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Un jeune homme fait une démonstration du système de jeu de réalité virtuelle Oculus Rift lors d'une convention de jeu
Crédit d'image : Dan R. Krauss/Getty Images Actualités/Getty Images
Les racines de la réalité virtuelle se trouvent dans une combinaison d'images fixes en 3D, de jeux sur ordinateur, d'instruction assistée par ordinateur, de simulateurs d'équipement et d'expériences de divertissement. Certaines configurations VR affichent des environnements immersifs via des visiocasques qui remplacent ou complètent votre vision du monde réel. Certains utilisent des écrans fixes qui vous entourent dans un environnement virtuel assisté par ordinateur, ou CAVE. La valeur éducative, divertissante, thérapeutique et civique de la réalité virtuelle peut l'emporter sur ses inconvénients, qui vont des effets secondaires physiques à une perte potentielle d'intégration avec la réalité.
La formation et l'éducation
Les expériences de réalité virtuelle offrent des moyens de modéliser des comportements complexes d'exécution de tâches, dont beaucoup comportent des risques de vie ou de mort dans l'apprentissage du monde réel. Au lieu de mettre un conducteur novice au volant, un simulateur de réalité virtuelle lui permet d'apprendre les bases sans mettre en danger lui-même ou les autres et leurs biens. La RV peut également réduire l'exposition à la responsabilité de l'école de formation à la conduite. De l'aviation commerciale au matériel militaire, les CAVE de réalité virtuelle placent les apprenants aux commandes de machines complexes avec des courbes d'apprentissage abruptes et de lourdes pénalités en cas de mauvais fonctionnement. Les expériences immersives permettent également aux étudiants en médecine de tester leurs compétences chirurgicales sans patients vivants ni cadavres. Dans certaines situations, la réalité virtuelle fournit le seul environnement sûr dans lequel acquérir des compétences avancées ou même de base, mais une maîtrise complète nécessite des expériences réelles plutôt que modélisées. La réalité virtuelle qui modélise mal le monde réel conduit à des résultats d'entraînement erronés.
Vidéo du jour
Divertissement et jeux
En conjonction avec les logiciels de jeux et de divertissement, les lunettes et les casques peuvent insérer les participants dans des mondes imaginaires, transformant le visionnage d'un écran en une expérience vécue. Certains casques VR ont un prix élevé, en particulier pour les conceptions exclusives à face fermée. Les porter pendant de longues périodes produit de la fatigue et une sensation d'enfermement troublante. La production et la prise en charge d'expériences de réalité virtuelle peuvent exiger des ressources de programmation étendues au-delà de l'expérience de divertissement de base. Si le système de visualisation ne dispose pas des repères spatiaux appropriés et ne parvient pas à s'adapter correctement aux mouvements de la tête du participant, le participant peut souffrir du mal des transports. Dans certains cas, la VR conduit à des résultats désensibilisants qui interfèrent avec la capacité de percevoir et de réagir à des expériences réelles, ou qui encouragent le choix de la VR par rapport à la vie réelle.
Aide et guérison
La simulation d'événements traumatisants peut aider les militaires à surmonter certains des effets du trouble de stress post-traumatique résultant du combat. La même désensibilisation qui devient un inconvénient dans le jeu ou le divertissement devient un avantage lorsque la VR se place membres du service dans des paramètres qui correspondent aux circonstances réelles et leur permet progressivement de tolérer la désactivation facteurs de stress. La RV peut également aider à traiter les phobies, en particulier celles qui impliquent de manipuler ou d'être à proximité d'animaux, d'environnements ou d'objets spécifiques. Enfin, la réalité virtuelle est prometteuse en matière de réadaptation physique, offrant aux patients la possibilité d'affiner leurs compétences ambulatoires ou autres dans un cadre clinique avant de passer à l'équivalent dans la vie réelle. Une réalité virtuelle qui devient trop réelle ou se déroule trop rapidement pour simuler une expérience avant que le patient ne puisse la tolérer peut entraîner des revers dans toute forme de traitement.
Architecture et planification
L'application de la technologie de réalité virtuelle à la conception architecturale et à la planification urbaine aide les décideurs à visualiser les résultats du développement et du renouvellement proposés. Les premières versions de cette utilisation montante de la réalité virtuelle combinaient la conception assistée par ordinateur avec des systèmes d'information géographique pour produire un monde virtuel dans un navigateur Web. Maintenant que les sites Web peuvent proposer des reconstructions survolées de villes réelles, le passage à des expériences entièrement immersives ne nécessite que la possibilité d'intégrer la vue à l'écran dans un casque VR. Pendant ce temps, la réalité augmentée projette des informations virtuelles sur une scène du monde réel, en incorporant de nouveaux objets graphiques ou en ajoutant des notations.