Développeur appartenant à Sega Studios Amplitude s'est fait un nom avec les jeux de stratégie 4X. Le sous-genre 4X consiste à explorer, étendre, exploiter et exterminer (d'où son nom) et Amplitude est devenu un pro à travers des jeux comme Humanité et sa longue série Endless.
Contenu
- Des possibilités de genre infinies
- Beaucoup de promesse
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Cependant, le prochain jeu Endless, Donjon sans fin, n'est pas un jeu de stratégie. Il s'agit plutôt d'un mélange unique de tireur à deux bâtons, de tour de défense et de roguelike. S'appuyant sur une formule explorée pour la première fois dans un jeu expérimental de 2014 Donjon de l'infini, Amplitude Studios veut montrer que son expertise 4X s'applique à des jeux plus chargés d'action avec Donjon sans fin.
"Ce que nous voulons montrer, c'est que la stratégie et la tactique peuvent prendre de nombreuses formes différentes", a déclaré Romain de Waubert, directeur d'Amplitude Studio, à Digital Trends dans une interview. “
Donjon sans fin est l'une de ces formes où vous pouvez explorer des tactiques avec des amis lors d'une action intense. Si vous aimez la façon dont nous regardons la stratégie dans 4X, alors je suis sûr que vous aimerez la façon dont nous regardons la stratégie en action. Il y a un point commun entre les deux parce que ce sont les mêmes personnes qui travaillent sur les deux.je me suis mis à la tâche avec Donjon sans fin premier OpenDev (la version maison d'Amplitude de Accès anticipé) et j'ai découvert que les roguelikes et les jeux de tower defense avaient beaucoup plus en commun que je ne le pensais. Il y a quelques améliorations claires qui peuvent être apportées, mais Amplitude Studios est définitivement sur la bonne voie pour devenir plus qu'un studio mono-genre avec Donjon sans fin.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Bande-annonce
Des possibilités de genre infinies
Dans Donjon sans fin, vous incarnez un casting éclectique de héros de science-fiction essayant de s'échapper d'une station spatiale sur laquelle ils sont bloqués. Pour ce faire, ils doivent garder et guider un Crystal Bot de Crystal Slot à Crystal Slot dans toute la station spatiale. S'ils meurent ou si le Crystal Bot est détruit, ils devront recommencer la course à partir de zéro. Je n'ai pu y jouer que par moi-même avec un compagnon IA, mais le jeu complet permettra à trois joueurs maximum de se frayer un chemin à travers le donjon en coopération. Le directeur créatif Jean-Maxime Moris me dit qu'ils se sont installés sur trois joueurs parce que c'était le "sweet spot" où le jeu coopératif n'était ni trop écrasant ni trop ennuyeux.
Donjon sans fin est un jeu de tir à double bâton basé sur le butin satisfaisant où les joueurs devront rester sur leurs gardes pendant qu'ils explorez la station pièce par pièce et retenez les vagues ennemies qui envahissent le Crystal Bot de tous directions. Chaque héros a des capacités spéciales qui peuvent être utilisées pour s'alimenter ou endommager les ennemis, et ils peuvent installez également une variété de tourelles qui endommagent et affaiblissent les ennemis ou améliorent votre groupe et votre tourelles. Les ressources nécessaires pour construire des tourelles et acquérir de nouveaux équipements ne sont cependant pas infinies, et c'est là que certains d'entre eux Donjon sans finL'influence 4X de 's peut être vue.
L'accumulation des ressources est une grande partie de Donjon sans fin car les joueurs doivent gérer les ressources scientifiques, industrielles et alimentaires nécessaires pour construire et déverrouiller des tourelles et des améliorations de personnage. Les joueurs gagneront un montant fixe pour chaque porte ouverte, mais les ressources de l'industrie peuvent être dépensées pour créer des modules qui augmentent le montant que les joueurs obtiennent à chaque porte ouverte. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie plus proche d'un jeu 4X ou traditionnel tour de défense titre en plus d'un jeu de tir à deux bâtons qui pourrait autrement sembler assez standard.
Beaucoup de promesse
La gestion des ressources est une partie importante des roguelikes, donc Amplitude a été intelligent pour reconnaître comment ces éléments des jeux 4X et tower defense pourraient très bien fonctionner dans un roguelike. Mes deux problèmes avec Donjon sans fin proviennent des racines de la tour de défense. Je n'ai pas pu déconstruire ou déplacer mes tourelles, ce qui a limité mes options stratégiques lorsque les tourelles étaient bloquées dans une zone où je n'avais plus besoin d'être. Heureusement, Amplitude a confirmé que les joueurs pourront déplacer leurs tourelles dans le jeu final.
L'autre problème est que le taux d'apparition des vagues semble incohérent. On m'a dit que les vagues s'activaient en fonction d'une combinaison de temps et d'exploration, mais je ne pouvais jamais vraiment prédire quand serait le compte à rebours avant leur début ni où je serais quand cela se produirait. Encore une fois, la nature aléatoire de ces vagues signifiait que je n'avais jamais assez de temps pour planifier entièrement la défense de mon cristal pendant la plupart des vagues ennemies. Je suis sûr qu'une partie de ce stress est intentionnel, car il garde les joueurs sur leurs gardes, et bien qu'Amplitude ait donné aux joueurs la possibilité de se téléporter vers le cristal à tout moment, un simple compte à rebours jusqu'au moment où la prochaine vague se produira contribuerait grandement à faire de la tour partie de la défense Donjon sans fin sentir plus gratifiant.
En dehors de ces quelques problèmes, Donjon sans fin a encore beaucoup de promesses. Et grâce à la OpenDev approche axée sur le retour d'expérience que Sega et Amplitude adoptent avec Donjon sans fin, ces problèmes seront probablement résolus dans le jeu complet. Pour la plupart, Amplitude a fait un travail fantastique pour passer à un nouveau genre tout en conservant certains éléments tactiques et montrant que certains genres différents ont en fait beaucoup plus en commun que vous ne le feriez penser.
Donjon sans fin est en développement pour Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox série X|S.
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