Tout le monde 1-2-Switch! offre un plaisir idiot... quand ça marche

Même si vous êtes un grand fan de Nintendo qui suit religieusement le créateur du jeu, vous ne le savez peut-être pas. Tout le monde 1-2-Switch ! est lancé dans trois jours.

Contenu

  • Problèmes techniques
  • Temps d'écran

La suite du jeu de lancement le plus étrange de Switch – la collection de mini-jeux contrôlés par le mouvement 1-2-Switch ! – a été presque enterré par son propre éditeur. C'était la surprise révélée il y a seulement quelques semaines (tard dans la soirée pour East Coasters) avec un tweet d'annonce ne contenant aucune bande-annonce ni détails réels. La page de la boutique ne contenait qu'une seule capture d'écran déroutante de vrais humains pompant Joy-Cons sur un fond rose plat.

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Il n'apparaîtrait même pas dans June Direct de 40 minutes de Nintendo, Nintendo proposant à la place un jeu de société contrôlé par le mouvement complètement différent pendant le spectacle,WarioWare: Déplacez-le. Pour couronner le tout, il ne semble pas que les codes de révision aient été envoyés aux médias avant sa publication. Au lieu de cela, la presse et les créateurs de contenu ont été invités à un événement de démonstration en personne pour une session pratique contrôlée d'une heure. L'embargo pour cette couverture lève aujourd'hui, trois jours avant son lancement – ​​un jour où vous vous attendez généralement à des critiques.

Nous avons invité 16 créateurs de contenu du monde entier à Tokyo, au Japon, pour une balade hilarante dans #Everybody12Switch. Voici ce qui s'est passé… pic.twitter.com/8Tz148zFrG

– Nintendo d'Amérique (@NintendoAmerica) 20 juin 2023

Tout cela pourrait vous rendre nerveux à juste titre, ou du moins curieusement morbide, à propos de ce qui se passe dans le monde Tout le monde 1-2-Switch! Personnellement, j'étais particulièrement curieux après avoir lu un Rapport Fanbyte 2022 qui a relaté le cycle de développement troublé du jeu, une histoire qui prétend que ses localisateurs ont surnommé en interne la suite "Horseshit" pendant le développement.

Ce que je peux vous dire après ma session pratique, c'est que Tout le monde 1-2-Switch ! contient des mini-jeux amusants et idiots qui semblent conçus sur mesure pour les familles et les grandes fêtes. Malheureusement, je ne peux pas vous en dire autant que je l'espérais sur le contenu du package, car un nombre inhabituel de problèmes techniques lors de ma démo m'a laissé avec tout un tas de drapeaux rouges.

Problèmes techniques

Après une courte introduction au jeu et son support ambitieux pour 100 joueurs, on m'a remis un Joy-Con et placé dans un groupe de huit personnes pour tester ses mini-jeux multijoueurs de masse. La session commencerait fort avec un mini-jeu de pompage de ballons où chaque équipe devait travailler ensemble pour gonfler un ballon autant que possible avant qu'il n'éclate. C'est un jeu de poulet à quatre contre quatre qui devient agréablement chaotique lorsque les coéquipiers ne sont pas sur la même longueur d'onde. Après un pompage trop zélé et désorganisé, mon équipe a remporté la victoire en ralentissant et en parlant de manière plus stratégique. C'est un super riff sur un classique Mario Party mini jeu traduit en une expérience coopérative agréable.

Deux ballons à tête de panda sont remplis d'air dans Everybody 1-2-Switch.
Nintendo

Le deuxième mini-jeu que nous étions censés faire en démonstration était celui où les joueurs tenaient leur Joy-Cons derrière leur dos et luttaient essentiellement contre le sumo en se poussant les fesses les uns contre les autres. C'est le genre de prémisse amusante et bizarre qui a fait de son prédécesseur une arme secrète pour les fêtes. Cependant, nous n'aurions pu jouer qu'une seule bataille de cela (et je suis heureux de dire que mes fesses ont remporté les manches).

Puis vinrent les problèmes techniques.

Lors de la configuration de la démo, quelques Joy-Cons se sont déconnectés de la console, envoyant le Switch à l'écran de resynchronisation de sa manette. Ce problème s'est beaucoup aggravé au fil du temps, car les contrôleurs se sont déconnectés à moins d'une minute - parfois à quelques secondes - d'intervalle. Après plusieurs séries de resynchronisations, qui ont abouti à la désynchronisation simultanée de quatre contrôleurs, les représentants de Nintendo ont raccourci la partie Joy-Con de la démo et nous ont accélérés jusqu'au téléphone intelligent partie du jeu.

Pour le moment, les représentants de Nintendo n'avaient pas de réponse sur le problème, notant simplement que le jeu était encore en développement. C'est généralement un bon raisonnement lors de la démonstration d'un jeu qui en est au début du développement, mais cet événement a eu lieu un peu plus d'une semaine avant le lancement du jeu. Après la démo, un représentant des relations publiques a déclaré que le problème était probablement causé par une console de développement épuisée plutôt que par le jeu lui-même. Cette explication peut très bien être vraie, et j'espère qu'elle l'est.

Je m'en voudrais de ne pas mentionner ces problèmes compte tenu du drame rapporté dans les coulisses avec le jeu. Même si le problème a été exagéré ici, la Nintendo Switch rencontre parfois des problèmes de manette comme celui-ci. Dans un jeu à huit joueurs, ce petit problème sera toujours exacerbé. J'espère que tout cela est un incident anormal, mais cela rappelle que le matériel de Nintendo, maintenant âgé de six ans, présente des bizarreries techniques qui pourraient dépasser les ambitions des développeurs.

Temps d'écran

Heureusement, la partie smartphone de la démo s'est déroulée plus facilement, même si ce n'était pas sans quelques problèmes. J'ai été placé dans un groupe d'environ 16 joueurs cette fois et tout le monde a reçu un téléphone intelligent. Nous nous connecterions tous en scannant un code QR à l'écran, ce qui nous mènerait à un écran de connexion. Au moins un téléphone a eu des difficultés à se connecter à cet écran et un représentant a dû se connecter avec un autre message. J'ai pu me connecter avec succès, mais le jeu me demandait d'ajuster certains paramètres, comme le verrouillage de l'orientation de mon écran, avant de commencer. Je n'ai eu qu'une petite poignée de ces pop-ups, mais c'était suffisant pour rendre le processus moins transparent que quelque chose comme un jeu Jackbox.

Ces obstacles mis à part, le reste de la session s'est généralement déroulé sans accroc et a donné une meilleure idée de ce que Tout le monde 1-2-Switch ! se passe comme un jeu de société. Le premier mini-jeu aurait mon équipe de huit personnes travaillant ensemble pour invoquer un vaisseau spatial extraterrestre en déplaçant nos téléphones de haut en bas en synchronisation les uns avec les autres. Bien que n'étant pas le mini-jeu le plus complexe, il en avait assez Charme de type WarioWare pour faire rire mes coéquipiers les uns des autres.

Un mini-jeu Everybody 1-2-Switch montre les nombres comptés à l'écran.
Nintendo

Le deuxième mini-jeu avec une prémisse de correspondance des couleurs était beaucoup plus créatif. À chaque tour, l'écran du téléviseur affiche une couleur spécifique et demande à tous les joueurs de prendre une photo de quelque chose dans leur environnement qui correspond à la couleur. Lorsque le vert forêt est apparu, tout le monde dans la salle s'est précipité pour prendre des photos de tout, des plantes aux Joy-Cons verts en passant par les chemises des autres joueurs. La photo de chaque joueur était notée en fonction de sa proximité avec l'ombre, et l'équipe avec le plus de points collectifs remportait la manche. C'est un petit mini-jeu ingénieux qui fait un usage créatif d'un contrôleur de smartphone.

Nous terminions notre session avec un mini-jeu de quiz, où les joueurs choisissaient une réponse correcte entre deux options aussi rapidement que possible en appuyant sur les boutons de leur téléphone. Le jeu comprend ses propres questions, mais les joueurs peuvent en fait créer leurs propres séries. Naturellement, nous avons eu droit à une série de questions sur le thème de Nintendo qui nous ont poussés à Pikmin anecdotes et demandé quand Tout le monde 1-2-Switch ! lance (une question à laquelle, hilarante, certains membres éminents de la presse se sont trompés).

Les gens sont assis sur des blocs blancs dans une pièce contenant des smartphones.
Nintendo

Ce n'est pas aussi créatif que quelque chose comme un mini-jeu Jackbox, mais je vois le cas d'utilisation dans un sens ambitieux. Je peux imaginer un enterrement de vie de jeune fille où la demoiselle d'honneur organise un quiz sur la mariée auquel tout le monde peut se lancer et rire. Ou peut-être que c'est quelque chose qui pourrait être utilisé dans un programme parascolaire pour divertir tout un tas d'enfants à la fois. Tout le monde 1-2-Switch ! ne ressemble pas tant à un jeu ciblant des individus, mais plutôt à des institutions à la recherche d'une expérience multijoueur de masse facile pour les événements. Après tout, ce n'est pas comme si la plupart des gens avaient un salon pouvant accueillir 100 amis.

Tout cela dépend cependant de la facilité ou non du jeu à prendre en main et à jouer avec autant de personnes – et ma démo ne l'était certainement pas. J'espère que mon expérience n'a pas été révélatrice de ce à quoi ressemble le jeu final, mais conservez peut-être vos 30 $ jusqu'à ce qu'il soit dans la nature et qu'il soit soumis à des tests plus approfondis. Vous ne voudriez pas rester avec une main pleine de merde de cheval, n'est-ce pas ?

Tout le monde 1-2-Switch ! sera lancé le 30 juin sur Nintendo Switch.

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