![Leon pare un villageois à la tronçonneuse dans Resident Evil 4.](/f/e5ff2f658419df47ee9c127746854759.png)
Resident Evil 4
PDSF $59.99
"Resident Evil 4 obtient enfin le remake qu'il mérite: une réinvention totale qui est tout aussi audacieuse et imprévisible que l'original."
Avantages
- Une histoire audacieusement revisitée
- Une ambiance plus modernisée
- Les emplacements retravaillés sont un pas en avant
- Combat considérablement amélioré
- Refonte visuelle fantastique
Les inconvénients
- Escorter Ashley est toujours une douleur
Resident Evil 4 comprend exactement ce que je veux d'un remake de jeu vidéo. Quand Espace mort j'ai refait plus tôt cette année, il me restait les deux impressionné et déçu dans le même souffle. C'était un exploit technique incroyable qui m'a donné une bonne excuse pour rejouer un classique de l'horreur, mais cela n'a en aucun cas approfondi ma relation avec l'original. Son approche 1: 1 était fidèle à un défaut, car elle reproduisait principalement tout ce qui concernait la version 2008, y compris mes liens émotionnels avec elle. Je ne peux pas en dire autant de la version 2023 de
Resident Evil 4 - ce remake est sa propre bête.Contenu
- Des changements pour le mieux
- Combat au couteau
- Entrevoir l'avenir
C'est un exploit impressionnant compte tenu de l'ampleur des enjeux pour Capcom. Refaire quelque chose qui est largement salué comme l'un des plus grands jeux de tous les temps s'accompagne de beaucoup de pression. Il serait tentant de simplement prendre un Espace mort approche, modernisant son impression générale tout en laissant intacte sa séquence exacte d'événements, mais à quoi cela servirait-il? Je pourrais simplement allumer mon GameCube et jouer à l'original ou, mieux encore, sauter dans son excellent port Wii. Pour Resident Evil 4 pour se sentir vraiment aussi spécial qu'en 2005, Capcom aurait besoin de tout mettre en œuvre - et c'est exactement ce qu'il a fait.
Cette version de Resident Evil 4 n'est pas juste un autre double-dip indulgent pour un classique durable. C'est un remake vraiment transformateur qui n'a pas peur de jeter ce qui n'a pas fonctionné et de donner sa propre tournure créative à tout, de l'histoire à la conception de niveau en passant par son combat énormément amélioré. Cela en fait un projet rafraîchissant et confiant qui excelle à la fois en tant que regard sur le passé et en tant que pas en avant audacieux pour l'avenir de la série.
Des changements pour le mieux
Ce qui ressort immédiatement lors de la lecture du remake, c'est à quel point il met l'accent Resident Evil 4sur l'industrie au cours des deux dernières décennies. Alors que la version 2023 apporte des changements importants, son objectif principal est de rétablir la version 2005 comme un classique important. Ainsi, l'histoire générale et la structure de l'acte restent intactes. Agent du gouvernement et Resident Evil 2 star Léon S. Kennedy est appelé en mission pour extraire la fille du président, Ashley Graham, d'une ville isolée d'Espagne. Plutôt que de trouver des zombies traditionnels, il se heurte à un culte religieux qui a infecté les habitants avec un virus contrôlant l'esprit appelé Las Plagas.
Plus je jouais, plus je réalisais à quel point les jeux modernes ne seraient pas là où ils sont aujourd'hui sans l'original. En 2005, le gameplay chargé d'action était un changement massif par rapport à l'horreur de survie au rythme lent de la série Resident Evil. Maintenant, c'est presque devenu un modèle pour ce à quoi ressemble un jeu d'action-aventure. Cela est rendu encore plus clair par un remake modernisé qui ressemble davantage aux jeux qu'il inspirerait éventuellement. Avec un gameplay plus fluide et ses bizarreries du début des années 2000 résolues, j'ai l'impression de jouer à une version campier de Le dernier d'entre nous.
![Saddler se profile devant Amber dans le remake de Resident Evil 4.](/f/88735ae5d8a36db9e25df125d938f213.jpg)
Chaque mise à niveau ou modification apportée ici donne l'impression d'agir au service de cette idée. Prenez son histoire, par exemple. Bien que je n'entre pas dans les détails (la plupart du plaisir du remake vient de la découverte de ses nouveaux rebondissements par vous-même), il y a quelques ajustements importants qui ajoutent beaucoup plus de détails à ce qui est une histoire quelque peu basique de demoiselle en détresse selon les normes d'aujourd'hui. Les personnages ont été mieux étoffés pour donner à la saga plus d'émotion. Leon est plus sincèrement aimable cette fois-ci, perdant une écriture et un jeu datés qui ont fait de lui une icône himbo ironique. Ashley en profite le plus, car elle n'est plus seulement un bouffon impuissant qui se heurte à des pièges évidents comme une victime adolescente. Avec plus de profondeur, il est beaucoup plus facile de voir comment Leon et Ashley ont couru donc Joel et Ellie de Le dernier d'entre nous pourrait … aussi courir.
Plusieurs emplacements ont également été considérablement repensés, remplaçant certains des couloirs les plus génériques de l'original par des espaces détaillés qui ressemblent davantage à des décors de jeu modernes. Quand je pénètre par effraction dans le château de Los Iluminados dans le remake, j'ai plus l'impression de prendre d'assaut les portes de Anneau d'EldenChâteau de Stormveil. C'est une séquence plus intense avec des bandes de cultistes, des boules de feu qui brisent le paysage et un canon contrôlable que je peux utiliser pour faire exploser les ennemis. C'est le moment le plus excitant de la série à ce jour. D'autres scènes ont été entièrement retravaillées à partir de zéro pour rendre certaines introductions ennemies, comme le tristement célèbre Garrador, beaucoup plus dramatiques. Chaque fois que je passe en revue un remake, je garde toujours une vidéo YouTube de l'original pour les comparer côte à côte. En seconde période, ils différaient tellement que c'était presque comme si je jouais à un jeu entièrement nouveau.
Cette version fait ce que tout remake vraiment bon devrait faire: elle réinvente le matériel source et nous permet de le comprendre d'une nouvelle manière.
Comme pour tout jeu auquel sont attachés tant de sentiments forts, j'imagine que les changements parfois drastiques du remake seront un sujet de débat. Certains peuvent être un peu déçus qu'il échange un peu de son charme de dessin animé contre des sensibilités AAA plus modernes. C'est toujours délicieusement bizarre, mais c'est moins Scooby-Doo et plus un blockbuster hollywoodien cette fois-ci. Après l'avoir joué jusqu'au bout, cet instinct me semble parfaitement raisonnable. L'objectif est de réexaminer l'original à travers une lentille moderne, mieux le connecter à une série qui a considérablement changé depuis 2005. Une récréation parfaite n'aurait tout simplement pas eu de sens aprèsResident Evil 2 remake ou même 2009 Resident Evil: Les Chroniques du Côté Obscur. Chaque rythme d'histoire et chaque ajustement de conception confèrent à la version 2023 sa propre identité distincte, reliant l'original aux jeux qu'il inspirerait.
Vous voulez la version la plus loufoque de Resident Evil 4? Il ne manque pas de façons de jouer, et c'est toujours une expérience parfaitement agréable. Mais cette version fait ce que tout remake vraiment bon devrait faire: elle réinvente le matériel source et nous permet de le comprendre d'une nouvelle manière.
Combat au couteau
Ce que j'apprécie le plus ici, c'est que je n'ai jamais l'impression que Capcom est trop précieux avec le projet. Cette approche confiante lui permet de contourner tous les pièges datés de l'original et de proposer de nouvelles idées qui aident le remake à se démarquer de la nostalgie. Le meilleur exemple de cela vient de son système de combat, qui a été entièrement repensé pour le mieux.
Dans la version originale, Leon devait se planter et rester immobile avant de tirer. C'était un vestige d'anciens jeux Resident Evil qui se sont infiltrés dans l'ADN de la suite. Ce n'est plus le cas ici, car Leon peut maintenant courir et tirer librement. Ce changement à lui seul rend le jeu de tir beaucoup plus excitant. La fusillade d'ouverture du village, par exemple, est une expérience plus tendue qui m'a fait essayer de capter des vagues de villageois tout en reculant, espérant que je pourrais les éliminer avant de me serrer impuissant dans un coin. Les armes peuvent également être changées très rapidement, ce qui facilite l'adaptation à la dynamique de puissance changeante à la volée. Si jamais je reculais contre un mur, je pouvais passer à mon fusil de chasse en un instant et délivrer une explosion désespérée pour me frayer un chemin.
Tout comme l'original en 2005, la nouvelle version de Resident Evil 4 offre une fois de plus une action haut de gamme par rapport à son époque.
Le changement le plus percutant, cependant, est l'accent accru mis sur le combat au corps à corps. Leon peut à nouveau donner des coups de pied aux ennemis étourdis, mais les couteaux sont son arme la plus importante cette fois-ci. C'est un outil polyvalent qui peut être utilisé pour achever les ennemis abattus, le sauver lorsqu'il est attrapé ou parer les attaques. Dans un épanouissement moderne et intelligent, Leon peut même poignarder silencieusement des ennemis non alertés. C'est un ajustement étonnamment naturel compte tenu de ses nouvelles compétences en matière de couteau, qui donne l'impression d'être là depuis le début. Un élément furtif supplémentaire permet à Leon de sauter sur un ennemi ou deux, en éclaircissant certains troupeaux d'ennemis plus épais. Et si vous craignez que cela ne facilite le jeu, ne vous inquiétez pas. Le remake lance beaucoup plus d'ennemis sur Leon lors des rencontres, créant des combats vraiment difficiles.
Quand je me suis vraiment enfermé dans le flux de combat, j'ai été étonné de voir à quel point il se sentait fluide - surtout depuis Resident Evil Village vraiment lutté à un rythme similaire. Lors d'une rencontre, je me suis retrouvé à marcher sur un chemin étroit tout en repoussant une armée de villageois qui approchait. Plutôt que de me planter et de les enlever, la séquence était incroyablement variée. J'ai avancé en tirant sur deux ennemis, en étourdissant un d'une balle dans la tête. J'ai couru devant et j'ai donné un coup de pied à ce villageois, les renversant d'un seul coup et en poursuivant avec des coups de couteau pendant qu'ils étaient à terre. En avançant, j'ai heurté un mur d'ennemis bloquant un pont. L'un d'eux m'a lancé une hache et je l'ai déviée en l'air. Le chariot autour duquel ils se tenaient a explosé et je ne savais pas si c'était un événement scénarisé ou si je l'avais accidentellement causé avec ma parade. Le fait que je ne sois pas sûr en dit long sur la dynamique de tout cela.
![Léon S. Kennedy tire sur des villageois dans le remake de Resident Evil 4.](/f/5c47f7ea8142c04cdf4ca6abf88914e8.png)
En général, Resident Evil 4 fait un bien meilleur travail en permettant aux joueurs d'exécuter des moments cinématographiques comme celui-là. C'est peut-être le seul jeu vidéo qui abandonne les événements rapides au lieu de les ajouter, en travaillant plus naturellement les séquences massives d'invites de boutons de l'original. Tout ce que Leon ne pouvait faire que dans des cinématiques interactives peut principalement être reproduit dans le jeu avec un système de combat plus approfondi et des commandes plus nuancées.
Cette approche peut lutter contre les idées du jeu original juste une touche. Alors que les sections d'escorte où Leon doit protéger Ashley ont été améliorées grâce à une meilleure IA, elles peuvent toujours être un problème. Avec un gameplay plus rapide, il est encore plus facile de lui tirer dessus accidentellement alors qu'elle se retrouve coincée au milieu d'un combat chargé. J'ai eu pas mal de Game Overs d'une balle perdue qui lui a frôlé la jambe ou d'un villageois qui s'est éloigné avec elle parce que j'étais trop préoccupé par une vague d'ennemis attaquants. La vitesse de déplacement de Leon semble parfois un peu lente pour les batailles, ce qui oblige à essayer de contourner un peu les ennemis. difficile (un combat de boss m'a fait mourir une douzaine de fois parce que je n'étais pas capable de sprinter loin d'un coup rapide assez).
Ce sont des pinaillages dans le grand schéma des choses, cependant. Tout comme l'original en 2005, la nouvelle version de Resident Evil 4 offre une fois de plus une action haut de gamme par rapport à son époque. J'imagine que cela va devenir une nouvelle norme pour la série à l'avenir, et c'est la partie de ce projet qui m'excite vraiment.
Entrevoir l'avenir
L'approche avant-gardiste de Capcom va loin. Alors que certains remakes donnent simplement l'impression de mettre à jour un vieux jeu et de s'arrêter là, Resident Evil 4 on dirait qu'il a été fait pour résister à l'épreuve du temps. Cela se voit le plus dans sa mise à jour visuelle phénoménale, qui apporte une nouvelle personnalité aux anciens espaces. Un éclairage plus dynamique, un contraste plus marqué et des environnements minutieusement détaillés rendent les niveaux classiques comme le château à la fois plus inquiétants et habités. Ils ne se sentent pas seulement comme des couloirs génériques à traverser. C'est l'un des jeux les plus beaux de ce cycle de console actuel et j'imagine qu'il restera dans ce niveau pendant un certain temps.
Pas un instant ne se sent perdu et c'est révolutionnaire à l'ère des jeux solo gonflés en monde ouvert.
Plusieurs de ses autres améliorations ici, même de petites améliorations de la qualité de vie, donnent l'impression qu'elles deviendront des incontournables de Resident Evil pour les 10 prochaines années. Prenez quelque chose d'aussi simple que son système d'artisanat, par exemple. Il remplace l'ancien jeu de devinettes "combiner" par des mini-menus pratiques qui affichent chaque recette possible pour chaque article et permettent aux joueurs de créer à la volée à partir de là. C'est rapide, facile et probablement là pour rester.
D'autres aspects n'ont pas du tout besoin d'être révisés pour se sentir prêt pour l'avenir, juste quelques coups de pouce pour renforcer les forces intemporelles de la version 2005. Par exemple, la structure du jeu original est toujours une œuvre de beauté. Il rebondit entre des décors radicalement différents – le village, le château, un laboratoire souterrain rempli d'horreurs bio régénérantes, etc. – sans qu'aucun de ceux-ci ne se sente jamais en décalage avec le cadre et la logique plus larges de son univers. Cela reste vrai ici, car toutes les coutures entre les actes ont été lissées, et quelques ajustements intelligents de l'histoire et un meilleur rythme global ont été ajoutés. Pas un instant n'est perdu, et c'est révolutionnaire à l'ère des jeux solo gonflés en monde ouvert.
![Leon combat Jack Krauser dans le remake de Resident Evil 4.](/f/1ce44bb674b1b12afa9dfb0fe6016318.png)
Je le remarque surtout quand je le compare à celui de 2021 Resident Evil Village, une série moderne qui tentait de copier 4's notes avec des résultats mitigés. Bien qu'il ait une approche structurelle similaire, s'appuyant sur un concept de «parc à thème d'horreur», cela se fait sans la cohérence que nous voyons ici. Village cloue seulement la moitié de ses battements, mais cette version de 4 excelle dans tout ce qu'il se propose de faire. Un combat au couteau avec Jack Krauser, une bataille de harpon avec une baleine parasitée ou une balade mortelle en minecart - chaque le virage à gauche me rappelle qu'il y a une bonne raison pour laquelle l'original est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous temps. Il surpasse toujours les jeux qui ont eu près de 20 ans à rattraper.
Je suis reconnaissant pour la coïncidence cosmique qui a mis un Espace mort et Resident Evil 4 refaire à quelques mois d'intervalle. Les deux projets montrent deux voies valides, mais complètement différentes, pour les remakes de jeux. Espace mort préserve juste l'original, communiquant fidèlement ce que c'était que de le jouer en 2008. En contrepoint, Resident Evil 4 montre le valeur d'une réimagination minutieuse. Ce n'est pas seulement en conversation avec la version 2005, mais avec les deux décennies de jeux qui en ont découlé. C'est le passé, le présent et futur de l'action-horreur enroulé dans un classique instantané qui se tient côte à côte avec son prédécesseur
"Oh, au fait: j'espère que vous aimez les manèges à sensations fortes", déclare Luis, beaucoup plus étoffé, avant une séquence particulièrement sauvage. Je le fais certainement, mon pote. Je fais certainement.
Resident Evil 4 a été testé sur une PlayStation 5 connectée à un TCL série 6 R635.
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