Même dans l'univers d'Harry Potter, le mythique Merlin est toujours une figure légendaire du monde sorcier. Dans le cas d Héritage de Poudlard, vous aurez de nombreuses activités secondaires, quêtes et défis à relever dans le monde ouvert, mais un ensemble est inspiré par ce puissant magicien. Les épreuves de Merlin sont déverrouillées et placées sur toute votre carte après avoir terminé la quête principale "Essais de Merlin". Cela vous présentera le type de défis magiques que ces épreuves vous présenteront, mais pas tous. Voici tous les différents types d'essais de Merlin dans Héritage de Poudlard, et comment vous comptez les résoudre.
Comment battre tous les essais de Merlin
Bien qu'il y en ait beaucoup, 85 en fait, il existe neuf types d'essais de base que vous rencontrerez. Ils seront tous modifiés d'une manière ou d'une autre, mais nécessiteront toujours la même solution. Gardez à l'esprit que certaines épreuves exigent que votre personnage connaisse des sorts spécifiques, donc si vous ne les avez pas encore déverrouillés, les épreuves ne pourront pas être résolues. Si vous ne savez jamais avec quoi interagir pendant les essais, utilisez Revelio pour éclairer les objets interactifs.
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Faire rouler la balle (Depulso obligatoire)
Ce type d'essai vous demande d'utiliser le sort Depulso pour faire tomber une grosse sphère dans une fosse désignée dans le sol. Continuez simplement à les pousser jusqu'à ce que vous les rouliez dans la fente. Certains essais peuvent vous obliger à brûler d'abord les débris du trou, alors gardez cela à l'esprit.
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Empilez les balles (Accio requis)
Il s'agit d'un autre puzzle de déplacement de balles, mais cette fois, les balles sont petites et vous devez les soulever et les placer dans des emplacements sur différentes plates-formes.
Faites exploser les balles
L'un des essais les plus simples, celui-ci vous demande simplement de tirer sur un tas de cibles autour de la zone avec n'importe quel sort d'attaque. La seule partie délicate peut être de les trouver tous.
Faire sauter les dalles
Presque identique à l'essai précédent, mais cette fois, il vous suffit de faire sauter les dalles de pierre verte.
Allumez les torches (Confringo requis)
Ce type de sentier vous demande d'allumer trois torches avant qu'aucune d'entre elles ne s'éteigne. Dès que vous allumez la première torche, elle commencera à s'enfoncer dans le sol et éteindra la flamme une fois complètement immergée. Certaines torches sont sur des plates-formes plus élevées que d'autres, il est donc généralement préférable de commencer par celles-ci pour vous donner le plus de temps.
Escorter les papillons de nuit (Lumio requis)
À l'aide de votre sort Lumio, vous devez diriger trois grappes de papillons de nuit vers une statue lumineuse. Une fois que vous avez amené les trois groupes de papillons de nuit aux statues, vous avez terminé.
Réparer les statues (Reparo nécessaire)
Une piste simple, celle-ci vous charge de trouver les trois statues brisées et de les réparer avec votre sort Reparo.
Faites correspondre les symboles (Flipendo requis)
Un ensemble de trois colonnes, chacune avec deux sections, sera dans la zone. Chaque face des sections porte un symbole que vous devez faire pivoter à l'aide de Flipendo pour faire correspondre les symboles de chaque colonne.
Plateforme
Le dernier type d'essai est un simple test de vos compétences en matière de plateforme. Il vous suffit de parcourir un parcours d'obstacles de plates-formes en pierre jusqu'au bout sans tomber. Au cours de certains essais, nous avons constaté que vous pouvez réellement monter sur votre balai et survoler les plates-formes pour les activer. Bien que nous ne sachions pas s'il s'agit d'un bogue qui pourrait être corrigé ultérieurement, cela rend actuellement ces défis beaucoup plus faciles.
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