Conception graphique informatique
Les graphiques étaient utilisés avec du matériel informatique avant l'invention de la première carte graphique. La première infographie à être utilisée sur un ordinateur remonte aux années 1940, lorsque le Whirlwind I a été développé pour la marine américaine au Massachusetts Institute of Technology. Le Whirlwind était un simulateur de vol qui pouvait localiser des objets.
Le Dr Ivan Sutherland, diplômé du MIT, a écrit Sketchpad en 1963. Sketchpad était un logiciel utilisé sur un ordinateur TX-2 avec un moniteur et un crayon optique. Sketchpad a dessiné des images sur un ordinateur.
Vidéo du jour
Graphiques réalisés à l'aide d'un langage de programmation
Équipement de technologie vintage
Dans les années 1970, Alan Kay, un scientifique de Xerox PARC, utilisera l'idée de Sutherland pour développer Alto. Alto était un programme d'interface utilisateur graphique qui utilisait des icônes pour effectuer une tâche informatique. Les lignes de code d'un langage programmé faisaient partie de l'interface graphique, mais cachées en arrière-plan.
Des jeux vidéo ont également été développés avec des graphiques. Des langages de programmation tels que COBOL et Fortran ont été utilisés pour effectuer des opérations de base sur des ordinateurs centraux et des mini-ordinateurs. En 1952, A.S. Douglas, étudiant au doctorat, a créé un jeu de morpion graphique à l'aide d'un algorithme ou d'un ensemble de règles. Le jeu a été joué sur un ordinateur à tube à vide EDSAC avec un moniteur à tube cathodique. En 1972, Nolan Bushnell crée la marque Atari et fabrique Pong. Avec le succès d'Ivan Sutherland dans le développement du programme Sketchpad, les programmeurs informatiques ont commencé à utiliser des langages de programmation pour créer des applications logicielles d'infographie et de conception.
Société Internationale de Machines Commerciales
En 1965, IBM a créé la première machine d'affichage graphique. L'ordinateur IBM 1130 a été utilisé avec l'unité d'affichage IBM 2250. L'IBM 2250 était un tube à rayons cathodiques (téléviseur à écran blanc), qui utilisait le logiciel programmé de l'IBM 1130. Les images ont été dessinées sur un écran à l'aide d'un crayon optique et des graphiques vectoriels ont été affichés.
Types de graphiques
Image de microprocesseurs
Des graphiques raster et vectoriels sont utilisés sur un ordinateur pour afficher des images. Les graphiques raster utilisent des pixels, de petits points qui s'attachent à une grille bitmap. Chaque pixel est placé à un emplacement spécifique en fonction du dessin. Si le graphique est une ligne, il apparaîtra lisse. Mais une fois le graphique agrandi, il apparaît déformé ou flou. Les graphiques vectoriels utilisent une échelle mathématique point à point. À l'aide d'une échelle mathématique, les graphiques vectoriels ont un chemin défini pour les points, les lignes et les courbes. Les images sont beaucoup plus claires, même agrandies.
Carte graphique
Image photographique
Dans le passé, les tubes cathodiques étaient utilisés pour afficher des graphiques et ressemblaient à un téléviseur. Dans les années 1980, IBM a été la première entreprise à développer la carte graphique. L'adaptateur d'affichage monochrome et l'adaptateur graphique couleur étaient des périphériques enfichables qui se connectaient au tube cathodique. La carte MDA avait 4 kilo-octets de mémoire pouvant gérer 720 par 350 pixels et pouvait afficher 25 lignes de 80 caractères. Le CGA avait 16 kilo-octets de mémoire et 160 par 200 pixels. Le CGS avait deux types de résolution pour le texte et trois types pour les graphiques. IBM développera plus tard l'adaptateur graphique amélioré, la matrice graphique vidéo, la matrice graphique étendue, la matrice graphique ultra étendue et la matrice graphique super vidéo.
Avances
Dans les années 1990, IBM a développé la matrice vidéo graphique étendue, toujours utilisée aujourd'hui avec les moniteurs et les projecteurs. L'EVGA a 1024 par 768 pixels et affiche 256 couleurs. Intel a développé la carte d'affichage numérique du port graphique accéléré. Lorsque la carte adaptateur est connectée à la puce Intel 865G, elle peut être utilisée comme périphérique de sortie pour les téléviseurs, les écrans numériques et les moniteurs. L'adaptateur ARG a une résolution de 2048 par 1536 pixels et 16,7 millions de couleurs.
Mode actuelle
Aujourd'hui, les cartes graphiques ne sont pas conçues uniquement pour un usage informatique. Des entreprises comme Nvidia et ATI fabriquent des cartes graphiques en 2 et 3 dimensions pour les jeux. Les consoles vidéo comme PlayStation et GameBoy utilisent ces cartes graphiques pour l'affichage vidéo.