Cuphead Bosses classés du plus facile au plus difficile à Wallop

Cuphead a une poignée de niveaux de plate-forme run-and-gun, mais tout tourne autour des combats de boss. Chacun de ses 19 patrons est parfaitement rendu dans le style d'art de bande dessinée des années 1930 si ingénieusement conçu par StudioMDHR.

Contenu

  • 19. Le pack racine
  • 18. Goopy Le Grande
  • 17. Werner Wermann
  • 16. Cagney Œillet
  • 15. Hilda Berg
  • 14. Ribby et Croaks
  • 13. Fantôme Express
  • 12. Sally mise en scène
  • 11. Baronne Von Bon Bon
  • 10. Capitaine Brineybarbe
  • 9. Cala Maria
  • 8. Djimi le grand
  • 7. Wally gazouille
  • 6. Beppi le clown
  • 5. Allumette sinistre
  • 4. Le diable
  • 3. Rumeur Honeybottoms
  • 2. Robot du Dr Kahl
  • 1. Roi dés

Ce n'est pas un dessin animé du samedi matin avec lequel vous pouvez vous asseoir et vous détendre. Cuphead offre un défi sérieux presque immédiatement et ne fait que se compliquer lorsque Cuphead et Mugman collectent des contrats d'âme.

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Tous Cuphead les boss ont plusieurs phases, faisant de chacune un combat périlleux qui nécessite des mouvements nerveux et une reconnaissance aiguë des formes. Maintenant que

Cuphead a été porté de Xbox One/PC vers Commutateur Nintendo, nous avons décidé de classer les combats de boss par difficulté, du plus facile au plus difficile, du moins jusqu'à Le délicieux dernier plat Le DLC sera lancé plus tard cette année.

Lectures complémentaires

  • Guide du débutant Cuphead
  • Les meilleurs jeux indépendants sur Nintendo Switch
  • Les meilleures exclusivités Xbox One

19. Le pack racine

Cuphead Boss classés

Hors de la porte, deux combats de boss sont déverrouillés sur Isle One. Le Root Pack, une bataille contre trois légumes plutôt gros, en fait partie. Le Root Pack sert de cours accéléré parfait dans Cuphead, car il montre le format multi-phases sans submerger le joueur. Dans la première phase, une pomme de terre vous crache des mottes de terre. Dans le second, un oignon pleure sans cesse, vous obligeant à esquiver la pluie de larmes d'en haut.

La phase finale, une carotte psychédélique, montre combien de boss auront bientôt plus d'un mouvement par phase. La carotte tire des carottes miniatures dans votre direction et tire des rayons d'hypnose de ses yeux. C'est un combat assez facile une fois que vous vous êtes habitué au flux de Cuphead, mais comme c'est le premier, cela pose toujours un défi.

18. Goopy Le Grande

Cuphead Boss classés

Goopy Le Grande est l'autre premier boss possible. Le glob bleu commence petit, rebondissant autour de la scène et gonflant parfois en un coup de poing tonitruant. Ensuite, il devient enragé, atteignant une taille massive tout en conservant les mêmes mouvements de base.

La phase finale voit la pierre tombale de Goopy scintiller sur l'écran alors qu'il essaie de vous aplatir comme une crêpe. Goopy Le Grande est plus délicat que The Root Pack car il est plus difficile d'esquiver les mouvements. Vous devez vraiment contrôler la capacité de tiret. Même dans ce cas, Goopy est une bonne introduction à la mesure dans laquelle votre succès repose sur des essais et des erreurs et sur la reconnaissance de modèles – ce qui peut prendre plusieurs tentatives (ou plus).

17. Werner Wermann

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Werner Werman est une bizarrerie. Le rat qui habite dans une boîte de soupe est situé à Inkwell Isle Three, le dernier combat avant Inkwell Hell. Il devrait être l'un des boss les plus difficiles du jeu simplement en fonction de son emplacement. Il finit cependant par être l'un des plus faciles.

Dans sa première étape, Werner lance divers projectiles sur votre chemin, mais tous se déplacent lentement. La deuxième étape voit une colonne de bouchons de bouteilles rétractables de chaque côté de l'écran avec Werner au milieu sur un siège de lance-flammes à ressort. Vous devez simplement vous placer en dessous ou au-dessus de Werner et esquiver les bouchons de bouteille entrants.

Tout est télégraphié et lent, donc ce n'est pas vraiment un défi. Un gros chat contrôlé par Werner relève un peu le défi dans la phase finale, mais les fantômes qui lancent les projectiles peuvent être facilement éliminés. Considérant que pour se rendre à Werner, vous devez battre environ une douzaine de combats de boss, le rat est une rencontre étonnamment bénigne.

16. Cagney Œillet

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Cagney Carnation passe rapidement d'une fleur souriante à une machine à tuer en colère avec la capacité de tirer des graines causant des dégâts dans les airs à partir d'une mitrailleuse. Cagney Carnation, bien qu'un patron d'Isle One, peut être un peu délicat. C'est le premier boss qui met vraiment l'accent sur importance de parer les projectiles roses simplement parce qu'esquiver toutes les graines qui se transforment en plantes volantes qui mâchent (comme Pac-Man) peut être pénible.

L'attaque physique de Cagney, une fente alarmante, peut être facilement esquivée. La phase finale de Cagney consiste à esquiver le mouvement de tiret de Cuphead et à éviter les racines qui menacent de vous empaler si vous êtes sur la mauvaise plate-forme en vol stationnaire.

15. Hilda Berg

Cuphead Boss classés

Quelques Cuphead les patrons se déroulent dans les airs, Cuphead commandant un adorable petit avion. Ces boss sont généralement parmi les plus difficiles de leurs îles respectives, simplement parce que vous êtes obligé d'esquiver beaucoup plus. Vous avez une amplitude de mouvement plus complète en vol, mais cela ne facilite pas nécessairement les combats en plusieurs phases.

Hilda Berg a un design soigné, un mélange entre un hélicoptère et un dirigeable tout en conduisant un monocycle aéroporté. Éviter ses projectiles et ses balles "Haha" dans la première phase peut être intimidant au début. Puis elle se transforme en taureau, puis en archer et enfin en croissant de lune avec un visage. Les OVNIS, pour une raison quelconque, vous menacent d'en haut avec des projectiles. C'est beaucoup à gérer, mais une fois que vous êtes dans un groove, il est possible de traverser ce combat presque entièrement indemne.

14. Ribby et Croaks

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Cette paire de grenouilles championnes de boxe représente le défi le plus difficile d'Inkwell Isle One. Dans les deux premières phases, vous devez esquiver les projectiles de Ribby et Croaks. Si vous utilisez le Chaser, vous pouvez souffler à travers ces phases. Le véritable défi vient lorsque la machine à sous entre dans l'écran. Parer la poignée tout en esquivant les pièces est déjà assez difficile, mais le vrai test vient lorsque la machine à sous s'ouvre.

Vous pouvez obtenir l'un des trois résultats suivants: Grenouille, Taureau ou Tigre. Les attaques de tigre sont de loin les plus difficiles, car vous devez esquiver les plates-formes rapides et les balles rebondissantes en même temps. Pour aggraver les choses, vous ne pouvez infliger des dégâts à la machine à sous que lorsqu'elle est ouverte et vous attaque. Un peu de chance est impliqué ici, car rouler le tigre même une fois peut signifier la mort si vous n'êtes pas agile avec les sauts et les esquives.

13. Fantôme Express

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Phantom Express est le dernier combat avant Inkwell Hell, il est donc surprenant que ce ne soit vraiment pas trop difficile. L'aspect le plus difficile est que vous êtes confiné à un chariot ferroviaire qui doit être paré de chaque côté pour le déplacer. Vous affrontez un fantôme / squelette tout au long de quatre phases.

C'est l'un des combats les plus longs, mais il est assez facile d'éviter la plupart des projectiles et des mouvements bien télégraphiés. Tant que vous parez le chariot ferroviaire avant les attaques, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problème à esquiver ce que l'esprit vous lance. La phase finale est un peu délicate puisqu'il faut parer la queue de l'engin pour ouvrir le moteur, mais c'est une phase courte.

12. Sally mise en scène

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Sally Stageplay a un grand spectacle à offrir à son public, mais ce patron de l'Isle Three ne constitue pas une menace suffisante pour vous empêcher de voir l'appel du rideau. La première phase de Sally est l'une des plus faciles de tout le jeu, tandis que sa deuxième étape consiste à se déplacer au bon endroit et à continuer à tirer.

Cette deuxième étape est la plus difficile, vous obligeant à esquiver les petites voitures RC et les biberons tombés d'en haut. Sa troisième phase apporte des accessoires qui peuvent facilement être esquivés, et son rappel est tout aussi faible. Considérant qu'il s'agit d'un boss de l'Isle Three, les compétences que vous avez accumulées jusqu'à présent en feront un jeu d'enfant après la fin de la deuxième phase.

11. Baronne Von Bon Bon

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La baronne Von Bon Bon, la charmante reine des bonbons, vous lance une variété de sbires gourmands avant que vous n'ayez la chance de l'abattre. Comme Ribby et Croaks, ce combat a une chance. Elle a cinq serviteurs mais vous n'en verrez que trois par course. Des sbires comme Sir Waffington III et Kernel Von Pop rendent la tâche plus difficile, tandis que Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull la rend plus facile.

Et oui, la baronne Von Bon Bon et ses sbires ont les noms les plus cool du jeu. La phase finale voit des roues de bonbons et des projectiles volants tenter de sauver la reine. C'est un combat qui demande des essais et des erreurs et qui apprend chacun des mouvements de son serviteur.

10. Capitaine Brineybarbe

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Le capitaine Brineybeard a un joli bateau qu'il ne veut partager avec personne d'autre. Il est également capable de conjurer des requins, des pieuvres et de tirer des boules de démolition depuis ledit bateau. Au début, Brineybeard est un ennemi écrasant, simplement parce qu'il a tellement d'outils différents dans son arsenal.

Vous devez faire face aux projectiles et au canon du pistolet calmar qui tombent périodiquement d'en haut à tout moment. Il se passe juste beaucoup de choses, ce qui rend les choses difficiles. La deuxième phase de Brineybeard voit la bouche du navire ouverte. C'est une phase courte, mais esquiver les projectiles et éviter l'énorme attaque par faisceau laser peut être difficile à coup sûr. Brineybeard est mieux battu avec une combinaison des armes Chaser et Spread.

9. Cala Maria

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Cala Maria, un chef d'avion, a un solide coup de poing dans ses deux premières phases. Vous devez esquiver divers projectiles tout au long de la première phase. Traverser cette partie indemne, cependant, est crucial étant donné qu'elle a le pouvoir de vous transformer en pierre dans la deuxième phase.

Une fois que cela se produit, vous devez spammer sur les boutons pour vous libérer avant d'être touché par des éclairs électriques envoyés par sa tempête d'anguilles. Sa phase finale est heureusement plus facile, car il vous suffit de tirer sur sa tête tout en manœuvrant dans un tunnel, en évitant les projectiles et les obstacles.

8. Djimi le grand

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Djimmi The Great est également un boss d'avion, couvrant quatre phases. Ses deux premières phases ont un mélange de projectiles à tête chercheuse qui sont difficiles à éviter sans rétrécir votre avion. Dans sa phase la plus cool, Djimmi prend le contrôle d'une marionnette qui ressemble à Cuphead.

Une fois que vous avez traversé cela, vous devez combattre une tête géante tandis que trois pyramides qui tirent des faisceaux dans toutes les directions tournent autour de vous. C'est un final difficile. Comme pour les autres combats d'avions, il est essentiel d'éviter les dégâts tôt.

7. Wally gazouille

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Wally Warbles est un oiseau en cage en colère que Cuphead doit affronter dans les airs à Isle Two. Wally lance des œufs dans votre direction lors de la première phase. Ces œufs se cassent en trois morceaux difficiles à esquiver. La clé ici est de coller au bord gauche de l'écran, ce qui vous protège entièrement des morceaux d'œufs cassés. Wally bat alors furieusement des ailes, libérant une mer de plumes qu'il faut esquiver avec agilité.

La troisième phase vous oblige à vous déplacer sur tout l'écran, en évitant les œufs qui tournent autour d'un Wally désormais presque sans poils. La phase finale de Wally n'est pas aussi longue que les autres, mais vous devez esquiver une chaîne de projectiles tout en tirant des grenades sur le corps malade de Wally ci-dessous. bien que Wally soit un boss de l'Isle Two, nous le classons comme le deuxième combat aérien le plus difficile.

6. Beppi le clown

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Beppi The Clown possède l'un des mouvements les plus bénins du jeu – isolément. Le problème ici est que ces mouvements s'empilent tout au long des quatre phases du clown pour en faire un marathon exténuant. La première phase est très simple, mais dans sa deuxième phase, il faut éviter les têtes de chien en ballon et les montagnes russes qui passent.

Dans sa troisième phase, vous traitez avec Beppi sur un cheval de carrousel, crachant des fers à cheval soit dans un mouvement de balancement sur l'écran, soit dans une séquence chronométrée vers le bas. Parce que les montagnes russes sont toujours présentes, vous pouvez vous retrouver coincé dans des situations apparemment impossibles si vous ne faites pas attention.

La phase finale est tout aussi difficile car vous devez sauter à travers la grande roue tout en évitant les balles de baseball qui vous sont lancées par le bas. Si vous entrez en contact avec le sol, il est difficile d'éviter les dommages.

5. Allumette sinistre

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Grim Matchstick, un boss de l'Isle Two, a la réputation de étant extrêmement difficile. Et bien que cela soit évidemment vrai en fonction du placement du dragon sur notre liste, ce n'est vraiment que la troisième phase qui est incroyablement éprouvante. Les deux premières phases, avec de l'entraînement, peuvent être battues sans subir de dégâts assez régulièrement.

La phase finale, cependant, est vraiment, vraiment difficile. Ici, vous devez éviter les orbes de feu qui gravitent vers vous. Si vous en tirez accidentellement un ouvert en essayant de frapper Grim, le feu se dirige vers le nord, le sud, l'est et l'ouest. Et si vous êtes juste à côté de l'orbe? Vous êtes touché. Sans oublier que vous devez être au niveau supérieur des nuages ​​​​lorsqu'il tire avec son lance-flammes. La phase finale est probablement la deuxième phase de boss la plus difficile de tout le jeu.

4. Le diable

Cuphead Boss classés

CupheadLe boss final est certainement difficile, mais ce n'est pas le combat le plus difficile du jeu. La première phase consiste à reconnaître les modèles et à avoir un peu de chance avec la séquence aléatoire d'attaques. Certains projectiles sont plus faciles à esquiver que d'autres.

La deuxième phase vous dépose sous terre pour affronter la tête géante du diable. Cette phase peut être un défi si vous ne vous situez pas correctement sur les plates-formes pour éviter les explosions de bombes. La troisième phase est celle où les choses deviennent vraiment difficiles, car vous avez des projectiles qui volent sur vous de partout sauf en dessous, et vous avez très peu d'espace pour travailler.

La phase finale a un peu un moment "gotcha". C'est logique vu que le Diable joue des tours aux gens, n'est-ce pas? Dans cette phase, vous n'avez qu'une seule petite plate-forme sur laquelle vous tenir. Esquiver les larmes restantes et les anneaux de feu peut être un casse-tête à moins que vous ne vous souveniez de coordonner vos sauts pour vous éloigner avant d'atterrir. C'est en fait une phase finale très simple, mais il est tout aussi facile de s'y faire trébucher.

3. Rumeur Honeybottoms

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Rumeur Honeybottoms, une reine des abeilles absolument brutale, vous rencontre au début de l'Isle Three. Tout au long du combat, l'écran monte, vous obligeant à sauter de plateforme en plateforme en évitant les attaques. La première phase n'est pas trop dure, puisqu'il suffit d'éliminer une abeille ouvrière tout en évitant quelques projectiles.

La deuxième phase, cependant, est terriblement difficile. La rumeur plonge à gauche, à droite ou au milieu de l'écran. Si elle est à gauche ou à droite, elle utilisera l'une des deux attaques suivantes: de grands orbes flottants ou des triangles qui commencent littéralement au-dessus de vous et tirent des plombs dans les coins. Si elle est au milieu, elle tirera des missiles qui tracent les plates-formes.

C'est un énorme défi simplement d'arriver à sa phase finale. Ensuite, bien sûr, ce n'est pas fini. Maintenant un avion, Rumor envoie des poings volants pour vous poursuivre. Elle utilisera également d'énormes scies circulaires pour découper la moitié de l'écran. Gardez à l'esprit que vous devez également naviguer sur les plates-formes mobiles. Combattre Rumor Honeybottoms, c'est comme se faire piquer encore et encore.

2. Robot du Dr Kahl

Cuphead Boss classés

Le robot du Dr Kahl est de loin le combat aérien le plus difficile du jeu. Dès le départ, c'est maniaque. Vous devez sortir le pistolet à rayons attaché à sa tête et deux compartiments sur son châssis. La cavité inférieure du robot tire sur des navires Galaga-esque tandis que la cavité thoracique libère un engin qui crée un laser perpétuel du haut de l'écran vers le bas qui doit être paré.

Même après avoir éliminé ces trois points faibles, vous devez détruire le cœur. Un aimant rend les boulons et les vis qui vous arrivent un défi à éviter - sans parler des missiles à tête chercheuse. La deuxième phase vous permet d'éviter la tête détachée du robot et les missiles en même temps. Si les missiles s'approchent de vous, ils exploseront.

Enfin, vous affronterez le Dr Kahl lui-même. Pendant toute la durée du combat, vous devrez éviter les petits courants électriques qui jonchent l'écran et vous diriger à travers des barrières électriques. Le robot du Dr Kahl est un combat ridiculement difficile du début à la fin.

1. Roi dés

Cuphead Boss classés

King Dice, l'infâme propriétaire du casino qui fait les enchères du diable, est une ruée vers le boss en soi. Il y a neuf mini-boss ici, et vous devrez en combattre au moins trois avant d'affronter le roi lui-même. Chaque boss est lié à une place sur la table. Lancez les dés, atterrissez sur un boss. Pour référence, voici les neuf mini-boss, dans l'ordre :

  • Troupe ivre
  • Frites Bettigan
  • M. Wheezy
  • Pip et point
  • Hopus Pocus
  • Tour de Phear
  • Piroulette
  • Mangoustan
  • M. Chimes

Affronter cette myriade de boss est gérable, mais seulement si vous planifiez en conséquence et couvrez complètement votre terrain. Chaque boss, de Phantom Express à Robot du Dr Kahl, n'aura qu'une seule phase principale. Votre objectif est de collecter autant de points de vie que possible avant le combat. Atterrir prudemment pendant la bataille ajoutera un point de vie supplémentaire, ce qui augmentera votre santé. En augmentant vos chiffres de santé, vous aurez une chance dans votre combat. Si vous subissez des dégâts importants avant la bataille, vous pourriez perdre contre King Dice.

King Dice semble parfois invincible, mais il a un talon d'Achille. Dans son combat, il utilise un tour de carte. Si vous savez comment battre cela, vous pouvez facilement le vaincre. Lorsque King Dice déplace ses doigts sur l'écran, vous verrez un jeu de cartes en charge. Bloquez-le du haut des cartes cœur roses et vous éviterez les dégâts.

Vous pouvez également considérer Cuphead comme un allié. Grâce à sa capacité de tiret, il peut vous aider à parcourir les groupes de cartes dans les secondes où King Dice bascule entre attaque et contre-mouvement. Pour le battre, attaquez sa tête directement. Une fois que vous serez capable de gérer toutes ces tâches, vous serez imparable dans le jeu.

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