Avec l'industrie du jeu vidéo en croissance constante, il est rare que nous traversions une année sans une annonce explosive massive avec d'énormes implications pour l'avenir. En 2021, par exemple, nous avons vu Epic mener une guerre contre les pratiques commerciales d'Apple, Valve perturber le matériel avec son annonce Steam Deck, et un scandale déchirant d'Activision Blizzard qui a agi comme un point de basculement pour l'industrie et son fonctionnement souvent difficile conditions.
Contenu
- Microsoft décide d'acquérir Activision Blizzard
- La syndicalisation au centre de l'attention
- Fuites de Grand Theft Auto 6
- Le cloud gaming tourne à gauche
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Les nouvelles n'ont pas ralenti en 2022 - au contraire, elles se sont intensifiées. La révélation d'Activision Blizzard en particulier a eu un effet boule de neige cette année, se frayant un chemin dans plusieurs fils majeurs. Entre des acquisitions de grande envergure et une poussée de syndicalisation, cette année a vraiment semblé être une continuation directe de 2021. Rien n'était une histoire unique, mais plutôt une partie d'un moment historique qui pourrait faire des années 2020 la décennie la plus charnière de l'histoire du jeu quand tout est dit et fait.
Ce sont les quatre histoires qui ont fait de 2022 une année clé pour l'avenir du jeu vidéo.
Microsoft décide d'acquérir Activision Blizzard
Au sortir d'une année 2021 tumultueuse, tous les regards étaient tournés vers Activision Blizzard. L'entreprise a fait l'objet de rapports accablants sur sa culture de travail toxique et l'industrie appelait au changement. Cela n'a pas échappé à Microsoft, qui a pris une décision radicale en janvier en annonçant son intention de racheter l'éditeur Call of Duty pour 68,7 milliards de dollars. Pour mettre ce chiffre en perspective, il s'agit de la plus grande acquisition de studio de jeux de tous les temps avec plus de 50 milliards de dollars.
Le déménagement a suscité des réactions mitigées. Certains ont estimé que c'était une étape nécessaire pour nettoyer un Activision Blizzard qui devenait incontrôlable aux dépens de ses travailleurs. D'autres ont estimé que cette décision pourrait conduire à un monopole, car Microsoft obtiendrait les droits de publication de certains des titres les plus rentables de l'industrie. Cette décision a conduit à un différend très médiatisé entre Microsoft et Sony, ce dernier l'ayant présenté comme un mouvement anti-consommateur flagrant, même si Microsoft s'est engagé à publier Call of Duty sur des plates-formes telles que Playstation.
Indépendamment de ce que les joueurs ressentaient personnellement, la Federal Trade Commission a vu un drapeau rouge. Ce mois-ci, la FTC a annoncé son l'intention de bloquer l'accord citant des préoccupations antitrust. Maintenant en danger, le destin final de l'accord pourrait devenir l'histoire de jeu la plus importante de la décennie. Si l'accord est annulé, cela pourrait créer un nouveau précédent pour les acquisitions, empêchant les «trois grands» fabricants de consoles de devenir trop gros. De telles réglementations pourraient mettre un clou ferme dans les jours décroissants du Far West du jeu pour de bon.
La syndicalisation au centre de l'attention
Les effets du scandale Activision Blizzard n'ont pas seulement été ressentis au niveau de la direction; ils ont également conduit à une étape importante pour les droits des travailleurs. Les discussions autour de la culture du lieu de travail dans les jeux ont conduit à des conversations sérieuses sur la syndicalisation, un concept qui était auparavant étranger à l'industrie du jeu vidéo. Les grondements d'une poussée syndicale ont commencé fin décembre 2021 lorsque Vodeo Games a créé le premier syndicat du jeu en Amérique du Nord, mais cette poussée est devenue plus médiatisée chaque mois.
Ce n'était pas un hasard si le premier grand syndicat de jeu venait d'Activision Blizzard. Testeurs QA chez Raven Software, développeur de Call of Duty organisé avec succès en mai par un vote de 19 contre 3. Avec un effort d'organisation aussi médiatisé dans l'une des plus grandes entreprises de jeux, il y a eu un regain d'élan pour la syndicalisation dans l'ensemble de l'industrie tout au long de 2022. Que cela se transforme ou non en une tendance plus large en 2023, c'est un moment historique pour une industrie qui lutte contre la toxicité, les abus et une culture de crise depuis des décennies.
Fuites de Grand Theft Auto 6
À haut niveau, les plus grandes entreprises de l'industrie du jeu vidéo opèrent dans le secret. Bien qu'il y ait toujours une fuite occasionnelle de la date de sortie, il est très rare que nous voyions une grande partie d'un jeu à plus d'un mois de toute révélation de presse officielle. Il était donc particulièrement choquant qu'un pirate ait accès à un dossier massif de Grand vol automatique 6 vidéos et l'a mis en ligne avec désinvolture un samedi soir. Les clips montraient une construction incroyablement précoce et approximative du jeu – une partie du processus de développement qui est généralement laissée dans le noir.
La fuite a provoqué des émotions compliquées dans l'industrie. Beaucoup critiqué l'acte criminel, en empathie avec les développeurs dont le travail a été partagé avant qu'ils ne soient prêts à le montrer. D'autres ont trouvé une doublure argentée dans la fuite, l'utilisant comme un moment éducatif pour montrer aux joueurs combien de travail est consacré aux jeux dans les coulisses.
Où que vous soyez, l'histoire faisait partie d'une tendance beaucoup plus importante cette année, qui a vu l'intérêt pour la culture des "fuites" atteindre un point d'ébullition alors que les fans ont commencé à prendre le mot des "initiés" comme leur Bible. Cela a conduit à plusieurs points de confusion au cours de l'année, à partir d'une histoire rapidement démystifiée sur Amazon rachète EA à une affirmation erronée selon laquelle deux jeux classiques de Legend of Zelda étaient liés à l'interrupteur. Pour couronner le tout, nous avons un nouveau site Web de médias de jeux sous la forme d'Insider Gaming, qui a du mal à fournir une vérité cohérente depuis sa création. C'était une année où les empires se construisaient sur l'impatience.
Le cloud gaming tourne à gauche
Au cours des dernières années, nous avons entendu des entreprises affirmer que le cloud gaming est l'avenir. Bien que la technologie ait reçu une bonne dose de recul de la part des acteurs traditionnels, 2022 a prouvé que les cadres n'étaient pas seulement pleins d'air chaud - bien que les messages mixtes aient rendu particulièrement difficile la lecture la technologie. L'une des plus grandes histoires de cette année est survenue lorsque Google a annoncé qu'il était fermer Stadia, un service qui a contribué au lancement de la vague actuelle de technologie cloud.
Cela a peut-être ressemblé au début de la fin pour le cloud gaming, mais c'est loin d'être ce qui s'est passé. Au contraire, cela a simplement vu les entreprises s'éloigner des services d'abonnement au cloud alors qu'elles cherchaient un moyen plus naturel d'intégrer la technologie dans nos vies. Samsung, par exemple, a fait un jeu de puissance cette année en présentant son hub de jeu sur certains téléviseurs intelligents, une décision qui donnerait soudainement accès à d'innombrables foyers à des services comme le Xbox Game Pass sans console ni PC.
D'autres entreprises ont encore plus diversifié leur approche du cloud gaming. Logitech a publié un ordinateur de poche axé sur le cloud et Razer est à l'horizon. Bien que la technologie se soit certainement retrouvée dans un endroit expérimental et souvent déroutant en 2022, son avenir devient plus clair. Plutôt que de vivre et de mourir en fonction des coûts d'abonnement, attendez-vous à le voir au cœur des nouveaux appareils et de ceux que vous possédez déjà à l'avenir.
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