La légende de Zelda: les larmes du royaume a n'est sorti que quelques jours, et les joueurs repoussent déjà les limites de ce que son système Ultrahand peut faire. Depuis Korok-torture Des crucifix aux chevaux de Troie en passant par les robots NSFW, Ultrahand peut clairement faire beaucoup plus que d'ouvrir des portes ou de créer de simples véhicules. Les larmes du royaume témoigne de la magie des jeux qui reposent sur la créativité du joueur et de la façon dont ils deviennent rapidement ridicules et viraux.
Contenu
- Le plaisir de créer
- La joie de voir les autres créer
Les larmes du royaume contraste également avec la plupart des autres jeux qui offrent ce type d'expérience de joueur. Les créations de joueurs comme celle-ci sont généralement qualifiées de "contenu généré par l'utilisateur" et occupent une place centrale dans les jeux axés sur la création comme RêvesetRencontrez votre créateur, ainsi que d'autres plus monétisables comme Fortnite et Mondes d'Horizon. Cependant, Les larmes du royaume
se distingue comme une formidable aventure solo, nous rappelant le type de joie créative que seuls les jeux peuvent offrir.Vidéos recommandées
Le plaisir de créer
Je ne suis pas le meilleur pour créer des choses dans Les larmes du royaume, mais même moi, j'ai quelques anecdotes amusantes qui ont à voir avec mes constructions Ultrahand. J'ai passé des heures à essayer de construire une rampe compliquée pour une balle dans un puzzle Shrine, seulement pour que la construction à deux plates-formes la plus simple fonctionne bien mieux immédiatement. Plus tard, j'ai fabriqué une petite machine volante pour amener un Korok à son ami, mais je suis tombé accidentellement et j'ai été laissé en train de regarder le Korok et le véhicule s'écraser sur le flanc d'une montagne.
Ces moments émergents sont du pur plaisir créé par les joueurs. Ils puisent dans la même joie que la construction d'une base solide dans Rencontrez votre créateur ou un jeu impressionnant dans Rêves le fait, mais faites-le d'une manière plus centrée sur un seul joueur. Nintendo a été intelligent dans la façon dont il a fixé des limites avec Ultrahand dans Les larmes du royaume. Comme le Créateur de Super Mario jeux, l'interface utilisateur pour utiliser Ultrahand est très compréhensible, même si le les commandes peuvent être un peu maladroites.
La plupart des objets peuvent être attachés les uns aux autres. Pourtant, dans n'importe quelle zone donnée d'Hyrule ou du sanctuaire, il y a généralement une quantité limitée d'objets interactifs et Appareils zonaï à la disposition du joueur qui l'aidera à se diriger vers les meilleurs builds. Et, en dehors de ces Koroks, il est impossible d'Ultrahand n'importe quelle créature vivante, empêchant tout type de construction plus peu recommandable.
Les larmes du royaume fixe des limites, mais peut toujours responsabiliser et divertir presque tous les joueurs avec ses outils de création de la même manière qu'un jeu comme Fortniteou Rêves peut. Les gens ne choisissent pas entre être un joueur et un créateur; ils doivent faire les deux. Avoir des anecdotes amusantes liées à Ultrahand est inévitable si vous décidez de ramasser Les larmes du royaume. Mais si vous voulez voir le système Ultrahand poussé à ses limites, vous pouvez regarder Twitter ou TikTok et voir des choses assez folles.
La joie de voir les autres créer
Les médias sociaux regorgent de tonnes de constructions Ultrahand à la fois amusantes et impressionnantes. Bien sûr, il est difficile d'éviter les formes endémiques de torture Korok, de les crucifier en lancer un avec un tas de fusées. Sans même être liés à un objectif de jeu spécifique, certains joueurs ont réussi à construire Chevaux de Troie, un Mecha de type Gundam qui peut anéantir les ennemis, et une grande structure en bois avec un visage et un lance-flammes placé de manière suggestive.
新しい神獣 #ゼルダの伝説#TearsOfTheKingdom#Zelda#NintendoSwitchpic.twitter.com/uBBAc0HWir
– ZAKUYA (@ZAKUYA_BOTW) 13 mai 2023
Encore une fois, Les larmes du royaume réalise le même type de contenu généré par l'utilisateur que les métaverses comme Fortnite et Mondes d'Horizon veulent désespérément, mais d'une manière plus raffinée et sans restriction. Donnez aux joueurs les outils pour faire des choses, et ils trouveront les moyens les plus décalés de les utiliser - et ils l'ont fait avec Les larmes du royaume. De plus, dans une aventure solo, tous les soucis de modération ou de découverte des meilleures créations sont absents; les gens sur les réseaux sociaux le feront pour vous.
Regarder ces créations prendre vie en ligne est l'une des meilleures parties du Les larmes du royaume expérience. Dans le même temps, il n'y a aucune pression pour égaler les créations les plus impressionnantes d'autres joueurs au sein de votre propre aventure ou pas besoin d'espérer que votre création gagne du terrain sur les serveurs qu'elle libère sur. Il n'y a pas monétisation supplémentaire en couches à l'intérieur de cela, aucune pression des pairs pour jouer ou créer uniquement avec des amis, et aucune passe de combat sur laquelle vous pourriez passer plus de temps à travailler à la place.
Les larmes du royaume tâche à chacun d'être un créateur dans sa forme la plus pure. Tout le monde ne fabriquera pas un mech de type Gundam pendant sa partie, mais cela peut être tout aussi gratifiant de Ultrahand quelques rondins ensemble pour faire un long pont pour traverser un espace que vous ne pensiez pas possible de traverser. C'est un type agréable de résolution de problèmes uniquement possible dans les jeux. Les larmes du royaume offre le même type de divertissement créé par les joueurs que vous obtenez avec des jeux comme Minecraft ou Fortnite, mais sous une forme solo beaucoup plus pure. Vous ne vous sentez pas comme un rouage dans la machine à contenu généré par l'utilisateur; vous vous sentez comme la machine.
La légende de Zelda: les larmes du royaume est maintenant disponible pour Nintendo Switch.
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