‘Halo Wars 2’
PDSF $59.99
"'Halo Wars 2' n'est pas un excellent jeu de stratégie compétitif, mais c'est une version agréable de Halo."
Avantages
- Gratte la démangeaison Halo
- Missions de campagne engageantes
- L'interface devient créative sur la console
- De nombreux modes multijoueurs
Les inconvénients
- Problèmes de contrôle avec la manette de jeu Xbox
- Ne se sent pas aussi profond que les autres titres RTS
- Le mode Blitz inclut des micro-transactions
Lorsque l'univers Halo est bien fait, il peut être un endroit vraiment amusant dans lequel jouer, que ce soit sous la forme d'un jeu de tir à la première personne, d'un roman, d'un dessin animé ou d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS) comme Halo Guerres 2. Et en Halo Guerres 2, Halo est bien fait, même s'il est loin d'être parfait.
Le jeu lui-même est structuré de la même manière qu'un jeu Halo de la série principale, avec environ dix heures de contenu d'histoire réparties sur 12 missions et des cinématiques cinématiques explosives pour raconter l'histoire entre les deux. Le capitaine Cutter, le commandant de Spirit of Fire, et d'autres personnages (y compris une construction d'IA féminine) maintiennent le bavardage tout au long des missions. Une variété d'options multijoueurs, y compris la coopération de campagne et le nouveau mode Blitz, complètent les choses et ajoutent de la valeur de rejouabilité.
En tout, Halo Guerres 2 ressemble à un jeu Halo à bien des égards – sans doute plus que certains jeux de la série principale, tels que Halo 4 et Halo 5: Gardiens. Cependant, ce n'est pas un jeu Halo de la manière qui compte le plus: ce n'est pas un jeu de tir accessible, mais un jeu de stratégie en temps réel beaucoup plus complexe. Et en tant que premier jeu sur console, il fonctionne dans certaines limites (comme le contrôleur Xbox One) qui peuvent le rendre frustrant pour les nouveaux arrivants ou les vétérans de la stratégie.
Contes de grandeur
La science-fiction fausse-épique emblématique de la série Halo, avec ses métaphores bibliques rampantes et son attitude hoo-rah ringard, est pleinement en vigueur dans Halo Guerres 2.
Halo Guerres 2 ressemble à un jeu Halo – sans doute plus que certains jeux de la série principale.
Cette suite reprend l'histoire du Spirit at Dawn, un vaisseau colonial de l'UNSC (United Nations Space Command) dont les occupants sont gelés depuis 28 ans. Pendant ce temps, beaucoup de choses se sont passées dans le Halo-vers, y compris les événements de la trilogie originale, jusqu'à Halo 3.
Les occupants du Spirit of Fire se réveillent après 28 ans de cryo-sommeil pour trouver leur vaisseau de colonie flottant au-dessus de l'Arche, un endroit clé de Halo 3. Ils envoient des Spartans – pas le Master Chief, mais certains des autres super-soldats de la série, plus rarement vus - jusqu'à la surface, où ils rencontrent un puissant chef Brute, Atriox, et une construction d'IA terrifiée, Isabelle.
Ils apprennent qu'Atriox est le chef d'une puissante armée rebelle - la seule à avoir jamais résisté à l'extraterrestre Covenant de l'intérieur et à réussir. Le Covenant et l'humanité sont plus ou moins en paix après les événements de Halo 3, donc ce retcon de rébellion donne Halo Guerres 2 une bonne excuse narrative pour lancer des ennemis Halo familiers comme des grognements, des brutes et des élites sur les joueurs au lieu des ennemis plus récents et beaucoup moins intéressants vus dans Halo 4 et Halo 5.
C'est l'histoire. Atriox et les forces humaines se battent pour le contrôle de l'Arche, et le sort de la galaxie est en jeu, comme c'est toujours le cas dans un jeu Halo.
Pièces mobiles
Halo Guerres 2 est plus complexe que son prédécesseur, mais fonctionne toujours dans certaines limites - sur Xbox One, vous utilisez un contrôleur au lieu d'une souris et d'un clavier, ce qui présente certains problèmes. Ailleurs, le jeu est simplement freiné par des choix de conception petits mais significatifs.
Certaines missions vous démarrent avec seulement une poignée d'unités, vous chargeant de repousser certains ennemis ou de naviguer vers un point spécifique avant de pouvoir commencer à construire. Mais chaque mission implique de construire au moins une base et souvent plusieurs mini-bases, toutes à des emplacements prédéfinis, puis décidez exactement quoi construire sur les parcelles limitées autour de cette base et gérez vos ressources en conséquence.
Un scénario typique pourrait ressembler à ceci: vous apparaissez avec quelques unités et vous vous frayez un chemin jusqu'à l'emplacement d'une base. Après avoir construit le bâtiment principal, vous commencez avec quelques blocs d'alimentation et une centrale électrique pour générer en continu ressources, puis envoyez des unités pour collecter des ressources autour de la carte et repérer d'autres emplacements de base potentiels. Ensuite, vous construisez une caserne, un garage et / ou un coussin d'air, et commencez à lancer des unités, en espérant que vous avez équilibré la génération de ressources et la production d'unités suffisamment astucieuses pour développer votre puissance au moment où la bataille est vraiment départs.
Bien que les mécanismes de jeu semblent basiques, il existe des systèmes sur des systèmes qui affectent ce que vous devez construire et comment vous devez vous battre si vous voulez avoir l'avantage. Le grand nombre de types d'unités différents ont tous leurs propres chemins de mise à niveau, comme l'utilisation de grenades marines et de lance-roquettes. Votre quartier général doit être amélioré pour créer de meilleures unités, et vous pouvez acheter des «pouvoirs de chef» comme le soutien aérien et les drones de guérison.
En plus des statistiques standard, il existe un système de force / faiblesse pierre-papier-ciseaux régissant chaque bataille: les unités de véhicules sont fortes contre l'infanterie; l'infanterie est forte contre l'air; et l'air est fort contre les véhicules terrestres. Cependant, il y a aussi des exceptions à cela, comme les jeeps spéciales anti-aériennes Warthog.
Suivre et diriger toutes ces pièces mobiles est tout simplement trop difficile avec les commandes et l'interface de la Xbox One. Le développeur Creative Assembly a fait du bon travail, étant donné que les jeux RTS ne se sont jamais bien adaptés au nombre limité de boutons sur un contrôleur. Malgré un vaillant effort, vous vous retrouverez frustré par certaines limitations lorsque la bataille commencera vraiment à décoller.
Par exemple, les Marines peuvent être améliorés pour lancer des grenades. Pour les utiliser, vous devez sélectionner vos marines et appuyer sur "Y". C'est bien quand vous gérez une seule équipe avec un petit nombre d'unités, mais lorsque vos forces sont nombreuses et diverses, le simple fait de trouver vos marines peut être pénible.
Vous pouvez afficher une liste d'unités maladroite qui s'étend au bas de l'écran, en appuyant continuellement sur la gâchette droite jusqu'à ce que vous atterrissiez sur vos unités marines (et que vous deviez renvoyer le curseur tout le long de la liste si vous dépassez eux). Ou vous pouvez localiser une unité marine sur la carte et appuyer deux fois sur A pour sélectionner toutes les unités de ce type, puis leur demander de lancer leur grenades - bien que si vos forces sont divisées en plusieurs groupes, cela attirera des unités marines de partout, ce qui n'est pas idéal.
Cela ne veut rien dire des unités avec des capacités supplémentaires plus compliquées. Les chars terrestres Kodiak peuvent s'accroupir à votre commande pour tirer de puissantes salves de mortier sur des cibles éloignées, ce qui sonne bien jusqu'à ce que vous dirigez toutes vos forces vers le mouvement mais oubliez de dire aux kodiaks de repasser en mode mobile, les laissant bloqués autour du carte.
Faire du vélo entre différentes unités sur la carte implique de bloquer au hasard un bouton d-pad jusqu'à ce que vous obteniez celles que vous voulez, ou de les diviser manuellement en "armées" séparées à l'aide d'un système complexe qui consiste à maintenir la gâchette droite et à appuyer, maintenir et appuyer deux fois sur divers d-pad directions. Il n'y a même pas de liste d'unités globales que vous pouvez afficher pour voir tout ce que vous avez sur le tableau, et sans la possibilité de zoomer dessus, votre mini-carte est d'une utilité limitée.
Rien de tout cela ne veut dire Halo Guerres 2 est en aucun cas injouable sur Xbox One. Mais cela fonctionne souvent malgré, et non grâce à, ces systèmes de contrôle et d'interface.
La guerre ne change jamais
Heureusement, Creative Assembly a annulé son plan de jeu croisé entre Xbox One et PC, ce qui signifie que la plupart des personnes contre lesquelles vous jouez en ligne seront soumises aux mêmes limitations que vous. Et Halo Guerres 2 fournit une grande boîte à outils pour garder les mécanismes de base du combat contre d'autres joueurs intéressants pendant longtemps.
Vous pouvez configurer des matchs personnalisés qui incluent à la fois des amis et des adversaires ou des coéquipiers de l'IA, en prenant le contrôle d'armées humaines et extraterrestres avec divers chefs dotés de pouvoirs différents. Les ensembles de règles sont également flexibles, avec des types de jeu comme la domination et le match à mort, qui ont tous des curseurs pour modifier les paramètres de match comme le score, le temps et les ressources. Il est même possible de jouer des matchs avec des ressources illimitées pour voir qui peut simplement devenir fou et construire l'armée la plus folle en premier.
Vous vous retrouverez frustré lorsque la bataille décollera.
Le plus nouveau (et le plus diviseur) de ces modes est l'hybride jeu de cartes/RTS, "blitz", où vous invoquez des unités basées sur une main de cartes qui peuvent être jouées à tout moment (à condition d'avoir suffisamment d'énergie). Vous rivalisez avec d'autres pour capturer des points autour de la carte. Les packs de cartes sont, bien sûr, disponibles à l'achat pour de l'argent réel, donc si vous allez même essayer le mode dépendra de votre estomac pour microtransactions (bien que le jeu semble fournir des packs de cartes gratuits à un rythme décent, en particulier la première fois que vous traversez le campagne). Heureusement, il existe suffisamment de modes plus traditionnels pour que vous puissiez ignorer toute cette économie du jeu si cela ne vous convient pas.
C'est peut-être en jouant contre des amis que vous trouverez la joie la plus chaotique, d'autant plus que vous portez une attention particulière aux styles de chacun lors de plusieurs matchs. Votre adversaire anéantit vos troupes au sol avec des véhicules? Pariez sur le prochain match et canalisez toutes vos ressources pour maintenir une flotte aérienne géante qui plane autour de la carte en faisant pleuvoir la mort. Peut-être qu'ils tomberont dans le panneau, ou peut-être que vous apprendrez d'eux une autre nouvelle tactique. Mais c'est dans les duels amicaux que Halo Guerres 2 transcende ces pierres-papier-ciseaux et commence à ressembler un peu plus aux échecs.
Notre avis
Halo Guerres 2 ne fonctionne pas toujours grâce aux limitations des commandes et aux problèmes d'interface, mais c'est un jeu de stratégie en temps réel décent et très amusant pour les fans de Halo.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Les jeux de stratégie en temps réel sur PC ne manquent pas: même si vous vous ennuyez avec l'évidence (Starcraft II), il y en a beaucoup de super, y compris de nouveaux jeux comme Monde natal: Déserts de Kharak, et des joyaux plus anciens comme Compagnie des héros 2. Sur Xbox One, Halo Guerres 2 est à peu près aussi bon que vous allez obtenir.
Si vous venez au jeu parce que vous êtes un fan inconditionnel de Halo, Halo Guerres 2 a beaucoup de traditions pour s'enthousiasmer.
Combien de temps ça va durer?
Cela devrait prendre environ 12 heures à la plupart des joueurs pour battre la campagne normalement, mais il y a une énorme quantité de rejouabilité sous forme de niveaux de difficulté plus difficiles, de défis et d'objectifs optionnels, et de campagne en ligne coopérative. De plus, une gamme de modes et d'options multijoueurs vous offrira de nouveaux défis jusqu'à ce que vous vous lassiez du jeu.
Faut-il l'acheter ?
Si vous recherchez le meilleur jeu de stratégie en temps réel du marché, cherchez ailleurs. Mais si vous voulez un jeu Halo solide avec un gameplay de stratégie étonnamment complexe, et que vous pouvez regarder au-delà de ses défauts. Halo Guerres 2 peut valoir votre temps.
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