Comment faire un jeu Tycoon dans ROBLOX

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ROBLOX est un terrain de jeu de conception en ligne qui permet aux joueurs de créer gratuitement des lieux et des jeux interactifs. ROBLOX offre une interface utilisateur qui présente des unités de construction natives, comme des briques, un langage de script appelé Lua et une multitude de modèles générés par les utilisateurs sur lesquels les concepteurs peuvent s'appuyer pour créer leurs mondes. Un jeu ROBLOX Tycoon met les joueurs au défi de créer un magasin ou un autre environnement, similaire à Sim City. Un jeu Tycoon serait difficile à programmer à partir de zéro, mais, comme beaucoup de programmation, en s'appuyant sur le travail des autres, vous pouvez terminer un jeu Tycoon en moins d'une heure.

Étape 1

Ouvrez le Studio ROBLOX.

Vidéo du jour

Étape 2

Sélectionnez l'onglet « Insérer un onglet » et cliquez sur « Outils » pour ouvrir le panneau des outils.

Étape 3

Cliquez sur la liste Catégories et faites défiler les catégories jusqu'à ce que vous voyiez les Faceplates. Cliquez sur une vignette d'une façade que vous aimez. La façade doit apparaître dans la visionneuse du monde. Une façade est le terrain le plus basique de ROBLOX et démarre presque tous les jeux.

Étape 4

Cliquez à nouveau sur la liste des catégories et recherchez « Trousses de démarrage Tycoon ». Sélectionnez une miniature d'un kit de démarrage Tycoon dans le panneau des outils. Le kit devrait maintenant apparaître dans la visionneuse du monde au-dessus de la façade.

Étape 5

Cliquez à nouveau sur les catégories dans le panneau d'outils. Choisissez n'importe quelle catégorie qui a quelque chose que vous voulez que l'usine du magnat fabrique. Un jeu de magnat implique que les joueurs fassent quelque chose pour gagner de l'argent pour acheter des choses fabriquées dans une usine. L'usine pourrait fabriquer des briques, par exemple. Cliquez sur une vignette de brique sous la catégorie de brique. Cliquez sur la brique dans la visionneuse du monde et renommez-la dans le panneau des propriétés en quelque chose de simple, comme « brique ».

Étape 6

Cliquez à nouveau sur l'onglet « Insertion » et choisissez « Explorateur ». Cela ouvre le panneau de l'explorateur. Double-cliquez sur le dossier « Espace de travail » pour voir tous les objets de l'espace de travail, dans ce cas, votre kit de démarrage tycoon. Faites un clic droit sur un objet bouton dans le kit de démarrage tycoon et sélectionnez "Copier". Cette action copie le bouton magnat d'origine, qui, lorsqu'il est enfoncé, permet aux joueurs de payer un certain montant pour acheter quelque chose. Appuyez sur "CTRL" et "V" pour coller le bouton magnat copié dans l'espace de travail.

Étape 7

Faites glisser votre objet nommé dans le dossier du kit de démarrage tycoon dans l'explorateur. Cela permet à l'usine du magnat de produire votre objet nommé, dans cet exemple, la brique.

Étape 8

Renommez votre bouton magnat copié en quelque chose qui exprime l'action du bouton, comme "Achetez 1 brique pour 100 points".

Étape 9

Double-cliquez sur la balise "Script" dans le dossier du bouton tycoon copié. Cela ouvre les scripts qui régissent la fonction du bouton.

Étape 10

Modifiez la première ligne de code, qui doit définir le modèle que le bouton produit lorsqu'il est enfoncé. Dans cet exemple, vous voulez que ce modèle soit la brique. Supprimez le mot « Upgrader » à la fin du code et remplacez-le par le nom de votre objet, « brique ». le la ligne de code suivante devrait indiquer « UpgradeCost ». Changez le nombre par défaut en autant que vous voulez que l'objet soit Coût. Dans cet exemple, remplacez-le par « 100 ». Si vous voulez qu'il soit gratuit, tapez "0".

Étape 11

Faites glisser le bouton dans le dossier du kit de démarrage tycoon dans le panneau de l'explorateur.

Étape 12

Répétez les étapes précédentes pour créer différents boutons qui donnent aux joueurs d'autres objets pour terminer votre jeu Tycoon !

Pointe

Créez des jeux Tycoon à thème, comme une animalerie, un magasin d'épées médiévales ou une station spatiale. Faites payer vos joueurs pour construire quelque chose de cool, comme un vaisseau spatial.