Tout le monde 1-2-Switch! examen: seulement aussi amusant que vos amis sont

Les joueurs gonflent des ballons dans Everybody 1-2-Switch !

Tout le monde 1-2-Switch!

PDSF $30.00

Détails de la partition
"Tout le monde 1-2-Switch! est une collection de mini-jeux parfaitement agréable entraînée par ce qui semble être des oublis évidents.

Avantages

  • Grand potentiel multijoueur de masse
  • Une poignée de mini-jeux exceptionnels
  • Énergie infectieuse

Les inconvénients

  • Un peu trop de ratés
  • Rythme atrocement lent
  • Manque d'options clés

"Est-ce que ce jeu est bon, ou est-ce que j'aime juste les gens avec qui je joue ?"

Contenu

  • Multijoueur de masse
  • Commencez cette fête
  • Accélérer le rythme

C'est une question que je me pose souvent en essayant un jeu multijoueur, mais c'est surtout au premier plan de mon esprit avec Tout le monde 1-2 Switch !Au cours d'un long week-end de vacances, je passais des heures joyeuses à creuser dans la nouvelle collection de mini-jeux de Switch avec des amis chers et ma petite amie bien trop solidaire. Les heures loufoques que nous passions à invoquer des ovnis et à gonfler des ballons étaient remplies de rires, créant des souvenirs chaleureux que je garderai probablement avec moi plus longtemps que n'importe qui d'autre.

Mario Kart 8 Deluxe correspondre.

Et pourtant, il me reste encore quelques jours plus tard à ruminer cette question persistante. Beaucoup de nos rires provenaient d'un lieu de pure ironie, se moquant de son esthétique bizarre et maudissant ses bizarreries de conception frustrantes. Nous avons retiré plus de divertissement de ses pires mini-jeux que de ceux bien conçus, en nous amusant à rire de l'agonie de l'autre. Est-ce le genre de jeu que je dirais en toute confiance à un propriétaire de Switch d'acheter? Non. Mais a-t-il accompli exactement ce qu'un jeu de société efficace devrait faire en ces quelques heures, quelle que soit sa qualité technique? Oui.

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Tout le monde 1-2-Switch ! est exactement aussi amusant que les personnes avec lesquelles vous jouez. Retiré de tout contexte social, c'est un mélange de mini-jeux contrôlés par le mouvement alourdi par un rythme glacial et un manque d'options de personnalisation indispensables. C'est presque hors de propos, cependant; tout plaisir qui en découlera aura moins à voir avec sa qualité et plus avec la volonté de vos amis de se lâcher. Et à tout le moins, le package crée suffisamment de potentiel pour un plaisir idiot et multijoueur de masse, même s'il n'occupera que quelques soirées de jeu avant de vieillir.

Multijoueur de masse

Tout le monde 1-2-Switch ! est une suite de 2017 Commutateur 1-2, une collection de mini-jeux bizarre (et peut-être trop chère) qui a contribué au lancement de la Nintendo Switch. La suite était déjà un peu tristement célèbre avant même d'être annoncée grâce à un Rapport Fanbyte 2022 la chronique de son développement troublé. Les fans de Nintendo se sont préparés au désastre depuis lors, mais le produit final n'est pas aussi désastreux que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un rapport aussi explosif. Au lieu de cela, le package est parfaitement intermédiaire avec ses parts équitables de hauts et de bas.

Son succès le plus immédiat est son potentiel multijoueur de masse, car il peut être joué avec huit personnes via Joy-cons ou 100 en utilisant des smartphones. Ce deuxième exploit n'est pas à se moquer, car il fait Tout le monde 1-2-Switch ! un titre idéal pour les écoles, les groupes de jeunes, les soirées désordonnées, etc. Même si j'ai vécu beaucoup de hoquet technique lors d'un événement de démonstration pour le jeu avant le lancement, mon expérience avec la copie commerciale était généralement stable avec quatre joueurs.

Les gens sont assis sur des blocs blancs dans une pièce contenant des smartphones.
Nintendo

La plupart de mes problèmes techniques sont survenus lorsque mon téléphone est passé en mode veille, ce qui m'a obligé à me reconnecter rapidement au milieu du mini-jeu. Lors de la configuration d'un téléphone, le jeu recommande de modifier plusieurs paramètres sur votre appareil pour le faire fonctionner de manière optimale, ce qui semble un peu trop compliqué pour quelque chose principalement destiné aux jeunes enfants. Même ainsi, le processus de connexion est par ailleurs rapide et facile avec un simple scan de code QR.

À partir de là, tout est heureusement simple. Je pourrais sélectionner une compétition de mini-jeux par équipe de 20, 40 ou 60 minutes, dans laquelle deux équipes se battraient pour gagner le plus de manches. Il n'y a pas vraiment beaucoup d'options en dehors de cela, à part l'activation d'un mode pro qui tisse des variantes de jeux plus compliquées ou la possibilité de jouer à des jeux carte blanche une fois qu'ils les ont déverrouillés. C'est une configuration de jeu de fête mince, mais il n'a pas vraiment besoin d'être autre chose que cela – surtout compte tenu du prix plus approprié de la suite.

Commencez cette fête

Après une rapide réintroduction à la marque de série d'humour loufoque et adaptée aux enfants, mes amis et moi étions prêts pour une compétition passionnée. Nous commencerions à creuser dans la sélection de mini-jeux et à obtenir des résultats mitigés. Alors que l'original Commutateur 1-2 a travaillé comme une démo technique pour le nouveau Joy-cons de l'époque, montrant des fonctionnalités telles que le grondement HD, la suite simplifie les choses en s'appuyant principalement sur les commandes de remue-ménage de l'ère Wii. C'est bien, mais cela enlève une partie du charme bizarre qui a rendu l'original spécial. Rien ici n'est aussi ridicule que de faire semblant de manger un sandwich en mâchant devant un capteur infrarouge.

Même ainsi, il y a encore quelques idées astucieuses dans le paquet. Dans Joy-con Hide and Seek, une équipe cache sa manette quelque part dans l'aire de jeu, laissant l'autre équipe la retrouver au plus vite en déclenchant des vibrations. Ballons, d'autre part, est un jeu de poulet tendu où deux équipes coopèrent pour faire exploser leurs ballons aussi gros que possible sans les faire éclater. Ensuite, il y a Relay Race, dans laquelle les joueurs doivent courir sur place et se passer leur Joy-Con entre eux comme un bâton. Chacune est une idée exceptionnellement intelligente qui encourage le travail d'équipe réel et une communication claire.

Deux ballons à tête de panda sont remplis d'air dans Everybody 1-2-Switch.
Nintendo

Il existe des idées tout aussi fortes dans la culture des jeux pris en charge par les smartphones. Color Shoot est aussi bon que n'importe quel jeu Jackbox. Dans ce document, les équipes voient une couleur et elles doivent prendre une photo de quelque chose autour d'elles qui correspond le mieux à cette nuance. C'est une grande utilisation de téléphone intelligent intégration qui est de loin le jeu le plus créatif du package.

Bien qu'il y ait des sommets élevés ici, la majorité des jeux sont tout simplement passables. Statues est un jeu de base de Red Light Green Light, Jump Rope est exactement ce à quoi il ressemble et Bingo est à peu près aussi excitant que vous vous y attendez. Les idées des autres sont amusantes la première fois, mais épuisent rapidement leur accueil. Les squats, par exemple, ont des joueurs accroupis à chaque fois qu'un entraîneur à l'écran prononce le mot "squat" - la torsion étant qu'ils pimentent parfois des mots comme "squash" à la place. J'ai ri la première fois que je l'ai essayé, mais c'est une idée d'une note qui a tendance à revenir souvent.

Le problème est que Tout le monde 1-2-Switch ! est beaucoup plus mince qu'il n'y paraît sur le papier. Il a plus de 40 mini-jeux, doublant presque le montant de son prédécesseur, mais ce n'est pas exactement le cas. Chaque jeu a plusieurs variantes, chacune comptant pour une partie. Par exemple, il existe cinq versions de son simple jeu Quiz Show testant les réflexes, chacune ayant une tournure différente (questions sonores, invites vraies ou fausses, etc.). Avec un pool de jeux aussi petit, cela signifie que les puants ont tendance à réapparaître encore et encore.

C'est comme essayer de revoir Pin the Tail on the Donkey.

Cela m'amène au mini-jeu qui m'a vraiment forcé à méditer sur ce qui fait un bon jeu de société. Au début, mes amis et moi avons été soumis à des OVNIS, un jeu épuisant qui nous faisait agiter nos bras de haut en bas en rythme jusqu'à ce qu'ils fassent mal. C'est le pire jeu du package à un kilomètre de pays et il est apparu à plusieurs reprises, aux côtés de ses variantes tout aussi mauvaises, à presque chaque tour. Je pourrais continuer encore et encore sur la façon dont je pense que c'est mal conçu, mais je mentirais si je disais que ce n'était pas le moment le plus drôle de toute notre session. Regarder mes amis maudire à l'écran et se moquer les uns des autres alors que nous travaillions sur la douleur a fait les plus grands rires de toutes les sessions auxquelles j'ai joué.

Où est la frontière entre le bien et le mal dans un cas comme celui-là? Si nous nous amusons, est-ce que la façon dont le jeu est vraiment important? Dans ce sens, Tout le monde 1-2-Switch ! est un jeu incroyablement difficile à critiquer; on a l'impression d'essayer de revoir Pin the Tail on the Donkey. Le jeu lui-même n'est qu'un vaisseau pour faire monter les joueurs et sa réussite dépendra entièrement du contexte. Cela a assez bien fonctionné pour mon équipe et je pense que cela fait honneur au jeu à bien des égards grâce à son attitude contagieuse et idiote. Même ainsi, il est difficile d'imaginer la collection mince et inégale de mini-jeux qui divertit vraiment ce groupe pendant plus d'une heure ou deux.

Accélérer le rythme

Bien qu'il soit difficile de critiquer certains aspects de Tout le monde 1-2-Switch, d'autres défauts étaient évidents pour tous ceux avec qui j'ai joué. Le principal point douloureux du package provient de son rythme terriblement lent, qui traîne chaque session de jeu. Chaque mini-jeu s'ouvre sur un long préambule qui est généralement beaucoup plus long que le mini-jeu réel. Lorsque le butt-sumo Hip Bump apparaît dans la rotation, toute mon équipe est obligée de suivre un didacticiel en trois étapes à chaque tour. Si une variante Hip Bump apparaît au cours de la même session, nous devons toujours la compléter à chaque fois. C'est particulièrement pénible dans un jeu comme Ninjas qui se termine littéralement en quelques secondes car les joueurs agitent simplement leur Joy-Con une fois pour couper rapidement leur adversaire.

Les blagues vieillissent, les gadgets des mini-jeux deviennent obsolètes et les didacticiels semblent plus longs à chaque fois.

Le pire, c'est qu'il n'y a pas vraiment de moyens de contourner certains des tueurs de rythme les plus flagrants, car il n'y a pas d'options de personnalisation à proprement parler. Si vous détestez les ovnis autant que moi, vous n'avez pas de chance; il vous suffit de prier pour qu'il n'apparaisse pas dans la rotation des mini-jeux. Après quelques tours, j'en suis arrivé au point où mes amis accepteraient de redémarrer complètement les jeux s'ils commençaient avec un jeu que nous n'aimions pas. Ce n'est pas non plus une solution idéale, étant donné que cela peut prendre beaucoup de temps pour se connecter via un appareil intelligent ou configurer des profils Joy-Con à chaque fois.

Il y a ici un jeu de société rapide et facile qui finit par se perdre dans des omissions déroutantes de qualité de vie. Peut-être que le saut a été intentionnellement omis pour s'assurer que les petits enfants ne les traversent pas accidentellement. Ou peut-être est-ce simplement la façon dont Nintendo fait en sorte que de simples minutes de temps de jeu réel semblent plus longues qu'elles ne le sont réellement. Quelle que soit la justification, des décisions comme celle-là rendent l'idée de lancer une partie décontractée un peu fatigante après un certain temps.

Les joueurs jouent une série de statues dans Everybody 1-2-Switch !
Nintendo

C'est là que Tout le monde 1-2-Switch ! échoue finalement à passer mon "bon jeu ou bons amis?" test. Cela crée un plaisir extrêmement imprévisible la première fois qu'il est démarré, mais chaque session qui suit offre des rendements décroissants. Les blagues vieillissent, les gadgets des mini-jeux deviennent obsolètes et les didacticiels semblent plus longs à chaque fois. Je chérirai toujours les souvenirs que j'ai de le jouer pour la première fois de la même manière que je me souviens encore de la nuit où j'ai joué l'original Commutateur 1-2 il y a des années. Je pourrais même le partager avec un nouveau groupe d'amis pour leur donner la même première impression. Mais Tout le monde 1-2-Switch ! fonctionne finalement plus comme un jouet que comme un jeu de société, et je suis déjà à la recherche de la prochaine chose brillante.

Tout le monde 1-2-Switch ! a été revu sur un Nintendo Commutateur OLED accroché à un TCL série 6 R635.

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