Avant 2022, j'étais ce que l'on pourrait appeler un "Haineux des âmes sombres.” Je ne pouvais tout simplement pas trouver le plaisir dans les jeux FromSoftware acclamés comme Transmis par le sang, ce qui m'a fait rager sans me donner le sentiment de récompense que les fans inconditionnels ressentent lorsqu'ils tuent un boss coriace. Alors, ça a été un choc quand j'ai tombé amoureux de Anneau d'Elden plus tôt cette année. Sa structure en monde ouvert a ouvert grand le sous-genre pour moi, me permettant de mieux comprendre l'attrait.
Contenu
- Conception lisible
- Les petites choses
Demon's Souls - Bande-annonce | PS5
J'ai pensé que la responsabilité s'arrêtait là en ce qui concerne ma capacité à profiter des jeux FromSoftware. L'absence de structure linéaire du jeu a résolu de nombreux problèmes que j'avais avec le genre, donc je n'avais pas envie de commencer la série Dark Souls moins indulgente de si tôt. Mais quand je abonné au niveau PS Plus Extra et a eu accès aux années 2020 Les âmes du démon
remake, j'ai pensé qu'il n'y avait pas de mal à donner une autre chance à la série. Peut-être mon amour de Anneau d'Elden me ferait apprécier le grand-père des jeux Souls, même si je n'ai pas fini par l'aimer.Vidéos recommandées
Mon plan a un peu trop bien fonctionné. Après une frénésie de quatre jours, j'ai fini par aimer Les âmes du démon - à tel point que cela m'a rendu plus inattendu critique de
Conception lisible
Après plus de 100 heures
j'hésite à appeler Les âmes du démon facile, car même le jeu Souls le plus simple est toujours plus difficile que la plupart des titres. Cependant, le remake est une expérience plus lisible et plus facile à assimiler en un coup d'œil. Prenez ses rencontres de boss, par exemple. Chaque boss est construit autour d'une idée centrale clairement définie et facile à saisir du premier coup. J'ai pu comprendre immédiatement que l'ancien héros est complètement aveugle et ne me ciblera qu'une fois que j'aurai fait une scène. Grâce à des conceptions de rencontre claires comme celle-ci, j'ai pu battre la moitié des boss du jeu lors de mon premier essai, à vue invisible.
Ce n'était pas mon expérience dans
Cette même philosophie s'applique également aux niveaux menant aux boss. Les zones les plus simples ne dépendent pas autant du "gotcha!" pièges qui sont un choc amusant une fois et une gêne à chaque fois après. Quelque chose comme une chute de rocher surprise n'a tendance à se produire qu'une seule fois ou est facilement évité une fois que vous savez que cela arrive. Les âmes du démon n'est pas vraiment intéressé à faire en sorte que les joueurs luttent encore et encore juste pour arriver au point où ils peuvent même commencer à apprendre.
C'est la principale différence qui a fait le Les âmes du démon refaire mon expérience FromSoftware préférée à ce jour. Ma dernière récréation n'a pas été complétée par des heures passées à me cogner la tête contre un mur. je ne pouvais pas supporter
Les petites choses
C'est Les âmes du démon’ des détails plus subtils qui m’ont enfin permis de mettre le doigt sur des aspects de
Les âmes du démon n'a pas ce problème. J'ai toujours ressenti une différence lorsque j'ai augmenté une seule statistique de vitalité ou amélioré une arme. Je suis devenu beaucoup plus disposé à cultiver de l'expérience ou des ressources parce que je savais exactement comment cela rapporterait. J'ai pu m'installer sur une construction beaucoup plus tôt car je pouvais mieux sentir comment chaque statistique façonnerait mon jeu.
En général, j'étais plus ouvert à l'expérimentation dans Les âmes du démon que j'étais dans
Des nuances comme celle-là facilitaient l'engagement avec tous Les âmes du démon‘systèmes, avec très peu me laissant totalement perplexe (bien que la tendance mondiale soit toujours un mystère total pour moi). Alors que j'aimais comment tentaculaire et ouvert
Le Les âmes du démon le remake n'est pas sans ses propres problèmes. Des points de contrôle peu fréquents transforment certaines sections du jeu en un slog et la caméra à la troisième personne historiquement terrible de FromSoftware m'a laissé aux prises avec des combats autrement faciles comme l'Armor Spider. Au crédit du développeur Bluepoint, cependant, il a fait un travail fantastique en nettoyant le jeu PS3 vieillissant. Il se sent plus moderne que
Alors que j'imagine que le incroyable succès de Anneau d'Elden convaincra FromSoftware d'élargir encore la portée de ses jeux, j'espère qu'il y a encore de la place pour de plus petits jeux Souls sur toute la ligne. Une expérience plus concise peut aider à démystifier une série qui ne fait que se compliquer à mesure qu'elle s'appuie sur ses points forts.
Recommandations des éditeurs
- Armored Core VI répond aux attentes post-Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon suit Elden Ring en août
- Le premier contenu significatif post-lancement d'Elden Ring est un Colisée PvP
- Sony et Tencent détiennent désormais 30% de FromSoftware via l'achat d'actions
- Les serveurs PC de Dark Souls 3 sont de retour en ligne, d'autres titres sont encore à venir
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde trépidant de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.