Microsoft käyttää säteenseurantaa tehdäkseen grafiikasta realistisemman

Säteenseuranta on edistynyt tietokonegrafiikkatekniikka, joka luo kuvan olennaisesti monistamalla miten valo osuu esineisiin kaikilla taittumilla ja heijastuksilla, jotka aiheuttavat ja jotka antavat elämää ja syvyyttä näkymä. Tekniikkaa on käytetty tietokoneella luoduissa kuvissa (CGI) elokuvissa ja TV: ssä erittäin tehokkailla renderöintijärjestelmillä, mutta se on ollut PC-grafiikan kykyjen ulkopuolella – mutta se on muuttumassa.

Microsoft ilmoitti, Games Developer Conference (GDC) -konferenssin yhteydessä, jonka DirectX 12 vastaanottaa säteen jäljitys ominaisuudet uuden DirectX Raytracing (DXR) -sovellusohjelmointirajapinnan (API) kautta. Lisäksi, Anandtechin mukaan, Nvidia tukee säteenseurantaa Volta GPU: t ja uudemmat, mahdollistavat DXR-tuen uusimmissa laitteistoissaan.

Suositellut videot

Tämä on tärkeä kehitysaskel, koska sillä voi olla vaikutusta siihen, kuinka hyvin tietokoneet voivat luoda realistista valaistusta, varjoa ja heijastuksia, mitä nykyinen tekniikka on rajoittanut. Ensisijaisesti tämä tekniikka sisältää rasteroinnin, joka kartoittaa 3D-kuvia 2D-avaruudessa ja käyttää erilaisia ​​temppuja näkymän jäljittelemiseen. Tekniikan edetessä käytetään tekniikoita, jotka työntävät rasteroinnin rajojen ulkopuolelle. Siellä säteen seuranta tulee esiin.

Liittyvät

  • Miksi Nvidian upouusi GPU toimii huonommin kuin integroitu grafiikka
  • Sinun pitäisi käyttää näitä viittä unohdettua Nvidian GPU-ominaisuutta
  • Nvidia ei myy näytönohjainkortteja – se myy DLSS: ää

Kuten Microsoft sanoo: "Tänään esittelemme DirectX 12:een ominaisuuden, joka kattaa nykyisten pelien rasterointitekniikoiden ja huomisen 3D-tehosteiden välisen kuilun. Tämä ominaisuus on DirectX Raytracing. DirectX Raytracing mahdollistaa pelimaailman täydellisen 3D-esityksen läpikäynnin ja mahdollistaa nykyisten renderöintitekniikoiden, kuten SSR: n, luonnollisen ja täyttää tehokkaasti rasteroinnin jättämät aukot ja avaa oven täysin uuteen tekniikkaluokkaan, jota ei ole koskaan saavutettu reaaliajassa peli."

Nvidian tuki DXR: lle Voltassa ja myöhemmissä versioissa tarkoittaa, että laitteisto toimii käsi kädessä DirectX 12:n kanssa tehdäkseen säteenseurannasta realistisen ehdotuksen PC: lle. Yksityiskohdat ovat melko teknisiä, ja niistä voi lukea Microsoftin blogista, mutta tuloksena on, että PC-grafiikka voisi saada jonkin verran CGI-tuotannoissa näkemäämme realistisuutta. Rasterointia käytetään jatkossakin siellä, missä se tarjoaa hyvän kokemuksen ja säteen jäljitys tekniikoita voidaan käyttää täydentämään sitä.

Muutamat pelimoottorit suunnittelevat jo DXR: n käyttöä, mukaan lukien Electronic Artsin Frostbite ja SEED, Epic Gamesin Unreal Engine, Futuremarkin 3DMark ja Unity Technologiesin Unity Engine. Toistaiseksi Nvidia on ilmoittanut tukensa, ja uskomme, että AMD ei jää liian pitkälle, mikä varmistaa, että laitteisto pysyy ohjelmiston mukana tehden pelaamisesta entistä realistisempaa.

Toimittajien suositukset

  • AMD-säteenseurantatuella on jälleen yksi ongelma
  • 3 syytä, miksi sinun pitäisi silti ostaa Nvidia GPU AMD: n sijaan
  • Nvidian RTX 4060 Ti saattaa olla edullisempi, mutta onko se hyvä hinta-laatusuhde?
  • Nvidia RTX 40 -sarjan näytönohjaimet: uutisia, suorituskykyä ja paljon muuta
  • Microsoft selittää, kuinka tuhannet Nvidian GPU: t rakensivat ChatGPT: n

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.