Resident Evil Village montre à quel point le jeu sur Mac peut être bon

Resident Evil Village lance aujourd'hui dans le Mac App Store, et le voyage a été long pour en arriver là.

Contenu

  • Performance
  • Mise à l'échelle de MetalFX
  • HDR brille sur le MacBook Pro
  • Plus de jeux s'il vous plait

Depuis le lancement du M1 Pro et M1 Max dans le MacBook Pro l'année dernière, nous nous demandions tous si le jeu sur Mac était sur le point de faire un véritable retour. Des écrans HDR, des écrans 120 Hz, d'excellentes performances GPU et même la propre technologie de mise à l'échelle MetalFX d'Apple? Ce sont tous les ingrédients dont vous avez besoin pour une expérience de jeu solide. Il ne manquait plus que les jeux, et avec Resident Evil Village, j'ai enfin eu un avant-goût de l'avenir du jeu sur Mac.

Une capture d'écran d'une cuisine dans Resident Evil Village.

Performance

j'ai testé Resident Evil Village sur un MacBook Pro 16 pouces avec le M1 Pro et 32 ​​Go de RAM. Pour ces spécifications, Apple m'a recommandé de jouer en 1080p avec le préréglage "Balanced" - alors j'ai commencé par là. Bien sûr, Apple a dit au monde que jouer Resident Evil Village sur un Macbook Air était également possible, mais j'y reviendrai plus tard.

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Pour l'instant, j'ai joué à travers les scènes d'ouverture du jeu, en voyant comment le matériel pouvait gérer les graphismes. Le M1 Pro l'a géré comme un ordinateur portable de jeu d'entrée de gamme. À 1080p équilibré, mon MacBook affichait en moyenne environ 60 images par seconde (images par seconde) pendant une grande partie du jeu. Resident Evil Village n'est pas un jeu trop exigeant, bien que le GPU recommandé soit un GTX 1070. Bien sûr, les fréquences d'images varient d'une scène à l'autre, et il y a eu des moments où les fréquences d'images ont chuté en dessous de 60 ips. Mais bon, c'est assez proche du genre de RTX 3050 Ti alimenté ordinateur portable de jeu. Cela seul est assez impressionnant comme comparaison.

Le vrai miracle est la façon dont le MacBook Pro gère la chaleur. Tout au long, le MacBook Pro est resté presque complètement silencieux, ses ventilateurs tournant à peine. Le châssis s'est bien sûr réchauffé, mais le clavier et les repose-poignets restent confortables. C'est dans une ligue différente par rapport à quelque chose comme le Lame Razer 15. C'est standard pour le MacBook Pro, mais c'est incroyable à voir avec un jeu AAA en cours d'exécution dessus.

Bien sûr, il y a de la place pour plus avec le MacBook Pro. Il a un taux de rafraîchissement de 120 Hz et un écran haute résolution, après tout. Et c'est là qu'intervient la technologie de mise à l'échelle MetalFX d'Apple - du moins, en théorie.

Mise à l'échelle de MetalFX

Trois plans côte à côte de la mise à l'échelle de MetalFX.
MetalFX désactivé, équilibré et performance

De nos jours, la technologie de mise à l'échelle utilisée par Nvidia, AMD et même Intel est aussi importante que les performances brutes des GPU eux-mêmes. C'est encore plus vrai sur les ordinateurs portables ou les PC bas de gamme, à partir desquels vous essayez d'obtenir toutes les images supplémentaires possibles. Ces fonctionnalités de mise à l'échelle permettent à la mise à l'échelle de MetalFX d'être la propre version d'Apple, bien sûr, et c'est notre premier aperçu de ce qu'elle peut faire. Vous trouverez le paramètre juste à côté des paramètres graphiques dans le menu, et vous avez trois options: Désactivé, Qualité et Performance.

Trois photos côte à côte comparant les modes de mise à l'échelle de MetalFX.
Comparaison du mode de mise à l'échelle de MetalFX

Ceci est similaire à ce que vous obtenez dans d'autres fonctionnalités de mise à l'échelle, telles que AMD FSR et Nvidia DLSS.

Avec MetalFX, cependant, le paramètre Performance entraîne une baisse importante de la qualité. Cela semble être encore plus visible dans les résolutions inférieures, ce qui est regrettable. Vous certainement peut jouez comme ça, surtout si vous utilisez, disons, un MacBook Air. Dans ce cas, cela pourrait être nécessaire. Mais dans le cas de jouer sur quelque chose comme un M1 Pro, le compromis de performances de 10 à 15 ips n'en vaut pas la peine. Les textures et les bords semblent trop aiguisés à un degré désagréable. Cela gâche vraiment toute l'ambiance du jeu, qui repose tellement sur l'atmosphère pour créer des tensions et des frayeurs.

Sur la photo ci-dessous, vous verrez des textures étranges sur le toit du bâtiment enneigé, ainsi que des branches d'arbres très désordonnées juste au-dessus. Ce n'est pas un bon look.

Une capture d'écran de Resident Evil Village en mode Performance.
Mode de performance MetalFX.

Le mode Qualité, cependant, est une autre histoire. Il offre une approche plus équilibrée pour améliorer les fréquences d'images sans trop de baisse de qualité. Encore une fois, il ajoute 10 à 15 ips supplémentaires, souvent des fréquences d'images bien supérieures à 60 ips pour un gameplay beaucoup plus fluide qui utilise le taux de rafraîchissement plus élevé.

Je serai honnête. En ce qui concerne l'expérience du jeu lui-même avec le M1 Pro, je me suis retrouvé à préférer le mode "Priorité aux performances" plutôt que d'utiliser MetalFX. Les objets au loin ont tendance à apparaître un peu tachés ou flous, un peu comme les premières versions de FSR ou DLSS. Ce n'est pas un mauvais point de départ, mais ce n'est pas tout à fait à la hauteur des versions ultérieures de l'une ou l'autre de ces plates-formes de mise à l'échelle.

HDR brille sur le MacBook Pro

Une capture d'écran sombre de Resident Evil Village sur Mac.

La chose la plus surprenante à propos de jouer Resident Evil Village sur un MacBook Pro n'était pas vraiment la performance. C'était du HDR. Le MacBook Pro (16 pouces) possède l'un des écrans "XDR" d'Apple, un panneau mini-LED qui est meilleur que tout autre écran d'ordinateur portable de jeu. C'est parce que les mini-LED qui peuvent obtenir cette luminosité sont encore assez rares dans le monde des ordinateurs portables de jeu. Et à bien des égards, il n'y a pas de meilleur jeu à jouer en HDR que Resident Evil Village.

Activer le HDR et off change radicalement l'apparence du jeu. Les ombres poussent dans les coins de la pièce, la lumière se disperse d'une manière différente, et tout cela ajoute à un sentiment d'effroi encore plus effrayant pour l'ensemble du jeu. Mais avec mille nits de luminosité maximale à la disposition de ce jeu, les scènes prennent vraiment vie. C'est difficile à décrire avec des mots juste quelle différence le vrai HDR fait, et en raison du manque de moniteurs PC HDR disponibles (et abordables), trop peu de joueurs sur PC en ont fait l'expérience.

Mais clairement, Resident Evil Village en HDR est le moyen idéal pour jouer au jeu, et assez étrangement, le MacBook Pro pourrait être la meilleure expérience d'ordinateur portable que vous puissiez obtenir avec.

Plus de jeux s'il vous plait

Resident Evil Village est un bon début pour cette nouvelle ère du jeu sur Mac. C'est une vitrine fantastique pour les performances et l'affichage du MacBook Pro. MetalFX Upscaling a pris un bon départ, même si ce n'est pas encore génial. La brillance unique du matériel MacBook Pro (14 pouces ou 16 pouces) est ce qui rend tout cela possible. Du châssis silencieux et cool tout en jouant aux haut-parleurs, c'est une expérience de jeu qui ne peut même pas être reproduite sur un ordinateur portable de jeu dédié. Aussi étrange que cela puisse paraître, c'est vrai.

Bien sûr, ce n'est que le début, et seul le temps nous dira à quel point Apple est sérieux pour transformer le Mac en une plate-forme de jeu AAA. À l'heure actuelle, la bibliothèque de titres disponibles est douloureusement petite.

Toujours, Resident Evil Village m'a enthousiasmé par la perspective de plus – et ce n'est pas quelque chose que j'ai pu dire à propos des jeux sur Mac depuis de très nombreuses années.

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