WWE 2K23
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"WWE 2K23 est un autre chapitre réussi dans l'histoire du retour de la série de lutte, mais les drapeaux rouges de l'annualisation commencent déjà à apparaître."
Avantages
- La lutte de base se tient debout
- La liste est plus actuelle
- Plus d'options MonUnivers
- MyGM obtient une énorme mise à niveau
- Excellente suite de création
Les inconvénients
- Problèmes persistants d'IA
- Mode vitrine mixte
- MyRise est un raté
Si je devais comparer WWE 2K23 à un mouvement de lutte, il faudrait que ce soit le topé suicidaire. Cette manœuvre voit un lutteur plonger hors du ring à travers les cordes pour abattre son adversaire à l'extérieur. Lorsqu'il est frappé avec une précision extrême, c'est une chose de beauté - même si une partie de son attrait est qu'il a vraiment l'air dangereux. En tant que spectateur, vous savez toujours à quel point cela pourrait mal tourner avec la moindre erreur de calcul. Un pied suspendu à un pouce de corde pourrait se terminer par une fracture du cou. Je suis toujours impressionné quand je regarde quelqu'un réussir le déménagement, mais je m'inquiète toujours de ce qui pourrait mal tourner à chaque fois.
Contenu
- Infraction ajoutée
- Construire une dynamique
- Têtu comme un talon
C'est la position dans laquelle je me trouve avec la dernière entrée dans le Franchise WWE 2K. Comme la sortie exceptionnelle de l'année dernière, l'édition 2023 est un autre chapitre solide comme le roc dans l'histoire du retour de la série de lutte. Mais alors que l'équipe de 2K Games revient à une cadence annualisée – quelque chose qui avait auparavant conduit à sa chute catastrophique – je me sens nerveux chaque fois que je rencontre quelque chose qui ne va toujours pas. Chaque animation janky ou bizarrerie d'IA non corrigée ressemble à ce pouce fatidique entre le triomphe et le désastre. L'entrée de cette année tend davantage vers la première, mais je ne peux pas m'empêcher de regarder nerveusement certaines parties entre mes doigts.
WWE 2K23 poursuit le règne du championnat de son prédécesseur en doublant d'excellentes fonctionnalités comme son mode MyGM et une suite de création de premier ordre. Certaines vieilles frustrations persistent cependant, ce qui peut sembler particulièrement inquiétant alors que la série revient à un rythme annuel qui n'est pas favorable aux problèmes aggravants. La série est dans un endroit sain pour le moment, mais elle aura besoin d'un peu de cardio continu pour éviter les blessures à long terme.
Infraction ajoutée
En termes de lutte de base,WWE 2K23 n'apporte pas beaucoup de changements majeurs à son prédécesseur. Les commandes sont les mêmes, tournant autour des frappes, des grappins et des combos qui permettent aux matchs de se dérouler à un rythme fluide. Je suis toujours impressionné par la capacité de la série à capturer si bien la nature improvisée de la lutte, en faisant de grands mouvements et des moments comme s'ils découlaient naturellement des combats. À leurs meilleurs moments, les matchs peuvent vraiment correspondre au choc et au drame de la vraie chose.
Vous vous sentez vraiment comme un lutteur pesant comment dépenser son endurance.
Bien que les bases restent inchangées, il y a quelques ajustements ici qui ont un impact plus important sur les batailles que ce à quoi on pourrait s'attendre. Les kickouts, par exemple, permettent désormais aux joueurs de terminer un mini-jeu basé sur le timing et en appuyant sur le joystick au lieu de simplement écraser des boutons. C'est un petit changement, mais qui rend chaque tentative de chute beaucoup plus tendue. Non seulement cela, mais cela fournit un bon indicateur visuel de la faiblesse d'un adversaire, car la fenêtre de chronométrage se rétrécit en fonction de sa faiblesse.
La gestion des compteurs joue également un rôle beaucoup plus important dans les matchs. En plus d'une barre de finition à trois ticks, les joueurs ont également une barre bleue à plusieurs fins. Lorsqu'il est entièrement rempli, il peut être dépensé pour effectuer un mouvement de signature. Cependant, des morceaux de celui-ci peuvent également être dépensés pour décoller plus rapidement, effectuer une attaque opossum tout en étant disposé, déclencher une capacité spéciale équipée (comme un coup bas), et plus encore. Cela ajoute beaucoup plus de potentiel pour la narration dans le ring, tout en nécessitant également une prise de décision intelligente à la volée et une gestion des ressources. Vous vous sentez vraiment comme un lutteur pesant comment dépenser son endurance.
Bien que j'apprécie beaucoup de changements ici, je suis également partagé à leur sujet. Dans l'itération actuelle de la série, l'accent est mis sur le suivi des invites des boutons à l'écran. Effectuer un finisseur, saisir une corde pour casser une épingle, inverser une attaque, monter une séquence de retour, aspirer un adversaire dans une épingle possum… tout cela est essentiellement des événements rapides. Bien que cela ne me dérange pas beaucoup, je crains que cela enlève une partie de la série ' appel de ramassage et de jeu. Je ne peux pas imaginer devoir expliquer chaque invite à l'écran à un ami pendant un match et les faire conserver.
En général, l'édition de cette année semble jouer un peu plus vers les fans qui connaissent déjà les jeux de fond en comble. Les inversions en particulier semblent un peu plus difficiles à exécuter, avec des fenêtres de chronométrage d'une fraction de seconde. C'est une excellente nouvelle pour les joueurs hypercompétitifs qui veulent le traiter comme un esport, mais cela peut être un peu frustrant en tant que jobber à mi-carte. Je me retrouve à écraser beaucoup plus les boutons du visage de manière préventive cette année, en essayant d'anticiper les opportunités d'inversion au lieu de réagir naturellement.
Une partie de cela peut être modifiée avec les paramètres, mais tout cela me laisse un peu curieux de l'avenir de la série en tant que jeu occasionnel. Plus il passe en mode simulation complète, plus il devient exigeant. j'imagine que 2K22 pourrait rester comme mon jeu de "baiser avec des amis" tandis que 2K23 est celui que je jouerai en solo.
Construire une dynamique
Au-delà des changements apportés à sa lutte de base, à peu près toutes les caractéristiques de
C'est exactement ce que j'ai fait dans mes modes préférés. Dans le bac à sable MyUniverse, je réserve actuellement ma propre course de babyface Sami Zayn. En ce moment, il est sur une impressionnante course au titre intercontinental qui lui a valu des querelles cinq étoiles avec Santos Escobar et The Miz. Ce que j'aime dans le mode nouvellement réorganisé, c'est le nombre d'options qu'il me donne pour construire ces histoires. Je peux réserver des rivalités ou exiger des matchs pour le titre, mais je peux aussi déclencher des angles d'avant et d'après-match qui ajoutent de la chaleur à un angle. Dans ma série avec Escobar, j'ai eu des matchs où il m'a sauté avant la cloche ou m'a donné un coup de poing lors d'une poignée de main d'ouverture sportive. Ces bouleversements me font revenir, car chaque match ou querelle peut sembler totalement distinct.
Ce qui me passionne le plus, c'est la refonte complète de MyGM incluse ici. Dans WWE 2K22, le mode nouvellement introduit était presque exclusivement comment je l'ai joué. Le simulateur de gestion m'a permis de réserver ma propre émission de lutte et de la regarder comme une émission de télévision. C'était un ajout brillant, mais incroyablement limité aussi. Mais 2K23 donne à ce mode le surdimensionnement qu'il mérite, en ajoutant une multitude de nouvelles options qui le sortent de sa phase de prototype.
Le véritable événement principal ici est une fois de plus la meilleure suite de création de la série 2K.
La nouvelle version permet aux joueurs de réserver beaucoup plus de types de matchs, d'avoir un ensemble complet de champions (y compris un titre à mi-carte et deux ensembles de ceintures d'étiquettes) et de continuer leur course une fois qu'ils ont terminé le "but final". Il y a encore quelques ennuis ici et là, comme ne pas pouvoir réserver une triple menace comme match de championnat, mais je suis ravi de l'augmentation de sa portée. global. Je dirige déjà une sacrée promotion avec des querelles à plusieurs niveaux qui traversent des matchs en simple, des combats à plusieurs et des batailles par équipe.
Bien sûr, le véritable événement principal ici est encore une fois la meilleure suite de création de la série 2K. Peu de choses ont changé là-bas, mais je suis toujours impressionné à chaque fois que je teste une nouvelle entrée. J'ai passé une bonne heure à créer le monstre le plus étrange que je pouvais, allant jusqu'à créer une entrée personnalisée qui faisait huer toute une arène alors qu'il se pavanait sexuellement sur la rampe en fanfare présidentielle. À ce stade, la série pourrait totalement laisser tomber la balle un an et être toujours recommandable tant que cette fonctionnalité reste intacte. C'est un coup de grâce fiable qui doit être protégé à tout prix.
Têtu comme un talon
Bien que je me sois vraiment accroché à ces modes, d'autres aspects ne se sont pas aussi bien comportés. C'est à la fois en raison de certaines bizarreries persistantes dans la simulation et de certains choix de conception tenaces qui me frustrent encore plus après l'entrée de l'année dernière. Ma plus grande déception ici vient de l'IA, qui n'a pas l'air d'avoir été trop bien améliorée. Les matchs par équipe sont toujours un cauchemar (et les matchs par équipe mixtes sont encore pires), les partenaires contrôleurs informatiques brisant presque chaque chute avant même que l'arbitre ne puisse compter jusqu'à un. Ces arbitres ne sont pas exempts de péché non plus, car ils ont tendance à retarder leur décompte au hasard ou à lutter même pour se mettre en position. La même chose que j'ai dite l'année dernière est vraie ici: les matchs en simple sont les meilleurs et les choses empirent progressivement à mesure qu'il y a plus de corps qui entrent sur le ring.
J'adore ce que 2K Games propose avec sa narration, mais tout est réduit par la présentation générale.
Certains modes n'ont pas non plus vu les améliorations que j'espérais, mais pas faute d'avoir essayé. Le MyShowcase de cette année est une avancée sur le papier, permettant aux joueurs de battre John Cena à travers les âges. C'est un concept ingénieux par rapport à l'implémentation habituelle du mode. La prémisse narrative signifie que les joueurs peuvent jouer comme un groupe de lutteurs différents plutôt que de jouer comme Cena pendant une douzaine de matchs. C'est aussi un peu plus convaincant sur le plan narratif, car il raconte l'histoire d'une humble légende réfléchissant à ses échecs (scénarisés).
Ce qui me fait grimper un mur, c'est que le mode demande toujours aux joueurs d'exécuter des mouvements spécifiques sans afficher d'invites à l'écran. Le flux de match est constamment interrompu lorsque j'entre dans un menu pour comprendre comment diable je fais une chute de jambe en tire-bouchon. Ce problème est en fait aggravé par la prémisse du multi-lutteur, car je ne peux pas créer une base de connaissances sur les mouvements au fil du temps et exécuter des attaques sans vérifier la liste combinée. Je suis constamment dans les menus, ce qui enlève à tout le sentiment de "documentaire jouable" que le jeu vise à offrir. En fin de compte, le refus de 2K Games de simplement mettre les combos nécessaires à l'écran se révèle frustrant et têtu.
MyRise est aussi un peu décevant, et qui montre vraiment le danger auquel la série est confrontée à long terme alors que ses problèmes s'aggravent. Comme MyShowcase, j'adore l'idée ici en théorie. Plutôt que de raconter une histoire générique «zéro à héros», le mode histoire solo prend des virages narratifs créatifs à travers deux campagnes distinctes. The Lock, par exemple, raconte l'histoire d'un athlète établi qui est introduit à la WWE comme "le prochain grand chose." C'est une façon amusante d'inverser les histoires de lutte habituelles de 2K en demandant aux joueurs de faire face à la pression de attentes. De même, The Legacy suit une lutteuse de deuxième génération qui veut prouver qu'elle est plus qu'un bébé de népotisme après des débuts désastreux.
J'adore ce que 2K Games propose avec sa narration, mais tout est réduit par la présentation générale. Une grande partie de son histoire est racontée à travers des modèles de personnages fades crachant sèchement des tonnes de dialogues plats entre les matchs. Pour aggraver les choses, il est jonché de longs écrans de chargement – même sur PS5 – qui lui donnent un rythme de démarrage et d'arrêt frustrant. Lorsque je regarde ces problèmes se croiser avec certains des problèmes et bugs persistants de l'IA, je commence à m'inquiéter.
À ce stade, l'équipe 2K a les mains pleines. L'équipe essaie de jongler avec cinq modes de base, améliorant et élargissant chacun chaque année. Cela s'ajoute à la gestion de la suite de création, à l'ajout de types de matchs comme WarGames, à la création de nouveaux lutteurs, à la correction de bugs, à l'élaboration de plusieurs vagues DLC, à l'équilibrage du jeu en ligne, etc. Cela semble impossible pour une version annuelle, et MyRise est l'endroit où je peux commencer à voir l'impact des priorités partagées. Avec ses ambitions narratives accrues vient un mode bâclé qui, je le crains, est au bord de l'effondrement. Pendant ce temps, énormément de travail a été fait pour améliorer les MyFactions chargées de microtransactions.
je suis positif sur
WWE 2K23 a été revu le
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