La super résolution FidelityFX (FSR) d'AMD est une fonction de suréchantillonnage disponible dans une large gamme de jeux. Son objectif est simple: améliorer les performances de jeu sur le meilleures cartes graphiques. Pour vous aider à comprendre comment cela fonctionne et pourquoi vous devriez l'activer sur vos jeux, nous avons rassemblé tout ce que vous devez savoir sur AMD FSR.
Contenu
- Qu'est-ce que la super résolution AMD FidelityFX ?
- Modes de qualité FidelityFX Super Resolution
- Quels GPU prennent en charge la super résolution FidelityFX ?
- Comment fonctionne la super résolution FidelityFX ?
- Quels jeux prennent en charge la super résolution FidelityFX ?
Cela fonctionne en rendant votre jeu à une résolution inférieure, mais la magie de FSR réside dans la mise à l'échelle. Il tente de remplir les détails manquants pour donner l'impression que votre jeu fonctionne à la résolution native, juste avec une augmentation massive des performances.
Vidéos recommandées
Qu'est-ce que la super résolution AMD FidelityFX ?
FSR est la réponse d'AMD à Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage en profondeur (DLSS). Comme DLSS, FSR est une fonction de suréchantillonnage qui donne l'impression qu'un jeu est rendu à une résolution plus élevée qu'il ne l'est réellement. Ainsi, le moteur peut rendre le jeu à 1080p, puis FSR intervient pour remplir les pixels manquants pour le faire ressembler à une sortie 1440p.
En rapport
- AMD présente FSR 3.0, qui inclut désormais la génération de trames
- Tout ce dont vous avez besoin pour passer au Ryzen 7000
- Les cartes graphiques AMD RX 7000 sont lancées en 2022 pour défier Nvidia
Il existe maintenant deux versions de FSR, et FSR 2.0 est bien meilleur que l'original. Pour l'instant, la plupart des jeux ne prennent en charge que FSR 1.0, mais la deuxième version devrait être la version par défaut à l'avenir. Il existe plusieurs différences entre eux, que nous approfondirons dans la section suivante.
Par rapport à DLSS, il existe une différence majeure entre les deux versions de FSR. DLSS nécessite un GPU Nvidia RTX série 20 ou 30, tandis que FSR fonctionne avec les cartes graphiques d'AMD et de Nvidia. Le support officiel remonte aux séries GTX 10 et Radeon RX 400, bien que FSR puisse toujours fonctionner sur du matériel plus ancien.
De plus, le code source est disponible gratuitement pour les développeurs sur la plate-forme GPUOpen d'AMD, et il est disponible via les moteurs de jeu Unreal Engine 4 et Unity. Fondamentalement, tout développeur, quel que soit son budget ou ses relations, peut faire fonctionner FSR dans ses jeux.
Cependant, FSR n'est disponible que dans les jeux où les développeurs ont choisi de l'inclure. AMD propose ses Radeon Super Résolution fonctionnalité spécifiquement pour les GPU Radeon. Il s'agit essentiellement de FSR 1.0 disponible via votre pilote AMD, vous permettant d'appliquer la mise à l'échelle à n'importe quel jeu tant que vous disposez d'un GPU pris en charge.
Modes de qualité FidelityFX Super Resolution
FSR est livré avec différents modes de qualité pour ajuster les performances que vous souhaitez par rapport à la qualité que vous souhaitez donner à votre jeu. Chaque mode de qualité fournit un facteur de mise à l'échelle qui augmentera la résolution interne en fonction de ce qui est affiché sur votre écran. Voici les modes de qualité pour FSR 1.0 :
- Qualité Ultra - mise à l'échelle 1,3x
- Qualité - mise à l'échelle 1,5x
- Équilibré - mise à l'échelle 1,7x
- Performances - mise à l'échelle 2x
La mise à l'échelle va dans les deux dimensions, vous multipliez donc la résolution verticale et horizontale pour déterminer la sortie finale. Par exemple, si vous exécutiez le mode Performance sur un moniteur 4K avec une résolution de 3840 x 2160, cela rendrait le jeu à 1920 x 1080.
FSR 2.0 a des modes de qualité légèrement différents. Au lieu d'un mode Ultra Quality, il commence par Quality et correspond aux mêmes facteurs d'échelle que FSR 1.0. Les développeurs de jeux ont cependant accès à un mode Ultra Performance en option avec FSR 2.0. Ce mode offre une mise à l'échelle 3x, mais AMD affirme qu'il ne sera pas disponible dans tous les jeux FSR 2.0.
Quels GPU prennent en charge la super résolution FidelityFX ?
FSR se démarque de DLSS en raison de son support multi-fournisseurs. Vous pouvez utiliser une carte graphique AMD ou Nvidia, mais seules les dernières générations sont officiellement prises en charge. FSR devrait toujours fonctionner sur les GPU plus anciens, mais vous pouvez rencontrer des problèmes ou une baisse des performances. Voici les cartes graphiques prenant en charge FSR 1.0 :
- Série AMD Radeon 6000
- Série AMD Radeon 6000M
- Série AMD Radeon 5000
- Série AMD Radeon 5000M
- Carte graphique AMD Radeon VII
- Série AMD Radeon RX Vega
- Série AMD Radeon 600
- Série AMD Radeon RX 500
- Carte graphique AMD Radeon RX 480/470/460
- Processeurs de bureau AMD Ryzen avec graphiques AMD Radeon
- Processeurs mobiles AMD Ryzen avec graphiques Radeon
- Nvidia GeForce RTX série 30
- Nvidia GeForce RTX série 20
- Nvidia GeForce série 16
- Nvidia GeForce série 10
FSR 2.0 prend techniquement en charge les mêmes cartes graphiques. AMD affirme cependant que les exigences pour une expérience optimale sont un peu plus strictes. Vous pouvez toujours l'utiliser avec un GPU Nvidia ou AMD, mais AMD recommande des cartes graphiques légèrement plus puissantes pour des résolutions plus élevées. Vous pouvez voir les GPU recommandés dans le tableau ci-dessous.
Comment fonctionne la super résolution FidelityFX ?
FSR 1.0 et 2.0 travailler bien différemment, mais ils sont construits autour du même noyau. Les deux fonctions de suréchantillonnage utilisent le Algorithme de Lanczos pour la mise à l'échelle. Il commence par fournir à l'upscaler une image basse résolution, qui est ensuite agrandie avec des détails supplémentaires basés sur l'algorithme. FSR effectue une passe de netteté par la suite pour restaurer un peu plus de détails.
C'est ainsi que cela fonctionne à un niveau élevé, mais la différence critique entre FSR 1.0 et FSR 2.0 vient jusqu'à l'anticrénelage. Avec FSR 1.0, le jeu effectuait l'anti-aliasing avant l'application de la mise à l'échelle, ce qui entraînait une bien pire qualité d'image lorsque le jeu avait une mauvaise implémentation de l'anti-aliasing.
FSR 2.0 change cela. Il ne nécessite pas d'anti-aliasing, mais effectue plutôt un anti-aliasing temporel (TAA) une fois la mise à l'échelle effectuée. Ceci est similaire au fonctionnement de DLSS, et c'est pourquoi le Fonction de super résolution temporelle (TSR) dans Ghostwire Tokyoça a l'air aussi bon que ça.
Par rapport au DLSS, le grand changement avec le FSR est qu'il n'est pas accéléré par l'IA. DLSS nécessite des cœurs Tensor dédiés sur les cartes graphiques RTX pour exécuter un modèle d'IA qui aide à la mise à l'échelle. FSR fait partie du pipeline de rendu du jeu, lui permettant de fonctionner avec des cartes graphiques de différents fournisseurs.
Quels jeux prennent en charge la super résolution FidelityFX ?
Il n'y a qu'un seul jeu qui prend en charge FSR 2.0 au moment de la rédaction: Boucle de la mort. AMD dit plusieurs autres jeux recevront bientôt un soutien, y compris des titres comme Forspoken, Eve en ligne, et Fondé.
La bibliothèque de FSR 1.0 est beaucoup plus grande, et AMD ainsi que les moddeurs la corrigent constamment dans de nouveaux titres. Voici la liste complète des jeux prenant en charge FSR 1.0 :
- Boucle de la mort
- Far Cry 6
- Dieu de la guerre
- Godfall
- Horizon Zéro Aube
- Resident Evil Village
- Résistance de terminaison
- Le briseur de faille
- Guerre mondiale Z
- Au milieu du mal
- Année 1800
- Arcadegeddon
- Assetto Corsa Competizione
- Retour 4 Sang
- Porte de Baldur 3
- Désert noir
- Call of Duty: Avant-garde
- Siècle: l'âge des cendres
- Tchernobylite
- Cyberpunk 2077
- Échouement de la mort
- Deep Rock Galactique
- Dota 2
- Lumière mourante 2
- Bord de l'éternité
- Bord de l'abîme: éveil
- Elite Dangerous: Odyssée
- Enrôlé
- Génie maléfique 2
- F1 2021
- Simulateur agricole 22
- Gamedec
- Ghostrunner
- Ghostwire: Tokyo
- Fondé
- Hellblade: le sacrifice de Senua
- Hot Wheels déchaîné
- Icare
- Kéo
- Kingshunt
- Le voyage du constructeur Lego
- Les Vengeurs de Marvel
- Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
- Myst
- Mythe des empires
- Necromunda: mercenaire
- Le ciel de No Man
- Fantaisie étoile en ligne 2
- Quake 2 RTX
- Prêt ou pas
- Deuxième extinction
- Guerrier de l'ombre 3
- Le moyen
- Éternel
- Warhammer Vermintide 2
- Simulateur d'atelier
- World of Warcraft: Terres de l'Ombre
- Monde des navires de guerre
Si vous voulez voir FSR dans votre jeu préféré, vous pouvez le demander via le Liste de souhaits AMD FSR.
Recommandations des éditeurs
- Série AMD Radeon RX 7000: tout ce que nous savons sur le GPU RDNA 3
- Intel XeSS contre. Nvidia DLSS contre. AMD Super Resolution: confrontation avec le super échantillonnage
- Tous les jeux prenant en charge AMD FidelityFX Super Resolution
- AMD Ryzen 6000: tout ce que vous devez savoir
- AMD FSR contre. Nvidia DLSS: quel upscaler est le meilleur?
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde trépidant de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.