Cela a déjà été une année surprenante pour les success stories de jeux vidéo. Alors que les joueurs traversent une année lente pour les sorties de jeux majeurs, les indépendants hors du champ gauche dominent les ventes. Le mois dernier a vu la sortie de Valheim, un jeu de survie qui a été un succès persistant et époustouflant sur Steam.
Le week-end dernier a apporté un autre grand succès indépendant qui a fait vibrer les joueurs. Loop Hero, un nouveau jeu publié par Devolver Digital, a fait ses débuts au numéro deux du classement des meilleurs vendeurs Steam, juste derrière Valheim. Le nouveau jeu mélange intelligemment plusieurs genres pour réinventer la roue, un peu comme Hadès l'année dernière. Voici ce qu'il faut savoir sur le dernier succès indépendant.
Une boucle de gameplay solide
Loop Hero combine tellement de genres différents qu'il peut être un peu écrasant. À son niveau le plus élémentaire, il s'agit d'un "roguelite" où les joueurs parcourent un chemin en boucle en tuant des ennemis et en collectant des ressources. L'objectif est de collecter des équipements qui peuvent rendre le personnage principal plus fort et des ressources qui peuvent être ramenées au camp. Finalement, les joueurs se retrouvent face à face avec le roi-liche, une créature puissante qui agit comme une sorte de boss final de chaque manche. Comme tout roguelite, les joueurs recommencent chaque nouvelle course, sans aucun équipement collecté lors de leur course précédente.
Cette année marque le cinquième anniversaire d'Oxenfree, le jeu inaugural du développeur Night School Studio, qui allait développer un autre titre indépendant, Afterparty. Oxenfree est venu au début d'une vague de jeux indépendants populaires et très visibles. Le jeu était si populaire qu'il a été exploité pour un film dans le cadre d'un accord de franchise majeur avec le studio Walking Dead Skybound Entertainment – un accord qui ne s'est jamais tout à fait concrétisé.
Digital Trends s'est entretenu avec les co-fondateurs de Night School, Sean Krankel et Adam Hines, pour parler de son héritage jusqu'à présent, comment l'indie le paysage a changé au cours des cinq années qui ont suivi sa sortie, et comment les plans d'adaptation du drame pour adolescents en film se sont maintenant transformés en développement d'un Émission de télévision.
Tendances numériques: Oxenfree est un drame pour adolescents enveloppé d'un thriller surnaturel. Comment votre équipe a-t-elle trouvé le délicat équilibre entre ces deux idées ?
L'inspiration pour l'un des jeux les plus populaires de l'été est venue des endroits les plus simples: l'aire de jeux.
Tout en passant du temps avec ses enfants dans les parcs et les terrains de jeux, Rob Jackson, l'artiste principal de Fall Guys: Ultimate Knockout, imaginé le chaos idiot de hordes d'enfants rebondissant sur des toboggans et à travers un singe barres.
Cette pensée l'a aidé à créer les niveaux colorés du jeu et ses personnages de haricots peu sportifs mais difficiles, un terme que les créateurs du jeu n'ont pas inventé mais reconnu. Le modèle Fall Guys est simple mais captivant. Le joueur contrôle le "haricot", qui est conçu pour ressembler à des bonbons, à travers un parcours d'obstacles vivant, essayant de passer au tour suivant. Le dernier haricot debout gagne.
"Le personnage est spécifiquement conçu pour être le moins approprié pour participer au jeu dans lequel il se trouve", a déclaré Jackson à Digital Trends. «Ils ont une motivation maximale mais des capacités physiques minimales, mais ils n'abandonnent jamais. Ils continuent toujours.
Il existe également d'autres pierres de touche inspirantes. La crème glacée, les bonbons, les autocollants, les personnages en vinyle et même les jeux télévisés axés sur les parcours comme Takeshi’s Castle et Wipeout ont tous joué un rôle dans la formation de l’esthétique du jeu.
Il n'y a pas eu un moment aha au siège du développeur Mediatonic lors du lancement du jeu, mais l'équipe avait une idée de ce qu'elle voulait créer, dit Jackson.
Ils voulaient que ce soit lumineux et coloré, sûr et idiot, mais aussi chaotique et lâche. Ils voulaient le contraste d'un jeu où un joueur devait avoir une certaine habileté mais savaient aussi qu'à tout moment quelque chose pouvait mal tourner.
Atteindre la ligne d'arrivée
Pour respecter la date limite du jeu, il y avait des problèmes de crise, ont déclaré les développeurs, compliqués par les quarantaines. Le jour du lancement a été particulièrement chaotique. Trop de gens voulaient jouer et les serveurs ne pouvaient pas suivre. L'équipe de 48 s'est précipitée. Le compte Twitter officiel du jeu a plaidé pour la patience, et les joueurs indisciplinés se sont tournés vers Steam pour revoir le jeu. D'autres joueurs l'ont bombardé positivement.
"Tout le monde a regardé les chiffres avec un étonnement stupéfait", a déclaré Jackson.
Une semaine après son lancement, il s'est vendu à 2 millions d'exemplaires sur Steam et a accumulé 23 millions d'heures regardées sur Twitch, selon les chiffres fournis par Mediatonic. Pour la semaine du 17 août, Fall Guys était le jeu global n ° 1 sur Twitch et YouTube, battant des goliaths comme Fortnite, League of Legends et Call of Duty.
Le jeu a été présenté comme un jeu gratuit pour les membres PS Plus, et bien que Mediatonic ne discute pas des ventes sur cette plate-forme, tous les signes indiquent également un lancement réussi là-bas.
Piers Harding-Rolls, analyste de jeu chez Ampere Analysis, dit que c'est la façon dont le jeu joint habilement le chaos et la couleur. L'équipe de Mediatonic s'est inspirée du terrain de jeu et des bonbons et a donné aux joueurs de tous âges un réel changement derrière les visuels amusants.
"Il combine de nombreux éléments des jeux les plus populaires disponibles aujourd'hui dans un package unique. Il est à la fois familier, s'inspirant d'autres types de divertissement, par exemple, Wipeout. [C'est] social, facile à jouer et compétitif », déclare Harding-Rolls.
Une grande partie de l'attrait est la personnalisation des personnages. Les joueurs peuvent changer de tenues, de motifs, de couleurs et de gestes. Les options incluent des versions de personnages de jeux vidéo populaires comme Gordon de Half-Life, ou des costumes apparemment aléatoires comme un ananas. Les joueurs utilisent la monnaie du jeu, Kudos et Crowns, pour acheter ces esthétiques. Là réside un autre tirage au sort. Les félicitations sont attribuées après chaque partie ou émission, en fonction de votre niveau de compétition. Les couronnes, cependant, ne sont données qu'aux gagnants et quelques-unes sont ajoutées comme récompenses de mise à niveau. Cela permet également au joueur de revenir pour plus de tours.
"Le gameplay a une certaine profondeur et une certaine stratégie, donc les joueurs à plus long terme continueront à le trouver attrayant", déclare Harding-Rolls.