Quand vient le temps de construisez votre prochain PC, la première chose que vous faites est de vous précipiter sur les critiques. Quoi la carte graphique est la meilleure pour les jeux? De quel processeur ai-je besoin pour le montage vidéo? Est Nvidia ou AMD mieux? Notre travail en tant que réviseurs de matériel informatique consiste à vous guider dans la bonne direction.
Contenu
- Comment nous testons les cartes graphiques
- Comment nous testons les processeurs
- Autres composants PC
Nos revues de matériel sont plus axées sur les données que les produits expérientiels comme moniteurs ou des téléviseurs car, en fin de compte, la principale question avec le matériel PC est de savoir quelles performances vous pouvez obtenir à quel prix. Cependant, cela implique un peu plus que de simplement jouer à quelques jeux sur les dernières cartes graphiques et d'exécuter Cinebench sur des processeurs.
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Comment nous testons les cartes graphiques
Notre carte graphique
les critiques sont axées sur les jeux. Nous exécuterons occasionnellement des tests de productivité supplémentaires comme Adobe Premiere Pro et SPECviewperf pour les GPU haut de gamme de classe station de travail comme le RTX 4090, mais nous évaluons principalement la qualité des cartes graphiques pour jouer à des jeux.En rapport
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Nous testons les cartes graphiques sur trois résolutions différentes: 1080p, 1440p et 4K. Bien que nous enregistrions toujours ces données, elles n'apparaîtront pas toujours dans l'examen. En particulier pour les GPU bas de gamme, nous pouvons ne pas inclure
Ce n'est pas un effort pour obscurcir les performances d'un
La liste des jeux que nous testons est en constante rotation, mais nous essayons d'obtenir une image aussi complète que possible des performances. Cela inclut le test de jeux avec tracé laser, des jeux qui prennent en charge différentes API comme Vulkan et des jeux qui mettent l'accent sur différents aspects d'un GPU comme la VRAM.
Voici la gamme actuelle de jeux que nous testons :
- Cyberpunk 2077 (avec et sans lancer de rayons)
- Horizon Zéro Aube
- Forza Horizon 5
- Héritage de Poudlard (avec et sans lancer de rayons)
- Retour (avec et sans lancer de rayons)
- Resident Evil 4 (avec et sans lancer de rayons)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Édition améliorée de Metro Exodus (avec lancer de rayons)
- Le dernier d'entre nous, première partie
- 3DMark Time Spy et Port Royal
Selon le moment où vous lisez ceci, notre suite de tests peut avoir changé. Quoi qu'il en soit, nous intégrons tous les résultats dans une moyenne géométrique pour obtenir un aperçu des performances. Ceci est similaire à une moyenne, mais cela tient compte des résultats très variables que vous voyez à chaque match. Les jeux très exigeants ou peu exigeants peuvent fausser une moyenne typique, et la moyenne géométrique tient compte de ces valeurs aberrantes pour présenter une moyenne plus représentative.
En plus de la moyenne géométrique, nous présentons également des résultats individuels pour les repères pixellisés et ray-tracés. Ces résultats donnent beaucoup de couleur à la moyenne et montrent si un GPU est meilleur dans certains domaines. Par exemple, un GPU peut avoir une moyenne plus élevée en raison d'une forte
Notre objectif est de ne jamais vous présenter que des chiffres. Nous voulons les contextualiser avec l'expérience de jouer à des jeux. Passer de 15 images par seconde (fps) à 30 fps est la différence entre jouable et injouable. Passer de 100 ips à 200 ips est la différence entre bon et excellent. Vous obtenez une double performance dans les deux cas, mais l'un est plus significatif que l'autre.
De plus, aucun résultat n'existe dans le vide, nous essayons donc d'aller loin dans nos revues de GPU pour comparer le produit que nous examinons à autant d'autres GPU que possible. Nous voulons montrer aux concurrents que vous pouvez acheter à peu près au même prix, mais aussi à quelles performances vous pouvez vous attendre si vous dépensez un peu plus et si vous dépensez un peu moins.
Une note finale sur la performance est la reconstruction d'image. AMD, Nvidia et Intel ont tous des outils de super résolution différents, mais nous exécutons nos tests avec eux en règle générale. La seule exception est DLSS 3 de Nvidia, qui inclut la génération de trames. Nous incluons ce numéro, séparément et clairement indiqué, dans les jeux prenant en charge DLSS 3, mais nous ne nous efforçons pas de choisir des jeux prenant en charge cette fonctionnalité. De plus, ces données n'apparaissent que dans les avis Nvidia pour le produit que nous examinons, présentant la fonctionnalité mais n'influant pas sur la moyenne finale des performances.
Autres considérations
La performance est reine pour un
Le bruit et les températures des ventilateurs sont des domaines clés que nous examinons, mais nous n'adoptons pas une approche scientifique ici. Le GPU devient-il bruyant? Est-ce qu'il chauffe? Surtout, est-ce important? Compte tenu de la large gamme de solutions de refroidissement disponibles sur diverses cartes graphiques, nous recherchons des solutions claires des problèmes qui devraient être présents dans tous les modèles, pas quelques degrés au-dessus ou en dessous de ce que nous nous attendons à voir un GPU.
Nous regardons l'efficacité, cependant. Parallèlement à nos données de performances, nous surveillons également des mesures telles que l'utilisation de la VRAM, la vitesse d'horloge, la consommation d'énergie et la latence. Nous ne voulons pas enliser l'examen avec toutes ces données, mais en comparant la puissance que nous voyons et les performances que nous obtenons nous donnent une idée de l'efficacité d'un GPU, ce que nous noterons dans le examen.
Enfin, nous examinons la qualité de construction et la conception globales du GPU, ainsi que sa taille et son poids. Cela ne compte pas trop dans le score final dans la plupart des cas, car vous pouvez trouver des conceptions extrêmement différentes via des cartes partenaires pour la plupart des GPU.
Comment nous testons les processeurs
Les processeurs sont une bête différente des cartes graphiques, et nos tests incluent un large éventail de tâches différentes. Ici, nous nous concentrons encore plus sur la performance. Après tout, le processeur est caché à tout moment, alors qui se soucie de son apparence ?
Il y a cependant d'autres considérations. Pour commencer, nous jetons un coup d'œil à la plate-forme complète. Avez-vous besoin d'acheter une nouvelle carte mère pour mettre à niveau? Quelle génération de RAM cela nécessite-t-il? Avez-vous affaire à un processeur efficace avec de bonnes performances de milieu de gamme, ou à un mastodonte haut de gamme avec un nombre élevé de cœurs et des vitesses d'horloge accrues? Ce sont des questions importantes auxquelles il faut répondre avant même d'arriver à un point de repère.
Nous avons aussi généralement des discussions sur l'architecture. Il est difficile d'avoir une vision claire de ce que fait l'architecture dans un scénario isolé, mais comprendre comment fonctionne une puce peut fournir des indices sur la raison pour laquelle elle se comporte comme elle le fait.
Productivité
Nous commençons par des repères de productivité lors des tests de processeurs, pour avoir une idée de leur performance dans une variété de tâches. La plupart de ces tests sont synthétiques, destinés à pousser différentes parties du processeur pour voir où il excelle et où il se casse.
Voici les références de productivité que nous exécutons pour les processeurs :
- Cinebench R23 mono et multicœur - une référence de rendu exigeante qui fournit un bon aperçu des performances mono et multicœur.
- 7-Zip - une référence de compression et de décompression qui favorise fortement les processeurs AMD (noté dans nos critiques).
- Blender Monster, Junkshop et Classroom - et une référence de rendu du monde réel qui met l'accent sur les performances multicœurs.
- Handbrake - une référence d'encodage vidéo qui excelle avec un nombre élevé de cœurs et des vitesses d'horloge.
- JetStream 2 - une référence Web qui mesure les performances à travers 64 tests basés sur un navigateur.
- PugetBench pour Photoshop - une référence productive dans le monde réel qui met l'accent sur plusieurs tâches liées au processeur.
- Y-cruncher single et multi-core — une référence qui calcule 500 millions de chiffres de Pi sur le CPU.
Contrairement à nos revues de GPU, nous allons en profondeur plutôt qu'en largeur avec les processeurs. Cela signifie que nous ne comparons généralement les résultats que pour quelques processeurs plutôt que les sept ou huit que nous faisons avec les GPU.
Jeux
La productivité occupe une place centrale pour un processeur, mais nous examinons également les performances de jeu. Les jeux que nous testons ici diffèrent un peu des jeux que nous testons pour les GPU, essayant de montrer les différences de performances entre les processeurs plutôt que de se fier uniquement aux jeux populaires et récents.
Voici les jeux que nous testons :
- F1 2022
- Far Cry 6
- Tactiques des engrenages
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaÉchecsZéro
- Processeur espion 3DMark Time
Nos benchmarks CPU fonctionnent à 1080p, et c'est ainsi que nous pouvons voir la mise à l'échelle des performances entre les produits. Alors que vous montez à
Autres composants PC
En général, nous ne testons pas d'autres composants PC comme les alimentations,
Nous avons cependant vérifié les produits que nous utilisons sur notre banc d'essai. Dans le cas des CPU et des GPU, tous les chiffres que nous recueillons proviennent de la plate-forme de test de jeu, exécutant le même matériel, que nous avons tous testés pour nous assurer qu'il est stable.
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