Ghost of Tsushima Review: Trouver la paix dans un monde violent

Fantôme de Tsushima

PDSF $59.99

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Il y a beaucoup de douleur dans Ghost of Tsushima, mais il y a tout autant de guérison."

Avantages

  • Narration stellaire
  • Monde ouvert massivement interactif
  • Combat bien mené
  • Tâches uniques et quêtes secondaires

Les inconvénients

  • Mécanique de mouvement maladroite

Fantôme de Tsushimacombine sans effort un jeu d'épée solide avec une histoire captivante.

Contenu

  • Un monde d'émerveillement
  • Un jeu vraiment cinématographique
  • Combat acharné
  • Monde ouvert, livre fermé
  • Une leçon de philosophie déguisée en jeu
  • Notre point de vue

Ce nouveau RPG en monde ouvert, exclusif à la PlayStation 4, emmène le samouraï Jin Sakai dans une quête intimidante alors qu'il reprend son île natale de Tsushima aux Mongols. Son histoire est intéressante et il serait facile pour le développeur Sucker Punch d'utiliser Des fantômes style comme excuse pour téléphoner à la mécanique. Au lieu de cela, le jeu offre l'un des meilleurs systèmes de combat à l'épée de mémoire récente.

Fantôme n'est pas tout à fait parfait, mais mes reproches sont pâles par rapport à la joie que j'ai ressentie en jouant au jeu. Il, avec Le dernier d'entre nous, partie II, permet à la PlayStation 4 de sortir en trombe. Les deux jeux illustrent le meilleur des titres de dernière génération, bien que de manière très différente.

capture d'écran du fantôme de tsushima
Photo publiée avec l'aimable autorisation de Sony

Un monde d'émerveillement

L'île de Tsushima est une merveille du monde ouvert.

Le monde semble vraiment ouvert, car vous pouvez entrer dans chaque bâtiment, grimper sur les toits et explorer sans fatigue.

Le monde présente des paysages variés, des champs vallonnés aux montagnes enneigées. Les environnements variés rappellent beaucoup Légende de Zelda: Souffle de la nature, mais Fantôme va un peu plus loin. Le monde semble vraiment ouvert car vous pouvez entrer dans chaque bâtiment, escalader leurs toits et explorer sans fatigue. Chaque montagne est évolutive et vaut souvent la peine d'être escaladée. Le jeu propose des fournitures et des objets de collection dans tout le paysage, ainsi que de petites bandes d'ennemis que vous pouvez éliminer pour améliorer votre position.

Fantôme de Tsushima comprend de petites tâches pour améliorer les statistiques individuelles, qui se sentaient bien intégrées dans le jeu. Vous pouvez composer des haïkus ou méditer sur des questions spécifiques, par exemple.

Tout cela a fait de l'exploration, que certains jeux en monde ouvert transforment en une corvée, un pilier clé du jeu. Vous pouvez découvrir le jeu dans son intégralité sans vous sentir pressé de poursuivre l'histoire principale.

Capture d'écran de Ghost of Tsushima
Photo publiée avec l'aimable autorisation de Sony

Un jeu vraiment cinématographique

Si parcourir le monde est magique, le jeu manque parfois de détails environnementaux. J'ai été surpris de constater que je pouvais marcher directement à travers le bambou adulte, donnant un nouveau sens au «fantôme» de Tsushima. Je comprends que cela rend les voyages moins encombrants, mais des détails supplémentaires, comme plier le feuillage, auraient été plus immersifs.

Toujours, Fantôme de Tsushima sinon prend l'idée d'un "jeu cinématographique" à un nouveau niveau, en s'inspirant spécifiquement de l'auteur cinématographique Akira Kurosawa. Vous avez la possibilité d'augmenter le contraste ou d'activer le mode Kurosawa, qui vise à reproduire l'apparence des classiques de samouraï en noir et blanc.

Ce paramètre visuel est spécial, car il ne se contente pas de convertir l'image en niveaux de gris. Le contraste est encore plus accentué. Projectiles et feuillages flottant au vent se multiplient. Le son imite celui d'un film d'action. Il est clair que beaucoup de soin a été apporté à ce cadre.

Malheureusement, ce n'est pas le look le plus utile pour le combat et une grande partie du gameplay, et je doute que vous vouliez jouer tout le jeu avec le mode Kurosawa activé (bien que ce soit possible). Heureusement, vous pouvez basculer d'avant en arrière à votre guise, car le mode peut être activé ou désactivé via un menu simple et ne nécessite pas que vous redémarriez le jeu.

Toutes ces fonctionnalités, combinées à un monde déjà impressionnant, sont facilement capturées en mode Photo. Cette fonctionnalité est maintenant courante dans les jeux sur console avec des graphismes de haut niveau, mais Fantôme de Tsushima offre plus d'options que ce que j'ai vu auparavant.

Sur une note plus inclusive, Fantôme offre des options d'accessibilité respectables (mais pas inégalées). Le dernier d'entre nous, partie II arborait de nombreux choix pour rendre le jeu jouable pour les joueurs de différentes capacités. C'est agréable de revoir ce genre de considération, cependant Fantôme de Tsushima les options ne sont pas aussi étenduesng. Ces commandes permettent d'appuyer plus facilement sur les boutons successivement ou d'appuyer une fois au lieu de maintenir un bouton enfoncé. Ils permettent également de mieux voir les projectiles, par exemple. Cependant, Le dernier d'entre nous, partie II a des commandes spécifiques pour différentes actions et des repères visuels plus personnalisables.

capture d'écran du fantôme de tsushima
Photo publiée avec l'aimable autorisation de Sony

Combat acharné

Je ne pouvais pas passer tout mon temps à voyager ou à prendre des photos, et le gameplay et les combats ne m'ont pas laissé tomber.

Clouer des parades, trouver comment battre un adversaire dans un duel et réaliser des combos sont tous extrêmement gratifiants. La plupart des combats, surtout au début, sont du type épée à épée. Chronométrez un bloc à droite et vous pourrez parer une attaque. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et éliminez les chefs mongols, vous débloquerez de nouvelles positions qui vous aideront à combattre différents types d'ennemis. Cependant, vous verrez tous les types d'ennemis dès le début, donc le début du jeu est un peu plus difficile que prévu.

Il y a deux jauges principales à suivre, votre compteur de santé et votre résolution. Vous gagnez en résolution grâce aux parades et en battant les ennemis, et cela débloque des attaques et des armes spéciales. La parade est importante, et vous vous y fierez probablement plus que dans d'autres jeux. Pourtant, vous pouvez également rouler ou fuir un ennemi, ou vous rapprocher pour porter le coup final.

Capture d'écran de Ghost of Tsushima
Photo publiée avec l'aimable autorisation de Sony

Il est possible de personnaliser votre équipement et vos accessoires en fonction de votre style de combat préféré, que ce soit au corps à corps, à distance ou furtif. J'ai passé beaucoup de temps à regarder les tableaux de mise à niveau pour voir ce que mes armes ou armures pouvaient faire, ou quelles nouvelles capacités je pouvais apprendre. J'ai planifié méticuleusement ma commande de mise à niveau en fonction de mes envies (mêlée jusqu'au bout).

Vous pouvez débloquer des charmes en honorant des sanctuaires dans le jeu. Les sources chaudes augmenteront votre santé maximale, et effectuer une série d'appuis rapides sur un bouton sur un support en bambou augmentera votre résolution. Vous débloquerez de nouvelles armes et armures en complétant des histoires, qui incluent l'histoire principale et les quêtes secondaires. Pour améliorer votre équipement, vous devrez vous approvisionner en ressources trouvées dans le monde.

Les différences d'armure et d'équipement sont clairement indiquées et vous pouvez facilement changer d'arme au combat. J'ai pu mélanger et assortir mon expérience, et je me suis souvent retrouvée à changer de charmes ou de tenues en fonction de la tâche à accomplir.

Les séquences de bataille sont, pour la plupart, un point culminant, mais il n'y a rien de plus frustrant que d'esquiver un coup ennemi pour ensuite rouler vers nulle part parce que vous êtes sur une plate-forme légèrement surélevée. De nombreux jeux sont plus indulgents et vous permettent de changer d'altitude, mais pas de chance ici.

J'ai trouvé le jeu plutôt facile. La facilité dépend bien sûr du joueur, mais j'ai personnellement passé 75% du jeu sur le réglage difficile. Le jeu n'a que trois options: facile, moyen et difficile. J'ai commencé en médium pour passer le plus de temps possible, mais je me suis vite retrouvé incontesté. Il n'y a pas non plus de nouveau mode de jeu + à débloquer, bien que cela puisse venir plus tard, comme l'ajout de survie à Fallout 4.

Monde ouvert, livre fermé

L'histoire est moins ouverte que le monde dans lequel elle se trouve, mais je dirais que c'est une bonne chose. De nombreux jeux en monde ouvert permettent aux joueurs de prendre des libertés avec la façon dont ils veulent faire les choses, mais ne sauvegardez pas leurs aspirations de forme libre avec des conséquences appropriées. Fantôme de Tsushima donne aux joueurs des choix plus petits, de sorte que leur impact relativement faible semble approprié.

Pourtant, je me suis retrouvé à essayer de maximiser mes choix. Quand j'ai appris qu'il était contre le code des samouraïs d'assassiner un ennemi plutôt que de lui donner une chance de riposter, j'ai essayé d'éviter d'utiliser la furtivité. Cependant, le jeu m'a quand même réprimandé pour avoir enfreint le code. Chaque opportunité que j'ai eue, je l'ai prise comme une chance de faire ce que je pensais être bon ou juste, et j'ai senti que je devais être récompensé pour cela.

Mais Fantôme de Tsushima avait une autre histoire à raconter. J'étais frustré au début, mais une fois que j'ai réalisé que je n'avais pas le contrôle, je me suis détendu. J'ai joué en fonction de ce qui fonctionnait sur le moment plutôt que de ce que je pensais que le jeu voulait que je fasse.

Encore une fois, cette linéarité n'est pas un défaut. J'ai trouvé que cela rendait l'histoire plus percutante. Fantôme de Tsushima est concentré. Il raconte une histoire, et la raconte bien.

Vous trouverez cependant de nombreuses quêtes secondaires, dont beaucoup sont axées sur les personnages. Je trouve souvent les quêtes secondaires fastidieuses. Des jeux comme Fallout 4 et Échouement de la mort, avec leur charge de tâches sans fin, m'a laissé particulièrement blasé de m'éloigner trop longtemps de l'histoire principale.

Cependant, Fantôme de Tsushima a des quêtes secondaires finies, et chacune est sa propre histoire autonome. Les missions semblent uniques plutôt que répétitives, et elles ont contribué à façonner le monde qui m'entoure. Les personnages non-joueurs, quelle que soit leur importance dans l'histoire principale, ne se sentaient pas comme des pions dans le voyage du héros. Il était facile de s'investir dans leurs histoires.

La plus grande déception de Fantôme de Tsushima est ses animations faciales. Dans un jeu si dépendant de scènes émotionnelles et d'une intrigue axée sur les personnages, ceux-ci auraient dû être peaufinés. Au lieu de cela, le travail d'animation faciale apparaît comme simplement fonctionnel.

capture d'écran du fantôme de tsushima
Photo publiée avec l'aimable autorisation de Sony

Une leçon de philosophie déguisée en jeu

Tout au long de ces histoires, Fantôme de Tsushima pose une question au joueur. « Quelle est la bonne façon de gagner une guerre? » Il ne s'agit pas d'utiliser votre katana ou votre arc. Comment tuer et maintenir l'honneur ?

Jin a grandi en apprenant les manières des samouraïs, tuer avec honneur en regardant son ennemi dans les yeux plutôt qu'en le poignardant dans le dos, au propre comme au figuré. Mais les anciennes méthodes ne fonctionnent pas et Jin commence à se demander s'il est plus honorable de respecter les traditions ou d'y renoncer si moins de personnes meurent.

Il y a un moment crucial où Jin demande à l'un de ses alliés s'il a franchi une ligne. La réponse est ambiguë mais pleine d'espoir: « Si c'est le cas, nous sommes du bon côté.

Fantôme de Tsushima fait peu pour glorifier la guerre. Des rappels de mort et de perte se profilent dans tous les coins, et des cadavres parsèment la terre. Personne n'en sort indemne. L'invasion fait ressortir le meilleur chez certains mais le pire chez d'autres.

Il est logique que vous soyez contraint à l'introspection lorsque vous rédigez des haïkus et que vous méditez dans des sources chaudes. Vous ne pouvez pas décider comment l'histoire de Jin se déroule, mais vous pouvez choisir comment vous voyez la perte, la destruction et la renaissance. Vous pouvez également déterminer comment les haïkus se terminent, à tout le moins.

Jin demande à l'un de ses alliés s'il a franchi une ligne. "Si c'est le cas, nous sommes du bon côté", répond son allié.

Les problèmes que vous rencontrez ne sont pas toujours résolus dans une seule quête secondaire, et parfois ils ne sont pas résolus du tout. Il y a beaucoup de douleur dans Fantôme de Tsushima, mais il y a autant de guérison. Après la libération d'une zone, par exemple, les gens commencent à revenir pour la reconstruire. C'est formidable de voir les gens reprendre une vie quotidienne normale après tant de tragédies.

J'ai vu des personnages qui sentaient dans leur cœur qu'ils pouvaient être bons mais ne savaient pas encore comment. J'en ai vu d'autres vaincus par la vengeance, mais retirés du gouffre. En fin de compte, j'ai vu la communauté de Tsushima se rassembler. De simples agriculteurs ont pris les armes ou ont utilisé leurs compétences uniques pour aider de toutes les manières possibles.

Ces choses indiquent la double nature du jeu. D'un côté, c'est extrêmement violent. D'un autre côté, c'est médiatif et réfléchi. Cette combinaison n'est pas facile à réaliser, et c'est ce qui fait Fantôme de Tsushima vaut la peine d'être joué.

Notre point de vue

Fantôme de Tsushima est l'un des êtrepremiers jeux auxquels j'ai joué cette année - c'était peut-être mon préféré, sinon pour Le dernier d'entre nous, partie II. L'histoire de Jin Sakai est violente mais réfléchie, offrant une expérience qui semble unique sur la PlayStation 4 malgré le fait que 2020 soit la dernière année de la console avant que la PlayStation 5 ne la rende obsolète.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Il n'y a rien de tel Fantôme de Tsushima. Il y a quelques nouveaux éléments, mais le jeu est plus que la somme de ses parties. Si vous recherchez d'autres jeux en monde ouvert, la série Fallout ou Souffle de la nature sont de bons paris. Mais vous ne pouvez obtenir cette histoire qu'ici.

Combien de temps ça va durer?

J'ai fini Fantôme de Tsushima à un peu moins de 60 heures. Pendant ce temps, j'ai terminé toute l'histoire principale, chaque quête secondaire, et j'ai obtenu la plupart des objets de collection. Je pense qu'il faudrait environ 10 heures pour trouver le reste des objets de collection du jeu.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Il y a plusieurs grands nouveaux titres pour compléter cette génération, comme Cyberpunk 2077, mais c'est celui que les fans de PlayStation garderont sûrement dans leurs poches arrière comme preuve de la domination de Sony.

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