Examen du repentir: une exclusivité Xbox évalue son propre héritage

Un feu de joie fait rage lors d'une célébration Tassing à Pentiment.

Le repentir

PDSF $19.99

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Pentiment impressionne par ses dialogues étonnants, ses thèmes intrigants et ses visuels magnifiques."

Avantages

  • Chaque partie est personnelle
  • Dialogue incroyable
  • Thèmes liés
  • Éducatif et divertissant
  • Visuels inspirés des manuscrits illuminés

Les inconvénients

  • Chargement fréquent
  • Besoin d'une option d'avance automatique

Tous les yeux seront rivés Le repentir cet automne — mais pas nécessairement pour les bonnes raisons. Bien que le jeu modeste ne soit qu'un petit projet de passion secondaire de Josh Sawyer (réalisateur de jeux acclamés par la critique comme Fallout: New Vegas et piliers de l'Eternité), les retards de Chute rouge et Champ d'étoilesCela signifie que le jeu a désormais l'honneur à haute pression d'être la seule sortie de jeu propriétaire de Microsoft à l'automne 2022. Les idées créatives que Sawyer essayait d'exprimer, et potentiellement l'héritage du jeu, seront définies par une position malheureuse sur le marché.

Contenu

  • AP Histoire européenne, visualisée
  • Décès de l'auteur
  • Jolie présentation

Il convient alors que Le repentir est un jeu d'aventure narratif sur les attentes inattendues et les héritages placés sur l'art. La notion de «mort de l'auteur" joue un rôle majeur tout au long du récit du jeu, car l'art prend finalement un sens par ceux qui en font l'expérience. Bien que Le repentir peut ne pas être consommé de la manière la plus idéale car il est réduit à un morceau de munitions dans la console sans fin guerre, le jeu lui-même est une œuvre de fiction spéciale qui vaut la peine d'être abordée en dehors de ses circonstances libérer.

Le repentir est une aventure bien écrite avec un style artistique absolument époustouflant et une narration basée sur le choix qui engage les joueurs d'une manière que les leaders du genre comme Telltale n'ont jamais vraiment fait. En raison de la vision de Sawyer et de la façon dont ce jeu est sorti, il n'y aura jamais un autre jeu comme celui-ci.

AP Histoire européenne, visualisée

En tant que lycéen inscrit à l'AP European History à l'époque, j'étais fasciné par le Moyen Âge. La Renaissance n'était pas encore arrivée, mais la réforme religieuse et un art créatif plus personnel émergeaient. C'est une période passionnante de l'histoire humaine, mais une époque que les jeux explorent rarement, car fantaisie médiévale est plus largement attrayant. Heureusement pour moi, Le repentir se niche en plein dans cette période de l'histoire à la fois dans son histoire et son art.

Le repentir se déroule sur plusieurs années au XVIe siècle, à la suite du compagnon Andreas Maler. Il travaille d'abord sur des manuscrits enluminés pour l'institution religieuse de l'abbaye de Kiersan dans le petit Saint-Empire ville impériale de Tassing, mais il se retrouve bientôt contraint d'enquêter sur les meurtres d'individus importants pour le ville. Au cours de la course de neuf heures en trois actes du jeu, Le repentir met en lumière comment une ville, ses habitants, sa religion et son art changent avec le temps.

Un joueur Pentiment choisit l'arrière-plan d'Andreas tout en parlant à Lorenz.

En tant que personne qui a récemment déménagé dans un endroit où je vivais, je pouvais personnellement m'identifier à cette idée. Contrairement à ma situation, cependant, les choix d'Andreas influencent fortement ce qui se passe dans Tassing au fil du temps. Ceci est même démontré de manière plus subtile: j'ai laissé une jeune fille voler le chapeau d'Andreas dans l'un des actes précédents, et dans le dernier, j'ai vu son enfant le porter alors qu'elle réfléchissait à son histoire en tant que voleur. Alors que Le repentir est un jeu d'aventure pointer-cliquer qui dégage initialement des vibrations tonales similaires à Quête du roi, ce n'est pas un jeu basé sur des puzzles. Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'un jeu d'aventure narratif.

Dès le début, les joueurs choisissent des informations sur les antécédents et la personnalité d'Andreas qui aident à éclairer ses options de dialogue (en grande partie où et ce qu'il a étudié) tout en essayant de résoudre le mystère de chaque meurtre, Andreas doit voyager autour de Tassing, parler aux habitants et effectuer des tâches pour eux afin d'apprendre plus. Cela vient souvent dans la conversation, où les joueurs doivent choisir habilement leurs choix de dialogue car ils peuvent avoir un impact sur un les décisions du personnage immédiatement après ou des années dans le futur – elles pourraient même entraîner une condamnation à mort pour un résident.

Par exemple, ma version d'Andreas est allée à la faculté de droit, donc je pouvais aider un personnage dont je voulais obtenir des informations à prouver que sa terre n'avait pas le droit d'être saisie par quelqu'un d'autre. À leur tour, ils m'ont donné des informations précieuses pour résoudre l'un des meurtres. Les personnages non jouables de Tassing parlent et se comportent comme de vraies personnes et changent avec le temps en fonction de ce qui se passe. Cela signifie Andreas, et à leur tour, les choix du joueur ont toujours des conséquences réelles et palpables.

Le repentir fait un excellent travail pour rendre mon parcours naturel, avec des résultats qui reflètent directement mes choix de dialogue et d'action.

Il n'y a aucun moyen de passer Le repentir sans énerver ou offenser quelqu'un à Tassing - un jeune voleur nommé Martin a détesté Andreas pour le reste du jeu après que j'aie l'a appelé pour être paresseux lors de l'acte d'ouverture - mais vous pourriez également apprendre quelques informations que de nombreux autres joueurs ne le fera pas. C'est en partie à cause de l'aspect gestion du temps, qui canalise un peu de Persona 5. Andreas ne peut pas tout faire en une seule journée, les joueurs doivent donc décider méthodiquement comment ils veulent passer le temps car ils ne peuvent pas tout apprendre en une seule partie. Lors du choix des actions de la journée, les joueurs progressent dans l'enquête d'Andreas, rassemblent des preuves clés et décident finalement qui est puni pour chaque crime. Cette configuration se marie parfaitement avec la configuration de l'aventure narrative axée sur le choix, rendant le voyage des joueurs encore plus personnel puisqu'ils doivent choisir quoi faire.

Souvent, dans les jeux axés sur le choix, vous pouvez avoir l'impression de manquer d'énormes quantités de contenu et de ne pas profiter de toute l'expérience sans plusieurs rediffusions. Bien que je sache qu'il y a des détails que j'ai ratés Le repentir, le jeu fait un excellent travail pour rendre mon voyage naturel, avec des résultats qui reflètent directement mes choix de dialogue et d'action. Vous pouvez toujours le rejouer pour voir les scènes que vous avez manquées la première fois, mais vous avez toujours l'impression d'avoir une histoire complète du début à la fin.

Décès de l'auteur

Bien que ce soit un mystère de meurtre à la surface, Le repentirLes thèmes fondamentaux portent sur l'impact de l'art. Il met en évidence la façon dont les artistes sont obligés de créer et d'établir leur héritage à travers leur travail, mais le temps dicte finalement cet héritage, prouvant que la perspective de la «mort de l'auteur» est vraie. L'art hérite du sens que les gens lui donnent. Le repentir a également une touche clé qui aide à redéfinir le jeu, quelque chose dont je ne suis sorti que Immortalité et Dieu de la guerre: Ragnarök cette année.

Aedoc parle à Andreas dans Pentiment.

Le repentir est un projet clairement personnel pour Sawyer, qui réfléchit à sa carrière de développeur de jeux emblématiques et très influents. En même temps, cela ne ressemble pas à une bouffée auto-agrandissante, car elle montre les lacunes et l'ignorance des artistes et s'intéresse tout autant à la préservation d'une culture qui n'est pas souvent représentée dans médias. Tassing et son institution religieuse de l'abbaye de Kiersau sont peut-être fictifs, mais le jeu contient des références opportunes et propose un glossaire plein de personnages, de lieux et de termes historiques et religieux afin que les joueurs puissent mieux apprécier son paramètre. Le repentir vous fait vous sentir intelligent en y jouant; c'est tout ce que j'ai appris sur cette période de l'histoire européenne depuis cette classe AP Euro.

Jolie présentation

Les pénitences histoire devient encore plus mémorable en raison de ses visuels fantastiques. Son style est basé sur l'art médiéval trouvé dans les illustrations et les sculptures sur bois sur lesquelles Andreas lui-même travaillait. Nous ne sommes pas encore au réalisme de la Renaissance; les proportions du corps et du visage diffèrent d'un personnage à l'autre, tandis que la couleur et l'éclat sont accentués par un éclairage et une profondeur réalistes. Le style distinct m'a également aidé à mémoriser la disposition de Tassing à la fin du premier acte, et des polices uniques pour bon nombre de ses citoyens aident à faire ressortir les personnages individuels.

Andreas est dans son palais de la mémoire à Pentiment.

Comme son cadre, ce style d'art est tout à fait unique à Le repentir. En étant délibérément imparfait, c'est magnifique. Chaque image de ce jeu semble être un véritable dessin de cette époque, et certains cadrages de plans font même référence à de vraies peintures. Ceux qui apprécient l'histoire de l'art et aiment les jeux avec un aspect visuel distinct ne trouveront rien d'autre qui semble aussi unique que Le repentir.

Bien que la présentation visuelle soit exceptionnelle, elle pose des problèmes de rythme. Chaque partie de la ville de Tassing est sa propre image peinte, il y a donc beaucoup de chargement (sous la forme d'un changement de page littéral) alors qu'Andreas marche d'une partie de la ville à une autre. C'est une nouvelle astuce au début, mais cela peut être un travail difficile plus tard, car les joueurs doivent s'aventurer d'un côté du village à l'autre avec plusieurs chargements rapides entre les deux.

Le repentir peut être un jeu plus petit sur une scène beaucoup plus grande que prévu, mais il utilise efficacement l'opportunité.

Vous lirez également beaucoup du dialogue dans Le repentir, et c'est un peu lourd à passer. Alors qu'une option d'accessibilité "Easy Read Fonts" rend le jeu plus agréable pour ceux qui ne le peuvent pas lire ou comprendre les ligatures et les lettres historiques, les joueurs doivent cliquer manuellement sur chacun phrase. Non seulement cela, mais chaque zone de texte est animée, de sorte que les joueurs doivent s'asseoir pendant que les lettres sont encrées dans une bulle même s'ils avancent. J'apprécierais grandement une option d'avance automatique pour le dialogue des PNJ dans une future mise à jour, car cela retarderait un peu plus longtemps mon syndrome imminent du canal carpien.

Mais il y a tellement de choses à aimer dans Le repentir que ces ennuis mineurs valent la peine d'être résolus. Le repentir est un jeu merveilleux qui raconte une histoire thématiquement poignante avec laquelle tous ceux qui aiment créer s'identifieront. Il évite les pièges du jeu d'aventure narratif en faisant en sorte que chaque expérience soit entièrement la vôtre et en encourageant plusieurs parties.

Andreas peint dans Pentiment.

Le repentir peut être un jeu plus petit sur une scène beaucoup plus grande que prévu, mais il utilise efficacement l'opportunité. En fait, c'est d'autant plus agréable pour ça. Bien que les gens s'en souviendront probablement plus pour son positionnement de sortie que pour la qualité de l'expérience elle-même, il relève le défi d'être le seule version majeure de la première partie de Xbox cet automne. De manière plus appropriée, il place la barre haute pour les projets parallèles créatifs qui pourraient provenir de divers développeurs Xbox Game Studios à l'avenir. Andreas serait fier.

Tendances numériques passées en revue Le repentir sur PC via une version Steam fournie par Microsoft.

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