Joku käytti juuri AMD: tä ja Nvidiaa samaan aikaan

AMD RX 6600 ja Nvidia RTX 4090 käytetään yhdessä samassa asennuksessa.
QuasarZone

No, nyt olemme nähneet kaiken. Olet ehkä kuullut kahdesta GPU-asetuksesta aiemmin, mutta AMD: n ja Nvidian yhdistämisestä samaan järjestelmään? Vaikka käytät kahta parhaat näytönohjaimet, se tulee aina olemaan hankalaa. Se on kuitenkin nyt tehty ja benchmarking, ja tulokset ovat järkyttävän hyviä - muutamalla suurella varoituksella.

QuasarZone tarttui tähän, kuten myyntipiste itse myöntää, "hullu idea", ja se osoittautui paremmaksi kuin useimmat meistä olisivat saattaneet odottaa. Julkaisu yhdisti an Nvidia RTX 4090 RX 6600:lla yrittääksesi käyttää molempia GPU: ita kerralla. Tavoitteena ei ollut vain nähdä, onko se mahdollista toimia, vaan pikemminkin kokeilla Nvidian DLSS 3:n ja AMD: n Fluid Motion Framesin (AFMF) yhdistettyä tehoa. Jälkimmäinen on vielä teknisessä esikatseluvaiheessa.

Suositellut videot

Kuten odotettiin, tällaisen GPU-yhdistelmän käyttäminen ei ole helppoa, joten asennusprosessi kuulostaa melko pelottavalta. Kun RTX 4090 ja RX 6600 oli asennettu testijärjestelmään (joka sisälsi myös

AMD Ryzen 9 7950X3D), testaajan oli asennettava ohjaimet molemmille grafiikkasuorituksille, mukaan lukien beta-ohjain AMD-kortille päästäkseen AFMF: ään. RX 6600 asetettiin ensisijaiseksi GPU: ksi, kun taas RTX 4090 otti renderöintiroolin. Tässä skenaariossa AMD-kortti ohjaa näytön ulostuloa ja Nvidia GPU renderöi pelin.

Liittyvät

  • Tämä aliarvostettu Nvidia GPU on edelleen se, joka ostetaan
  • Ei enää GPU: ta? Tältä Nvidian DLSS 10 voisi näyttää
  • Tämä Starfield-modi lisää Nvidian DLSS 3:n – ilmaiseksi

Se kannattaa huomioida DLSS 3 ja AFMF toimivat eri tavalla. Nvidian DLSS 3 lisää kuvataajuutta lisäämällä luotuja kuvia renderöityjen kehysten väliin. Se on saatavilla vain RTX 40 -grafiikkasuorittimille, ja pelin on tuettava sitä toimiakseen. AFMF puolestaan ​​on käytössä kuljettajan puolella, mikä tarkoittaa, että sen pitäisi toimia kaikkien DX11- ja DX12-pelien kanssa. Grafiikkasuorittimien asetukset tällä tavalla antoivat pelille mahdollisuuden käydä ensin Nvidian DLSS 3:n läpi ja sitten osua AMD: n Fluid Motion Frame -kehyksiin ennen kuin ne pääsivät näyttöön.

RTX 4090.
Jacob Roach / Digital Trends

Nyt, mehukkaat osat: QuasarZone pystyi saavuttamaan valtavan lisäyksen ruutuja sekunnissa (fps) joissakin vaativimmista peleistä, mukaan lukien Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, ja tähtikenttä. tähtikenttä ei edes tue DLSS-kehysten luomista vielä, joten tulokset eivät sisällä sitä.

QuasarZone pystyi melkein kolminkertaistamaan alkuperäisen suorituskyvyn Cyberpunk 2077, saavuttaa jopa 209 kuvaa sekunnissa DLSS-kehyksen generoinnin ja AFMF: n ollessa käytössä. Se on 291 % enemmän kuin natiivi fps. Samanlaisia ​​etuja on havaittavissa kaikissa muissa nimikkeissä, mikä on vaikuttava suorituskyky kahdelle GPU: lle, joiden ei olisi koskaan pitänyt päätyä samaan tietokoneeseen.

Tarkoittaako tämä, että tämä on uusi unelma-asennus harrastajille, jotain samanlaista kuin Dual Titan GPU oli aiemmin? Ei mahdollisuutta. Kahden eri valmistajien grafiikkasuorittimen yhdistäminen ajureineen on kestämätöntä ja voi johtaa suureen epävakauteen, kaatumisiin, sinisistä näytöistä ja mitä muuta sinulla on. Tämä oli hauska kokeilu, ja selvästikin se toimi, mutta se ei todennäköisesti toimisi liian kauan.

Toimittajien suositukset

  • Mitä AMD: n on tehtävä voittaakseen Nvidian vuonna 2024
  • 5 tapaa, joilla Nvidia-näytönohjaimet päihittävät edelleen AMD: n
  • Nvidian DLSS 3.5 -päivitys on se, mitä säteenseuranta aina halusi olla
  • AMD ei vain kopioi Nvidian kotitehtäviä FSR 3:lla
  • Jotkut pahimmista peloistamme Starfieldistä saattavat nyt vahvistua

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.