Comment faire un cylindre dans Illustrator

La fonction Revolve peut créer des cylindres compliqués comme des canettes biseautées.

Tracez un cercle en maintenant la touche "Shift" enfoncée tout en utilisant l'outil "Ellipse". Ce cercle fournit le bloc de construction de votre cylindre en spécifiant la taille des extrémités du cylindre. La couleur du trait du cercle définit la couleur du cylindre.

Cliquez sur "Effet", sélectionnez "3D", puis choisissez "Extruder et biseauter" pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'extrusion et de biseautage 3D.

Saisissez ou sélectionnez une valeur de pixel dans le champ Profondeur d'extrusion. Cette valeur se rapporte à la longueur du cylindre, donc des valeurs plus élevées allongent le cylindre plus que des valeurs plus petites. Pour une apparence solide, conservez l'option Cap par défaut sélectionnée; Sinon, désactivez cette option pour créer un cylindre à paroi mince. Vous pouvez également spécifier la forme et la hauteur du biseau pour ajouter des formes sur les côtés, mais pour un cylindre lisse, conservez l'option par défaut "Aucun" sélectionnée.

Modifiez les valeurs des axes X, Y et Z dans la section Position pour faire pivoter le cylindre selon vos besoins. Vous pouvez également sélectionner une option dans le menu déroulant Position pour utiliser les paramètres existants.

Cliquez sur le menu déroulant "Surface" et sélectionnez le type d'ombrage que vous préférez. L'option d'ombrage plastique par défaut crée une surface brillante, tandis que l'ombrage diffus utilise une réflexion de lumière plus douce. La sélection de "Wireframe" crée une surface transparente avec des contours alignés.

Cliquez sur "Plus d'options" pour régler les options d'ombrage, telles que l'intensité lumineuse, la lumière ambiante, l'intensité des surbrillances, la couleur de l'ombrage et la taille des surbrillances. Les options disponibles dépendent du type d'ombrage sélectionné.

Dessinez un rectangle à l'aide de l'outil Rectangle. Étant donné que le rectangle tournera latéralement, la hauteur représente également la hauteur du cylindre, mais la largeur représente le rayon du cylindre, ou la moitié de la largeur du cylindre. Si vous souhaitez que la paroi du cylindre ait une conception en forme, telle que des bords biseautés ou des ondulations, modifiez le forme du bord droit du rectangle - ou du bord gauche si vous envisagez de changer le Revolve réglages. La couleur du trait définit la couleur du cylindre.

Ajustez les options des axes X, Y et Z pour modifier l'angle du cylindre. Vous pouvez également sélectionner une option existante dans le menu déroulant Position.

Choisissez un décalage dans la section Révolution pour créer un cylindre creux dont la largeur latérale est égale à la largeur du rectangle d'origine. Vous pouvez également sélectionner "Bord droit" pour créer le cylindre en faisant pivoter le rectangle autour du bord droit, ce qui fait que le bord gauche définit la forme du côté.

Cliquez sur le menu déroulant "Surface", puis sélectionnez "Ombrage plastique" pour un effet brillant ou "Ombrage diffus" pour un effet d'ombrage subtil. Vous pouvez également choisir l'option "Wireframe" profilée. La sélection de "Pas d'ombrage" crée le cylindre, mais n'ajoute pas d'ombrage, donc la forme du cylindre n'est pas évidente. Cliquez sur "Plus d'options" pour afficher les options dépendantes de l'ombrage, telles que la couleur de l'ombrage, les étapes de fusion et l'intensité de la lumière.

Pointe

Pour éditer un cylindre, sélectionnez-le, appuyez sur "Shift-F6" pour ouvrir le panneau Apparence puis double-cliquez sur le nom de l'effet, tels que "Extruder et biseauter" ou "3D Revolve". La boîte de dialogue d'origine s'ouvre, vous pouvez donc accéder aux mêmes options que vous avez configurées à l'origine.