Demon's Souls m'a fait réévaluer mon amour pour Elden Ring

Avant 2022, j'étais ce que l'on pourrait appeler un "Haineux des âmes sombres.” Je ne pouvais tout simplement pas trouver le plaisir dans les jeux FromSoftware acclamés comme Transmis par le sang, ce qui m'a fait rager sans me donner le sentiment de récompense que les fans inconditionnels ressentent lorsqu'ils tuent un boss coriace. Alors, ça a été un choc quand j'ai tombé amoureux de Anneau d'Elden plus tôt cette année. Sa structure en monde ouvert a ouvert grand le sous-genre pour moi, me permettant de mieux comprendre l'attrait.

Contenu

  • Conception lisible
  • Les petites choses

Demon's Souls - Bande-annonce | PS5

J'ai pensé que la responsabilité s'arrêtait là en ce qui concerne ma capacité à profiter des jeux FromSoftware. L'absence de structure linéaire du jeu a résolu de nombreux problèmes que j'avais avec le genre, donc je n'avais pas envie de commencer la série Dark Souls moins indulgente de si tôt. Mais quand je abonné au niveau PS Plus Extra et a eu accès aux années 2020 Les âmes du démon

remake, j'ai pensé qu'il n'y avait pas de mal à donner une autre chance à la série. Peut-être mon amour de Anneau d'Elden me ferait apprécier le grand-père des jeux Souls, même si je n'ai pas fini par l'aimer.

Vidéos recommandées

Mon plan a un peu trop bien fonctionné. Après une frénésie de quatre jours, j'ai fini par aimer Les âmes du démon - à tel point que cela m'a rendu plus inattendu critique de Anneau d'Elden. Bien que j'aime ce dernier, Les âmes du démon me donne envie d'une expérience FromSoftware plus compacte et moins ésotérique.

Conception lisible

Après plus de 100 heures Anneau d'Elden, Les âmes du démon est beaucoup plus facile à avaler en comparaison. Le action-RPG comprend cinq autres zones linéaires à explorer et peut être complété en moins de 20 heures. Quand j'ai commencé ma partie, j'ai pensé que j'allais le pousser jusqu'à ce que je sois frustré et que j'arrête, tout comme je l'ai fait avec Transmis par le sang. Au lieu de cela, j'ai terminé le jeu entier en 17 heures avec à peine une lutte au-delà du deuxième boss.

j'hésite à appeler Les âmes du démon facile, car même le jeu Souls le plus simple est toujours plus difficile que la plupart des titres. Cependant, le remake est une expérience plus lisible et plus facile à assimiler en un coup d'œil. Prenez ses rencontres de boss, par exemple. Chaque boss est construit autour d'une idée centrale clairement définie et facile à saisir du premier coup. J'ai pu comprendre immédiatement que l'ancien héros est complètement aveugle et ne me ciblera qu'une fois que j'aurai fait une scène. Grâce à des conceptions de rencontre claires comme celle-ci, j'ai pu battre la moitié des boss du jeu lors de mon premier essai, à vue invisible.

Le protagoniste de Demon's Souls affronte une créature massive.

Ce n'était pas mon expérience dans Anneau d'Elden. Les patrons me prenaient régulièrement des dizaines de tentatives alors que je luttais pour apprendre des animations d'attaque complexes qui semblaient ne jamais finir. Je passais des batailles à rester debout pendant une minute à attendre qu'une chaîne d'attaque se noue juste pour pouvoir obtenir un coup. Les âmes du démon passe plus rapidement à la phase d'exécution des combats en présentant des schémas clairs qui peuvent être appris en une seule fois.

Cette même philosophie s'applique également aux niveaux menant aux boss. Les zones les plus simples ne dépendent pas autant du "gotcha!" pièges qui sont un choc amusant une fois et une gêne à chaque fois après. Quelque chose comme une chute de rocher surprise n'a tendance à se produire qu'une seule fois ou est facilement évité une fois que vous savez que cela arrive. Les âmes du démon n'est pas vraiment intéressé à faire en sorte que les joueurs luttent encore et encore juste pour arriver au point où ils peuvent même commencer à apprendre.

C'est la principale différence qui a fait le Les âmes du démon refaire mon expérience FromSoftware préférée à ce jour. Ma dernière récréation n'a pas été complétée par des heures passées à me cogner la tête contre un mur. je ne pouvais pas supporterAnneau d'EldenLe combat de Rennala, qui comportait une longue marche vers la chambre de son boss et une première phase chronophage, juste pour arriver à la moitié arrière difficile du combat. On dirait que les jeux FromSoftware récents sont devenus peut-être trop conscients de leur réputation ces jours-ci, augmentant la mise à chaque fois avec plus de difficulté et de danger. Les âmes du démon a des liquidations plus gérables à tous les niveaux, permettant aux joueurs de prendre leurs swings plus rapidement.

Les petites choses

C'est Les âmes du démon’ des détails plus subtils qui m’ont enfin permis de mettre le doigt sur des aspects de Anneau d'Elden ça m'énerve. Par exemple, les progrès sont incroyablement lents dansAnneau d'Elden. Si tu augmenter une statistique d'un niveau, vous ne sentirez pas beaucoup de différence. Je ne remarquerais un sentiment de croissance considérable que si je montais cinq niveaux à la fois. Cela faisait du meulage une corvée à laquelle je ne voulais pas m'engager, car la récompense semblait souvent trop petite.

Les âmes du démon n'a pas ce problème. J'ai toujours ressenti une différence lorsque j'ai augmenté une seule statistique de vitalité ou amélioré une arme. Je suis devenu beaucoup plus disposé à cultiver de l'expérience ou des ressources parce que je savais exactement comment cela rapporterait. J'ai pu m'installer sur une construction beaucoup plus tôt car je pouvais mieux sentir comment chaque statistique façonnerait mon jeu.

Tower Knight dans Demon's Souls.

En général, j'étais plus ouvert à l'expérimentation dans Les âmes du démon que j'étais dans Anneau d'Elden. Dans ce dernier, j'ai fini par m'accrocher à ma lance de départ pendant la moitié du match. Une fois que j'ai commencé à l'améliorer avec des matériaux précieux, il m'a semblé inutile de l'échanger. Les âmes du démon a un moyen cruel mais efficace d'empêcher les joueurs d'être trop à l'aise: la dégradation de l'équipement. Les armes et les armures s'usent avec le temps, j'ai donc ressenti un peu plus de pression pour changer d'arme. Cela m'a amené à équiper Kilij, la lame incurvée qui me permettrait de faire fondre des boss comme Leechmonger en 30 secondes chrono. J'ai posé précédemment queAnneau d'Elden aurait pu prendre un La légende de Zelda: le souffle de la nature approche de la dégradation des articles, et je me sens plus confiant dans cette idée après avoir joué L'âme du démon.

Des nuances comme celle-là facilitaient l'engagement avec tous Les âmes du démon‘systèmes, avec très peu me laissant totalement perplexe (bien que la tendance mondiale soit toujours un mystère total pour moi). Alors que j'aimais comment tentaculaire et ouvertAnneau d'Elden était, je me suis retrouvé à manquer des composants entiers du jeu en raison de quêtes alambiquées et d'une surabondance d'objets déroutants. Le design épuré de Les âmes du démon en fait un bien meilleur point d'entrée pour les débutants qui souhaitent apprécier la conception de FromSoftware sans se plonger dans un guide format encyclopédie.

Le héros de Demon's Souls se tient devant une statue de pierre.

Le Les âmes du démon le remake n'est pas sans ses propres problèmes. Des points de contrôle peu fréquents transforment certaines sections du jeu en un slog et la caméra à la troisième personne historiquement terrible de FromSoftware m'a laissé aux prises avec des combats autrement faciles comme l'Armor Spider. Au crédit du développeur Bluepoint, cependant, il a fait un travail fantastique en nettoyant le jeu PS3 vieillissant. Il se sent plus moderne que Anneau d'Elden malgré le lancement de ce jeu deux ans plus tard.

Alors que j'imagine que le incroyable succès de Anneau d'Elden convaincra FromSoftware d'élargir encore la portée de ses jeux, j'espère qu'il y a encore de la place pour de plus petits jeux Souls sur toute la ligne. Une expérience plus concise peut aider à démystifier une série qui ne fait que se compliquer à mesure qu'elle s'appuie sur ses points forts. Anneau d'Elden a peut-être piqué mon intérêt pour les jeux du développeur, mais Les âmes du démon m'a vraiment aidé à les comprendre.

Recommandations des éditeurs

  • Armored Core VI répond aux attentes post-Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon suit Elden Ring en août
  • Le premier contenu significatif post-lancement d'Elden Ring est un Colisée PvP
  • Sony et Tencent détiennent désormais 30% de FromSoftware via l'achat d'actions
  • Les serveurs PC de Dark Souls 3 sont de retour en ligne, d'autres titres sont encore à venir

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde trépidant de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.