Crash Team Rumble est un exemple brillant d'un jeu auquel vous devez vraiment jouer pour comprendre. Quand c'était la première révélé aux Game Awards 2022, j'ai été complètement déconcerté par le spin-off de Crash Bandicoot. Une bande-annonce époustouflante a taquiné un jeu d'action 4v4 dans lequel les personnages classiques de Crash tournaient les uns dans les autres, cassaient des boîtes et se mettaient en place autour d'une petite carte. Je n'avais aucune idée de ce que c'était et les fans qui regardaient à la maison ne semblaient pas non plus. Mais toute déception que j'ai ressentie à l'époque s'est entièrement évaporée au moment où j'ai pris la main dessus lors de la Game Developers Conference de cette année.
Crash Team Rumble™ - Bande-annonce de précommande
Après avoir eu du mal à le décrire eux-mêmes, l'équipe derrière le jeu m'a proposé un didacticiel qui a rendu tout limpide. Et après un seul match multijoueur complet, j'ai été complètement époustouflé. Si vous avez déjà radié Crash Team Rumble
en tant que spin-off boiteux, vous voudrez lui donner une seconde chance, de peur de manquer une invention multijoueur incroyablement créative qui est une explosion absolue.Vidéos recommandées
Qu'est-ce que le Wumpa?
Je suis tenté d'appeler Crash Team Rumble un « mélange de genre », établissant des comparaisons avec les jeux de sport et les MOBA, mais cette description le sous-estime. Le développeur Toys for Bob a inventé ce qui ressemble à un genre entièrement nouveau ici. Voici l'essentiel: c'est un jeu compétitif 4v4 où les équipes courent autour d'une petite carte, collectent autant de Wumpa fruits qu'ils peuvent et accumulez-les dans leur but en restant dessus pendant quelques secondes pour augmenter le score de leur équipe. Son parallèle le plus proche est peut-être Destiny 2 Mode gambit, où les Gardiens se battent pour encaisser des motes, mais même cela ne l'explique pas vraiment.
Il y a plusieurs couches en plus de cela, qui ajoutent toutes de la profondeur sans rendre les correspondances trop compliquées à saisir. D'une part, il a un système de classe de caractères comme Surveillance qui s'adapte étonnamment bien. Des personnages comme Crash Bandicoot sont des "buteurs" spécialisés dans l'accumulation de points. Les bloqueurs, en revanche, peuvent être utilisés pour gêner l'autre équipe. Dans un jeu, j'ai joué en tant que Dingodile, qui a la capacité d'aspirer les fruits loin des autres joueurs. Sa bonne santé signifiait que je pouvais m'asseoir sur la banque de l'autre équipe et empêcher quiconque de déposer ses fruits - un vrai crétin.
Les boosters sont un peu différents, car ils sont liés au système de reliques du jeu. Les reliques sont dispersées sur les cartes et peuvent être utilisées pour débloquer différentes capacités. Lorsque j'en récupère cinq sur une carte de plage, je peux me tenir sur une plate-forme ronde pour les encaisser et les transformer en ballon de plage qui accélère sur le sable. D'autres cartes me permettent de les dépenser pour me lancer en hauteur ou placer des champs de force autour de ma rive. Les héros de soutien comme Coco trouveront des reliques doubles dans toutes les îles, donc leur objectif est davantage d'activer ces capacités. Tous les personnages peuvent également équiper une capacité spéciale, comme un casier de guérison ou une plante qui ralentit les ennemis en leur crachant du venin, ce qui ajoute encore plus à l'aspect de l'esprit d'équipe.
Les représentants de Toys for Bob m'ont dit que le système de classe n'était pas dans le jeu à l'origine. Cela n'est arrivé que parce que les développeurs ont continué à répartir officieusement leurs équipes dans ces rôles lors des tests de jeu. Ils ont finalement décidé que le méta-jeu ne devrait être que dans le jeu lui-même, et c'était la bonne décision. Lorsque mon équipe a passé du temps à préparer soigneusement nos personnages et à expliquer ce que nous faisions, nous avons vraiment eu l'impression de nous préparer pour un esport sérieux.
Lors de la démonstration de jeux multijoueurs comme celui-ci, il peut parfois être difficile d'avoir une idée claire du plaisir d'un match. Certes, mon expérience a été positivement colorée par une salle pleine de joueurs enthousiastes qui ont hué, crié et se sont parlé. Mais même sans ça, Crash Team Rumble accomplit vraiment quelque chose de spécial ici. Son objectif de récolte de fruits est clair et facile à comprendre pour un nouveau joueur, mais la nuance supplémentaire lui donne beaucoup plus de profondeur.
Par exemple, si une équipe active une série de plates-formes de gemmes en sautant dessus, elle donnera à son équipe un multiplicateur bonus qui augmente la valeur des fruits. Cela ajoute une autre couche de stratégie risque/récompense, car une équipe astucieuse peut s'approvisionner en fruits, mais attendre de les décharger tous à la hauteur d'un multiplicateur.
Toutes ces petites idées se sont vraiment réunies pour moi à un moment précis. Dans un match particulièrement tendu, les deux équipes étaient à égalité vers la fin. Lorsqu'une victoire était à portée, mes coéquipiers ont commencé à se précipiter vers notre base pour encaisser tous nos fruits d'un coup. Naturellement, un bloqueur de l'équipe ennemie a donné la chasse. Alors qu'ils s'approchaient de la banque, un coéquipier a fait un jeu absolument débrayable en dépensant ses reliques sauvegardées pour générer un champ de force devant la banque. Il a grimpé juste une fraction de seconde avant que le bloqueur ne puisse l'atteindre, permettant à chacun de récolter ses fruits et de s'enfuir avec une avance. Ce fut un moment exaltant où même les développeurs se sont démenés pour comprendre comment enregistrer des clips de gameplay sur une PlayStation 5.
Des moments comme celui-là seront-ils aussi excitants lorsque vous jouerez en ligne en solo avec des inconnus? C'est toujours difficile à dire, mais cela seul m'a vendu à l'idée de Crash Team Rumble en tant que concurrent multijoueur légitime. S'il peut établir un flux constant de support post-lancement qui le maintient frais de mois en mois, j'ai l'impression que cela transformera ces sceptiques initiaux en fans. Ce n'est peut-être pas Crash Bandicoot 5, mais il s'agit peut-être de l'utilisation la plus intelligente de l'IP depuis ses débuts sur PlayStation.
Crash Team Rumble lance le 20 juin pour PS4, PS5, Xbox One et Xbox série X/S. Il aura une version bêta du 20 au 24 avril.
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