Samsung G7 32 pouces
PDSF $800.00
"L'Odyssey G7 de Samsung devrait être le moniteur de jeu ultime, mais son problème de scintillement G-Sync le retient."
Avantages
- Excellente reproduction des couleurs
- Beau design
- Grande courbe pour l'immersion dans le jeu
- Taux de rafraîchissement rapide de 240 Hz
Les inconvénients
- Synchronisation adaptative interrompue
- Faibles performances de contraste statique
- Courbe décentrée
Avis original ci-dessous
Incurvé moniteurs de jeu ne sont pas des gadgets. Ces écrans enveloppants sont une façon amusante de vous immerger dans les mondes du jeu sans avoir besoin de casques VR maladroits.
Contenu
- Conception
- Ports et commandes
- Qualité d'image
- Sacrifier l'aspect pratique pour les prouesses de jeu
- S'adresser à l'éléphant dans la pièce: G-Sync Flicker
- Notre point de vue
Le nouvel Odyssey G7 de Samsung étend encore plus la technologie. Pour la première fois, la courbure de l'écran, désormais 1000R, correspond enfin à la courbure de l'œil humain. C'est une véritable immersion dans le jeu à son meilleur.
J'ai vérifié la variante 32 pouces du moniteur Odyssey G7, qui est livrée avec une résolution native de 1440p et un Taux de rafraîchissement de 240 Hz. C'est certainement un moniteur de jeu unique, mais avec un problème de scintillement G-Sync largement signalé et un prix demandé de 800 $, l'Odyssey G7 a encore beaucoup à prouver. Le Samsung Odyssey G7 mérite-t-il une place sur votre bureau ?
Conception
En matière de design, Samsung a fait un travail admirable. Lorsque vous déballez le moniteur, la première étape consiste à fixer la base triangulaire au col du support, après quoi vous insérez le haut du cou dans l'arrière du moniteur, fixez quatre vis et soulevez l'ensemble hors du boîte. Vous êtes ensuite accueilli avec un monstre absolu d'un affichage.
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Alors que 32 pouces moniteurs sont grands pour commencer, le G7 32 pouces de Samsung prend ses dimensions à un tout autre niveau. Le support est énorme et la courbe amène les extrémités du moniteur très loin en avant. Repoussés complètement sur notre bureau, les côtés du panneau s'avancent d'environ un pied entier, vous voudrez donc vraiment vous assurer d'avoir l'espace de bureau pour accueillir le G7.
La courbe intense du G7 en fait une véritable pièce maîtresse sur votre bureau.
Si vous le faites, cependant, vous allez vous régaler. La courbe intense est un merveilleux accroche-regard, et avec l'affichage aussi loin en avant, elle devient une véritable pièce maîtresse. Le support lui-même peut être grand, mais il utilise des pieds longs et élégants pour donner une sensation d'espace et laisser beaucoup d'espace. Le support comporte également des réglages d'inclinaison et de hauteur. Il peut même tourner en portrait, bien que je ne puisse imaginer aucune raison pour laquelle quelqu'un voudrait le faire.
La courbe de notre échantillon semblait légèrement inégale, avec le point le plus aigu légèrement décentré vers la gauche, mais une fois que vous êtes plongé dans un jeu, vous oubliez tout.
Pour garder les choses en ordre, les câbles peuvent être guidés à l'intérieur du support et un crochet pour casque est présent pour garder vos canettes hors du bureau lorsque vous ne jouez pas.
À l'arrière de l'écran, vous trouverez l'éclairage Infinity Core de Samsung, qui s'étend jusqu'aux coins inférieurs à l'avant. Cela n'ajoute pas vraiment grand-chose à l'affichage, mais c'est quelque peu subtilement mis en œuvre, donc ce n'est pas un problème - les éléments d'éclairage avant ne sont pas vraiment visibles depuis la plupart des places assises.
Ports et commandes
La connectivité sur le G7 est minimale, mais dans le bon sens. Il est livré avec deux entrées DisplayPort et un port HDMI, ainsi qu'un hub USB 3.0 à deux ports intégré. L'alimentation est fournie par une grande brique d'alimentation que vous voudrez cacher quelque part sous votre bureau.
Pour le contrôle, votre seul mécanisme est un bouton de contrôle directionnel au bas de l'écran. Cliquez dessus une fois pour afficher le premier écran de sélection, où vous pouvez choisir entre la source d'entrée, le mode image dans l'image et le menu principal.
Dans le menu principal, les deux sous-menus les plus intéressants sont le menu Jeu et le menu Image. Le menu Jeu propose des paramètres pour le taux de rafraîchissement, l'égaliseur noir, le temps de réponse, la synchronisation adaptative et le faible décalage d'entrée. Vous voudrez vous assurer que vous êtes réglé sur 240 Hz, et vous pouvez laisser le réglage du temps de réponse sur "plus rapide", avec un faible décalage d'entrée, car ces paramètres ne semblent pas dépasser le panneau.
L'égaliseur noir est réglé sur 13 en usine, que vous voudrez baisser à environ 10 pour des performances plus précises. À 13 ans, les éléments sombres deviennent un peu trop tôt complètement noirs, ce qui donne une image plus profonde mais vous donnera un désavantage concurrentiel dans les jeux car vous ne pouvez pas voir les détails dans le noir.
Dans le menu Image, vous trouverez des paramètres de gestion des couleurs, notamment des paramètres de luminosité, de contraste, de netteté et de réglage des couleurs.
Qualité d'image
Le panneau utilisé par Samsung est de type VA, et il a une résolution de 2 560 x 1 440 pixels. C'est un peu faible pour un panneau de 32 pouces, mais ce n'est pas un problème lorsque vous jouez, car cela permet des fréquences d'images plus élevées. Lors de mes tests, la reproduction des couleurs était également bonne, couvrant 100% de l'espace sRGB, 85% d'AdobeRGB et 90% de l'espace DCI-P3.
Avec la prise en charge de 1,07 milliard de couleurs et un Delta-E testé (écart de couleur par rapport à la réalité) de 1,25, ce panneau en fait fonctionne étonnamment bien en ce qui concerne l'espace colorimétrique et la précision, mais notez que je n'ai mesuré que le centre du filtrer. Autour des bords, il y a un changement de couleur notable, probablement dû à la courbe qui plie le panneau VA à ses limites.
J'ai testé la luminosité maximale de l'écran sans HDR activé et enregistré un chiffre de 392 nits. C'est au-dessus de la luminosité typique citée par Samsung de 350 nits, mais suffisante pour les pièces très éclairées.
Le calibrage de l'écran a donné de meilleures couleurs, mais moins de luminosité.
Là où le moniteur souffre d'une déception, ce sont les performances de contraste. Samsung cite un rapport de contraste statique de 2500:1, ce qui est inférieur aux 3000:1 que produisent généralement les panneaux VA. C'est probablement parce qu'il est plié à moins d'un pouce de sa vie, donc je peux pardonner cela. Cependant, l'échantillon que j'ai sous la main ne parvient pas à fournir un rapport de contraste proche des chiffres de Samsung, le chiffre enregistré le plus élevé atterrissant à 1480: 1 avec la luminosité dynamique désactivée. Ce sont des chiffres très faibles pour un panel VA, bien qu'il semble que ces chiffres varient considérablement d'un échantillon à l'autre.
Le calibrage de l'écran a donné une reproduction des couleurs légèrement meilleure avec un Delta-E de 1,09, mais il s'est un peu rasé la luminosité maximale, jusqu'à 370 nits, et le rapport de contraste maximal est tombé à 1330: 1 - près de la moitié de ce que Samsung promesses.
Le G7 prend également en charge DisplayHDR 600, ce qui signifie qu'il devrait être capable d'une luminosité maximale de 600 nits, mais cela ne se produit que si le reste de l'écran est sombre. Avec seulement huit zones d'éclairage verticales, les performances HDR sont au mieux modestes. Il vaut mieux laisser désactivé.
Dans l'ensemble, la qualité d'image du G7 peut être jugée assez bonne, d'autant plus qu'il s'agit d'un moniteur de jeu avec un panneau plié à 1000R.
Sacrifier l'aspect pratique pour les prouesses de jeu
j'utilise un 32 pouces 4K surveiller comme mon propre pilote quotidien, vous pouvez donc imaginer que le passage de cela à QHD sur la même taille de panneau est un véritable succès. J'ai essayé de passer de celui-ci au Samsung G7 32 pouces sur ma configuration de travail principale, mais sans succès. Même si sa reproduction des couleurs est impressionnante, surtout pour un moniteur de jeu, le la résolution n'est pas assez élevée pour travailler, surtout compte tenu de la distance à laquelle le moniteur avance en raison de sa grand stand. La courbe provoque également une distorsion qui rend l'édition de photos déroutante.
Alors que le Samsung G7 ne répond pas aux tâches de productivité, l'écran entre dans son élément d'accueil dès que vous lancez un jeu. Ici, la résolution QHD inférieure se transforme en un avantage, car il est beaucoup plus facile à piloter que le 4K, et les fréquences d'images élevées sont la raison d'être de ce moniteur. J'ai alimenté l'écran avec un RTX 2070 Super carte graphique, qui a été en mesure de pousser les fréquences d'images dans les jeux compétitifs bien dans les 150 images par seconde (fps) et plus haut. Et oui, cela fait de vous un meilleur joueur.
Je ne sais pas comment Samsung a réussi, mais le panneau VA continue de fournir des images nettes et sans bavures, même avec un rafraîchissement plus élevé. taux et avec un mouvement extrêmement rapide sur l'écran, ce qui facilite le suivi des sujets en mouvement rapide dans des compétitions tireurs. Dans Destin 2, je me suis retrouvé soudainement capable de suivre des sujets en mouvement rapide avec un fusil de sniper et avec succès, le temps après un certain temps, atterrissez des tirs à la tête sur des cibles en mouvement – ce que, croyez-moi, je ne pourrais pas reproduire sur mon 60Hz 4K moniteur.
Allumez Test OVNI de BLJR Busters, et il vous présente trois OVNIS volant sur votre écran, un à 240 Hz (en haut), un à 120 Hz (au milieu) et un à 60 Hz (en bas). L'extraterrestre à 60 Hz court toujours derrière les extraterrestres à 120 ips et 240 ips de quelques pixels. Les extraterrestres à 120 et 240 Hz sont pratiquement au coude à coude pour la position sur l'écran, mais là où l'OVNI à 120 Hz est légèrement flou dans son mouvement rapide, l'extraterrestre à 240 Hz est limpide.
L'image fournie est tirée d'un enregistrement vidéo avec la caméra panoramique pour suivre l'extraterrestre, qui donne une impression assez correcte - mais je n'ai pas pu saisir à quel point la différence est dramatique avec mon caméra. L'extraterrestre 240 Hz est si clair à haute vitesse que vous commencez à vous demander pourquoi quelqu'un serait intéressé par un affichage 120 Hz.
La courbe 1000R du G7 rend les jeux incroyablement immersifs.
J'ai aussi tiré Horizon Zéro Aube, qui a été récemment lancé sur PC. Lorsqu'il est exécuté avec les paramètres les plus élevés, mon PC seul poussé environ 70 images par seconde dans le G7, mais le jeu s'est déroulé de manière incroyablement fluide, et la courbe m'a juste attiré et m'a gardé capturé. La courbe 1000R du G7 peut ne pas fonctionner pour la productivité, mais elle rend les jeux tellement immersifs.
Les noirs profonds produits par le panneau VA, ainsi que les couleurs vives et la luminosité élevée, servent à vous entraîner plus loin dans le jeu. Si vous cherchez à bien performer dans les jeux compétitifs, alors seulement vous préférerez peut-être regarder la version 27 pouces, mais cela Le panneau de 32 pouces est idéal pour équilibrer les prouesses dans les jeux compétitifs avec l'immersion dans une histoire à un joueur au rythme lent Jeux.
S'adresser à l'éléphant dans la pièce: G-Sync Flicker
Comme de nombreuses personnes le signalent sur Internet, nous rencontrons également le problème de scintillement de G-Sync. Le Samsung G7 n'est pas techniquement un véritable moniteur G-Sync - plutôt que d'utiliser un G-Sync construit par Nvidia module, il s'appuie sur le protocole de synchronisation adaptative implémenté dans le VESA DisplayPort 1.4 standard.
Ce n'est pas un problème en soi, car de nombreux écrans fonctionnent bien de cette façon. Mais pas le G7. Activez la synchronisation adaptative, et bien que vous ne remarquiez normalement pas de problèmes d'utilisation du bureau, les problèmes commencent une fois que vous démarrez un jeu.
Vous remarquerez le scintillement noir le plus dans les menus et les écrans de chargement des jeux. Il est également présent lorsque les jeux fonctionnent à des fréquences d'images élevées, bien que cela se produise également à des fréquences d'images inférieures. Sur mon panneau, c'était pire autour des bords gauche et droit de l'écran, un peu comme une vignette noire qui réapparaît sans cesse.
Cela rendait la synchronisation adaptative inutilisable. Pour tout le G7 fait bien pour vous immerger dans le jeu, le scintillement avec la synchronisation adaptative activée était si fort que j'ai eu l'impression d'avoir un tic dans l'œil. J'ai parcouru Internet pour trouver une solution, allant de nouveaux câbles à différents paramètres, et même une mise à jour du micrologiciel, mais rien n'a résolu le problème. J'ai également testé deux G7 de 27 pouces qui avaient tous deux le problème, quoique dans une moindre mesure. Cet échantillon de 32 pouces est l'endroit où il est le plus important et connu pour être un problème courant.
La seule solution pour obtenir un gameplay sans déchirure ni bégaiement était de désactiver la synchronisation adaptative et d'activer V-Sync à la place. Normalement, ce serait une solution sous-optimale car cela pourrait résoudre le déchirement, mais le bégaiement et le décalage d'entrée deviendrait un problème car l'affichage est incapable de faire correspondre le taux de rafraîchissement de l'écran avec vos synchronisations d'images.
Avec la synchronisation adaptative activée, le moniteur attendrait que le GPU sorte une image, puis s'actualise immédiatement pour l'afficher et commence à attendre l'image entière suivante. Sans cela, l'affichage se rafraîchira 240 fois par seconde, qu'il y ait ou non une nouvelle image à afficher. Avec V-Sync désactivé, si le GPU est à mi-chemin du rendu d'une image, l'écran affichera cette demi-image, ce qui se traduit par des réponses rapides mais avec une déchirure visible. Avec V-Sync activé, le PC attendra que toute l'image soit rendue et que le panneau atteigne un intervalle de rafraîchissement, ce qui entraînera des images sans déchirure mais aussi un court délai.
Samsung devrait assumer la responsabilité du problème de scintillement G-Sync.
Le moniteur est capable d'afficher jusqu'à 240 images par seconde, espacées de manière égale sur une seconde, même lorsqu'il fonctionne à beaucoup des fréquences d'images plus faibles, de sorte que les images seront affichées à peu près au même rythme que le GPU les pousse dehors. Et le retard causé par V-Sync sera beaucoup plus court par rapport à celui d'un moniteur 60 Hz, 120 Hz ou 144 Hz, même si votre jeu tourne à des fréquences d'images relativement faibles.
Dans un sens, le G7 est si rapide qu'il n'a pas vraiment besoin de synchronisation adaptative, et la plupart des gens auraient du mal à remarquer la différence entre V-Sync et une synchronisation adaptative ininterrompue sur un moniteur 240 Hz. Mais cela ne change rien aux faits: la synchronisation adaptative est interrompue sur le Samsung G7 de 32 pouces, et c'est tout simplement inacceptable pour un moniteur de jeu à 800 $ alors que tant d'écrans moins chers font les choses correctement. Compte tenu de ce prix, j'aimerais voir Samsung assumer la responsabilité de ce problème et proposer un correctif, émettre un rappel ou supprimer la certification G-Sync et réduire le prix.
Digital Trends a contacté Samsung pour obtenir des commentaires, et nous mettrons à jour cet avis lorsque nous aurons une réponse.
Notre point de vue
Le Samsung Odyssey G7 de 32 pouces est un excellent moniteur de jeu avec une courbe qui vous entraîne dans les jeux comme aucun autre écran ne le fait. Le problème de scintillement G-Sync, cependant, est un défaut difficile à ignorer.
Classic V-Sync peut toujours trier les déchirures, et grâce au taux de rafraîchissement de 240 Hz, vous n'avez pas strictement besoin de G-Sync pour obtenir un gameplay fluide. Mais c'est une solution de second ordre difficile à accepter lorsqu'on vous demande de payer 800 $ pour un moniteur. Jusqu'à ce qu'il soit réparé, l'Odyssey G7 reste défectueux.
Existe-t-il des alternatives ?
Si vous voulez un moniteur QHD de 32 pouces aussi rapide que celui-ci, avec une courbe aussi serrée, avec les niveaux de noir profond et les couleurs vives fournies par ce panneau VA, il n'en existe pas.
L'alternative la plus proche est l'Asus ROG Strix XG32VQ, mais il n'est pas aussi rapide à seulement 144 Hz et n'a pas une courbe aussi serrée. De même, l'Optix MAG321CQR de MSI offre un moniteur de même taille avec la même résolution, mais il n'est encore une fois pas aussi rapide ou sinueux, bien qu'il coûte moins de la moitié du prix.
Combien de temps ça va durer?
Les moniteurs de Samsung ne développent généralement pas de problèmes fous, donc je m'attends à ce que celui-ci fonctionne aussi longtemps que vous pouvez vous attendre de la plupart
La technologie des moniteurs progresse également rapidement, et je doute qu'il faille longtemps à un concurrent pour évoquer un produit aux performances similaires pour moins d'argent. Associez cela au problème G-Sync qui ne sera probablement pas résolu, et vous pouvez vous attendre à un gros coup de dépréciation au cours de votre première année de possession.
Dois-je l'acheter?
Pas dans son état actuel. La courbe de l'Odyssey G7 est toujours un spectacle impressionnant à voir, mais la mise en œuvre troublée de G-Sync est un facteur décisif.
Il y a une mise en garde majeure: si Samsung publie une mise à jour qui résout ce problème, l'Odyssey G7 vaudra à nouveau les 800 $ qu'elle coûte.
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