The Witcher 3: Chasse sauvage
PDSF $60.00
"The Witcher 3 est extrêmement ambitieux et un jeu monumental qui nous a engloutis du début à la fin."
Avantages
- L'un des mondes de jeu les plus vastes et les plus détaillés de tous les temps
- Une écriture réfléchie remplit le jeu d'humanité
- Visuellement magnifique
Les inconvénients
- Manipulation problématique des femmes
- Un combat légèrement maladroit ne correspond pas à la narration élégante
Un griffon terrorise les paysans locaux depuis des semaines. Que fais-tu? Les RPG traditionnels vous ont appris à aller le trouver et à le tuer. Tout d'abord, vous améliorez votre expérience en massacrant quelques monstres de moindre importance, puis vous tuez la bête et récupérez votre récompense. Ralentissez - ce n'est pas la façon dont Witcher.
Dans ce jeu, vous pouvez vérifier le site de l'attaque, suivre la bête jusqu'à son repaire et découvrir pourquoi elle est soudainement devenue si agressive. Son compagnon a-t-il été assassiné? Pas étonnant qu'il se soit déchaîné. Nous savons maintenant à quel type de griffon nous avons affaire et dans quel état il se trouve. La milice locale n'aimera probablement pas entendre que c'est de leur faute, et ne sera probablement même pas très reconnaissante après que j'aie nettoyé leur gâchis. La sorcellerie est un travail solitaire, mais quelqu'un doit le faire.
Un monde ouvert massif, mais une seule histoire
Le Sorceleur 3 est grand. Si Bordeciel est toujours le bâton de mesure standard pour les mondes ouverts, Le Sorceleur 3 est environ 3,5 fois plus grand avec plus de 50 miles carrés de terre et de mer à explorer, et étonnamment peu de choses ressemblent à du remplissage. Ce vaste paysage regorge de marqueurs indiquant des caches de trésors, des camps de bandits, des lieux de pouvoir et des quêtes complètes en plusieurs parties sur lesquelles vous pouvez tomber. Ce n'est pas Bordeciel, cependant. Vous n'allez pas passer des semaines à meubler vos forteresses et à devenir le roi des bandits. Il y a beaucoup à faire et à trouver, mais l'histoire principale reste le plat principal.
Contrairement à d'autres RPG en monde ouvert qui offrent une suite complète d'options de personnalisation pour votre personnage, dans Le Sorceleur 3 vous incarnez forcément un homme en particulier: Geralt [sic] de Riv, le sorceleur éponyme. Les sorciers sont une classe de chasseurs de monstres spécialisés, kidnappés à un jeune âge, modifiés par mutations magiques et alchimiques, et rigoureusement formé afin d'être un parfait tueur de monstres machine. Ils sont à la fois vénérés pour leur talent et détestés pour leur différence.
Au début du jeu, Geralt est à la recherche de Ciri, une jeune femme qu'il a essentiellement élevée. En raison de sa lignée magique, Ciri est une sorcière extrêmement puissante - à tel point qu'elle a attiré l'attention de l'éponyme Wild Hunt, un groupe de cavaliers terrifiants et interdimensionnels qui veulent l'enlever à leurs propres fins sinistres. Une grande partie de l'action du jeu dans la première moitié tourne autour du suivi des progrès de Ciri à travers les royaumes du nord alors que vous essayez de la rattraper avant la chasse.
Les RPG traditionnels vous ont appris à aller le trouver et à tuer des choses. Ce n'est pas la façon dont Witcher.
Geralt est un protagoniste générique du RPG d'action: un homme blanc à la voix grizzly pour qui les méchants tombent et les femmes s'évanouissent. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, il parvient à se sentir plus spécifique et sympathique qu'il ne le devrait vraiment. Il a un sens de l'humour sec qui donne à certaines des quêtes les plus fastidieusement conventionnelles un clin d'œil nécessaire. Deux jeux précédents et une série de romans ont ancré Geralt avec un sens du lieu et de l'histoire. Un effet secondaire de ses mutations de sorceleur est la suppression émotionnelle, qui sert de parfait dans le jeu. justification du style d'acteur sardonique et en sourdine qu'il partage avec beaucoup de ses protagonistes de jeux vidéo pairs.
C'est un peu comme Game of Thrones, complété par le sexisme
Comme Game of Thrones, Le monde de The Witcher contraste fortement avec l'héroïsme bucolique et médiéval de la fantaisie traditionnelle plus conviviale. Les récits personnels coulent de manière transparente dans la montée et la chute des nations, et une ligne directe est tirée des caprices des puissants à leurs conséquences brutales pour la vie des opprimés. Geralt est pris entre ces deux pôles. Ses services sont requis par les deux, mais adoptés par aucun.
Cependant, tout comme la série HBO, Le Sorceleur 3 est imprégné d'une sorte problématique de soft sexisme. La violence contre les femmes est facilement utilisée pour ajouter de la couleur granuleuse. Bien qu'il existe de nombreux personnages féminins forts avec des personnalités et une agence pleinement développées, elles sont toujours vêtus de hauts décolletés comiques et partagent une gamme très étroite de corps visuellement agréables les types. Alors que Le Sorceleur 3 n'est certainement pas le délinquant le plus flagrant (et est bien meilleur que le premier SorceleurCartes à collectionner pour la literie des femmes mécaniciennes), le jeu est néanmoins toujours enraciné sans critique dans la perspective blanche, hétérosexuelle et masculine qui imprègne le jeu grand public.
Cela étant dit, dans ce cadre, il fait un excellent travail en racontant des histoires complexes et humaines. Souvent, les monstres que vous êtes engagé à tuer sont profondément liés à la vie des personnes qui vous embauchent. Un exemple est un démon qui s'attaque à la culpabilité et à la souffrance d'un homme qui a laissé son frère mourir de nombreuses années il y a quelques années, le convainquant que les voix qu'il entend sont des dieux vindicatifs lui ordonnant de se mutiler dans expiation. Les monstres comme métaphores des faiblesses humaines sont un vieux trope, et cela fonctionne particulièrement bien ici. Le jeu puise profondément dans le folklore européen, ce qui donne à ces quêtes une résonance mythique.
Les choix qui vous sont présentés ne sont également jamais réduits au binaire moral réducteur de jeux comme Effet de masse. Comme dans la vraie vie, il est difficile de dire ce qui résultera finalement de vos actions, avec des conséquences imprévues qui surgissent souvent des heures plus tard dans des endroits inattendus. Parfois, votre choix n'a pas d'importance de toute façon, mais ce n'est pas grave. Tout cela sert à réduire votre capacité à jouer avec le système et à faire des choix basés sur le jeu de rôle réel.
Une première quête majeure implique la violence conjugale, l'alcoolisme et un bébé avorté qui s'est transformé en un esprit maléfique. Des sujets délicats comme celui-ci sont traités avec grâce, réussissant à marcher sur la fine ligne de l'humanisation sans excuser la violence. L'écriture tout au long des nombreuses quêtes du jeu est toujours réfléchie, et souvent humaine, drôle et surprenante. Les animations faciales sont également particulièrement pertinentes et le doublage est généralement solide, ce qui soutient fortement l'expérience où d'autres jeux ont eu une bonne écriture minée par les yeux morts livraison.
Un jeu magnifique avec des combats satisfaisants
Les plaintes concernant une «rétrogradation visuelle» des premières démonstrations sont tout à fait hors de propos: c'est un jeu magnifique. Des paysages sauvages spectaculaires aux rues animées de la ville, le monde est conçu avec soin. Les zones qui se liraient facilement comme copiées/collées et génériques dans un jeu moins complet reçoivent suffisamment de détails visuels pour se sentir spécifiques et vécues. Les Royaumes du Nord sont un endroit merveilleux pour se perdre. Bien qu'un système de déplacement rapide entre les panneaux de signalisation puisse vous aider à vous déplacer d'un objectif à l'autre, il est souvent beaucoup plus gratifiant de parcourez simplement le long chemin et admirez la vue, en voyant les ruelles bondées de Novigrad céder la place aux marécages obscurs de Velen.
Le combat est tactiquement satisfaisant, mais peut finalement sembler raide et difficile à manier. Une grande partie de la stratégie tourne autour du fait que les attaques par l'arrière font plus de dégâts; une grande partie du combat tourne autour du positionnement. Geralt avance toujours à chaque attaque, ce qui peut être utile pour séparer les adversaires, mais peut devenir extrêmement frustrant lorsque l'emplacement exact est un problème. Dans une première quête, Geralt doit vaincre des vagues d'ennemis tout en restant dans le petit dôme protecteur d'un bouclier magique, et son élan implacable en fait un défi inutile.
La caméra peut aussi parfois être paralysante, surtout à l'intérieur. Le timing est la clé du combat lorsque vous esquivez et frappez, et la caméra se balancera parfois pour obscurcir maladroitement l'action au pire moment possible. Bien que vous puissiez le corriger avec le bon manche de commande, il suffit parfois d'un moment de confusion pour finir comme de la nourriture Troll.
Si vous n'avez jamais joué à un jeu Witcher auparavant, c'est un excellent point de départ.
Bien qu'il y ait certainement un degré de grâce à trouver dans la maîtrise du rythme du combat, il n'atteint jamais cet état de flux euphorique que vous pouvez trouver dans La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor. Ces deux jeux se complètent en fait assez parfaitement. Le combat fluide et les systèmes de monde ouvert dynamiques de Mordor, combiné à la construction du monde texturée et à la narration captivante et bien écrite de Le Sorceleur 3 ferait le RPG d'action parfait pour le moment actuel.
Comme Mordor, Le Sorceleur 3 n'est pas un bond en avant radical, mais un point culminant satisfaisant des jeux passés.
Conclusion
Alors que les fans de longue date des livres et des jeux trouveront de quoi les récompenser, Sorceleur 3 est aussi de loin le meilleur point d'entrée dans la série. Si vous n'avez jamais joué à un jeu Witcher auparavant, c'est un excellent point de départ. À bien des égards, c'est le même jeu que CD Projekt Red a créé pendant près d'une décennie, mais avec les bords poncés. Tous les systèmes de signature comme l'alchimie, la progression des compétences et les mutagènes sont là, mais unifiés en un tout plus cohérent et rationalisé que jamais. La gestion des stocks peut être maladroite, mais les améliorations promises de l'interface utilisateur dans les correctifs à venir peuvent aider à résoudre ce problème.
Bien qu'il ne soit pas exempt de défauts, The Witcher 3: Chasse sauvage est un jeu monumental. Il est extrêmement ambitieux et réussit la plupart du temps ce qu'il se propose d'accomplir. Les arguties mineures sont facilement mises de côté car l'expérience globale est tellement captivante. Ce fut un exercice de retenue extraordinaire que de jouer cela en mode révision rapide, mais maintenant que je l'ai terminé, je hâte d'y retourner pour tout recommencer et jouer à un rythme plus conforme à mon RPG complétiste compulsif racines. Il n'y a pas beaucoup de des jeux comme Le Sorceleur 3 dans l'existence.
Ce jeu a été testé sur Xbox One avec un code fourni par l'éditeur.
Aigus
- L'un des mondes de jeu les plus vastes et les plus détaillés de tous les temps
- Une écriture réfléchie remplit le jeu d'humanité
- Visuellement magnifique
Bas
- Manipulation problématique des femmes
- Un combat légèrement maladroit ne correspond pas à la narration élégante
The Witcher 3: Wild Hunt - Cinématique de lancement
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