66 %
Plateformes PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
Genre Jeu de tir, Musique, Plateform, Hack 'n' slash/Beat them up, Arcade
Développeur Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
Éditeur Sega Enterprises, or américain
Libérer 24 juillet 1990
Le roi de la pop est peut-être mort et parti, mais son héritage perdure (en Marcheur lunaire néanmoins). Alors que l'incarnation arcade du titre se concentrait sur la mécanique du beat-em-up, la version console de salon était un peu plus jeu de plateforme, tournant autour du voyage alimenté par la danse de Jackson pour sauver un groupe d'enfants kidnappés des griffes d'un certain M. Grand. Chacun des cinq niveaux du jeu est entrecoupé de vestiges de la carrière du défunt chanteur, qu'il s'agisse de ses mouvements de danse emblématiques ou des cris vocaux notoires, et audiblement ornés de succès tels que Smooth Criminal, Beat It et d'autres chansons extraites du retour retentissant de Jackson catalogue. Les animations et les arrière-plans sont fluides, couvrant des clubs colorés et des cavernes sombres, et remplissant un assortiment de méchants que les joueurs peuvent frapper et donner des coups de pied dans une multitude de manœuvres caractéristiques de Jackson. Pour rendre les choses plus étranges, les étoiles filantes transformeront même le joueur en un cyborg équipé d'artillerie - qui est, lorsque le joueur ne nargue pas les adversaires avec des prises d'entrejambe et répand des mouvements de danse contagieux sur le des rues. Il est lentement devenu un favori culte, encore plus depuis la mort du chanteur en 2009, mais ne laissez pas les projecteurs vous dissuader.
79 %
E
Plateformes Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Hack 'n' slash/Beat'em up, Arcade
Développeur Institut technique Sega
Éditeur Séga
Libérer 01 août 1995
84 %
E
Plateformes Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Genre Hack 'n' slash/Beat'em up, Arcade
Développeur Ancien, logiciel MNM, criez! Designworks, H.I.C., Sega
Éditeur Séga, Séga
Libérer 20 décembre 1992
Aujourd'hui, les jeux de combat sont une espèce en voie de disparition. À l'apogée de la Genèse, cependant, ils étaient partout, et Rues de la rage 2 était l'un des meilleurs. Similaire à un jeu de combat SoR2 offre aux joueurs un assortiment de personnages parmi lesquels choisir, chacun avec un ensemble unique de mouvements pouvant être exécutés. Les joueurs se battent dans une ville envahie par des criminels, utilisant leurs compétences de combat pour matraquer le crime. Les ennemis sont variés et les différents types ont leurs propres capacités avec lesquelles les joueurs doivent faire face. En plus du gameplay renversant et traînant, Rues de la rage 2 a l'une des meilleures présentations jamais réalisées sur la Genesis. Les sprites des personnages sont tous détaillés et se détachent bien des environnements crasseux de la ville. Le vrai régal, cependant, est la bande-son, qui s'inspire de la musique house et trance, la filtrant à travers la puce sonore de Genesis pour créer une partition incroyablement sale et énergique. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
85 %
E10
Plateformes Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
Genre Jeu de tir, Plateform, Arcade
Développeur M2, Trésor
Éditeur Séga
Libérer 09 septembre 1993
Une particularité intéressante qui sépare les jeux vidéo des autres modes d'expression est que les limites de la technologie peuvent rendre certains jeux obsolètes. Personne ne peut frapper Hemingway ou Citoyen Kane malgré leur âge, mais certains jeux qui semblaient géniaux dans les années 80 ou 90 sont une corvée à traverser aujourd'hui, que ce soit en raison de graphismes, de choix de conception ou de facettes. Les jeux vraiment intemporels mélangent un style artistique épuré avec des mécanismes faciles à saisir, et Héros Gunstar en est le parfait exemple. Encore un autre jeu de tir à défilement latéral dans le genre "run 'n gun" oublié depuis longtemps, Héros Gunstar charge les joueurs de progresser à travers des niveaux remplis de nombreux ennemis et de boss massifs. Les commandes sont réactives, ce qui est bien car le rythme est rapide et toute erreur peut immédiatement entraîner la mort. Pour relever les nombreux défis difficiles, le jeu fournit aux joueurs différentes armes qui peuvent être combinées pour créer des attaques plus puissantes. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
73 %
E
Plateformes Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
Genre Aventure
Développeur Novotrade
Éditeur Séga
Libérer 23 décembre 1992
Ecco le dauphin a apparemment reçu une deuxième chance entre les mains du créateur Ed Annunziata, mais je doute une interprétation nouvelle génération de la mascotte en second de Sega pourrait l'emporter sur les racines gorgées d'eau de la série ' passé. Ecco le dauphin, le premier de la série Ecco, a supervisé les escapades dans le temps d'un grand dauphin - sans parler de ses rencontres hostiles avec un groupe d'extraterrestres ravisseurs de vie marine. Malgré son apparence enfantine, cependant, le titre était l'un des plus durs de la console, offrant peu de possibilités des indices et des conseils utiles pour stimuler le scénario initial ou naviguer dans les crevasses en forme de labyrinthe qui s'étendent de l'Atlantide au Atlantique. Les 25 étapes étaient tropicales et accrocheuses lors des débuts du jeu, les commandes nouvelles et innovantes compte tenu de la mécanique à quatre directions, tandis que des facettes supplémentaires comme l'exigence d'air d'Ecco ont ajouté un niveau encore plus profond de difficulté. Vous pouvez également percuter des bancs de requins, utiliser un sonar pour communiquer avec une énorme baleine bleue et détruire la reine Vortex à un niveau nommé d'après une coupe de l'album phare de Pink Floyd en 1975, J'aimerais que tu sois ici. Pas mal pour un titre qui peut être battu en une heure si vous savez ce que vous faites. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
60 %
J
Plateformes Sega Mega Drive/Genesis
Genre Tireur
Développeur Appaloosa Interactif
Éditeur Séga
Libérer 16 septembre 1997
Nous doutons que vous verrez Le monde perdu: Jurassic Park dans de nombreuses listes de best-of. En dépit d'être l'un de nos favoris personnels en tant qu'enfants et l'un des derniers sortis sur la Genesis, il n'était pas connu pour pousser les performances graphiques de la console ou une histoire captivante, en se concentrant davantage sur le tir de haut en bas et un élément vif de exploration. Il est vaguement basé sur le film du même nom de Spielberg en 1997, et à son tour sur le roman de Michael Crichton, mais il sert simplement de contenu supplémentaire aux deux. Le titre Appaloosa Interactive suit les joueurs à travers le site B mystérieux et inondé de dinosaures alors qu'ils voyagent à travers l'île pour récupérer un radiotéléphone pour appeler à l'aide. Le gameplay est stimulant et bien rythmé, agrémenté d'une bonne dose de stratégie dépendant de votre utilisation du tranquillisant, de la machine pistolet, lance-roquettes et autres armes utilisées pour combattre la myriade de dinosaures et de chasseurs travaillant constamment contre votre survie. Le feuillage et les dangers environnementaux, bien que comprenant souvent de petits sprites, sont luxuriants et détaillés, et les combats de boss et le système de jetons dynamique rompent le gameplay autrement simple. Plus important encore, c'est le seul titre de notre liste où vous pouvez jouer en tant que Jeff Goldblum.
80 %
J
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Multijoueur interactif 3DO, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Genre Lutte
Développeur SNK
Éditeur SNK
Libérer 11 août 1993
81 %
J
Plateformes Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Genre Combat, Arcade
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Libérer 10 septembre 1993
Le jeu de combat formateur, Combattant de rue II établi de nombreuses conventions du genre, notamment l'idée d'enchaîner des combos pour empêcher votre adversaire de pouvoir réagir. Combattant de rue II a également été le pionnier de l'une des tendances les plus notoires de l'histoire des jeux de combat: publier plusieurs itérations légèrement améliorées du même jeu. Au total, il existe sept versions principales de Street Fighter II, dont l'un était un remaster récent pour le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. Néanmoins, chaque itération du titre a introduit de nouveaux personnages et mécanismes tout en peaufinant les éléments plus anciens et en conservant les éléments de base de la franchise. Super Street Fighter 2, en particulier, a introduit quatre nouveaux personnages - T. Hawk, Cammy, Fei Long et Dee Jay – élargissant ainsi davantage la distribution diversifiée de la série. Chacun des nouveaux personnages avait des styles de jeu radicalement différents et tous les quatre sont devenus des piliers de la franchise depuis. SSFII a également ralenti la vitesse du jeu par rapport à celle de la version précédente, Hyper combat, une décision que Capcom renversera plus tard avec la sortie de Super Street Fighter II: Turbo. Les noms de plus en plus longs restent également la partie la plus ridicule du modèle de production de la franchise. Bien qu'il ne soit pas aussi bon que son suivi, un jeu si raffiné qu'ils y jouent encore dans les tournois de jeux de combat les plus prestigieux au monde, cette version représente le meilleur combattant de rue expérience sur la Genèse. Super Street Fighter 2 présenté un casting complet de SFII personnages moins Akuma, des animations améliorées et un système de notation combo qui ne fait que le rapprocher de la perfection.
60 %
Plateformes Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
Genre Lutte
Développeur SNK, Takara, HAMSTER Corporation
Éditeur SNK, Sega, D4 Entreprise
Libérer 20 janvier 1991
SNK était l'un des développeurs de jeux de combat les plus prolifiques des années 90 - et Furie fatale était le jeu qui a tout commencé. C'était l'une des nombreuses franchises lancées dans le but de capitaliser sur le Combattant de rue II l'air du temps. Comme SF, Furie fatale les joueurs se battent dans des batailles en tête-à-tête, utilisant des combos et des attaques spéciales pour réduire la santé de leurs adversaires. Les joueurs peuvent choisir parmi l'un des trois personnages (Terry Bogard, Andy Bogard et Joe Higashi) et combattre à travers une série d'adversaires, affrontant finalement Geese Howard, l'ennemi étrangement nommé et l'aïkido maître. Les trois protagonistes deviendront certains des personnages les plus célèbres du genre des jeux de combat, apparaissant dans les séries suivantes. Furie fatale jeux ainsi que le mammouth de SNK roi des combattants la franchise. FF a apporté un grand changement à la formule du jeu de combat en divisant les étapes en une première rangée et une rangée arrière. Alors que dans de nombreux jeux de combat, les joueurs combattent sur un plan purement 2D, FF leur permettait d'aller et venir entre les deux rangées. Cela a également permis au jeu d'avoir des batailles mouvementées à deux contre deux, une idée nouvelle à l'époque. Bien que les rangées n'aient pas considérablement modifié le mouvement dans les combats, Furie fatale peut être considéré comme un précurseur des combattants 3D qui seraient éventuellement fabriqués pour les générations de consoles suivantes, qui incluent désormais souvent un mouvement à huit voies.
76 %
M
Plateformes PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Genre Lutte
Développeur À mi-chemin
Éditeur À mi-chemin, Acclaim Entertainment
Libérer 03 avril 1993
Le jeu qui a déclenché une explosion d'indignation parentale dans les années 90 tout en consommant les quartiers de nombreux adolescents dans le processus, Combat mortel a pris la formule du jeu de combat et l'a imprégnée de la mentalité sanglante des films grindhouse. La suite a repris le flambeau et l'a enfoncé dans la gorge de la société polie. MKII ajouté de nouveaux mouvements au système de combat et élargi la liste des personnages, chacun avec un style de jeu unique. Le résultat est l'un des jeux de combat les plus excitants des années 90. Les coups de grâce de la série, alias Fatalités, ont également fait peau neuve, devenant beaucoup plus caricaturaux et violents. De plus, le jeu a introduit de nouveaux finisseurs comiques tels que Babalities, qui transforment l'adversaire en bébé, et des décès spécifiques à l'étape. MKII a finalement présenté un spectacle diabolique lors de sa première sortie, mettant en valeur la puissance de la Genesis.
87 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Équipe Sonic, Institut technique Sega
Éditeur Séga
Libérer 21 novembre 1992
La courageuse mascotte de Sega a connu quelques années difficiles. Depuis près d'une décennie, chaque nouveau Sonique Le jeu a été un désastre, un défilé sans fin de personnages maladroits, de mauvais angles de caméra et des tentatives de chansons à thème «branchées». Il est presque difficile de se rappeler même les beaux jours de Sonic lorsque Sega a pris la formule de plate-forme standard de l'époque et a jeté du N2O dans le moteur. Sonic le principal argument de vente était la vitesse. Les joueurs pouvaient se déplacer rapidement, et les environnements ont été conçus pour souligner cela, avec des systèmes complexes de boucles verticales à parcourir et d'ennemis à éliminer. Sonique 2 a présenté l'acolyte de Sonic, Miles "Tails" Prower, permettant à un deuxième joueur de rejoindre le jeu. L'ajout d'un mouvement de spin-dash a donné aux joueurs une autre option pour envoyer des ennemis, leur permettant pour mieux traverser une série de niveaux qui ont chacun abouti à une bataille contre l'archivillain Dr. Robotnik. Sonique 2 présentent certains des environnements les plus luxuriants de tous les jeux de plateforme et les environnements vastes et colorés sont toujours un plaisir à zoomer. Sonique 2 représente le zénith de la franchise à presque tous les égards, ce qui en fait la distillation parfaite de la plate-forme à grande vitesse. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
77 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Genre Jeu de tir, Plateform, Aventure
Développeur Divertissement brillant
Éditeur Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Libérer 01 octobre 1994
Le ver de terre Jim mettez les joueurs aux commandes de l'un des personnages les plus emblématiques de l'ère 16 bits, le ver de terre titulaire devenu super-héros. Le jeu est un jeu de plateforme – un peu comme la moitié des jeux à cette époque – mais un certain nombre de modifications apportées à la formule sont vraiment définies Jim à part. Le joueur a une arme à feu à sa disposition et peut également utiliser la tête de Jim comme fouet pour attaquer ou se balancer à partir de crochets. Ces capacités donnent aux joueurs une certaine flexibilité pour naviguer dans les niveaux perfides. La conception de niveau dans Le ver de terre Jim était aussi radicalement inventif pour l'époque. Les niveaux ont des objectifs supplémentaires qui vont au-delà de la simple atteinte d'un point final, vous obligeant souvent à remplir des objectifs tels que guider un gros chien à travers une myriade de dangers environnementaux. Jim reste un titre stimulant et intelligent, sans parler de l'un des plus brillants sur la Genesis. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
61 %
E
Plateformes Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
Genre Casse-tête, Stratégie, Arcade
Développeur Compiler
Éditeur Séga
Libérer 26 novembre 1993
Appelé à l'origine PuyoPuyo au Japon, Machine à haricots moyenne a reçu un changement de nom ainsi qu'une nouvelle direction artistique, étant refait en tant que Sonique-jeu à thème pour la version occidentale. Il s'agit d'un jeu de puzzle d'association de tuiles dans lequel les joueurs contrôlent des grilles dans lesquelles tomberont divers haricots colorés. Les joueurs doivent déplacer les haricots, en essayant de regrouper au moins quatre haricots d'une même couleur pour faire disparaître les haricots. Si la grille d'un joueur se remplit de haricots, il perd. Le but est donc de continuer à nettoyer votre côté de haricots aussi longtemps que vous le pouvez. Mean Bean Machine comprend quelques modes de jeu différents. Le mode Scénario oppose les joueurs à une variété d'ennemis accessibles via 13 étapes individuelles, qui aboutissent finalement à une bataille avec le méchant Sonic Dr. Robotnik. Le mode Exercice est une sorte de test d'endurance, augmentant progressivement la vitesse de chute des grains au fil du temps. Dernier point mais non le moindre, Vs. Le mode permet à deux joueurs de s'affronter, un peu comme l'original Tétris.La méchante machine du Dr Robotnik est un jeu de puzzle rapide et addictif, simple et intemporel. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
90 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG)
Éditeur Séga
Libérer 17 décembre 1993
Les conclusions se terminent rarement en douceur - je veux dire, nous avons tous vu Révolutions matricielles et Le Parrain: Partie III. Pourtant, malgré un troisième volet quelque peu lourd dans la saga RPG phare de Sega, L'étoile fantasmagorique IV était un excellent retour à la forme, profondément enveloppé dans sa propre histoire tout en reliant les détails du passé de la série dans le processus. C'était l'aboutissement du noyau de la série et pas facilement oublié. Avec PSIV, les joueurs jouent le rôle de Chaz Ashley, un chasseur de primes chargé sans le savoir de sauver le système solaire Algol et de restaurer les systèmes informatiques qui maintiennent Motavia en ruine. Bien que la formule RPG traditionnelle ait été plus ou moins établie au moment où le quatrième opus de la série est sorti, il arborait toujours une multitude de nouveaux développements. Le système de combat, bien que toujours basé sur les rencontres et les statistiques aléatoires standard du genre, a ajouté une plus grande profondeur avec attaques combinées à découvrir avec différents personnages et macros programmables pour automatiser des séquences fréquentes de Actions. Des cinématiques de style manga ont renforcé l'apparence du jeu aux côtés d'autres améliorations graphiques. C'est aussi long, bien que moins difficile que PSII, et présente un casting tout aussi mémorable près de 20 ans plus tard. Ce thème d'ouverture moteur semblait également extrêmement dur à cuire à l'époque. Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
E
Plateformes Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Sega AM2
Éditeur Séga
Libérer 16 décembre 1989
"Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas" était le slogan populaire de la campagne des premiers jours de la console phare de Sega. Que la réclamation soit exacte ou non sera toujours ouvert à la contestation, mais il est indéniable que Sega Épée de Vermillon était l'une des premières offres exclusives de ce type sur la console, et en tant que tel, un jeu de 30 heures digne de notre rafle. Le gameplay et l'animation, qui rappellent la fluidité 8 bits des titres NES, ont peut-être déjà semblé décevants, mais c'est le cas de nombreux premiers titres de console. Centré sur le fils d'un roi assassiné, déterminé à venger la mort de son père, DV a des joueurs traversant le monde fantastique d'Excalabria dans une chasse pour récupérer huit anneaux de pouvoir et récupérer le jet du maniaque Tsarkon. Le patchwork du titre de perspectives variées et de rencontres aléatoires avec des ennemis peut être encombrant – avec le l'exploration fastidieuse des donjons - mais une excellente bande-son, une intrigue décente et une pure nostalgie sont souvent assez. Cependant, je ne recommanderais pas de suivre L'étoile fantasmagorique IV aux nuances dépouillées de DV.
86 %
M
Plateformes Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG), Hack 'n' slash/Beat 'em up, Aventure
Développeur Logiciel BlueSky
Éditeur Séga
Libérer 31 décembre 1994
Essayez d'imaginer une version désolée, cyberpunk, 2058 de Seattle où règnent des méga-entreprises tyranniques et où un réseau informatique connu sous le nom de Matrix permet aux utilisateurs d'entrer dans le cyberespace. Les développeurs ont amené ce monde du jeu de rôle sur table aux consoles avec Shadowrun, créant de manière experte un jeu dans lequel les joueurs endossent le rôle de l'impétueux Joshua dans sa quête pour venger la mort de son frère à travers une série de missions d'ombres et de quêtes secondaires. Bien qu'il y ait eu des titres similaires depuis Shadowrun présentant le genre de complexités immersives pour lesquelles le jeu est connu - Cyberpunk 2077 doit sortir cette année – le titre était un pionnier à bien des égards, fondé sur une perspective à la troisième personne et un monde de bac à sable très détaillé où la cybernétique et la fantaisie s'affrontent. Les mécanismes de jeu et de mise à niveau – fortement axés sur les points de karma augmentant les statistiques et le dialogue ouvert – étaient pierres de touche, tandis que le combat présenté était rapide, sale et encouragé par le vaste arsenal de sorts et de sorts disponibles du titre. armes à feu. L'interaction entre les PNJ et pendant les cinématiques est même solide, avec une bande-son futuriste conçue pour correspondre, donnant à la ville d'émeraude un très Marlowe-rencontre-Coureur de lame personnage noir.
75 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Ancien
Éditeur SEGA d'Amérique, Sega Enterprises, Sega Europe
Libérer 01 décembre 1994
Se souvenir affectueusement d'une console à la fin de ses années crépusculaires peut être difficile, mais des titres tels que Ancient's Au-delà de l'oasis rendu les choses un peu plus faciles. Souvent mentionné à côté du classique Secret de mana et présenté comme un clone superficiel de Zelda, Au-delà de l'oasis a suivi le prince royal Ali dans sa quête pour récupérer et restaurer le pouvoir d'un brassard d'or et sauver le royaume d'Oasis. Les commandes étaient incroyablement bien conçues, ancrées dans un sens aigu du timing et capitalisant sur la Genesis la disposition à trois boutons du contrôleur, tandis que les visuels fluides rendaient chaque coup de lame et chaque esprit invoquaient une chose de 16 bits beauté. C'était également l'un des RPG d'action les plus longs à arriver sur le marché, et un imprégné de mécanismes de puzzle intelligents dépendant des facteurs environnementaux disponibles pour invoquer des sprites élémentaires. Les cinématiques sont kitsch, mais agréables, et le célèbre compositeur japonais Yuzo Koshiro a même dirigé la bande originale. Bien sûr, le truc du prince Ali pourrait être mal interprété pour une référence flagrante à Aladdin, mais vraiment, l'interprétation par Disney du conte folklorique arabe classique était-elle si mauvaise? Le jeu est disponible sur la Sega Genesis Mini.
80 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Sega R&D 2
Éditeur Sega Entreprises, Sega
Libérer 21 mars 1989
de Sega Étoile fantôme II n'est pas quelque chose dont il faut se moquer, même maintenant. En tant que premier jeu vidéo à utiliser une cartouche de 16 Mo et premier RPG 16 bits sorti en Occident, le titre était une référence pour tous les JRPG à venir. Le jeu de science-fiction se déroule dans un style RPG traditionnel, tourbillonnant autour de l'agent du gouvernement Rolf et de son voyage pour découvrir la vérité sur la protectrice de la planète Mota, Mother Brain. Malgré ses capacités, ce n'est pas le flair visuel emblématique ou l'excellent combat au tour par tour qui a fait PS II incroyable. Le long titre était sans précédent car il présentait une distribution mémorable de personnages uniques à une époque où les personnages génériques avec peu de trame de fond faisaient fureur. C'était aussi difficile, parsemé d'environnements tentaculaires, de batailles aléatoires et de mécanismes de donjon intelligents, et permettait aux joueurs de commander simultanément jusqu'à quatre membres du groupe sur les huit acquis tout au long de la voyage. Chacun était différent et engageant, bénéficiant de ses propres attributs évolutifs et de catégories d'emplois spécifiques, avec des liens d'histoire complets qui montraient la narration interactive dans sa forme la plus fine. Oh, et ai-je mentionné qu'il était également fourni avec un manuel d'utilisation de 100 pages?
86 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
Développeur Planification du logiciel Camelot
Éditeur Séga
Libérer 01 octobre 1993
La réponse de Genesis à celle de Nintendo Emblème du feu, le Brillant La franchise a commencé comme un robot d'exploration de donjon original avant de devenir l'un des meilleurs RPG tactiques disponibles sur Genesis. Force brillante II s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, offrant un monde plus vaste à explorer et différentes voies de promotion pour les personnages. Les joueurs explorent des villes et des châteaux, interagissent avec des personnages, trouvent des trésors et combattent des hordes d'ennemis. Le combat se déroule sur une grille carrée et les personnages se déplacent et effectuent des actions à tour de rôle. Il existe également de nombreuses classes, chacune avec ses propres capacités uniques. La victoire dépend de l'utilisation optimale des différentes armes à votre disposition.
Plateformes Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
Genre Simulateur, Sport
Développeur Concepts visuels, productions à haut score
Éditeur Arts électroniques
Libérer 31 décembre 1993
Avec plus de 20 titres multiplateformes portant son nom, il est sûr de dire que John Madden a une bonne chose pour lui. Cependant, Madden NFL '94 a été introduit bien avant que les graphismes ne soient presque réalistes. C'était le premier jeu de la série à proposer une caméra rotative pendant les bottés de dégagement et les interceptions, à offrir une saison régulière complète et – obtenez ceci – une licence officielle de la NFL. C'était une simulation de football américain à son meilleur, avec des modes de jeu assortis. Cependant, étant un jeu de sport, Madden NFL '94 manquait d'un scénario propulsif. Les joueurs peuvent toujours essayer une variété de modes de jeu dans une myriade de conditions météorologiques, qu'ils veuillent essayer un match d'exhibition normal ou même un jeu de prolongation de mort subite.
81 %
PR
Plateformes Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
Genre sport
Développeur À mi-chemin
Éditeur À mi-chemin
Libérer 02 juin 1993
Les années 90 ont été à bien des égards la naissance de la NBA moderne. Oui, la rivalité Bird-Magic des années 80 a relancé la ligue après une crise dans les années 70, mais c'est l'ascendant de Michael Jordan et d'autres superstars qui ont fait de la NBA une marque internationale. En plus de la montée en puissance de certains des plus grands noms du basket-ball, les années 90 ont également marqué le début des jeux vidéo NBA. Jam NBA, publié par Midway en 1993, a été le premier jeu à capturer vraiment la vitesse et le glamour de la ligue, lançant une ère de jeux de sport au rythme effréné. Confiture est un jeu deux contre deux, donc malheureusement il n'y a aucune chance de courir le triangle. Toutes les équipes de la NBA à l'époque sont représentées par deux de leurs joueurs les plus célèbres - cependant, Michael Jordan n'apparaît pas pour les Bulls en raison de problèmes de droits – et les joueurs se délectent de capacités défiant la physique qui rendent chaque match excitant et caricatural. Les derniers matchs de la NBA ont tenté de simuler le plus possible le basket-ball réel, tandis que Jam NBA juste essayé de faire les choses comme amusant que possible.
Plateformes Sega Mega Drive/Genesis
Genre Stratégie temps réel (RTS), Stratégie
Développeur Technosoft
Éditeur Technosoft, SEGA d'Amérique
Libérer 15 décembre 1989
Avant Starcraft et Commandez et conquérez, il y avait Herzog Zwei. L'un des premiers jeux de stratégie en temps réel, Herzog Zwei mettre des couches aux commandes d'un robot géant avec lequel ils pourraient engager des ennemis et acheter des unités à des fins d'assistance. Vous pouvez acheter huit unités et gagner sur les huit niveaux du jeu en sachant comment les utiliser correctement. Chaque unité présentait également ses propres forces et limites, vous obligeant à vous adapter en fonction des circonstances. Les étapes individuelles comportaient également leurs propres dangers environnementaux auxquels les joueurs devaient faire face. Quelques niveaux incluent même des étendues d'eau, permettant des combats navals. Herzog Zwei peut sembler un peu basique selon les normes RTS d'aujourd'hui, mais cela jette les bases des titans qui suivront et son gameplay mouvementé en fait une expérience remarquable sur la Genesis. Le jeu n'a aucun rapport avec le célèbre cinéaste allemand et haineux de Baby Yoda, Werner Herzog.
Alors que Herzog Zwei a peut-être été l'un des jeux qui a jeté les bases du genre RTS, Dune: la bataille d'Arrakis (re-intitulé de Dune II pour la version Genesis) a construit le cadre. Dune II donne aux joueurs la possibilité de choisir parmi trois maisons nobles différentes (Atréides, Harkonnen ou Ordos), chacune qui doit alors se battre avec les deux autres pour le contrôle de la planète Arrakis et de sa ressource naturelle tant convoitée, pimenter. Des champs d'épices sont dispersés sur le terrain et le contrôle de ces zones est crucial pour la victoire. En plus des factions ennemies, les joueurs doivent également faire face à l'environnement hostile d'Arrakis, y compris les tempêtes de sable qui détruiront progressivement les bâtiments et les vers de sable divins qui peuvent dévorer tout Véhicules. En plus du modèle à trois factions qui reste populaire dans les jeux RTS, Dune II a établi de nombreuses autres normes pour le genre, y compris la collecte de ressources, la ramification des arbres technologiques, la construction de bâtiments et une carte du monde où vous choisissez votre mission. La version Genesis du jeu dispose d'un menu et d'une interface de contrôle rationalisés pour l'utilisation de la manette de jeu, et franchement, reste l'une des meilleures entrées sur la courte liste des grands jeux RTS qui sont venus à consoles.
89 %
E
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Johnson Voorsanger Productions
Éditeur SEGA d'Amérique
Libérer 12 mars 1991
Le jeu laisse beaucoup à désirer en termes de graphismes qui donnent au Zelda original un aspect moderne et un rythme trop précipité pour le rendre amusant. Cependant, le jeu a un style amusant et nostalgique des années 90 avec un monde coloré, des personnages amusants et de l'humour. Puisque vous passerez la plupart de votre temps à errer entre les différentes étapes, vous aurez tout le temps d'explorer les mondes. Plusieurs bonus temporaires augmentent votre vitesse de déplacement pour vous aider à vaincre d'énormes hamsters, abeilles et autres adversaires. Le jeu augmente les enjeux avec des cadeaux emballés qui offrent soit des super pouvoirs utiles, soit des obstacles massifs. Par exemple, un bon cadeau peut vous donner le pouvoir de voler ou de vous téléporter. Un cadeau moche pourrait mettre fin à votre jeu en prenant une vie ou en épuisant votre santé. Il n'y a aucun moyen de savoir lequel vous allez déballer - un peu comme dans la vraie vie. Les joueurs peuvent opter pour le mode solo ou coopératif. Si vous jouez seul, vous traverserez un scénario qui suit Wiener et Funklord, tandis que la coopération vous permet de jouer directement avec d'autres joueurs. ToeJam & Earl’s optimiste, l'ambiance Herbie-Hancock de la bande-son est excellente et vous pouvez la jouer sur la Sega Genesis Mini.