"La légende de Zelda: le souffle de la nature"
PDSF $59.99
“'Breath of the Wild' est le meilleur jeu de lancement sur Switch et ne ressemble à aucun jeu Legend of Zelda auquel vous ayez jamais joué.”
Avantages
- Beau monde de jeu
- Combats intenses
- Vous pousse à penser différemment
- Histoire intéressante
- Se sent original
Les inconvénients
- Très dur
- Parfois déroutant
La Légende de Zelda: Souffle de la nature, est le produit phare de la gamme de lancement du premier jour de la Nintendo Switch. C'est aussi, franchement, un monstre de jeu – Plus intéressant et plus stimulant que nous n'aurions pu l'espérer. En tant que tel, nous n'avons pas encore terminé le jeu! Alors que nous prenons notre temps et obtenons tout ce dont nous avons besoin pour porter un jugement décisif et perspicace sur Le souffle de la nature, nous avons rassemblé nos réflexions sur le jeu jusqu'à présent.
Bref, Souffle de la nature est le jeu Zelda le plus audacieux depuis les premiers rayons des magasins à succès il y a plus de 30 ans. Il reprend le principe de base de chaque jeu Zelda – rassembler les outils, les compétences et l'esprit nécessaires pour sauver la princesse – et supprime de nombreux mécanismes de guidage de la série. L'Hyrule de
Souffle de la nature est un monde ouvert, sans les contraintes du gear-gating ou des épreuves obligatoires. Vous pouvez aller où vous voulez, mieux n'importe quel défi que vous êtes capable d'endurer.Choc culturel hylien
Vous pourriez être surpris du peu que vous peut endurer. Souffle de la nature est le jeu Zelda le plus difficile à ce jour. Par un long tir. Entre ses éléments de survie – vous devez surveiller la température, l'endurance et rassembler des matériaux pour faire de la nourriture et vous défendre – et certains combats très punitifs, on a l'impression Souffle de la nature partage autant d'ADN de design avec Âmes sombres et Le Sorceleur 3 comme il le fait avec Ocarina du temps et Épée vers le ciel.
Et pourtant, en même temps, là où d'autres jeux traitent ce gameplay punitif comme sa propre récompense, Souffle de la nature vous récompense avec son monde merveilleux. Alors que Link erre dans les vallées désertiques, les montagnes enneigées, les vastes plaines et les ruines antiques, il rencontrera des camps moblins, des vendeurs ambulants et de petits temples de puzzle dans une égale mesure. Il y a un danger qui se cache à chaque coin de rue – pas d'horreur, pas de combat – un danger. Des ennemis difficiles ou des énigmes qui, si vous échouez, pourraient entraîner votre mort.
Qu'il soit engagé dans un duel en tête-à-tête ou qu'il repousse de nombreux adversaires, chaque mouvement et attaque compte, et un faux pas vous tuera, le plus souvent. Le combat est très axé sur le mouvement tactique et les frappes décisives. La plupart des ennemis infligeront des dégâts importants à chaque coup (surtout parce que les améliorations de santé sont rares et durement gagnées). Les attaques de Link – et bon nombre de ses autres mouvements – sont également limitées par le compteur d'endurance, vous ne pouvez donc pas simplement pirater et réduire votre chemin vers la victoire. Même des combats apparemment bénins peuvent rapidement devenir très intenses.
Bien que cela puisse être stressant, le combat est également frais et très excitant. Plutôt que de simplement améliorer une épée, Link acquiert de nombreux types d'armes, notamment des épées, des lances, des haches, des houes de jardin, etc. Les armes se dégradent avec le temps - en fait, elles se cassent assez rapidement. Il est facile de changer d'arme à la volée, ce n'est donc pas un gros problème, et la nécessité de changer constamment de style ajoute une certaine frénésie à chaque combat.
Aucun jeu Zelda ne vous préparera à Souffle de la nature.
Alors que le combat semble plus concentré, la résolution d'énigmes du jeu semble plus étendue et intégrée à chaque instant du jeu. Bien que vous ayez toujours des marqueurs d'objectif vous indiquant un point sur la carte à atteindre, le fait de l'atteindre souvent implique d'escalader des montagnes que vous n'avez pas l'endurance nécessaire pour escalader ou de trouver des vêtements pour temps froid que vous ne savez pas comment faire. Pour accomplir de nombreuses quêtes principales du jeu, qui impliquent de longs voyages et plusieurs sous-quêtes, vous trouverez et vous attribuerez des tâches non marquées et non prescrites en cours de route. Le jeu compte sur vous pour créer ces aventures par vous-même et vous motiver à trouver votre chemin à travers elles. Faire des progrès est difficile et votre récompense est l'autosatisfaction, plutôt que de cocher un élément sur une liste.
En plus de ses donjons majeurs, qui mélangent énigmes et combats, Link rencontrera des dizaines de petits sanctuaires Sheikah dispersés à travers le monde, chacun contenant un seul puzzle. Ces énigmes vont de l'utilisation du gyroscope du contrôleur Switch pour guider une balle à travers un labyrinthe, aux énigmes de mobilité, aux essais de combat. Ils ont tendance à varier énormément en difficulté et en inventivité, mais en général, vous pouvez vous attendre à ce que la plupart d'entre eux provoquent au moins une égratignure à la tête, ce qui est une bonne chose pour un puzzle.
En général, Souffle de la nature vous demande souvent d'être honnête avec vous-même au sujet de vos capacités. Ai-je assez d'énergie pour escalader cette tour? Dois-je risquer de traverser cette rivière à la nage? Dans de nombreux autres jeux, ces questions sont répondues pour vous. Les jeux indiquent généralement clairement quand vous n'êtes pas censé aller quelque part, soit parce qu'il n'est pas encore temps pour vous d'y être, soit parce que vous avez atteint le bord du monde du jeu. Arc ne télégraphie pas ses intentions de manière si flagrante, donc votre instinct – et la capacité d'apprendre votre leçon lorsque vous êtes mort – sont essentiels au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Pour de nombreux joueurs modernes, cela va être une compétence acquise.
Hyrule renaît
Visuellement, le jeu a l'air net. Breath of the Wild utilise un style artistique semi-Cel-shaded et l'utilise à bon escient. Que vous arpentiez le vaste monde d'Hyrule depuis une haute falaise ou que vous cuisiniez des pommes et des champignons dans un ragoût, il a l'air coloré et vibrant.
C'est une juxtaposition étrange avec l'histoire, qui, sans trop en dévoiler, est aussi sombre que Zelda l'est. Souffle de la nature se déroule dans une version d'Hyrule où Link a déjà perdu le combat. Son but n'est pas de sauver le royaume, mais de le reconquérir. Cette obscurité n'apparaît pas dans des conceptions tordues et maléfiques, mais vous avez l'impression que le monde est peu peuplé et qu'il y a plus de ruines et de sauvages que de villages.
L'histoire est utilisée avec parcimonie et, lorsqu'elle apparaît, elle est racontée de manière beaucoup plus cinématographique que les jeux précédents. Bien qu'il y ait beaucoup de lecture à faire, il y a aussi des cinématiques où les personnages – pas Link – parlent clairement. Bien qu'elles ne soient pas dans la tradition de la série, ces scènes contribuent grandement à vous montrer (plutôt qu'à vous dire) ce qui est en jeu (le monde) et à vous le faire ressentir.
Bien que cela puisse être stressant, le combat est frais et excitant.
Lorsque vous rencontrez la civilisation, une grande partie d'Hyrule a une esthétique résolument japonaise. L'identité japonaise de la série a toujours imprégné l'ambiance médiévale générique de nombreux passés d'Hyrules, de sorte qu'un monde qui reconnaît et s'en inspire directement se sent frais et bienvenu.
Alors que tant d'aspects de Zelda semblent profondément différents et étrangers, ses personnages sont l'un des rares aspects qui semblent familiers. Alors que Link a plus de choix de dialogue que par le passé, le rapport entre Link et les autres personnages est presque toujours ponctué de bruits et d'exclamations traditionnels de la série. La plupart des personnages marchent sur la ligne, entre charmant et maladroit, et finissent par enchantement, ridiculement sérieux.
Notre avis
La légende de Zelda: le souffle de la nature est impressionnant. Il y a des tonnes de choses à voir et à faire, et chaque instant semble densément, intensément vivant parce que vous explorez un monde qui semble pouvoir (et a) existé sans votre présence. Le monde ne se plie pas à votre volonté, vous vous y pliez et vous le voudrez, parce que c'est intéressant et qu'il vaut la peine d'être vu.
En même temps, on ne peut s'empêcher de se demander si le choc de certains changements du jeu, en particulier la difficulté élevée, sera difficile à encaisser pour certains fans. Nous ne saurions trop insister là-dessus: aucun jeu Zelda ne vous préparera à Souffle de la nature. Si cela vous excite, alors c'est un jeu auquel vous voudrez jouer. Si vos attentes ont tendance à alimenter vos passions, cela peut vous laisser de côté.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Bref, non. Il n'y a vraiment pas de jeu comme Souffle de la nature. Beaucoup ont comparé le jeu à Horizon: Aube zéro parce qu'ils ont tous les deux des mondes ouverts tentaculaires, mais la progression d'Horizon est très différente de Souffle de la nature. Ce sont deux excellents jeux, mais ils sont très différents.
De même, nous avons comparé le jeu, en particulier son combat, à la série Dark Souls plus d'une fois. Mais en termes d'exploration, de narration et de charme général, Zelda est bien plus intéressant et inventif que ces jeux. Et clairement, ils ne partagent pas l'esthétique.
Combien de temps ça va durer?
Comme nous n'avons pas terminé le jeu, nous ne pouvons pas vous dire! On va dire que ça fait environ 20 heures que je joue et que je n'ai pas fini.
Quel que soit le temps qu'il vous faut pour terminer, la moitié du plaisir de Zelda consiste à explorer son monde, ce qui pourrait prendre plus de 100 heures à faire à fond.
Faut-il l'acheter ?
Nous avons consacré plus de 20 heures à Souffle de la nature, mais je ne l'ai pas terminé. Notre score final peut changer. Cela dit, nous pouvons énoncer l'évidence. Souffle de la nature est le meilleur jeu sur la Nintendo Switch au lancement. Si vous achetez déjà un Switch (ou envisagez de le faire), vous devriez l'acheter. Soyez juste prêt à mourir. Beaucoup.
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