Le contrôleur DualSense de PlayStation est un retour à l'innovation

Sony a donné le premier aperçu de la prochaine PlayStation manette. Appelé DualSense, il s'agit d'un changement significatif en termes de forme par rapport à la conception DualShock, qui est restée relativement inchangée depuis la PlayStation d'origine jusqu'à la PlayStation 4. Avec des améliorations importantes, telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs, le DualSense semble être le meilleur de Sony contrôleur encore et marque un retour à l'esprit d'innovation de la PlayStation après une série de décevants révisions.

Contrairement aux contrôleurs DualShock récents, le DualSense ajoute de nouvelles fonctionnalités qui changeront la façon dont les joueurs vivent les jeux. Les déclencheurs adaptatifs sont un changement notable qui donnera aux développeurs plus de liberté que jamais. Pour la première fois, les créateurs de jeux peuvent programmer la résistance ressentie par les joueurs lorsqu'ils appuient sur les gâchettes. Cela peut aider les joueurs à "ressentir la sensation tactile de tirer un arc et des flèches ou d'accélérer un véhicule tout-terrain sur un terrain rocheux", explique Jim Ryan, président de Sony Interactive Entertainment.

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Comme son nom l'indique, permettre aux joueurs de ressentir physiquement les jeux auxquels ils jouent est au cœur de la philosophie de conception de DualSense. Ce n'est plus seulement un périphérique d'entrée, mais aussi un moyen pour les jeux d'interagir avec les joueurs. Associé aux déclencheurs adaptatifs, il y a un retour haptique, qui remplace la mécanique de grondement précédemment dans la gamme DualShock. Cela donne aux joueurs une plus large gamme de commentaires, similaire au grondement HD des contrôleurs Joy-Con de la Nintendo Switch. Lorsqu'elles sont combinées, ces deux fonctionnalités ajoutent un élément tactile longtemps absent des jeux.

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Les derniers modèles DualShock n'étaient pas entièrement sans innovation et ont inspiré des pièces du prochain DualSense. Le bouton Créer du nouveau contrôleur est un successeur direct du DualShock 4. Bouton Partager. Sony n'a pas fourni de détails sur le nouveau contrôle, bien qu'il semble doubler pour permettre aux joueurs de partager des moments de jeu en ligne. La PlayStation 4 a été un grand pas en avant pour les consoles d'un point de vue social, et c'est intelligent pour Sony pour continuer dans cette voie alors que Microsoft et Nintendo ajoutent des boutons similaires à leur dernier contrôleurs.

La communauté des joueurs tient la gamme de contrôleurs DualShock en haute estime en raison du niveau d'innovation qu'elle a initialement apporté à la table. Après avoir rapidement remplacé le contrôleur analogique de Sony et ajouté du grondement, il est devenu l'exemple incontournable de l'importance d'avoir deux sticks analogiques pour l'avenir du jeu. Bien que des modifications aient été apportées au placement des manettes, Nintendo et Microsoft ont fait des joysticks jumeaux une norme de l'industrie dans les années qui ont suivi son introduction en 1997.

Après que le DualShock original ait perturbé l'industrie, les futures révisions sont devenues plus difficiles à repérer. Le DualShock 2 avait l'air presque identique, même s'il présentait une amélioration majeure en passant des boutons numériques aux boutons analogiques. Cela a permis aux développeurs de mesurer la quantité de pression appliquée aux boutons. Malheureusement, cette fonctionnalité était sous-utilisée, en particulier par les titres non exclusifs, mais elle permettait une plus grande gamme d'entrées pour les jeux qui profitaient de la mise à niveau. La version PlayStation de Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpent reste la version définitive avec ses commandes sensibles à la pression permettant aux joueurs d'effectuer des manœuvres de combat rapproché plus avancées.

Les troisième et quatrième itérations du DualShock seraient décevantes en termes d'innovation. Alors qu'ils arboraient des fonctionnalités intéressantes, telles que le contrôle de mouvement pour le DualShock 3 et un pavé tactile sur le DualShock 4, peu de jeux les utilisaient de manière significative. Thatgamecompany Fleur utilisé à merveille les commandes de mouvement, donnant aux joueurs le contrôle du vent. Les commandes étaient intuitives et permettaient aux joueurs de tous niveaux de participer. Mais pour chaque Fleur, il y en avait des dizaines d'autres qui ont forcé l'intégration. Les scènes frustrantes d'équilibrage des journaux dans les premiers jeux Uncharted ont entaché un gameplay autrement fluide. Le DualShock 4 a ajouté une barre lumineuse, qui fonctionnait en grande partie comme une décharge de batterie gênante jusqu'au lancement de PlayStation VR et utilisait la lumière pour le suivi du contrôleur.

Bien que chaque itération DualShock supplémentaire ait élargi ce que le contrôleur pouvait faire, le DualSense est le premier Sony contrôleur depuis le modèle analogique d'origine pour avoir le potentiel de changer la façon dont les joueurs interagissent avec les jeux en cours avant. Le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont les types de changements qui excitent à la fois les joueurs et les développeurs plutôt que de servir de gadget que les joueurs oublient peu de temps après le lancement.

Avec toutes les fonctionnalités supplémentaires, il est logique que le DualSense apporte le premier changement ergonomique majeur dans la conception du contrôleur de Sony. Les contrôleurs PlayStation ont en grande partie arboré le même moule, avec de petites modifications au fil des ans, depuis le lancement de la console d'origine en 1994. Le dicton "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas" s'applique certainement ici, mais cette attitude limite la créativité. Après 20 ans d'itération, Sony est de retour pour véritablement innover avec ses contrôleurs plutôt que de simplement améliorer le statu quo.

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