Il existe de nombreuses quêtes secondaires et activités facultatives à faire dans Héritage de Poudlard qui varient en difficulté et en récompenses. Cependant, il y a une quête secondaire qui se démarque des autres en termes de difficulté non seulement à terminer, mais même à commencer. La quête Halls of Herodiana n'est pas celle sur laquelle vous tomberez, ni ne vous frayerez un chemin. Plutôt que de casser votre baguette de frustration, voici comment démarrer et résoudre chaque énigme de la quête Herodiana Halls.
Contenu
- Comment démarrer la quête Halls of Herodiana
- Comment résoudre le premier casse-tête
- Comment résoudre le deuxième casse-tête
- Comment terminer le troisième puzzle
- Comment obtenir le coffre optionnel dans le troisième puzzle
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Modéré
30 minutes
Le sort Depulso
Le sort Accio
Comment démarrer la quête Halls of Herodiana
Commencer la quête est le premier défi. Heureusement, ce n'est pas difficile; cela ne vous a jamais été signalé.
Étape 1: Dirigez-vous vers la classe de charmes.
Étape 2: Trouvez et parlez à Sophronia Franklin.
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Étape 3: Acceptez la quête et suivez le marqueur jusqu'à une porte secrète au rez-de-chaussée de la tour de défense contre les forces du mal.
Étape 4: Utilisez Depulso pour ouvrir la porte et entrer.
Comment résoudre le premier casse-tête
Les trois énigmes à venir impliquent de pousser des blocs pour créer un chemin vers l'avant. Les deux sorts dont vous aurez besoin sont Depulso et Accio.
Étape 1: Utilisez Depulso pour pousser les deux blocs contre le mur est.
Étape 2: Montez les blocs et sortez de cette pièce.
Comment résoudre le deuxième casse-tête
Le deuxième puzzle sera plus difficile que le premier, mais n'est toujours pas trop difficile à exécuter.
Étape 1: Utilisez Depulso sur le seul bloc mobile du niveau supérieur pour le déplacer vers l'ouest.
Étape 2: Positionnez-vous au-dessus des blocs fixes et lancez Accio sur le bloc mobile pour le tirer vers le haut et l'aligner.
Étape 3: Sautez vers la rangée de blocs maintenant complète et sortez de la pièce.
Étape 4: Il y a un coffre supplémentaire en option dans cette pièce que vous pouvez également obtenir avant de sortir.
Étape 5 : Faites face à la sortie et lancez Accio pour déplacer le bloc vers vous.
Étape 6 : Montez les blocs pour arriver au-dessus de l'entrée et pillez le coffre au trésor.
Étape 7 : Pour revenir à la sortie, utilisez simplement Depulso pour repousser le bloc contre le mur à côté de la sortie pour l'atteindre à nouveau.
Comment terminer le troisième puzzle
C'est le plus difficile à ce jour et peut facilement vous laisser perplexe. Voici comment s'en sortir.
Étape 1: Utilisez Accio pour tirer le seul bloc mobile vers le mur sud.
Étape 2: Utilisez Depulso pour le pousser vers l'interrupteur.
Étape 3: Lancez Accio pour l'amener vers le mur nord et grimpez pour sauter pour activer l'interrupteur. Cela réinitialisera le bloc.
Étape 4: Lancez à nouveau Accio pour tirer le bloc vers les murs est et ouest afin de créer un pont complet à traverser.
Étape 5 : Voyagez et réclamez la récompense finale.
Comment obtenir le coffre optionnel dans le troisième puzzle
Si vous souhaitez obtenir un butin supplémentaire pour tous vos efforts pour résoudre ces énigmes, voici comment obtenir le coffre optionnel dans la troisième chambre.
Étape 1: Poussez le bloc vers le fond de la pièce depuis sa position de départ.
Étape 2: Montez les blocs fixes sur le côté gauche.
Étape 3: Utilisez Depuslo pour pousser le bloc vers le mur de droite.
Étape 4: Lancez Accio pour tirer le bloc vers la plate-forme fixe avec l'interrupteur dessus.
Étape 5 : Utilisez Accio pour déplacer le bloc vers la gauche et contre les blocs fixes.
Étape 6 : Faites le tour derrière le bloc et lancez Depulso pour le reculer complètement contre le mur.
Étape 7 : Montez et ouvrez le coffre.
Étape 8 : Vous devrez réinitialiser la pièce et recommencer pour résoudre la pièce comme indiqué ci-dessus.
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