SteamVR Beta hienosäätää VR: n GPU-suorituskykyä vastaavaksi

SteamVR: n uusin beta sisältää nyt uuden ominaisuuden joka hienosäätää virtuaalitodellisuuskokemukset vastaamaan tietokoneesi grafiikkasirua parhaan mahdollisen kokemuksen saavuttamiseksi. Tämä komponentti vähentää tarvetta päivittää tietokoneen näytönohjainta, kun asiakkaat ostavat seuraavan sukupolven kuulokkeita, joiden resoluutio on suurempi kuin Oculus Rift ja HTC Vive.

Valve Softwaren Alex Vlachosin mukaan SteamVR mittaa nyt asennetun grafiikkasirun nopeutta ja käskee sovelluksia tuottamaan kokemuksen tietyllä resoluutiolla. Teknisemmällä tasolla se määrittää, kuinka monta "VR-megapikseliä sekunnissa" GPU pystyy käsittelemään turvallisesti 90 ruudulla sekunnissa, ja asettaa resoluution sen mukaan.

Suositellut videot

Jos esimerkiksi siru ei pysty käsittelemään sovellusta alkuperäisellä resoluutiollaan, katsojat näkevät kaiken pienemmällä resoluutiolla, joka on sopivampi heidän GPU: n renderöintiominaisuuksiin. Samoin, jos siru pystyy käsittelemään kokemusta korkeammalla resoluutiolla kuin sovelluksen natiiviasetus, kokemus näkee visuaalisen tehosteen korkeamman resoluution ansiosta.

"Paras osa on, että asiakkaiden ei tarvitse tehdä mitään saadakseen oikeat resoluutioasetukset. SteamVR-ajoaika tekee kaiken kovan työn. Tietysti, jos joku haluaa eri resoluution, se on helppo ohittaa manuaalisesti muokkaamalla SteamVR: n videoasetuksia (aiemmin supersample-asetukset), Vlachos sanoi.

Vlachos uskoo, että uuden SteamVR-komponentin pitäisi vähentää VR: n kustannuksia kokonaisuudessaan. Jos asiakkailla on jo "VR Ready PC" tai "VR Ready GPU", sinun ei tarvitse päivittää. Vlachos sanoo, että monet sovellukset eivät vieläkään hyödynnä markkinoilla olevia GPU: ita täysimääräisesti.

Valven lähestymistapa tähän uuteen SteamVR-komponenttiin on, että PC-pelaajat ovat päivittäneet omaa vuosikymmeniä monitorit muuttamatta tietokoneensa ydinkomponentteja. Yritys soveltaa nyt samaa logiikkaa VR-kuulokkeisiin, koska ne ovat vain vastaanottimia eivätkä tee mitään kovaa työtä. Tietenkin, jotta saat HTC Vive Pron tukeman enimmäisresoluution, tarvitset a näytönohjain joka pystyy käsittelemään resoluutiota 90 ruutua sekunnissa. Jos se ei onnistu, GPU-päivitys voi olla joka tapauksessa paikallaan.

VR-kuulokkeiden omistajien etujen lisäksi uusi SteamVR-komponentti on hyvä myös kehittäjille. Tämä johtuu siitä, että heidän on testattava sovelluksia kaikissa kuulokkeissa, jotka toimivat kaikilla markkinoilla olevilla tuetuilla grafiikkasiruilla. Niiden on tehtävä "vaikeita kompromisseja" tuottaakseen korkearesoluutioisia grafiikoita seuraavan sukupolven kuulokkeissa.

Vielä tärkeämpää on, että yli 2 000 VR-sovellusta on saatavilla Steamin kautta Kehittäjät voivat päivittää nämä sovellukset tukemaan uudempia kuulokkeita ja korkeampia resoluutioita kysymys. Mutta näin ei enää ole, koska uusi SteamVR-ominaisuus vetää VR-kuulokkeet pois kehitysprosessista.

Uusi ominaisuus on saatavilla vain SteamVR Betan kautta. Voit liittyä hauskanpitoon siirtymällä kohtaan "Kirjasto > Työkalut" ja napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella "SteamVR" avataksesi "Ominaisuudet" -ruudun. Napsauta "Beta"-välilehteä ja valitse "beta" avattavasta valikosta.

Toimittajien suositukset

  • Tämä modulaarinen SteamVR-ohjain korjaa VR-ohjainten suuren ongelman
  • Meta haluaa seuraavan VR-kuulokkeensa korvaavan kannettavan tietokoneen
  • Meta Quest 2 VR -kuulokkeet hallitsevat Steamia
  • Yleisimmät HTC Vive -ongelmat ja niiden korjaaminen
  • Kuinka katsella HTC: n ViveConia tänään, "vuoden tärkein VR-tapahtuma"

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.