Héritage de Poudlard
PDSF $69.99
"Hogwarts Legacy plaira probablement aux fans inconditionnels de Harry Potter, mais sa conception fatiguée du monde ouvert manque d'imagination."
Avantages
- Poudlard est une merveille de design
- Voler c'est magique
- Grande énigme environnementale
- Beaucoup de sorts à expérimenter
Les inconvénients
- Histoire absurde
- Gameplay sans inspiration
- Conception terne du monde ouvert
- Combat répétitif
En dépit d'être un trentenaire qui a grandi pendant l'âge d'or de Harry Potter, Héritage de Poudlard réussi à être ma première véritable exposition au monde sorcier. Bien que pour être honnête, ce n'est pas tout à fait la première introduction magique que j'ai toujours imaginée.
Contenu
- Gobelins, levez-vous
- Les corvées du monde ouvert
- Lancer des sorts inégaux
Pour certains des fidèles les plus purs et durs de la série, je suis sûr Héritage de Poudlard sera un rêve devenu réalité. Le jeu d'aventure fastueux en monde ouvert se donne beaucoup de mal pour donner vie à la franchise. Chaque coin de celui-ci est bourré de références visuelles ou de friandises sur lesquelles les fans peuvent se pencher alors qu'ils ont enfin la chance de jouer un rôle en tant qu'étudiant de Poudlard. En regardant comme un étranger, cependant, je ne peux pas m'empêcher d'avoir l'impression que le développeur Avalanche Software a jeté un sort illusoire efficace. Enlevez tous ces attributs esthétiques comme le papier peint de votre chambre d'enfant et vous trouverez quelque chose de froid et de clinique intelligemment déguisé par une nostalgie chaleureuse.
Héritage de Poudlard livre une aventure parfaitement compétente, mais sa malédiction la plus impardonnable est son manque d'imagination. Bien qu'il ait accès à tout un univers de possibilités, sa seule astuce consiste à utiliser la magie pour dissimuler clichés de jeux vidéo fatigués qui se sentent entièrement déconnectés du matériel source dynamique qu'il adapte. Le seul aspect unique qu'il apporte au genre monde ouvert est l'image de marque de la franchise, ce qui en fait une expérience superficielle qui n'offre pas beaucoup plus que la réalisation de souhaits pour les fans incapables d'abandonner un rêve.
Gobelins, levez-vous
Si vous vous êtes déjà retrouvé à fantasmer sur le fait d'être emmené à l'école des sorciers comme un gamin, Héritage de Poudlard accorde ce souhait. Se déroulant dans les années 1800, l'histoire se concentre sur un étudiant générique de cinquième année qui est chargé de vaincre une rébellion gobeline en gestation entre ses devoirs scolaires. Cette prémisse parfaite est le premier domaine où une certaine définition des attentes devient nécessaire. Il n'y a pas beaucoup de profondeur dans l'aspect éducatif ici, car les «classes» ne se jouent qu'à 12 sous-quêtes basées sur des listes de contrôle, chacune d'entre elles récompensant un nouveau sort pour avoir relevé certains défis tout en dans le monde.
C'est le premier indice que Héritage de Poudlard n'a pas beaucoup d'idées sur la façon de faire en sorte que Harry Potter se sente spécial dans un jeu vidéo. Il ne manque pas de façons de sortir des sentiers battus lors de l'élaboration d'une prémisse « scolaire ». Le Persona série utilise des routines quotidiennes pour imiter l'expérience d'étudier à mi-parcours le jour et de tourmenter les pervers la nuit. Fire Emblem: Trois Maisons utilise des classes pour motiver ses crochets RPG, donnant aux joueurs une justification narrative de la raison pour laquelle leurs troupes deviennent plus intelligentes et plus fortes grâce au jeu tactique. Même Pokémon Écarlate et Violet devient intelligent avec une configuration d'étude indépendante qui bouscule la formule d'une ancienne série. Plutôt que de mettre son propre cachet unique sur l'idée, Hogwarts Legacy utilise simplement sa prémisse comme un moyen de pimenter une douzaine de quêtes. Bien que, à son crédit, ils se sentent certainement aussi amusants à faire que les devoirs.
L'histoire en dehors de Poudlard a ses propres luttes avec la créativité. Avant le lancement, le scénario gobelin était soumis à examen minutieux. Les créatures avides au "nez crochu" ont longtemps été qualifiées de caricature juive grossière et l'idée d'écraser leur tentative d'indépendance semblait être une décision sourde sur le papier. En réalité, il n'y a pas grand-chose à s'échauffer; l'histoire et ses personnages sont trop minces pour justifier un tapage. Peut-être prudent d'éviter l'auteur J. K La représentation insipide de Rowling, les gobelins de Héritage de Poudlard peuvent aussi bien être des orcs venus de la Terre du Milieu. Leurs motivations sont à peine étoffées et ils sont en grande partie là pour peupler les combats. Toute empathie est enterrée dans une mer de constructions mondiales historiques déversées par des PNJ sans vie.
En tant que nouveau venu, une scène de passage a réussi à attirer mon attention. Au milieu de l'histoire, j'apprends que les gobelins ont une puce sur l'épaule parce que les sorciers ont décidé de s'accaparer la magie, laissant la race en souffrir. Cela me semble assez raisonnable. Pendant un moment, je suis convaincu que l'histoire doit se diriger vers un Le dernier d'entre nous-style twist où j'apprends que l'institution à laquelle je suis redevable est le vrai grand méchant. Bien que je reçoive une éventuelle tentative de nuance, cela n'empêche pas le héros de l'histoire de faire fondre d'innombrables gobelins avec des sorts de feu tout en proclamant qu'il est trop tard pour les réhabiliter.
C'est là que J. K Rowling elle-même, la auteur avec une histoire de faire des commentaires transphobes et qui profite du succès du jeu, entre en jeu. Avalanche a clairement tenté de se distancer des propos haineux de Rowling, allant jusqu'à permettre aux joueurs de créer un héros transgenre. Bien qu'en restant fidèle à la riche mythologie de la franchise, le récit est finalement toujours à la merci de la vision du monde de l'auteur. L'histoire gobeline ne gagne jamais du terrain en tant que conflit directeur car elle n'a jamais vraiment de sens. Les structures de pouvoir inégales de l'univers demandent un examen minutieux, mais les livres dictent que nous ne remettons pas vraiment en question la politique intérieure du monde sorcier. Les sorciers sont largement bons. Les gobelins sont des monstres irrécupérables, à moins qu'ils ne gèrent une banque.
Héritage de Poudlard adoucit autant que possible l'écriture de Rowling, mais ce n'est qu'une demi-solution. Vous ne pouvez pas vous débarrasser d'une vision du monde sans proposer la vôtre.
Héritage de Poudlard ne croit en rien, et son histoire souvent illogique reflète cette réalité.
Cette décision conduit à des rythmes d'histoire qui apparaissent souvent comme carrément absurdes. Dans la mission la plus casse-tête du jeu, je suis chargé de sauver les animaux errant librement à Poudlard parce que les braconniers sont à l'affût. Pour ce faire, je dois les surprendre alors qu'ils traînent dans leur habitat et les aspirer dans un sac magique alors qu'ils luttent pour s'échapper. Je les ramène ensuite dans mon zoo personnel, où je peux récolter des ressources précieuses d'eux. Je les "sauve" littéralement de la menace existentielle du braconnage en les braconnant. Dans une autre sous-quête plus tard, une femme me dit qu'elle veut que je chasse un oiseau de compagnie parce que ses plumes sont précieuses, ce qui m'incite à me demander si elle traite l'animal correctement.
De tels moments sont révélateurs de toute l'histoire, une aventure plate ponctuée de contradictions alambiquées. Quand on me présente Malédictions impardonnables, on me dit que c'est une pratique sombre que je ne devrais jamais utiliser. Quelques instants plus tard, je l'utilise pour paralyser des loups aléatoires rôdant dans le monde sans conséquence. Même au-delà de ça, je ne suis jamais complètement capable de me remettre du fait que je suis un jeune garçon errant dans des camps de braconniers, brûlant des êtres humains vivants de magie alors qu'ils crient à l'agonie, et poursuivant mon voyage tandis que la musique fantaisiste pour enfants pièces.
Au moins, Rowling est cohérente: ses opinions déplorables indiquent toujours clairement où elle en est. Il n'est pas surprenant que son écriture se heurte à des stéréotypes haineux. Héritage de Poudlard ne croit en rien, et son histoire souvent illogique reflète également cette réalité.
Les corvées du monde ouvert
Bien que certains joueurs puissent être en mesure de mettre de côté le récit flou, le gameplay réel ne ravit pas non plus. Avalanche joue la sécurité ici, créant un passe-partout AAA jeu d'action-aventure en monde ouvert vêtu d'un foulard et de lunettes. C'est une approche de base qui vérifie toutes les cases, s'adaptant à autant de tropes de genre que possible. Une carte jonchée de repères à chasser de manière obsessionnelle? Vérifier. Des avant-postes remplis d'ennemis à éliminer? Tu paries. Récupérez des quêtes, des objets de collection, des arbres de compétences, de l'artisanat… nommez n'importe quel ancien standard que vous trouveriez dans un Jeu Assassin's Creed et vous le verrez représenté sous une forme ou une autre ici.
Poudlard lui-même [est] un morceau triomphant de conception de niveau.
Héritage de Poudlard ne fait rien de particulièrement mal ici. La plupart de ses idées sont assez bien exécutées, quoique à la manière de la peinture par numéros. Le problème, cependant, est son manque de fonctionnalité « héros ». De nombreux jeux en monde ouvert découpés à partir de ce modèle sont fonctionnellement identiques, mélangeant les mêmes crochets de gameplay. Les meilleurs, cependant, ajoutent quelque chose de nouveau à l'équation qui peut redonner une sensation de fraîcheur à un territoire bien foulé. The Witcher 3: Chasse sauvage excelle dans son écriture captivante,Spider-Man de Marvel offre la meilleure traversée de sa catégorie, et Horizon Interdit Ouest arbore un système de combat complexe qui ne ressemble à rien d'autre sur le marché aujourd'hui. Il y a peu de choses que je peux signaler qui font Héritage de Poudlard se démarquer de l'adresse IP qui lui est attachée.
Le seul domaine où Avalanche est capable de tirer parti de cet argument de vente pour créer quelque chose de spécial est à Poudlard lui-même, qui est une pièce triomphale de conception de niveau. L'école richement détaillée est énorme, agissant presque comme son propre monde ouvert intérieur et autonome. Après 25 heures, je découvrais encore des sections entières que je n'avais jamais vues auparavant, sans parler de sa myriade de passages cachés qui mènent à des donjons secondaires. C'est un labyrinthe sans fin chargé de véritable mystère et de tonnes de service de fans qui le transforme presque en un musée numérique pour la série plus large. La plupart du plaisir légitime que j'ai vécu au cours de ma lecture est simplement venu de me perdre et de me promener soudainement dans une salle de musique remplie de grenouilles chantantes et d'instruments de danse. Tous Héritage de PoudlardLa meilleure construction du monde se produit dans ces petits œufs de Pâques, pas dans ses décharges d'exposition interminables.
La terre à l'extérieur de Poudlard n'est pas aussi passionnante. Le monde ouvert traditionnel est dépourvu de personnalité, indiscernable de quelque chose que vous verriez dans The Witcher. C'est une collection assez indescriptible de forêts et de falaises avec une ou deux maisons au hasard jetées à des fins de pillage. Je me surprends souvent à demander "est-ce que j'ai déjà été ici?" alors que je coupe à travers un patch de cabanes placées au hasard qui me laissent avec un sérieux cas de déjà-vu. Cela n'aide pas que tout soit rendu dans un style visuel étrangement terne qui baigne le monde entier, intérieurs et extérieurs, dans une nuance de brun presque monotone.
La décision de conception sèche nuit à l'une des caractéristiques les plus remarquables de l'aventure. La première fois que je m'envole sur mon manche à balai est un moment véritablement captivant (et mon voyage inaugural sur une monture est encore plus étonnant). Il y a un incroyable sentiment de liberté et d'échelle alors que je m'élève dans le ciel et que je vois enfin Poudlard dominer la campagne britannique. Cette magie s'estompe un peu quand je traverse simplement des kilomètres de forêts génériques, et c'est doublement perdu quand je me heurte à un mur invisible et qu'on me dit que je ne suis tout simplement pas autorisé à voler à travers certaines parties du carte. Je n'ai jamais non plus de raison de le parcourir à pied, car tout ce qui vaut la peine d'être vu existe comme marqueur sur ma carte.
Au milieu de ma partie, j'ai commencé à me demander si Héritage de Poudlard était à l'origine un jeu entièrement différent au début du développement qui a été contraint de réduire sa portée. Il a les restes d'un MMO en direct cuit dedans. Par exemple, il comporte un système d'équipement mal implémenté qui me permet d'équiper des écharpes, des chapeaux et d'autres vêtements basés sur les statistiques, comme si j'habillais un gardien Destiny. C'est aussi fastidieux qu'inutile, car une taille d'inventaire avare (même après les mises à niveau) signifie que je suis constamment obligé de mettre au rebut des pièces d'équipement avant de pouvoir les vendre à un magasin.
D'autres aspects du jeu commencent à avoir plus de sens lorsque je le considère comme une expérience multijoueur abandonnée. Poudlard lui-même est étrangement vide, avec très peu de PNJ grouillant autour de ses salles caverneuses. Je me demande si l'intention initiale était que cet espace soit peuplé d'autres vrais joueurs. Ailleurs, je peux personnaliser entièrement ma salle sur demande comme si c'était ma maison Animal Crossing, mais un manque de multijoueur signifie que je n'ai personne à qui le montrer. Bien qu'un MMO à grande échelle n'ait peut-être jamais été dans les cartes, il y a quelque chose de solitaire dans mon séjour dans le monde sorcier. Je ne me sens jamais autant comme un élève dans une classe que comme un vagabond solitaire qui ne fait que passer.
Lancer des sorts inégaux
Le principal problème que Héritage de Poudlard se heurte à un manque général de créativité – et cela se voit dans la façon dont il gère la magie. À la fin de mon aventure, j'ai accès à une liste impressionnante de sorts qui peuvent être utilisés pour combattre des ennemis et naviguer dans le monde. Dans sa meilleure implémentation, le système magique permet de résoudre des énigmes solides. Essais de Merlin, de loin l'activité cartographique la plus engageante du monde ouvert, me permet de résoudre de petites énigmes environnementales en utilisant mes sorts. Sans aucun indice, il me reste à expérimenter avec ma boîte à outils et à apprendre toutes les façons dont ma magie interagit avec le monde qui m'entoure. C'est la seule fois où j'ai vraiment l'impression d'être connecté à mon environnement, de découvrir les mystères naturels de la nature avec mon propre esprit.
J'ai très rarement l'impression que le jeu travaille au service de l'univers qu'il représente; c'est le contraire.
Le combat est beaucoup plus un sac mélangé. Mon infraction principale est un seul sort de zapping qui cible automatiquement les ennemis proches (et s'accroche parfois aux objets environnementaux si je me bats à proximité). Quand je le lance, mon personnage s'arrête net et reste immobile en attaquant, créant un rythme saccadé sans aucune fluidité. Je peux esquiver, lancer des objets à proximité et me protéger des attaques ennemies avec Protego, mais la plupart de mes compétences consistent à appuyer encore et encore sur la gâchette droite jusqu'à ce que mon doigt me fasse mal. Cette répétition est exacerbée par le fait qu'il n'y a qu'une poignée de types d'ennemis dans le jeu, qui se répètent jusqu'aux derniers boss.
Cet ensemble de mouvements est augmenté de tous mes sorts supplémentaires, que je peux exécuter à la volée en maintenant R2 enfoncé et en appuyant sur un bouton de visage. Ces compétences ajoutent une variété et un potentiel de combo indispensables à un système autrement plat. Par exemple, je peux tirer un ennemi dans les airs avec Levioso, le traîner vers moi avec Accio, déclencher Incendio lorsqu'il est à portée, puis l'envoyer s'effondrer au sol avec Descendo. Ce système chante dans de courtes batailles, où je peux nettoyer une poignée de gobelins de manière presque burlesque. Malheureusement, plus un combat est grand et long, plus tout s'effondre. Les combats de boss traînent particulièrement en longueur, car la plupart des sorts n'ont tout simplement aucun effet sur les gros ennemis. Lorsque cela se produit, je reviens aux patrons avec des tirs faibles et mes quelques sorts offensifs pour réduire une énorme barre de santé.
Ce sont les utilisations beaucoup plus petites de la magie qui me déçoivent, cependant. Au début de mon aventure, j'apprends rapidement que presque tous les sorts remplacent un trope de jeu vidéo. Revelio est la propre version du jeu de "Spidey-sense", me permet de scanner mon environnement pour les points d'interaction. Dans une mission, je l'utilise pour suivre un ensemble d'empreintes, comme je l'ai fait dans presque tous les jeux en monde ouvert sortis au cours de la dernière décennie. Un autre sort me donne le pouvoir de tuer instantanément un ennemi lorsque je me faufile furtivement – comme c'est magique !
Le manque de créativité culmine dans un tatillon incroyablement petit qui répond à une critique beaucoup plus large. Au milieu du jeu, j'apprends Alohomora, un sortilège qui ouvre les portes. Quand je le lance, je suis soudainement plongé dans un mini-jeu de crochetage où je dois aligner mes manettes dans la bonne position. Je n'y pense pas beaucoup au début, car c'est un autre système auquel je suis habitué dans les jeux à ce stade. Mais plus j'y réfléchis, plus je suis perplexe. Ce sort n'est-il pas censé déverrouiller des portes? Pourquoi aurais-je besoin de crocheter physiquement la serrure après l'avoir lancée? Pourquoi n'utiliserais-je pas simplement un crochet si la magie ne fait pas ce qu'elle est censée faire? Est-ce que je joue en tant que moi-même dans le mini-jeu ou en tant que sort lui-même pendant qu'il bricole? Quelle que soit la mécanique de cette interaction, cela ne ressemble pas vraiment à de la magie.
Cette petite bizarrerie représente un courant sous-jacent d'insouciance occasionnelle qui traverse Héritage de Poudlard. J'ai très rarement l'impression que le jeu travaille au service de l'univers qu'il représente; c'est le contraire. Les basiques Harry Potter sont modernisés sur des clichés du monde ouvert, habillant des actions que j'ai faites d'innombrables fois avec une fioriture colorée. Je laisse mon expérience en pensant que je peux mieux suivre les références à la série, mais je ne suis pas sûr d'avoir réellement appris la langue.
Bien que je n'aie jamais lu les livres ou vu les films, ma compréhension extérieure a toujours été que le Franchise Harry Potter représentait une imagination sans limites. Cet esprit merveilleux est presque entièrement absent de Héritage de Poudlard, un jeu en monde ouvert au milieu de la route qui n'ose pas sortir des sentiers battus. Je me demande si c'est vraiment le fantasme d'enfance dont les fans ont toujours rêvé ou si cela y ressemble à travers des lunettes teintées de nostalgie.
Héritage de Poudlard a été testé sur PlayStation 5 connecté à un TCL série 6 R635.
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