château

Le grande tournée l'avantage accélère la production de merveilles médiévales, de la Renaissance et de l'ère industrielle, et double les bonus touristiques de toutes les merveilles sous contrôle français. L'unique unité française est le Garde Impériale, une unité de mêlée de l'ère industrielle qui reçoit des bonus pour les combats sur le continent français, gagne des points de grand général pour toutes les victimes et ne nécessite pas de ressources stratégiques pour se construire. L'infrastructure française unique, la Château, est une amélioration de tuile qui ne peut être construite qu'à côté d'une rivière. Le château offre un bonus à la culture, avec des bonus supplémentaires pour être à côté d'une merveille ou d'une ressource de luxe. En combinaison, l'avantage du Grand Tour et l'infrastructure du château peuvent être des outils puissants pour aider à une victoire culturelle.

Catherine de Médicis, reine de France entre 1547 et 1559, agit comme le leader français de la vanille VI civile et Ascension et chute. L'agenda unique de Catherine, Reine noire, l'amène à essayer de gagner autant d'espions que possible, tout en n'aimant pas les civilisations qui ignorent son espionnage. Sa capacité de leader unique, Escadron volant de Catherine, accorde à Catherine 1 niveau supplémentaire de visibilité diplomatique avec chaque culture qu'elle a rencontrée. L'escadron volant de Catherine permet également aux Français de construire un espion supplémentaire lors de la recherche de la technologie des châteaux. Les Français sont bien adaptés aux victoires culturelles, car leur visibilité diplomatique accrue et le grand nombre d'espions disponibles peuvent efficacement gardez un œil sur les civilisations ennemies, tandis que la combinaison de l'avantage Grand Tour et du château sont de puissants outils pour collecter des points de culture.

Si vous avez le Une tempête menaçante expansion, vous pouvez également choisir Aliénor d'Aquitaine comme chef. Tout est comme avec Catherine de Médicis, sauf qu'Eleanor a un ordre du jour et une prime de chef différents (le même qu'elle détient en Angleterre).

Allemand

Chef: Frédéric Barberousse

Avantage: Villes impériales libres

Unité: U-boot

Infrastructure: Hanse

Le Villes impériales libres L'avantage permet aux Allemands de construire un district supplémentaire dans chaque ville. L'unique unité allemande, la U-boot, est une unité navale à distance de l'ère moderne dotée de capacités furtives. Le U-Boat gagne des bonus de vue et de force de combat dans l'océan, et peut révéler les unités furtives ennemies. L'infrastructure allemande unique est la Hanse, un District qui offre des bonus mineurs aux Districts adjacents, des points de Grand Ingénieur à chaque tour, la contiguïté des bonus pour toutes les ressources (pas seulement les mines et les carrières), et un bonus de production lorsqu'il est placé à côté d'un Commercial Moyeu. La Hanse ne diminue pas non plus l'Appel des tuiles voisines.

Frederick Barbarossa, le Saint Empereur romain entre 1155 et 1190, agit en tant que leader allemand. L'agenda unique de Frederick, Couronne de fer, le pousse à détester les civilisations qui s'associent aux cités-États. Sa capacité de leader unique, Saint empereur romain, accorde un bonus de force de combat significatif lors de l'attaque de cités-états, ainsi qu'un emplacement de politique militaire supplémentaire. Les Allemands sont naturellement adaptés aux victoires de la Domination, car le U-Boat et l'avantage de l'empereur romain germanique se combinent pour fournir une force militaire à tous les niveaux. La synergie entre l'avantage Cités impériales libres et la Hanse peut également être utilisée pour des victoires scientifiques ou culturelles.

Géorgien (montée et chute)

Chef: Tamar

Avantage: La force dans l'unité

Unité: Khevsur

Infrastructure: Tsikhé

Le La force dans l'unité avantage offre des avantages supplémentaires lors de la dédicace à un nouvel âge d'or, permettant des bonus supplémentaires au score d'ère. Khevsur, l'unique unité géorgienne, est une unité terrestre de l'ère médiévale qui gagne des bonus massifs lorsqu'elle combat dans les collines. Ils ne reçoivent pas non plus de pénalité de mouvement pour se déplacer sur des tuiles de colline. Pour les infrastructures, les Géorgiens obtiennent Tsikhé, un type spécial de mur qui est à la fois moins cher que les murs standard et qui renforce les défenses de la ville au plus haut niveau possible. Il fournit également la foi et, dans les époques ultérieures, des bonus touristiques importants, permettant aux structures de rester pertinentes jusqu'à la fin de la partie.

Forteresse de Narikala, l'agenda géorgien, poussera les acteurs contrôlés par l'IA à développer des murs solides et à critiquer ceux qui ne le font pas. La capacité unique de Tamar, Gloire du Monde, Royaume et Foi, offre une double foi pendant 10 tours après avoir déclaré une guerre de protectorat. De plus, chaque émissaire envoyé dans une cité-état qui partage votre religion principale compte pour deux. Tamar a été canonisée en tant que sainte et, en tant que telle, est une dirigeante très axée sur la foi. Elle peut construire des défenses massives et tirer parti de ses bonus de foi pour maintenir des liens solides avec les cités-États. Les guerres de protection seront courantes, mais cultiver de vastes réseaux commerciaux et travailler avec d'autres civilisations plus petites permet à Tamar de prendre en charge une variété de styles de jeu.

Grand colombien

Chef: Simon Bolivar

Avantage: Ejército Patriota

Unité: Llanero

Infrastructure: Hacienda

La civilisation de la Grande Colombie est une question de domination. Son avantage unique, Ejército Patriota, est simple mais puissant, accordant +1 de mouvement à toutes vos unités. Il vous permet également de promouvoir une unité sans terminer son tour. A la place de la Cavalerie, la civilisation Gran Colombienne obtient le Llanero. Ces unités sont bon marché à entretenir et gagnent des bonus significatifs lorsqu'elles sont placées les unes à côté des autres. Vous voudrez former de petites armées de ces unités, en les envoyant par lots. L'infrastructure unique de cette ville, le Hacienda, n'est pas très puissant, offrant de légères augmentations en or, production, logement et nourriture. Pire encore, vous ne pouvez pas utiliser l'amélioration des tuiles avant l'ère de la Renaissance.

À la tête de l'empire du Grand Colombien se trouve Simón Bolívar, qui veut se concentrer sur la promotion d'unités avec des campements, grâce à son agenda, Carabobo. Son bonus de chef est Campaña Admirable, qui vous accorde un commandant général, un type unique de grande personne, au début de chaque nouvelle ère.

grec

Chef: Périclès // Gorgo

Avantage: La République de Platon

Unité: Hoplite

Infrastructure: Acropole

Le La République de Platon l'avantage accorde aux Grecs un emplacement de politique générique supplémentaire, quel que soit le type de gouvernement. L'unique unité grecque est le Hoplite, une unité de l'ère antique qui gagne un bonus significatif à la force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre unité Hoplite. L'infrastructure grecque unique, la Acropole, est un quartier qui accorde des bonus de culture pour les tuiles Merveilles et Quartier adjacentes, et rapporte des points Grand écrivain, Artiste et Musicien à chaque tour. L'Acropole reçoit également un bonus culturel important lorsqu'elle est construite à côté du centre-ville et nécessite la construction de la cité du théâtre et de la poésie.

Les Grecs sont dirigés par l'une des deux figures célèbres; Périclès, un général athénien entre les guerres perse et du Péloponnèse, est le premier. L'agenda unique de Périclès, Ligue de Delian, le conduit à détester les civilisations qui se disputent directement la même cité-état. Sa capacité de leader unique, Entouré de gloire, fournit un bonus de culture significatif pour toutes les cités-états dont Périclès est suzerain. Périclès est le mieux adapté pour les victoires culturelles via l'établissement de routes commerciales et l'engagement de cités-états.

Gorgo, la reine spartiate au milieu des années 400, en Colombie-Britannique, est le deuxième leader grec. L'agenda unique de Gorgo, Avec votre bouclier ou dessus, l'amène à éviter de rendre des objets dans les accords de paix, tout en n'aimant pas les civilisations qui se sont rendues ou qui ne se sont jamais engagées dans la guerre. Sa capacité de leader unique, Thermoplies, fournit un bonus de culture après avoir vaincu des unités ennemies. Gorgo est particulièrement adapté aux victoires culturelles via la force militaire et la défense.

Hongrois (Gathering Storm)

Chef: Matthias Corvinus

Avantage: Perle du Danube

Unité: Huszar

Infrastructure: Bain thermal

L'Empire hongrois est axé sur la domination, principalement en raison de la capacité de son chef, Roi corbeau. La capacité unique de Matthias Corvinus accorde +2 de mouvement et +5 de force de combat aux unités que vous avez prélevées dans une cité-état. Vous pouvez également mettre à niveau ces unités avec une remise de 75 %. L'unique unité Armée noire fonctionne également dans ce thème, gagnant un buff en force de combat pour chaque unité levée que vous contrôlez. La capacité civique, Perle du Danube, n'est pas directement axé sur la domination, bien qu'il soit toujours puissant. C'est simple, offrant une production supplémentaire de 50 % pour les quartiers et les bâtiments construits de l'autre côté d'une rivière à partir d'un centre-ville.

Pour une unité, vous avez accès au Huszar au lieu de cavalerie. Ces unités sont légèrement plus chères que la cavalerie standard (cinq pièces d'or de plus) mais viennent avec des buffs significatifs dans le département Force de combat. En particulier, les Huszár gagnent +3 en force de combat pour chaque alliance active que vous avez. L'infrastructure unique de la Hongrie est la Bain thermal, qui fournit deux commodités et deux productions à tous les centres-villes dans un rayon de six tuiles, ainsi que +3 tourisme.

I-Q

Inca (Gathering Storm)

Chef: Pachacuti

Avantage: Mit'a

Unité: Warak'aq

Infrastructure: Ferme en terrasse

L'Empire Inca veut jouer la sécurité avant tout. Sa capacité civique est Mit'a, qui permet aux Citoyens de travailler sur les tuiles Montagne. Les tuiles Montagne fournissent également +2 Production et +1 Nourriture pour chaque adjacent. Ferme en terrasse. En parlant de cela, la Terrace Farm est unique aux Incas. Il s'agit d'une amélioration de tuiles que vous pouvez construire sur les collines des prairies, les collines des plaines, les collines du désert et le sol volcanique, offrant +1 nourriture, +0,5 logement et +2 production pour chaque aqueduc adjacent. L'unique unité est le Warak’aq, qui remplace les tirailleurs. Ces unités ont une force à distance plus élevée et peuvent effectuer une attaque supplémentaire à chaque tour.

A la tête de l'empire se trouve Pachacuti, qui aime s'installer près des montagnes et veut rester seul avec elles, grâce à son agenda, Sapa Inca. Son bonus de chef est Qhapaq Ñan, qui accorde +1 Nourriture aux Routes Commerciales Intérieures pour chaque tuile Montagne dans la ville d'origine. Plus tard dans le jeu, vous pouvez également débloquer une amélioration de tuile du même nom, permettant aux unités de se déplacer entre deux d'entre elles pour un coût de deux mouvements.

Indien

Chef: Gandhi // Chandragupta

Avantage: Dharma

Unité: Varu

Infrastructure: Puits à palier

Le Dharma L'avantage signifie que toutes les villes contrôlées par les Indiens acquièrent les croyances des adeptes de toutes les religions pratiquées à l'intérieur. L'unique unité indienne est le Varu éléphant de guerre, une unité montée de l'ère classique qui s'empile et réduit considérablement la force de combat des unités ennemies adjacentes. L'infrastructure unique de l'Inde, la Puits à palier, est une amélioration de tuile qui ne peut pas être construite sur des collines, ou adjacente à un autre Stepwell. Le Stepwell fournit des bonus au logement et à la nourriture, avec des bonus supplémentaires pour la nourriture s'il est construit à côté d'une ferme, et pour la foi s'il est construit à côté d'un lieu saint. Les Varu et Stepwell travaillent bien ensemble pour progresser rapidement en début de partie, soit par conquête militariste, soit en construisant une base religieuse solide.

Mohandas Gandhi, le fer de lance du mouvement indépendantiste indien à la fin des années 1800 et au début des années 1900, agit en tant que leader indien. En raison du programme unique de Gandhi, Casque bleu, il évite les guerres, et préfère les civilisations pacifiques aux civilisations bellicistes. Sa capacité de leader unique, Satyagraha, fournit un bonus significatif à la Religion pour chaque civilisation qu'il rencontre et qui a fondé une Religion (à moins que la civilisation est en guerre avec les Indiens), et encourt des pénalités de Bonheur sur les civilisations en guerre avec les Indiens. Les Indiens sont naturellement adaptés à la victoire religieuse, avec l'avantage Dharma et la capacité Satyagraha travaillant ensemble pour répandre la religion de Gandhi sur la carte.

Deuxième dirigeant de l'Inde, Chandragupta, est nouveau dans le VI civile expansion, Ascension et chute. Sa capacité unique, Arthashastra, lui permet de déclarer une guerre d'expansion après avoir obtenu la Civique "Entraînement militaire". Les unités de Chandragupta gagneront également des bonus importants pour les 10 premiers tours après avoir déclaré une guerre d'expansion. Empire Maurya encourage Chandragupta à conquérir les villes voisines et à se lier d'amitié avec des civilisations éloignées. Ceux qui jouent avec ou contre Chandragupta remarqueront qu'il est construit comme l'antithèse de Gandhi - beaucoup plus guerrier et territorial. Les joueurs doivent utiliser des tactiques extrêmement agressives en début de partie en tant que Chandragupta pour maximiser ses bonus dans des guerres expansives.

indonésien

Chef: Gitarja

Avantage: Grand Nusantara

Unité: Jong

Infrastructure: Kampung

L'Empire indonésien ne vous oblige pas à suivre un chemin de victoire spécifique, échangeant une synergie contre une puissance brute avec des capacités. La capacité civique Grand Nusantara donne un bonus d'adjacence de +0,5 pour les tuiles Côte et Lac avec un site sacré, un campus, une zone industrielle et/ou un quartier de la place du théâtre construits à côté d'eux. De même, les complexes de divertissement offrent +1 d'agrément s'ils sont placés à côté d'une tuile Côte ou Lac. Vous profiterez également beaucoup de ces tuiles, grâce au Jong unité unique. Ces centrales navales ont un mouvement plus élevé par rapport à la frégate standard et viennent avec une augmentation de la force de combat lorsqu'elles sont en formation, pour démarrer. Le Kampung L'amélioration des tuiles est l'une des rares que vous pouvez construire sur l'eau, offrant +1 Production, +1 Logement, +1 Nourriture pour les bateaux de pêche adjacents et +1 Tourisme pour chaque bonus de Nourriture. Vous pouvez obtenir un bonus supplémentaire de +1 pour le logement et la production avec les technologies de production de masse et de génie civil, respectivement.

À la barre se trouve Gitarja, qui a l'agenda du leader État archipel. Fondamentalement, elle n'aime pas les civilisations avec plusieurs villes sur de petites îles. Son bonus de chef est Déesse Exaltée des Trois Mondes, qui offre plusieurs buffs pour les unités religieuses. Avec lui, vous pouvez acheter des unités navales avec Foi, les unités religieuses n'ont pas à payer de coût de mouvement pour embarquer ou débarquer, et les centres-villes gagnent +2 Foi s'ils sont adjacents à une côte ou à un lac.

Japonais

Chef: Hojo Tokimune

Avantage: Restauration Meiji

Unité: Samouraï

Infrastructure: Usine d'électronique

Le Restauration Meiji L'avantage accorde des bonus de contiguïté aux districts japonais placés les uns à côté des autres, ce qui signifie que le Japon peut construire des villes denses sans se soucier de perdre les bonus de contiguïté environnementale. L'unique unité japonaise est le Samouraï, une unité de mêlée de l'époque médiévale qui possède une force de combat élevée, ne subit pas de pénalités de combat lorsqu'elle est endommagée et ne nécessite pas de ressources stratégiques pour se construire. L'infrastructure japonaise unique, le Usine d'électronique, fournit un bonus de production aux centres-villes à proximité, un emplacement de citoyen supplémentaire et rapporte des points de génie à chaque tour. L'usine d'électronique offre également un bonus passif à la production, ainsi qu'un bonus de culture une fois que la technologie électrique a été recherchée.

Hojo Tokimune, le huitième shikken du shogunat de Kamakura, dirige les Japonais. L'agenda unique de Hojo, Bushidō, le conduit à préférer les civilisations militaristes à forte Foi ou Culture. Sa capacité de leader unique, Vent divin, fournit des bonus de force de combat significatifs aux unités terrestres dans les tuiles adjacentes aux tuiles côtières, ainsi qu'aux unités navales dans les tuiles d'eau peu profonde. Le vent divin réduit également de moitié le temps nécessaire pour construire les quartiers de campement, de lieu saint et de place du théâtre. Le Japon est bien adapté à tout type de victoire, bien que l'avantage de la restauration Meiji, ainsi que l'électronique La capacité d'usine et de vent divin, le rend particulièrement idéal pour une économie basée sur la production se penchant vers une science la victoire.

Khmer

Chef: Jayavarman VII

Avantage: Grand Barays

Unité: Domreï

Infrastructure: Prasat

L'empire khmer, comme l'empire indonésien, est une civilisation forte au sens général, plutôt que de se concentrer sur une voie de victoire spécifique. La capacité civique est Grand Barays, qui vous donne +3 foi et +1 commodité des aqueducs. Les fermes obtiennent également +2 Nourriture si elles sont adjacentes à un aqueduc. Le Domreï est une unité de siège unique qui ne remplace directement aucune autre unité. Il vient après la catapulte, et bien que nettement plus cher, ces unités ont une force de combat beaucoup plus élevée. De plus, ils peuvent se déplacer et attaquer dans le même tour. Sur le front intérieur, vous pouvez construire le Prasat structure unique, qui remplace le Temple dans les quartiers du lieu saint. C'est la même chose qu'un temple, mais il est livré avec un emplacement de relique supplémentaire et accorde automatiquement aux missionnaires la promotion Martyr.

Jayavarman VII est le chef de l'empire khmer, qui s'adapte bien aux civilisations à forte population et aux multiples lieux saints, grâce à son Fini la souffrance ordre du jour. Son bonus de chef est Monastères du Roi, qui fournit +2 Nourriture et +1 Logement pour les lieux saints situés à côté d'une rivière. La mise en place d'un lieu saint déclenche également une bombe culturelle, élargissant immédiatement votre territoire.

Kongolais

Chef: Mvemba a Nzinga

Avantage: Nkisi

Unité: Ngao Mbeba

Infrastructure: Mbanza

Le Nkisi l'avantage fournit des bonus à la nourriture, à l'or et à la production pour les reliques, les artefacts et les grandes œuvres de sculpture achevés, et accorde aux Kongolais des points supplémentaires de grand artiste et de grand marchand à chaque tour. L'unique unité kongolais est le Ngao Mbeba, une unité de l'ère classique qui obtient un bonus significatif à la force de combat lorsqu'elle se défend contre des unités à distance, et ne subit pas de pénalités de mouvement ou de vue dans les forêts et les jungles. Le Ngao Mbeba n'a pas non plus besoin de fer pour se construire. L'infrastructure kongolaise unique, la Mbanza, est un quartier qui ne peut être construit que sur des bois ou des tuiles de forêt tropicale. Le Mbanza offre un bonus au logement, à la nourriture et à l'or, et son rendement ne dépend pas de la valeur d'appel de la tuile. De plus, lorsque la construction du Mbanza sera terminée, une unité Apôtre apparaîtra tant que la ville aura une religion dominante.

Mvemba a Nzinga, Manikongo du royaume de Kongo au début du XVIe siècle, agit en tant que chef kongolais. L'agenda unique de Mvemba, Disciple enthousiaste, le pousse à aimer les civilisations qui ont répandu la religion dans ses villes, et à détester les civilisations qui ont fondé des religions mais n'ont pas envoyé d'apôtres dans ses villes. Sa capacité de leader unique, Converti religieux, empêche les Kongolais de construire des lieux saints, de gagner de grands prophètes ou de fonder des religions; cependant, Mvemba gagne toutes les croyances détenues par les religions qui se sont établies dans la majorité de ses villes. De plus, la construction d'un Mbanza ou d'un quartier des théâtres accordera aux Kongolais des unités d'Apôtres supplémentaires. Les Kongolais sont bien adaptés pour les victoires de la culture en établissant des routes commerciales et en construisant de grands artistes et des œuvres de sculpture.

Corée (montée et chute)

Chef: Seondeok

Avantage: Trois Royaumes

Unité: Hwacha

Infrastructure: Seowon

La Corée est une puissance scientifique avec ses Trois Royaumes avantage. Les mines reçoivent une science supplémentaire lorsqu'elles sont placées près du district unique de Corée, Seowon. Les fermes gagnent également de la nourriture bonus avec cette contiguïté. À eux seuls, Seowon offre d'énormes bonus à la science et doit être construit sur des collines et remplacer les campus traditionnels. Le Hwacha, l'unique unité de combat coréenne, est un attaquant à distance de la Renaissance. Il est beaucoup plus puissant que ses contemporains, mais au prix d'attaquer et de se déplacer dans le même tour.

Seondeok était une dirigeante influente spécialisée en tant que mécène des arts et de la culture pendant son règne. Ainsi, sa capacité spéciale, Hwarang, offre un bonus supplémentaire de 10 % à la culture et à la science dans les villes avec un gouverneur établi. Cheomseongdae, l'agenda historique de la Corée, le reflète également. Seondeok entretiendra de solides relations avec les civilisations qui poursuivent la science et rejettera celles qui ne le font pas. En raison des pouvoirs uniques de Seondeok, la Corée est une civilisation à voie unique qui peut tirer parti d'énormes bonus de recherche pour une victoire technologique précoce.

Macédonien

Chef: Alexandre le Grand

Avantage: Fusion hellénistique

Unité: Hypaspiste // Hetairoi

Infrastructure: Basilikoi Paides

La Macédoine est à la hauteur de sa réputation conquérante avec le Fusion hellénistiqueavantage, fournissant des boosts Eureka et Inspiration lorsque vous conquérez une ville, en fonction de ses quartiers. Le Hypaspistes (remplaçant les épéistes) aide à cela en infligeant des dégâts accrus lors du siège des quartiers de la ville et des bonus de flanc plus importants. Le Basilikoi Paides, remplaçant la caserne dans le quartier du campement, aide également à maintenir l'élan conquérant en offrant un coup de pouce scientifique chaque fois que cette ville crée des unités non civiles.

Alexandre le Grand, roi du royaume grec de Macédoine au IVe siècle et l'un des plus grands conquérants de l'histoire, aime faire la guerre autant que n'importe qui d'autre dans tout le jeu. Son Courte vie de gloire L'ordre du jour signifie qu'Alexandre aime toute personne en guerre avec quelqu'un d'autre que Macédoine, et a beaucoup de dédain pour toute personne en paix. La capacité unique d'Alexandre, Jusqu'au bout du monde, contribuera grandement à rendre la guerre durable, car cela signifie que ses villes ne souffrent pas de lassitude de la guerre et que ses unités guérissent chaque fois qu'elles conquièrent une ville avec une merveille. Il vient également emballer une deuxième unité unique, le cavalier remplaçant Hétairoi, qui sont plus affectés par les grands généraux que l'unité qu'ils remplacent, et génèrent également plus de points de grands généraux. Les Hetairoi commencent par une promotion gratuite et sont classés comme cavalerie lourde plutôt que légère, ils peuvent donc être améliorés en chevaliers. Tout comme le vrai Alexandre a unifié la Grèce et a renversé l'empire perse monolithique, la civilisation macédonienne excelle également dans conquérant, visant probablement une victoire rapide en Domination avec toutes leurs capacités en synergie pour maintenir la pression sur leur adversaires.

Mali (Gathing Storm)

Chef: Mansa Moussa

Avantage: Chants du Jeli

Unité: Cavalerie de Mandekalu

Infrastructure: Suguba

L'Empire du Mali est spécialisé dans la religion et le commerce, vous permettant d'étendre rapidement vos villes tant que vous êtes entouré de tuiles Désert. L'avantage Chanson du Jeli fournit +1 Foi et +1 Nourriture aux centres-villes pour chaque tuile Désert adjacente. Les mines subissent un coup de production de -1, mais gagnent +4 d'or. Le plus grand avantage de cet avantage vient cependant de la construction. L'Empire du Mali a -30 % de coûts de production pour les bâtiments et les unités. L'unité unique, la Cavalerie Mandekalu, est une mise à niveau stricte d'un chevalier standard, avec une force de combat plus élevée et un mépris de la zone de contrôle ennemie. La cavalerie Mandekalu fournit également de l'or égal à sa force pour chaque unité ennemie vaincue et protège les commerçants amis dans un rayon de quatre tuiles. L'unique Suguba le quartier remplace le centre commercial, offrant un point de grand marchand à chaque tour, une réduction de 20 % sur tout l'or et la foi achats dans la ville, un coût de production beaucoup plus faible et un bonus d'or pour les rivières, les lieux saints et autres à proximité les quartiers.

Mansa Musa dirige l'Empire du Mali, et grâce à son Seigneur des Mines agenda, n'aime pas les civilisations à faible production d'or, tout en favorisant celles à forte production. Sa prime de chef Marchands du Sahel donne un coup de pouce aux routes commerciales internationales, offrant +1 Or pour chaque tuile Désert dans la ville d'origine. Une fois que vous atteignez l'âge d'or, toutes vos routes commerciales gagnent également une capacité de +1.

Maori (Gathering Storm)

Chef: Kupe

Avantage: mana

Unité: Toa

Infrastructure: Marae

L'empire maori joue différemment de la plupart des autres civilisations Civilisation VI. C'est mana La capacité vous accorde les technologies de navigation et de construction navale dès le début du jeu. En plus de cela, il offre +5 Force de combat et +2 Mouvement pour les unités embarquées, +1 Production pour les bois et les forêts tropicales et +1 Nourriture des bateaux de pêche. Construire un bateau de pêche déclenchera également une bombe culturelle. De toute évidence, l'avantage Mana est absurdement puissant, donc pour l'équilibrer, vous ne pouvez pas gagner de grands écrivains et vous ne pouvez pas récolter de ressources. Votre civilisation commence en mer avec Kupe en tête. Il est très soucieux de l'environnement et dénonce les civils qui ne le sont pas grâce à son Kaitiakitanga ordre du jour. Même en mer, son bonus de chef, Le voyage de Kupe, est en vigueur. Vous gagnerez +2 Science et Culture pour chaque tour avant de coloniser une ville. La première ville que vous colonisez gagnera également un bâtisseur gratuit et un bonus de +1 à la population.

Une fois sur terre, vous pouvez travailler sur l'unité et l'infrastructure uniques. Pour une unité, vous avez le Toa, qui remplace un Swordsman standard. Ces unités n'ont aucun coût de maintenance, une augmentation de la force de combat contre les unités anti-cavalerie et peuvent construire un Pā, qui n'est qu'un fort qui soigne les unités maories. Le Marae bâtiment remplace l'amphithéâtre et vous ne pouvez le construire que dans un quartier de la place du théâtre. Comme les Toa, ce bâtiment n'a pas de coût d'entretien, et fournit un bonus de +1 à la Culture et à la Foi pour toutes les tuiles de ville avec un caractéristique praticable (celles étant les bois, les forêts tropicales, les marais, les oasis, les récifs, les fissures géothermiques, les plaines inondables et les volcans Sol). Malheureusement, cependant, il n'y a pas d'emplacements de Grand Travail pour le Marae.

Mapuche (montée et chute)

Chef: Lautaro

Avantage: Toqui

Unité: Malon Raider

Infrastructure: Chemamull

Les Mapuche sont une civilisation polyvalente, axée sur le combat et la culture. Toqui, la capacité mapuche, accorde une expérience de combat supplémentaire aux unités entraînées dans les villes avec un gouverneur, et un bonus de combat massif lors de la lutte contre une civilisation à son âge d'or. Malon Raiders sont une unité unique de l'ère de la Renaissance qui excelle dans la défense de territoires proches de chez elle. Si vous êtes bien placé, Chemamull peut aider à stimuler la production culturelle, offrant un bonus qui évolue avec l'attrait des tuiles et stimule le tourisme dans les dernières époques.

Lautaro a mené son peuple contre les Espagnols alors qu'il n'était qu'un adolescent, mais il était un brillant commandant et un général talentueux malgré son âge. Sa capacité, Faucon rapide, peut facilement démoraliser un ennemi. Si une unité mapuche bat une unité ennemie à l'intérieur des frontières d'une ville, cette ville subira un coup terrible à la loyauté, l'ouvrant potentiellement à la capture. En tant que chef d'une résistance contre les colonisateurs espagnols, Lautaro L'esprit de Tucapel l'encourage à maintenir une loyauté élevée dans sa civilisation et à se méfier de ceux qui ne font pas de même. Les tactiques mapuche réussies dépendront de la défense, protégeant vos villes principales tout en organisant des frappes ciblées pour démanteler vos ennemis. Compte tenu du puissant bonus contre les civilisations prospères, les Mapuche sont également quelque peu opportunistes, mais peuvent facilement renverser une civilisation beaucoup plus forte avec une planification minutieuse.

Maya

Chef: Dame Six Ciel

Avantage: Mayab

Unité: Hul'che

Infrastructure: Observatoire

L'empire maya est tout au sujet de la science. Sa capacité civique est Mayab, ce qui n'offre aucun coup de pouce au logement pour les villes proches de l'eau douce (normalement, ce serait le cas). Vous voudrez vous installer loin de l'eau, car les villes gagnent +1 commodité pour chaque ressource de luxe adjacente au centre-ville, et les fermes offrent +1 logement et +1 or. Au lieu d'un Campus, les Mayas peuvent établir un Observatoire district, ce qui augmente votre science pour chaque plantation et ferme adjacentes, ainsi que vous donne un point de grand scientifique à chaque tour. Sinon, c'est la même chose qu'un Campus, mais avec un coût de production beaucoup moins cher. Le Hul'che L'unité remplace les archers, offrant une force à distance plus élevée dans l'ensemble, ainsi qu'une augmentation des dégâts contre les unités blessées. En combinaison avec la capacité de leader de Lady Six Sky, ces unités peuvent être très puissantes, mais uniquement si vous les utilisez de manière défensive.

Lady Six Sky dirige l'empire maya et elle aime garder ses villes aussi proches que possible de la capitale. Elle n'aime pas non plus les civs qui s'approchent de ses frontières grâce à elle Solitaire ordre du jour. Son Ix Mutal Ajaw La capacité offre +5 Force de combat aux unités à moins de six tuiles de la capitale maya, ainsi que +10% de rendement pour toutes les villes à moins de six tuiles de la capitale. De manière constante, les villes situées en dehors du rayon de six tuiles ont des rendements de -15 %.

Mongol (montée et chute)

Chef: Gengis Khan

Avantage: Ortoo

Unité: Keshig

Infrastructure: Ordu

Les Mongols sont tristement célèbres pour leur rapidité et leur puissance au combat, ainsi que pour le vaste réseau de routes commerciales au sein de leur empire en plein essor, quoique de courte durée. Ortoo, la capacité spéciale mongole, permet la création immédiate d'un comptoir commercial dans la ville de destination et permet des niveaux plus élevés de visibilité diplomatique dans cette ville. De plus, les unités de combat mongoles gagnent un bonus de combat supplémentaire pour la visibilité diplomatique. Le Keshig est une unité unique de cavalerie à distance médiévale. Il peut escorter des civils, augmentant leur vitesse de déplacement. Pour l'infrastructure, les Mongols peuvent construire le spécial Ordu, une structure militaire unique qui donne une expérience de mouvement et de combat supplémentaire aux unités entraînées dans la ville.

Gengis Khan, le conquérant légendaire, est livré avec le Horde mongole capacité spéciale, donnant à sa cavalerie une force supplémentaire et une chance de capturer la cavalerie ennemie. En tant qu'ennemi, Gengis Khan tentera de surpasser tout le monde en utilisant la cavalerie, et aime les civilisations qui reconnaissent sa suprématie à cheval grâce à son Seigneur des chevaux ordre du jour. Jouer avec les Mongols est une question d'expansion prudente et d'étroite collaboration entre les unités militaires et civiles. Une excellente tactique consiste à appuyer tôt sur les routes commerciales pour cibler les villes, en gagnant autant d'intelligence que possible avant de grouiller avec votre horde mongole.

norvégien

Chef: Harald Hardrada

Avantage: Knarr

Unité: Berserker

Infrastructure: Église en bois debout

Le Knarr l'avantage permet aux unités norvégiennes d'entrer dans l'océan profond une fois que la technologie de construction navale a été recherchée, et les unités ignorent les coûts de mouvement supplémentaires associés à l'embarquement et au débarquement. L'unique unité norvégienne, le Berserker, est une unité de mêlée de l'ère médiévale qui reçoit des bonus de dégâts de combat pour les ennemis attaquants et des bonus de mouvement pour les tours de départ dans les territoires ennemis. Le Berserker utilise également moins de mouvement pour piller les tuiles. L'infrastructure norvégienne unique est le Église en bois debout, qui offre un bonus de Foi, ainsi que des emplacements pour les reliques et les Citoyens, et des points de Grand Prophète à chaque tour. De plus, l'église Stave reçoit des bonus de contiguïté supplémentaires lorsqu'elle est construite à côté d'une tuile Woods.

Harald Hardrada, le roi de Norvège au milieu du XIe siècle, agit en tant que chef norvégien. L'agenda unique de Harald, Dernier roi viking, le pousse à désirer une marine forte et à favoriser d'autres civilisations dotées de marines fortes. Sa capacité de leader unique, Coup de tonnerre du Nord, autorise les raids côtiers pour toutes les unités navales de mêlée et autorise l'utilisation de l'unique unité Viking Longship. Le drakkar viking, remplaçant la galère, est capable de piller les terres des eaux peu profondes et de capturer des unités civiles. Les Norvégiens sont les mieux adaptés pour la victoire de la Domination, car pratiquement toutes leurs capacités et avantages sont orientés vers l'attaque des colonies côtières depuis l'eau.

nubien

Chef: Aminatore

Avantage: Ta-Seti

Unité: Pitati Archer

Infrastructure: Pyramide nubienne

Le grand rival de l'Égypte au sud, l'empire nubien, connaîtra un départ fort et riche en raison de la Ta-Seti avantage, qui donne à toutes les unités à distance 50% d'expérience en plus et un bonus de production de 50%, en plus de l'or supplémentaire et de la production des mines par rapport aux ressources de luxe et stratégiques, respectivement. Le Pitati Archer est un remplacement brutal (peut-être même surpuissant ?) de l'archer standard, avec plus de force et un mouvement supplémentaire en échange d'un coût de production légèrement plus élevé. Le Pyramides nubiennes l'amélioration des tuiles ne peut être construite que sur des plaines désertiques ou inondables, ajoutant de la foi et divers autres rendements en fonction des quartiers adjacents, encourageant une planification urbaine minutieuse pour en tirer le meilleur parti.

Aminatore était Kandake du peuple nubien au tournant du 1er siècle de notre ère. Célèbre pour avoir dirigé une période de grande construction, son Urbaniste agenda signifie qu'elle essaie d'avoir autant de quartiers que possible dans ses villes et aime les autres joueurs qui font de même. Sa capacité unique, Kandaké de Méroé, reflète cela en fournissant une augmentation de 20 % de la production vers les quartiers de construction, avec 20 % supplémentaires ajoutés dans les villes avec une pyramide nubienne adjacente au centre-ville. Les capacités de Nubia se prêtent à un très bon départ, soit en se concentrant sur la conquête avec sa maîtrise du combat à distance, soit sur les affaires intérieures avec sa capacité à construire rapidement des villes à haut rendement.

Ottoman (Gathering Storm)

Chef: Soliman

Avantage: Grande bombarde turque

Unité: Corsaire barbare

Infrastructure: Grand Bazar

Exclusif à Une tempête menaçante, l'Empire ottoman se concentre sur la guerre avant tout. Sa capacité civique est Grande bombarde turque, qui accorde + 50% de production aux unités de siège. Les unités de siège gagnent également +5 en force de combat contre les districts, et la capture d'une ville ne lui fait pas perdre de population. Les villes que vous avez capturées, non fondées, contribuent également à +1 Agrément et +4 Loyauté à chaque tour. Vous n'avez pas non plus à conquérir des villes terrestres. Avec le Corsaire barbare unité, vous pouvez prendre le combat dans les mers. Ces unités navales remplacent le Privateer Corsair, avec un coût de production et une maintenance moindres. De plus, Barbary Corsairs n'utilise pas le mouvement pour effectuer un raid côtier. Le Grand Bazar bâtiment remplace la Banque, offrant le même boost à l'Or et à la Citoyenneté, ainsi qu'un point de Grand Marchand à chaque tour. De plus, le Grand Bazar rassemble une ressource stratégique supplémentaire pour chaque type amélioré par la ville, ainsi qu'un équipement pour chaque ressource de luxe.

Suleiman, le chef de l'Empire ottoman, est synonyme de bonheur et de fidélité grâce à son Législateur ordre du jour. Son bonus de chef est Grand Vizir, qui vous permet de recruter un Gouverneur unique. Ibrahim est un diplomate spécialisé dans l'influence sur les opérations militaires des puissances étrangères. De plus, il est le seul gouverneur du jeu que vous pouvez affecter à la capitale d'une autre civilisation. Grand Vizir vous permet également de construire des unités Janissary, qui remplacent l'unité Musketman. Ces unités ont un coût de production inférieur, une force de combat plus élevée et commencent par une promotion gratuite. Malheureusement, vous ne pouvez les entraîner que dans des villes de deux habitants ou plus, et vous devez soustraire un de ce nombre si vous vous entraînez dans une ville fondée par les Ottomans.

persan

Chef: Cyrus

Avantage: Satrapies

Unité: Immortel

Infrastructure: Pairidaeza

Le Satrapies perk aide la Perse à construire une économie interne forte dès le début, offrant une route commerciale supplémentaire pour déverrouiller la philosophie politique, ajoutant les rendements de l'or et de la culture sur les routes commerciales intérieures et l'amélioration des routes à un niveau supérieur à celui où elles se trouveraient autrement à n'importe quel moment donné moment. Unité unique de la Perse, le Immortel, remplace l'épéiste: Il est légèrement moins puissant, mais une attaque à distance au lieu de mêlée. Assurez-vous d'amener des guerriers ou des unités de cavalerie avec eux pour conquérir des villes en début de partie, car ils n'ont pas d'option d'attaque au corps à corps. Le Pairidaeza (ou "jardin paradisiaque") est une amélioration de tuile persane unique qui ajoute de la culture, de l'or et de l'attrait, ainsi que de la culture et de l'or supplémentaires en fonction des districts adjacents.

Cyrus le Grand a fondé l'empire achéménide au 6ème siècle avant notre ère, jusqu'alors le plus grand empire de l'histoire du monde. Son Opportuniste L'agenda signifie que Cyrus aime les dirigeants qui déclenchent des guerres surprises et ne se soucie pas de ceux qui ne le font pas. Bonus unique de Cyrus, Chute de Babylone, accorde à ses unités un mouvement supplémentaire de +2 pendant les 10 premiers tours après avoir déclaré une guerre surprise. Les villes occupées ne subissent aucune réduction de leurs rendements et la lassitude de la guerre est réduite comme s'il s'agissait plutôt d'une guerre formelle. Les bonus de la Perse aux routes et routes commerciales intérieures en font une civilisation très indépendante, ce qui signifie qu'elles ont encore moins de conséquences pour s'inquiéter lors de la déclaration de guerres, ce qui en fait un choix fort pour la victoire de la Domination, bien que leur production culturelle soit aussi bonne que Bien.

Phénicien (Gathering Storm)

Chef: Didon

Avantage: Colonies méditerranéennes

Unité: Birème

Infrastructure: Cothon

L'Empire Phénicien commence par un Moment Eurêka, déverrouillant automatiquement la technologie d'Écriture grâce à sa capacité civique, colonies méditerranéennes. L'avantage accorde également une fidélité totale aux villes du même continent que la capitale phénicienne et +2 de mouvement aux colons. L'empire phénicien est synonyme d'expansion, sur terre et sur mer. Pour ce dernier, vous aurez besoin du Cothon quartier, qui remplace le Port. C'est essentiellement la même chose, juste avec un coût de production nettement inférieur et un bonus de production pour les unités navales et les colons de la ville. En dehors de ce district, vous pouvez envoyer un Birème, une unité navale qui remplace la galère. Au-dessus de la galère, le Bireme a une force de combat et un mouvement plus élevés, et il protège les commerçants amis à moins de quatre tuiles (tant qu'ils sont sur une tuile d'eau).

Dido dirige l'empire phénicien, et elle a l'ordre du jour Guerres siciliennes. Elle aime les civilisations qui s'installent à l'intérieur des terres, laissant les villes côtières aux Phéniciens. Sa capacité de leader, Fondateur de Carthage, vous permet d'utiliser le projet Move Capital pour déplacer votre capitale vers n'importe quelle ville avec un Cothon. Il vous accorde également +1 capacité de route commerciale après avoir construit une place du gouvernement, ainsi que +50% de production vers les quartiers d'une ville avec une place du gouvernement.

polonais

Chef: Jadwiga

Avantage: Liberté dorée

Unité: Hussard ailé

Infrastructure: Sukiennice

Le Liberté dorée l'avantage permet au joueur de se développer de manière agressive en déclenchant une "bombe culturelle" (revendiquant tuiles étrangères, même contrôlées par un autre joueur) à chaque fois qu'il construit un Fort ou un Campement District. L'un de leurs emplacements de politique militaire est également remplacé par un caractère générique à la place, ce qui donne plus de flexibilité. Le Sukiennice est une mise à niveau par rapport au bâtiment standard du marché, ajoutant un bonus de quatre pièces d'or aux routes commerciales nationales et de deux productions à l'international. Hussards ailés sont une unité de cavalerie lourde puissante et unique qui ne remplace rien et se débloque avec la civique Mercenaries. Les hussards ignorent la zone de contrôle et repoussent les ennemis qui subissent plus de dégâts qu'ils n'en infligent, ce qui les rend excellents pour contrôler le champ de bataille.

Jadwiga a gouverné la Pologne au 14ème siècle en tant que première femme monarque, célèbre pour avoir unifié les païens du pays sous l'église catholique. Son ordre du jour, Saint, signifie qu'elle essaie simplement d'accumuler de la foi et aime les autres civilisations qui font de même. Sa capacité unique, Union lituanienne, reflète cette piété avec un bonus aux Saintes Reliques, de plus grands bonus de contiguïté des Quartiers des Sites Saints, et les bombes culturelles de la capacité spéciale de la civilisation polonaise font que la ville agressée se convertit en celle de Jadwiga religion. Les capacités de la Pologne sont généralement assez flexibles, mais les avantages de Jadwiga signifient que vous voudrez qu'une religion vous aide. Le premier emplacement de politique générique est particulièrement utile à cette fin, vous permettant de commencer à accumuler des points Great Prophet avant la plupart des autres civilisations.

R-Z

romain

Chef: Trajan

Avantage: Tous les chemins mènent à Rome

Unité: Légion

Infrastructure: Bain

Le Tous les chemins mènent à Rome L'avantage signifie que toutes les villes commencent par un poste de traite et que les nouvelles villes à portée de la capitale romaine commencent par une route menant à la capitale. De plus, les routes commerciales fournissent de l'or bonus pour chaque ville romaine qu'elles traversent. L'unique unité romaine est le Légion, une unité de mêlée de l'ère classique qui bénéficie d'une force de combat plus élevée que l'épéiste de base et coûte plus cher à construire (bien qu'elle ne nécessite pas de fer). L'unité de la Légion est également capable de construire des forts romains et des routes, bien qu'elle n'ait qu'une seule charge de construction. L'infrastructure romaine unique est le Bain, un quartier qui doit être placé entre un centre-ville et une source d'eau, et fournit un bonus de logement basé sur le fait que le centre-ville disposait déjà d'une source d'eau douce. Le bain offre également des bonus supplémentaires au logement et aux commodités.

Trajan, l'empereur de Rome entre 93 et ​​117 après J.-C., dirige les Romains. L'agenda unique de Trajan s'appelle Optimus Princeps, ce qui le conduit à essayer de contrôler autant de territoire que possible, tout en détestant les civilisations qui contrôlent peu de territoire. Sa capacité de leader unique, Colonne Trajane, accorde à chaque ville romaine un bâtiment supplémentaire pour le centre-ville. Il n'y a pas de "bonne" façon de jouer avec les Romains, bien que l'avantage Tous les chemins mènent à Rome favorise la progression culturelle.

russe

Chef: Pierre

Avantage: Mère Russie

Unité: cosaque

Infrastructure: Laure

Le Mère Russie perk ajoute des tuiles aux villes construites sous contrôle russe. De plus, les tuiles Toundra offrent des bonus à la production et à la foi. L'unique unité russe, le cosaque, est une unité montée de l'ère industrielle avec une force de combat plus élevée que l'unité de cavalerie de base et peut se déplacer après avoir attaqué. L'infrastructure russe unique est la Laure, un District qui offre des bonus à Faith pour les tuiles Merveilles Naturelles, Montagnes, Bois et District adjacentes. La laure génère également des points Grand écrivain, Artiste, Prophète et Musicien à chaque tour, et ajoute des tuiles aux frontières culturelles des villes lorsqu'une Grande personne est utilisée dans la ville. Les unités religieuses se soignent lorsqu'elles se trouvent dans la laure, et cela ne compte pas dans le total du district d'une ville.

Pierre, tsar de l'Empire russe entre 1682 et 1725, dirige les Russes. L'agenda unique de Peter s'appelle occidentalisant, l'amenant à favoriser les civilisations avancées en science et en culture. Sa capacité de leader unique, La Grande Ambassade, permet aux Russes de recevoir des bonus en Science et Culture des routes commerciales avec des civilisations plus avancées. Les Russes sont bien équilibrés et les joueurs peuvent les emmener dans presque toutes les directions, bien qu'ils soient mieux placés pour utiliser le cosaque de manière défensive et tenter une victoire religieuse ou scientifique.

Écossais (montée et chute)

Chef: Robert le Bruce

Avantage: Lumières écossaises

Unité: Montagnard

Infrastructure: Terrain de golf

Les Écossais apportent des capacités puissantes et polyvalentes à jouer. Commencer, Lumières écossaises donne des bosses modérées à la science et à la production en plus des boosts à la création de grands scientifiques et ingénieurs. Si vos villes sont Extatiques, ces bonus sont doublés. Complétant leur armée, les Écossais ont le Montagnard, une unité de l'ère industrielle qui remplace les Rangers. Les Highlanders obtiennent une force de combat supplémentaire sur des terrains accidentés comme les collines et les forêts. En fin de partie, les Écossais peuvent créer le Terrain de golf, qui propose de l'or, des commodités et de la culture. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre technologique, ces bonus augmentent et généreront éventuellement un tourisme supplémentaire.

Robert the Bruce est un leader relativement pacifique, qui n'aime pas la guerre avec ses voisins, ainsi que toute personne en guerre avec ses voisins. Sa capacité, Bannockburn, lui permet de déclarer une guerre de libération précoce, gagnant une double production et augmentant le mouvement pendant 10 tours après avoir déclaré de telles guerres. Le Fleur d'Ecosse L'ordre du jour l'empêchera de déclarer la guerre à ses voisins - à moins qu'ils ne lui brisent une promesse. L'Écosse a un ensemble diversifié de tactiques qui s'offrent à elle, mais avec des citoyens heureux, les Écossais excelleront dans les victoires scientifiques. En fin de partie, les terrains de golf peuvent fournir des équipements supplémentaires et de l'or pour que les gens soient heureux et que les coffres éclatent.

Scythe

Chef: Tomyris

Avantage: Les gens de la steppe

Unité: Cheval Saka

Infrastructure: Kourgane

Le Les gens de la steppe l'avantage donne aux Scythes deux unités au lieu d'une lors de la construction d'unités de cavalerie légère ou d'archer à cheval Saka. L'unique unité scythe est le Archer à cheval Saka, une unité de cavalerie à distance de l'époque classique qui ne nécessite pas de chevaux pour être construite et qui est invulnérable aux unités anti-cavalerie. L'infrastructure scythe unique est le Kourgane, une amélioration de tuile qui accorde des bonus passifs à la foi et à l'or, avec des bonus supplémentaires disponibles s'ils sont placés à côté des pâturages. Le Kurgan ne peut pas être construit sur des collines.

Tomyris, reine des Massagetae, agit en tant que chef scythe. En raison du programme unique de Tomyris, Backstab Averse, elle n'aime pas les déclarations de guerre surprises d'autres civilisations - en particulier les civilisations voisines. Sa capacité de leader unique, Tueur de Cyrus, fournit un bonus significatif de force de combat aux unités lorsqu'elles attaquent des unités ennemies blessées. De plus, lorsque des unités scythes tuent des unités ennemies, elles regagnent de la santé. Les Scythes sont les mieux adaptés pour les victoires de Domination, car presque tous leurs avantages et capacités favorisent les offensives de combat montées contre des ennemis affaiblis.

Espagnol

Chef: Philippe II

Avantage: Flotte au trésor

Unité: Conquistador

Infrastructure: Mission

Le Flotte au trésor l'avantage donne des récompenses bonus sur les routes commerciales intercontinentales et permet aux Espagnols de former des navires en flottes plus tôt que les autres civilisations. L'unique unité espagnole, la Conquistador, est une unité de l'époque de la Renaissance qui reçoit un bonus de force de combat significatif lorsqu'elle est accompagnée d'une unité religieuse non combattante, et convertit automatiquement les villes capturées à la religion des Espagnols. L'infrastructure espagnole unique est la Mission, une amélioration de tuile qui offre des bonus passifs à Foi et Science, ainsi que des bonus supplémentaires si construit à côté d'un district de campus, ou sur un continent différent du continent d'origine du Espagnol.

Philippe II, roi d'Espagne au XVIe siècle, dirige les Espagnols. Le programme unique de Philip s'appelle Contre-réformateur, et l'amène à aimer les civilisations qui pratiquent la même religion que lui, tout en détestant les civilisations qui tentent d'étendre leur religion sur son territoire. Sa capacité de leader unique, L'Escurial, permet aux inquisiteurs de supprimer l'hérésie une fois de plus et offre un bonus de force de combat aux unités attaquant un ennemi qui suit une religion différente de celle des Espagnols. Le Conquistador et la capacité d'El Escorial font des Espagnols une puissance absolue en tant qu'État de croisade religieuse.

sumérien

Chef: Gilgamesh

Avantage: Quête épique

Unité: Chariot de guerre

Infrastructure: Ziggourat

Le Quête épique avantage donne une récompense de village tribal chaque fois que les Sumériens conquièrent un avant-poste barbare. L'unique unité sumérienne est le Chariot de guerre, une unité de cavalerie lourde de l'Antiquité qui reçoit des bonus de mouvement pour les tours de départ en terrain découvert et ne subit aucune pénalité de combat contre les lanciers. Le chariot de guerre est disponible tôt dans le jeu, ne nécessitant aucune avancée civique ou technologique pour être construit. L'infrastructure sumérienne unique est la Ziggourat, une amélioration de tuile qui offre des bonus à la Science et à la Culture lorsqu'elle est placée à côté d'une rivière; il ne peut pas être construit sur des collines.

Le héros légendaire Gilgamesh agit en tant que chef sumérien. Le programme unique de Gilgamesh s'appelle Allié d'Enkidu, et l'amène à favoriser les civilisations désireuses de former des alliances à long terme, tout en détestant les civilisations qui dénoncent ou attaquent Sumer et ses alliés. Sa capacité de leader unique, Aventures avec Enkidu, permet à Sumeria de partager des récompenses de pillage et de l'expérience de combat avec des alliés proches. Aventures avec Enkidu supprime également les pénalités de bellicisme lorsque Sumeria attaque une civilisation qui est en guerre avec un allié, et permet à Gilgamesh de lever des unités militaires de la cité-état pour la moitié du coût normal. Sumeria est la mieux adaptée pour une victoire en domination, car elle constitue un allié puissant et reçoit un avantage de combat en début de partie sous la forme du chariot de guerre.

Suédois (Gathering Storm)

Chef: Christine

Avantage: Prix ​​Nobel

Unité: Caroléen

Infrastructure: Musée à ciel ouvert

La Suède peut facilement remporter une victoire culturelle ou diplomatique avec la bonne concentration. Sa capacité civique est Prix ​​Nobel, qui accorde +50 faveurs diplomatiques pour chaque personnage illustre que vous recrutez. De plus, vous gagnerez un point Great Engineer des usines et un point Great Scientist des universités pour des recrues spécifiques. Que vous jouiez avec la Suède ou non, si elle est présente dans le jeu, il y a trois compétitions uniques du Congrès mondial pendant l'ère industrielle. Le Caroléen remplace l'unité Pike and Shot, gagnant un coup de pouce à la force de combat pour chaque point de mouvement inutilisé. Ils ont également une vitesse de déplacement de trois contre deux ainsi qu'un coût de maintenance inférieur. Le Musée à ciel ouvert l'amélioration des tuiles offre +2 Loyauté à chaque tour, ainsi que +2 Culture et Tourisme pour chaque type de terrain sur lequel vous avez trouvé une ville.

Le Bibliophile l'ordre du jour intrigue Kristina, la dirigeante suédoise, pour rassembler autant de Grandes Œuvres que possible. Grâce à sa capacité de leadership, Minerve du Nord, elle thématise automatiquement les bâtiments et les merveilles avec tous leurs emplacements de travail exceptionnel remplis. Kristina est capable de construire le bâtiment de la Queen's Bibliotheque, où elle recevrait deux prix Great Writer, Great Artist, et points de Grand Musicien par tour et deux emplacements chacun pour les Grandes Œuvres d'Écriture, les Grandes Œuvres d'Art et les Grandes Œuvres de Musique. C'est un nombre important de buffs.

Zoulou (montée et chute)

Chef: Shaka

Avantage: Isibongo

Unité: Impi

Infrastructure: Ikanda

Le chef zoulou, Shaka, peut utiliser la capacité unique de Amabutho pour débloquer le corps et l'armée plus tôt. Ce mouvement ajoute également à leur force de combat, mais surveillez ses schémas. Son ordre du jour est Corne, Poitrine, Reins. Avec ce combo, il peut former un nombre illimité de Corp et d'Armées. Shaka est un excellent atout avec un leadership naturel et une attitude agressive. Il peut invoquer un grand nombre d'unités Impi et submerger tous les adversaires. Lorsque vous considérez le zoulou, vous devez faire attention à votre niveau de lassitude face à la guerre et à votre économie. Heureusement, les Impi sont plus faciles à gérer que les Zulu, vous pouvez donc souvent vous permettre de rassembler de grandes armées pour vous soutenir.

Civilisation VI n'est pas le jeu le plus simple à comprendre, mais il offre un gameplay complexe et une construction de monde riche. Se familiariser avec les bases de chaque personnage est un excellent moyen d'affiner votre gameplay et de vous donner un avantage en compétition. Avec ce guide, vous pouvez identifier vos atouts et vos menaces et apprendre à dominer la stratégie.

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